• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(7,991)
  • 리포트(6,915)
  • 자기소개서(492)
  • 방송통신대(330)
  • 시험자료(171)
  • 서식(42)
  • 논문(41)

"이해 중심 게임 수업" 검색결과 481-500 / 7,991건

  • 코로나시대에 맞는 가장 효율적인 교수학습의 조건에 대해 의견을 서술하시오
    전통적인 교과서나 교재 중심의 학습주제에서 탈피하여 사회적 관계망, 어플리케이션, 게임, 그리고 인터넷 정보원을 통해 새로운 정보를 탐색하는 학생들의 경향에 대응해야 하며, 교사들도 ... 즉, 교사가 콘텐츠 전문가에서 맥락 전문가로 거듭난다는 것은 수업을 가능한 학생들의 세계와 관련짓는 것이 포스트코로나 시대의 교사의 새로운 역할로서 부여되는 것으로 이해될 수 있고, ... 포스트코로나시대 학교 교육은 범 분야 이슈로 통합적으로 접근되어야 하며 범 분야 이슈를 중심으로 하는 실천이 포스트코로나 시대의 의미 있는 교육의 방향으로 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 중등 임용 2차 면접 만능틀
    생활지도지각1) 등교도우미 친구2) 휴대폰 예약문자 활용3) 반 아이들과 함께 의논후 번갈이가며 전화해주기반장선거1) 학기초 선거관리위원회 구성2) 반장 적합도 조사3) 민주적 과정 필요게임중독1 ... 자기주장훈련, 사제동행프로그램5.공동체역량방안-마을교육공동체, 학급자치회의, 학급자치법정,지역봉사6.심미적감성역량방안-인문학적 독서프로그램, 감수성훈련✎ 교수학습방법온.오프 블렌디드러닝과정중심평가 ... 교사상,교직관✎ 교직관1) 성직관소명의식, 전인교육, 헌신2) 노동직관의무, 권리3) 의학습 활성화6) 온라인 수업 시 어려웠던 점 체크리스트 작성 -> 해결방안 제시✎ 수업도구패들렛실시간
    시험자료 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 각기 다른 성격을 가진 기관의 한국어 초급 교재 3종을 비교하여 교수요목상에 어떤 차이가 있는지 설명하십시오.
    내용을 통해서 언어 형식을 이해하게 하므로 학습자가 문법과 같은 형식적 요소보다는 특정 내용을 이해하도록 하는 데 중점을 둔다.2.1.3. ... 이렇게 학습자가 실제 생활에서 사용하게 될 의사소통 기능을 중심으로 내용을 익히고, 배운 언어 기능들을 연습하고 게임을 통해 강화하도록 한 것은 각각의 언어 의미와 기능을 숙달하면 ... 그 다음 단계로 Activity라고 하여 배운 내용 또는 의사소통 기능을 게임이나 그룹 활동을 통해 다시 한 번 적용해 볼 수 있도록 제시되었고, 이런 패턴으로 주제에 대한 상황이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2024.06.06
  • 연세대 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    게임성과 실재성에 관한 연구, 크라우스의 기호사각형을 통해 바라본 포스트-미디엄의 조건, 그리고 그 확장된 이해 연구 등을 하고 싶습니다. ... , 인공지능과예술 등 O학기를 초과학기를 들으면서 매우 다양한 전공 수업을 들었습니다. ... 무슬림 환자를 대상으로 한 아랍 문화 특성을 반영한 정보 디자인 연구, 발달 장애가 있는 비언어적 비언어적 아동과 보호자를 위한 협업 모바일 AAC 시스템에 관한 연구, 사용자 중심
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
  • 대학자소서 공동문항(1~3번문항)
    하지만 생활과 윤리 수업시간에 안락사를 허용해야 한다는 논제로 토론을 하게 되었고 저희는 찬성 측을 맡게 되었습니다. ... 통한 활동중심으로 경제교육을 풀어내기로 결정했습니다. ... 이렇게 저는 배경지식과 과목을 연관시켜 이해하고 몰랐던 것을 알아가는 과정에서 저만의 소소한 기쁨을 찾을 수 있었고 이런 학습방법이 저와 맞다는 것을 토론을 하면서도 느낄 수 있었습니다
