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"애니메이션 제작기법" 검색결과 481-500 / 2,444건

  • 인터넷 개인방송,아프리카 TV,개인방송의 순기능과 역기능,개인방송의 미래
    관리가 가능 직접 제작한 글 , 사진 , 영상 + 공유 - 1 인 미디어 등장 인터넷 개장배경스트리밍 ( Streaming) - 인터넷에서 영상이나 음향 · 애니메이션 등의 파일을 ... 다운로드 없이 실시간으로 재생해 주는 기법 - 재생시간은 단축 , 사용자의 하드디스크 용량도 영향 거의 받지 않음 DRD(Dynamic Relay Distribution ) - 개인의 ... BJ(Broadcasting Jockey) 가 직접 방송을 진행하는 것 1 인 방송 , 1 인 미디어 방송 개인이 직접 생산하고 시청자들과 소통 개인의 자유로운 상상과 개성으로 방송제작
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.08
  • [가정학과] 2015년 1학기 유아발달 중간시험과제물 A형(유아기 인지발달, 신체발달 특성 및 사례)
    제작의도와 연출기법 등의 의도적인 내용에서 유아들은 몰입되어 빠져들지만, 전혀 의도하지 않았던 부차적인 어떠한 내용이 변형 되어 유아들의 성장과 발달에 해를 끼칠지 알 수 없기 때문에 ... 이에 본 과제물에서는 애니메이션의 사례를 들어가며 유아기의 신체, 인지 발달의 특성에 대해 알아보도록 하겠다. Ⅱ. 본 론1. ... 서 론 유아들은 육체적으로나 정서적으로 중요한 발달과정에 놓여있기 때문에 여러 가지 측면에서 많은 배려를 필요로 하는데, 특히 유아용 애니메이션은 감수성이 예민하고 모방성이
    방송통신대 | 7페이지 | 6,800원 | 등록일 2015.03.24
  • 님아 그강을 건너지 마오 분석
    앞으로도 많은 다큐멘터리영화들이 발전하기위해서는 제작지원은 필수요소인 것 같다.네 번째 제일 중요한 이야기가 재미있다라는 것입니다. ... 최근에 자주 가는 영화관 CGV, 롯데시네마, 메가박스를 봤을 때 상영하는 영화가 우리나라 탑배우들이 나오는 영화, 외국에서 탑배우가 나오는 영화, 마블이나 디즈니가 만든 애니메이션 ... 그에 반에 영화다큐멘터리는 관찰다큐멘터리를 기법을 많이 사용한다. 즉 해설을 많이 하지않고 있는 그대로 관찰하려고 한다. 그래서 영화에서는 내레이션이 하나도 들어가지 않는다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.07
  • 홍콩영화몰락에서 배우는 한국영화 발전전략
    기법 개발 - 매체 다양화로 영화 관련 홍보 채널 다양화2000년대 초반의 한국영화 성공요인*5. ... 국내 극장 시장의 한계 - MAX 1.2조원, 관객수 2억명 (극장관객수 증가의 물리적 한계) - Heavy User 에 집중  가족관객 미진입 - 애니메이션화, Spectacle화 ... 신문광고 위주의 “고지”성 마케팅에서 다양한 마케팅 기법 발달 - 특히, 온라인 마케팅의 활용 극대화 (인터넷, 구전  한국영화 발전) - 치열한 스크린 경쟁 속에서 다양한 마케팅
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.27
  • 영화과 학업계획서
    특히 3D기법애니메이션에 대한 관심을 갖고 만들어지는 과정을 열심히 습득 하겠습니다. ... 그리고 독립영화 제작 동아리를 창설하여, 권위 있는 대회에 출품하고 싶습니다. ... 그리고 기회가 된다면 미국 영화계에 취업하여 그들의 우수한 경쟁력의 원천을 몸으로 경험하고, 최신 기법을 배우겠습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.13 | 수정일 2016.07.19
  • 뮤지컬 영화감상과 이해
    애니메이션이지만 실제로 찍는 카메라 앵글처럼 화면을 잡아 사실감을 극대화 시켰으며, 이 작품을 기점으로 더욱 환상적인 연출 기법이 가능해졌다.9.알라딘(Aladdin,1992)디즈니의가장 ... 유명한 월트 디즈니사가 제작한 작품들이다. 1990년대에는 아주 적은 숫자의 뮤지컬이 제작된 시기이지만, 월트 디즈니에서는 유명한 히트 뮤지컬 애니메이션을 꾸준히 제작했다.7. ... 독특하고 개성 넘치는 작품이라 할 수 있다.11.라이온 킹(The Lion King,1994)의 가제는 ‘정글의 왕’으로 월트디즈니애니메이션 스튜디오와 디즈니 MGM스튜디오에서 제작되었다
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.20 | 수정일 2016.12.01
  • 국내 애니메이션 뽀로로
    그 중에서도 사전 준비단계를 철저히 거쳐 제작된 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’는, 아동들에게 크고 작은 영향력을 지속적으로 행사하고 있다.한국의 유·아동은 주로 애니메이션을 통해 외부세계를 간접적으로 ... 이처럼 동물 캐릭터를 인간과 같이 회화적인 기법으로 표현하면, 감정표현을 자유롭게 행할 수 있을 뿐 아니라, 인간과 더불어 생활해오면서 친숙해져왔기 때문에 자주 사용되고 있다.의인화 ... 서론최근 국내 애니메이션에 대한 관심이 상승함에 따라, 애니메이션은 활발한 성장을 경험하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.17
  • 크리에이팅 필름 [ PD 와 크리에이터란? ]
    ] 방송 프로그램 제작 과정 , 제작기술 및 제작 연출 기법 등에 관한 기초적인 이론과 지식을 이해하는데 중점을 두고 프로그램 장르별 제작기획 설계방법에 대해 배웁니다 . ... 영화 , 게임 , 애니메이션 , 음반 , 캐릭터 , 방송 , 전자책 등 영상미디어나 디지털미디어와 같은 미디어를 이용해 저장 , 유통 , 향유되는 문화 예술의 내용물을 일컫는다 . ... 당신은 PD 로서 제작하는 프로그램을 자신의 책임 아래 제작할 수 있을 만큼 다양한 분야에 걸쳐 , 폭넓은 상식과 지식을 가지고 있습니다 .
