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"엠비시 게임" 검색결과 481-500 / 2,020건

  • NHN기업 분석
    출처 : 연합뉴스 온라인 지상파 TV 신문 NHN 다 음 MBC KBS SBS 조선일 보 중앙일 보 동아일보 11,000 3,455 8,200 5,800 5,000 2,500 2,100 ... 일본인들의 취향에 맞는 게임라인업을 갖춘 일본 한게임은 일본 온라인 게임 시장에서 독보적인 1 위 를 차지하고 있다 . ... '( 일본명 ' 아라드전기 '), ' 스페셜포스 ' 등 한국에서 인기를 끌었던 게임을 포함한 170 개 이상의 다양한 게임을 제공 .
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 내부환경분석,기업의내부능력분석,닌텐도내부환경분석,LG전자내부환경분석,애플내부환경분석
    가치사슬 분석 본원적활동 지원 활 동MBC 방송국의 가치사슬구조2.1 가치사슬의 연계 가치를 창조하는 동시에 시간과 자본비용을 수반하기 때문에 구매자가 지불할 가격에 비해 이러한 가치창조활동들이 ... 책사례 닌텐도 닌텐도 기업 소개 닌텐도 경영전략소비자의 눈으로 생각하고 , 생산하라 aissance N 통계보다도 시장 영감을 믿어라 chor I 핵심을 찾아 공략하라 ame of game ... 종업원의 참여를 이끌어냄 열린 커뮤니케이션의 문화 애플의 가치활동 분석① 경쟁우위요인 : 원가절감능력 원가우위 전략 ② 경쟁우위요인 : 혁신적 기술력 , 차별화된 디자인역량 차별화
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 닌텐도마케팅
    닌텐도 마케팅 전략닌텐도는 온 가족이 모두 같이 할 수 있는 하나의 문화적인 상품으로 업그레이드Product*4. 닌텐도 마케팅 전략*4. ... ‧ http://www.edaily.co.kr/ 이데일리 ‧ 재미의 비즈니스 - 경제학으로 본 게임산업/ 허준석 ‧․ 신제품관리 - 임명준지음, 형설출판사 ‧ MBC컨설팅 (http ... ://www.smbc-consulting.co.jp/BizWatch/Hit/) ‧ 매일경제신문 (http://www.mk.co.kr) ‧ (c)디스이즈게임닷컴(http://www.thisisgame.com
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.06
  • 한류문화 진흥을 위한 공영방송 KBS의 역할
    , 영화, 게임 등 다양한 콘텐츠의 기획, 제작, 유통 업무 담당- SBS 인터내셔널은 2004년부터 미국 최대 위성사업자 DirecTV와 계약, 미주지역 24시간 SBS채널을 방송 ... 한경신문)이 있으므로 그 역할과 전략을 재정비해야 할 것임.□ MBCMBC 미주지사가 미국지역 전담, 본사 해외사업부에서 미국을 제외한 나머지 지역 의 콘텐츠 사업부에서 중앙아시를 ... 한류문화의 진흥을 위한공영방송 KBS의 역할목 차Ⅰ.한류문화 확산을 위한 공영방송의 역할1. 한류에 대한 개요 ----------------- 32.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.19 | 수정일 2014.11.18
  • 콘텐츠산업동향
    콘솔 게임에 대한 비게이머 인구의 관심 증대 등 긍정적 영향을 줄 것으로 전망됨○ 블리자드와 곰TV(그래텍)는 MBC게임과 온게임넷을 대상으로 스타크래프트 저작권침해 및 무단사용에 ... 전망○ 케이블 채널 엠넷(Mnet)의 오디션 프로그램 슈퍼스타K가 선풍적인 인기를 끈 이후MBC의 “위대한탄생” 등 오디션 장르 프로그램의 제작 및 방송이 지상파에도 확대되고 있음 ... 대해 소송을 제기 했으며 2011년 2월 현재까지 법정공방이 계속 진행되고 있음- 블리자드와 곰TV는 10월 28일 MBC게임에 대해 스타크래프트 저작권침해 및 무단사용에 대한 소송을
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 태국 속 한류와 한국 속 태류현상
    그것은 ‘안녕 내사랑’(MBC), ‘별은 내 가슴에’(MBC)였다. 2001년도에는 자료를 찾지 못하였다. 2002년에는 ‘프렌즈, 인생은 아름다워, 햇빛 사냥’의 3편의 드라마가 ... 태국 TV들은 2005년 전 까지만 해도 꽃미남이 등장하는 멜로드라마에만 관심을 보였다.2006년 방송된 ‘대장금’은 큰 반향을 일으키며 태국 방송사의 프로그램 소입에 변화를 가져왔다 ... 한류는 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화의 한국 인기 연예인을 동경하고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.04 | 수정일 2014.03.24
  • 2000년대 한국 인기 예능프로그램의 트랜드 변화에 대해 분석하였습니다. 2012년 신방과 수업 과제로 만점을 받은 과제입니다.