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.28
  • 학습동기 유발을 위한 청소년지도방법에는 어떤 것이 있는지 사례
    그러므로 학교 교육과정과 수업, 교우관계 및 사제관계 등의 전반적인 학교생활에 대한 이해와 분석이 필요하다.넷째 청소년지도자와 청소년들 간에 충분한 공감대가 형성되어 있어야 한다. ... 청소년들은 게임을 좋아한다. 게임이 좋은 이유를 학습에 적용해 본다면, 자기주도적 학습이 가능할 것이라 생각한다. ... 게임은 단계가 철저히 나누어져있으며, 단계가 올라갈 때마다 적절한 보상이 마련되어 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    높이고 기존의 문자나 이미지 중심의 교과서와 비교해 교육효과가 높을 것으로 예상된다. ... AR)현실, 인공지능(AI), 빅데이터 등의 신기술을 교육콘텐츠, 솔루션, 하드웨어, 시스템 등에 접목한 것을 의미한다.에듀테크를 활용한 교육은 학습 내용에 대한 학생들의 몰입도와 이해도를 ... VR헤드셋과 게임, 장비를 생산하는 업체인데 오큘러스 퀘스트2를 활용해 게임은 물론이고 피트니스 등 다양한 VR콘텐츠를 즐길 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 학교에서 ADHD 학생이 있다면 학교사회복지사로서 어떻게 개입할지 실천방안을 서술하시오.
    학습 게임, 그룹 활동, 실생활 시뮬레이션 등을 통해 학생들의 호기심과 주의를 끌 수 있습니다.나. ... 활동 중심 교육: 정적인 교실 환경 대신 활동 중심의 학습 방법을 도입하여 학생들의 참여를 촉진합니다. ... 이 논문에서는 ADHD 학생의 학교 내 적응을 지원하기 위한 학교사회복지사의 실천방안에 대해 논의하고자 합니다.ADHD 학생들은 교육과정에서 주의 집중력의 결여로 인해 수업 내용을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2024.02.21
  • 초등체육지도안,수영지도안(과제분석포함) 갑안세안
    수영장에서 삼가야 할 행동을 이해할 수 있다.탐구영역?물속에서 다양한 게임과 놀이를 할 수 있다.수업 중관찰?물에 대한 적응력을 향상시킬 수 있다.? ... 호흡법의 의미와 중요성을 이해할 수 있다.수업 중관찰?수영의 개념을 알 수 있다.?수영 기초 동작의 개념을 이해할 수 있다.?수영영법의 종류를 구별할 수 있다.? ... (Ⅱ 수준) 보조자의 도움을 받아 물속에서 놀이를 할 수 있다.과정(분)중심 내용교수·학습 활동자료(♧) 및 유의점(■)ⅠⅡ도입(5‘)학습분위기조성- 인사하기· 바른 자세로 앉아 인사
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28 | 수정일 2019.12.17
  • 학교사회사업론_본인이나 주변 사람들이 학창시절 학교에서 겪었던 어려움이 무엇인지 기술하고, 학교사회복지사가 문제해결을 위해 어떠한 지원을 하는 것이 필요할지 의견을 작성하시오
    이와 같은 공감 훈련프로그램은 자신에 대한 이해와 동시에 다른 사람들의 관점이나 입장을 이해 할 수 있는 태도를 훈련시키는 프로그램이기 때문에 자기중심적인 사고에서 탈피할 수 있도록 ... 유일한 가족인 어머니에게 관심을 받지 못한다고 느껴, 이를 SNS나 스마트폰 게임으로 해소하였으며, 이것이 심해져 게임과 스마트폰에 지나치게 의존하게 되었다. ... 이러한 이유로 학교 수업시간에는 더욱 집중하지 못하고 공부에는 관심이 크게 감소하였으며, 학교 친구와의 관계에서 소외감을 더 많이 경험하게 되었다고 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 5주 2강에서 경영진단에 대해 학습하였습니다. 해당 부분에서K평생학습도시의 SWOT분석을 통해 강점 강화 전략, 약점 강화 전략, 기회 활용 전략, 위협 극복 전략을 살펴보았습니다. 본인 주변에 있는 평생교육기관의 경영전략 및 대표 프로그램을 기술하고, 개선 방향을 제시하세요.