    케이블 방송사 예능의 입지가 커지는 상황에서 공중파 방송국에서 예능프로에 거대제작비를 사용하며 예능의 블록버스터화가 일어나고 있다. ... 또한 스튜디오나 고정된 장소에서 프로를 진행 하던 형식을 벗어나 MBC 앞, 출연자의 집, 번지점프 대 위 등 해당 차 프로 특성에 맞게 장소를 유기적으로 이동 하였다. ... 최초의 집단 출연자 체제와 게임 서바이벌 체제를 도입 하였다.끝말 잇기 라는 국민 모두가 알고 있는 게임을 소재로 한 프로이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.01
  • 6)재량-효 교육 - 바르고 고운말 쓰는 생활 습관화하기
    빈 의자 게임!활동 3. ... 것 같습니다.5‘★MBC한글날특집‘말의 힘’동영상바르고 고운 말을 쓰는 생활을 습관화 할 수 있다.? ... 학습 목표 제시S : (MBC 한글 날 특집 "말의 힘"을 시청한다.)S1 : 바르고 고운 말을 써야 하는 이유를 배울 것 같습니다.S2 : 친구에게 좋은 말을 써야 한다는 것을 배울
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.17
  • 한류의정의및역사,중국 일본 문화시장의 한류,아시아 한류,한국드라마 영화,한국문화마케팅성공
    한류의 역사(2)한류의 역사한류의 시작을 연 것은 1990년대 드라마 “사랑이 뭐길래”(MBC 드라마, 1991년~1992년 방송)이다. ... 그 지역의 문화와 정서에 익숙한 현지 기업과 일종의 제휴를 맺고 서비스를 실시하는 전략이다.철저한 현지화 - 이는 막대한 자본력을 바탕으로 한 기업이 직접 현지에 게임회사를 설립하여 ... 한국 사이트는 게임링크 바는 글로만 표현되어있는 반면, 일본 사이트는 주로 이미지를 강조하는 일본인의 정서에 맞추어 모든 링크가 이미지화 되어있다.국가별 게임 수출 현황위의 표는 주요
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 예능프로그램에 대한 고찰
    또 통보’, ‘전통문화의 창조적인 개발 및 새로운 시대에 맞는 국민상 부각’을 목표로 하면서 ‘전 프로그램의 교양화’를 내세웠다. ... 예를 들면 ‘MBC페스티벌’이 ‘MBC대향연’으로 바뀌었고, ‘MBC그랜드 쇼’가 ‘토요일 토요일 밤에’로 ‘일요 모닝쇼’가 ‘이주일의 화제’로 바뀌었다. ... 이들은 현재 대한민국 방송 3사(MBC, SBS, KBS)에서 소위 대한민국 TV 시청자들에게 가장 많이 사랑받고 있는 예능 프로그램들이다.1956년 HLKZ-TV가 우리나라 최초로
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.26
  • 청소년 비행과 사이버 비행
    사회적 책임 의식 - 접속기록 파일의 보존사회문화적 , 윤리적 대책 정보통신윤리의 강화사회문화적 , 윤리적 대책사회문화적 , 윤리적 대책 - 선플달기운동 초중고교 선플 누리단 조직 ... 강화 - 대응 기술 개발 - 수사요원 전문 교육 강화 - 적극적 예산 지원 강력한 단속활동을 통한 익명성의 재고기술 / 상황적 대책기술 / 상황적 대책 건전한 사이버 공간 확보 - 게임업체의 ... 신문명 적응이 빨라 기술적 접근성에 강점을 지님 초고속 인터넷 인프라 등의 환경적 요인 청소년 사이버 범죄 문제청소년 사이버 범죄 문제인터넷상 인권 침해 문제사이버 모욕 행위 – MBC
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 가족단위 자원봉사활동) 자녀와 함께 하는 자원봉사, 자녀동반 자원봉사의 필요성과 사례, 유형과 내용
    MBC 가족의식조사 결과에 의하면 청소년 증 아버지와의 대화는 일반적으로어머니와의 대화보다 충분하지 않다고 생각한다(문화방송, 2004). ... 예를 들면, 게임놀이 및 체험실습, 시청각 교육 등과 같은 교습 형식으로의사소통기술 학습과 자원봉사활동의 기본개념 교육이 반드시 필요하며, 봉사
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.24
  • 첫인상이 인생을 좌우한다
    '외모보다 마음이 중요하다‘는 말은 물론 옳은 말이지만, 모든 사람이 전부다 그런것은 아니며 경우에 따라서는 마음보다 외모가 중요해진다는 것이다.그것을 입증하는 MBC방송국의 다큐멘터리 ... 방송을 보면서 느낀것인데 광고나 온라인 게임, 모바일 게임에서도 첫 상품이나 서비스의 첫인상이 좋아야 소위 대박을 터뜨린다고 하는 글을 읽어본적이 있다.온라인 게임시장의 경쟁이 치열해지면서 ... 게임 서비스 초창기부터 게이머들의 눈길을 모았던 맛보기식 티저 광고와 티저 사이트 제작은 이제 필수적인 마케팅 전략이 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 9,500원 | 등록일 2013.11.12
  • 가치관 명료화하기
    내부에 존재 하는 욕구 외적욕구 : 일을 해야 하는 외부적인 요인 들에 의해 느끼게 되는 욕구내적 욕구 외적 욕구 열심히 노력하는 것에 만족 상금 참가의 즐거움 타이틀 ( 선수권 ) 게임을 ... //ko.wikipedia.org [[ 내용출처 : 박찬호 팬페이지 http://blog.naver.com/specialist61] [ 사진출처 : OBS], [ 동영상 출처 : MBC
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • KBS 2012 상반기 서류합격 자소서
    우리가 응원하는 야구팀도 작년 첫게임때 점수차가 많이 났지만, 그때 끝까지 따라잡으려 애썼잖아. 그 게임은 졌지만, 결국 우승하지 않았었나?" ... 엠넷의 , SBS의 , 엠비씨의 는 과연 KBS에서는 만들 수 없었던 콘텐츠일까요? ... 그래서 저는 KBS의 방송저널리스트란 보직이 반갑습니다. 이제 방송은 하나의 컨텐츠를 통해 여러 마리의 토끼를 잡아야 하기 때문입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.25
  • 최근 우리나라 교육현장에서 새롭게 적용되는 영유아 프로그램 중 가장 관심이 가는 영유아 프로그램은 무엇인지 관심이 가는 이유를 함께 제시하시오.