    , ○창직아이디어 발상 보드게임, ○창직스타터카드 게임, ○미래 신직업의 탄생과 새로운 출발 내가 만든 나의 신직업 소개, ○수업지도안 및 제안서 작성 ○수업지도안 활용 방법 등이다 ... 평생교육기관의 경영전략은 일반 경영전략과 맥락을 같이하지만 평생교육기관의 고유성 때문에 평생교육의 기본원리(현실성과 실제지향성, 상호학습성, 자발성, 과정중심성, 참여와 공존성, 경험중심성 ... 교육내용은 ○새로운 직업을 만드는 창직 직업을 찾다, ○미래사회의 변화와 트렌드의 이해, ○창직의 3원리, ○나의 강점은 어떤 미래직업과 어울릴까?
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.29
  • 외국어로서의한국어교재론 - focus on forms 기법에 대해 설명
    서론과제 중심 교수요목은 과정 중심의 교수요목으로서 학습자가 수업 중 수행하게 될 과제나 활동을 중심으로 구성되며, 학습을 자극하는 수업 과정에 초점을 둔다. ... 의미 초점 교수법의 예로는 의사소통중심교수법, 자연적 교수법, 몰입 교수법, 절차적 교수 요목 등이 있다.의사소통중심교수법은 의사소통 능력을 길러 실제 상황에서 언어를 이해하고 구사할 ... 가능한 입력을 하며 학습 분위기를 흥미롭고 편안하게 이끌어 게임, 촌극, 소집단 활동 등의 다양한 학습 활동을 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 평생교육방법론3공통 성인들학습아동과다른특징 엔드라고지 가지고있다 성인학습의특징아동학습비교하고 평생교육방법론 어떤것을다루는 학문인지 기술해보십시요00
    아동학습자는 놀이와 게임을 통해 학습하는 것을 선호한다. 따라서 아동학습에는 활동 중심의 접근 방식이 중요하다. ... 따라서 그림책, 그림 카드, 만화책 등을 활용하여 학습을 시각화하고 이해하기 쉽게 만들 수 있다.아동학습은 주로 경험 중심의 학습에 초점을 둔다. ... 우리가 수업에 임할 때 자신의 필요에 의해 한다면 그 수업이 훨씬 알차고 재미있을 것이며, 오랫동안 머리에 남을 것이다.앤드라고지의 학습은 언제 무엇을 어떻게 학습하는지에 대한 결정은
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 이상심리학, 주의력결핍 과잉 행동장애 ADHD를 가진 아동의 핵심적인 증상을 3가지 종류 이상 상세하게 정리하고, 이러한 증상이 나올 때 학습자가 아동의 부모나 교사라고 가정 하고 효과적으로 대처할 수 있는 방법을 기술하시오. (본인의 의견 반드시 포함) (만점 받은 레포트)
    그들이 갖고 있는 과잉행동이나 충동적인 행동 특성 때문에 자기중심적으로 행동하며 생활 속에서 공동체가 지켜야 할 관습이나 규칙을 배우기 어렵다. ... 자신이 흥미 있는 일, 가령 컴퓨터 게임 같은 것에는 집중할 수 있지만 그것도 정도에 따라 또래의 아이들보다 짧을 수 있다. ... 대답을 곧잘 하긴 해도 그것은 완전히 이해하고 알아들었다는 신호가 아닐 수 있다.또, 학업이나 심부름 등을 끝마치지 못하는 경우가 자주 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 한국어교재론 ) 초급, 중급, 고급 중 하나의 학습자 수준, 학습 목적 등을 고려하여 총 10개 단원의 교수요목을 구성하시오.