    또한 오늘날 세계는 이미 다원주의 사회로 접어들어 다양한 인종과 문화를 고려한 다문화 교육에 대한 요구가 갈수록 커지고 있다. ... 교육 소재는 주로 나무, 바람, 흙, 곤충, 하늘, 자연에 대한 지식 등을 중심으로 아이 스스로 구성해 가기 위해 이야기 나누기, 노래, 게임, 실험 등으로 이루어진다. ... 본인이 자연친화 유아교육프로그램에 관심이 가는 이유본인이 자연친화 유아교육프로그램에 관심이 간 이유는 MBC 스페셜 일곱 살, 우리의 행복했던 시간을 보고난 이후부터 이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.28
  • 카페베네,커피산업,커피시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    가맹점 10호점 로얄티수입 장애아동시설 지원 사이더스hq MOU 확정 2009 - 바닐라 라떼 출시 아라코 라이센스 계약 한예슬 CF방송 시작 압구정 직영점 OPEN, 오곡신메뉴 ... 외부환경_사회문화적 환경경제 커피 막걸리 스마트폰 SNS 3D 신차기타 걷기 자전거와 캠핑 사회인 야구 아이돌문화·생활 빠른 소비 (소비 주기감소) 착한 소비 더 싸게 혼자 놀기 마음 ... 즐기기를 선호 상품' 자체보다는 '휴식 문화'를 소비하고자 하는 소비욕구의 변화도 한 몫3.
    리포트 | 65페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.17
  • 작품개발
    에필로그 가 방송 예정- MBC는 5부작 대형 다큐멘터리 시리즈를 방송 중○ 와 같은 오디션 프로그램 열풍은 2011년에도 지속될 전망- 2010년 12월부터 케이블·위성채널 KBS ... 문화산업진흥기본법에 의거하여 설립했다.)한국콘텐츠진흥원에서는 문화콘텐츠를 출판, 음악, 게임, 영화, 에니메이션, 방송, 광고, 케릭터, 지식정보 등의 9가지영역으로 분류하여 지원 ... 지나친 작품에 대한 애정 때문에 작품의 장점문화콘텐츠진흥원, 한국방송영상산업진흥원, 한국게임산업진흥원, 한국문화콘텐츠센터, 한국소프트웨어진흥원, 디지털콘텐츠사업단을 하나로 묵어서 한국콘텐츠진흥원을
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 해외문화체험 덴마크
    스트레스를 받으면 게임을 하거나 매운 음식을 먹는다.서호철광고PR 20060167 4학년이라 취업걱정이 된다. ... 학생수 3만 6,891명(2010) 전임 교원 수 4,406명(2010) 코펜하겐 대학교에서는 대학생들의 문화와 수업 방법론, 학생 자치 조직 사항, 학생들의 하루 일과 등을 알아본다 ... 동서대학교 홈페이지에 해외탐방 기록을 게시.[ ]05 참고 자료1.영상 자료 [KBS스페셜] 행복해지는 법 1 편- 대한민국은 행복한가 (2011.01.16) [MBC 세계와 나 W
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.31
  • 추성훈을 통해서 본 한일 양국간의 문화
    최근 MBC의 인기 예능 프로그램 중 하나인 ‘무릎팍도사’에 추성훈이 등장했다. ... 하지만 일본은 일본 사회가 표방하는 열린 문화, 다문화주의 차원에서 태어난 곳과 상관없이 현재 일본 국적을 가진 선수 중 최고의 선수를 차출 국가대표선수를 꺾고, 브라질 출신의 선수 ... 일본의 경우 올림픽, 월드컵, 아시안게임 등 메이저 대회의 국가대표 차출에 피부색이 다른 귀화인들이 속해있는 것을 심심찮게 볼 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대