    이후 과제물은 서울의 쇼핑 장소 알아보기, 한국의 UNESCO 세계유산 찾아보기, ladder game 해보기 등으로 구성하였다. ... ‘한국의 음식문화’를 주제로 하는 단원에선 비빔밥을 중심으로 한국 음식들을 소개하고 한국의 반찬과 상차림 등 음식문화와 관련된 설명에 이어서 점원에게 필요한 사항 요청하기, 식당의 ... 이런 내용을 토대로 related contents는 첫째, 한류를 매개로 해서 한국의 일상문화를 이해함으로써 친숙하게 느끼게 하고, 둘째, 일상문화에 배어 있는 전통문화와 현대문화의
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 절차 중심 교수요목(과정 지향적 교수요목)을 설명하고 실제 한국어 교육 현장에 적용하는 방안을 모색하기 바랍니다
    따라서 효과적인 과정 중심 수업을 위해서는 성취 목표에 맞는 교육적 과제를 다양하고 구체적으로 설정하는 것이 중요하다.이때 과제 활동은 인터뷰나 게임과 같이 아주 작은 것일 수도 있으며 ... 이해 및 표현 능력을 향상시키기에 매우 적합하며 실제 한국어교육에서 활용되는 활동들 역시 많은 경우 문제해결학습을 기반으로 한다. ... 교수요목은 외국어 교육에서 최근에 가장 널리 사용되는 교수요목으로 학습자가 수업 중 수행하는 과제나 활동을 중심으로 구성된 교수요목이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.15
  • STEAM 교육 국내외 동향 및 사례
    라페이 교수에 따르면 현재 교실에서 사용되는 게임들은 주로 수업을 간략히 소개하는 용도로 사용되고 있지만, 미션 하이드로싸이는 직접 수업의 주요 개념을 가르치고 장기간에 걸쳐 학생에게 ... 이런 점에서 다른 국가들의 테크놀로지 중심 융합교육과는 다른 특징이 존재한다.4-2. ... 개발하고 노하우를 공유하며, LAB 탐방을 통해 과학기술을 수업 콘텐츠로 구성할 수 있는 프로그램을 개발하는 단계이다. ② 현장 적용은 집합 연수 기간 중 개발된 STEAM 수업
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.08
  • [공연예술읽기] 기말고사 강의안 정리 A+
    공연예술읽기 수업노트제출일전 공과 목공연예술읽기학 번담당교수이 름1주차 연극의 역사적 흐름 1연극은 어떻게 시작됐을까? ... 게임이 끝나는 순간 현실로 다시 돌아간다. 게임의 세계와 현실의 세계는 엄연히 구분되어야 한다. ... 신 중심에서 인간을 중심으로 하는 인본주의 사상으로 변화하여, 평등사상이 꽃피기 시작한다. 다시 이들은 크리스트교에 의해 막혀 있던 옛 문명들을 창고를 열어 찾아낸다.
    시험자료 | 39페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2023.06.10
  • [A+레포트, 나의 생각 중심] 초등학교 SW교육(소프트웨어교육) 비대면 수업 방안, 대학 LMS 문제점과 개선방안
    수업, 과제 수행 중심 수업, 학교장이 별도로 인정하는 수업의 4가지 유형이 있다. ... 중하위권 학생의 경우, 과제 자체를 잘 이해하지 못하거나 수행 능력이 떨어져 제대로 학습 진도를 따라가지 못할 수 있다.4. ... 미국의 ‘code.org’, 영국의 ‘code club’, 에스토니아의 ‘programming game lab’ 등은 인터넷 상에서 학생이 스스로 학습하고 성취하면서 성장하는 SW교육을
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.12.15
  • 좋아하거나 싫어하는 음식을 묻고 답하는 말하기, 2015개정 초등 3학년 영어과 지도안
    Sn, (몇 명의 학생이 교사와 함께 시범 게임에 참여한다.)T, Listen carefully how to play this game. ... Let’s start today’s classSn, Ok, teacher.■ 간단한 인사, 및 안부를 묻는 것으로 수업을 시작한다.Motivation&ReviewT, I will show ... 읽기교사자료음식 그림(빵, 피자, 샐러드, 쿠키, 사과, 바나나), CD-ROM, PPT(식단표), 동영상 「간식」, 표정 이모티콘(좋아요/싫어요)학생자료색연필, 교과서과정(분)중심내용교수
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:21 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대