    리포트 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.07.23
  • 콘텐츠 문화산업 육성
    신인배우 등 신규 인력 공급, 창의적인 소재와 기법을 시험할 수 있는 TV/웹 단막극, 중소 방송영상독립제작사의 제작 역량 강화를 위한 독창성과 전문성을 보유한 다큐멘터리 장르를 지원하였다 ... 지원대상은 순 제작비 20억 원 이내의 중저예산 한국영화나 45억 원 이내의 극장용 애니메이션으로 번역비, 자막제작비, 녹음 및 더빙비, 외국어 홍보물 제작비용 등을 지원한다. ... 콘텐츠 문화산업 육성 지원11) 방송12) 게임43) 영화124) 만화205) 애니메이션206) 캐릭터217) 음악산업238) 패션산업271. 콘텐츠 문화산업 육성1-1.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 내가 아는 일본인 소개하기 (2)
    이 영화는 실사에서는 표현 할 수 없는 카메라 기법과 리얼한 배경 등 타이밍은 미야자키를 일본 애니메이션 대부로 만들어 내기에 충분하였다.87년 4월 를 제작했고, 88 를 개봉. ... 극장판 가 상업적으로 대흥행을 하면서 이를 기반으로 애니메이션 제작소 스튜디오 지브리 설립했다. ... 1973년, 즈이요영상으로 이적하였고 이 곳에서 그는 명작시리즈 첫 번째 작품인 의 제작에 참여하게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.26 | 수정일 2018.11.12
  • 재미있는일본언어문화관광(한국과 일본의 애니메이션 비교,A+)
    움직이지 않는 물체를 움직이는 것처럼 보이게 만드는 촬영기법 또는 그렇게 만들어진 영화를 말한다.2)일본의 애니메이션아니메 또는 재패니메이션은 일본의 애니메이션을 일컫는다. ... 주요 감독으로는 미야자키 하야오, 모리타 히로유키, 모모세 요시유키, 미야자키 고로 등이 있다.OVA(Original Video Animation) : 제작된 작품은 VCR용 카세트 ... 애니메이션의 어원은 라틴어 'anima(영혼)'에서 유래하므로 어원적으로는 '무생물(無生物)에 영혼을 불어넣는다'라는 뜻이다.아니메는 원래 일본에서 애니메이션(Animation)을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 일본 대중문화, 애니메이션 산업
    애니메이션과 유사한 초기의 영화 기법들은 움직임이 이어지지 않는 사진들을 이어 붙여 만들어졌기 때문에 stop-motion animation이라고 불렸다. ... 그러나 고성능 컴퓨터와 애니메이션 제작 소프트웨어의 등장은 애니메이션 제작 기법을 수작업에서 CG로 발전시켰다. ... 제작의 표준기법으로 활용되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • VR과 AR 레포트
    전달 할 수 있도록 사용되기도 한다.또 VR과 같이 가상현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법을 ... 과거 다수 SF 영화나 애니메이션에 등장했던 기술인만큼 ‘가상현실은 이미 오래전부터 있던 개념이 아닐까’ 라고 생각하게 되었고, 언제부터 VR의 개념이 사용되어 왔으며 어떻게 오늘날과 ... Sutherland’s experimental 3-D display최근 VR과 AR 기술이 급속히 확산하게 된 원인을 간단하게 말하자면 ‘급속한 ICT 관련 기술의 발전과 콘텐츠 제작
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.03
  • 한국의 마블을 꿈꾸는 YLAB이야기
    수 많은 사람들이 출퇴근 시간 등을 활용하여 웹툰을 즐기고 있으며, 애니메이션, 게임 심지어 인기 웹툰 작가들의 TV프로그램 출연까지 웹툰의 영향을 받는 문화 컨텐츠가 급속도로 제작 ... YLAB은 펀드를 만들어 자금력을 확보하기도 하며, 광고, 게임, 애니메이션, 해외진출 등도 진행 중에 있습니다. ... 이 기법을 활용하여 큰 성공을 한 예로 아이언맨, 헐크, 토르, 캡틴아메리카, X-Man, 판타스틱4 등의 영웅이 포진된 마블코믹스의 '마블유니버스'가 있습니다.'
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.10
  • 국내 애니메이션 산업의 문제점과 대안
    이러한 정의를 확장해서 생각 해 보면, 움직이지 않는 것들을 움직이게 하는 모든 기법을 나타낸다고도 할 수 있다.다음으로 애니메이션의 다양한 표현 양식들을 알아보자. ... 서론작년 정부에서는 애니메이션과 만화, 캐릭터 산업을 육성한다는 내용의 ‘2013 CAN(Cartoon+Animation) 혁신’ 정책을 발표했다. ... 따라서 애니메이션(Animation)이란 움직이지 않는 사물에다 생명을 불어넣어 움직이게 한다는 뜻으로 움직이지 않는 그림이 마치 살아서 움직이는 것처럼 보이게 하는 장르이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.20
  • 둘리테마파크 분석 및 활성화 방안
    한 지역에서 머물지 않고 주변 유산인 김수영 문학관(시인) , 우이천 (빙하를 타고 내려온 장소) 등 주변 지역과 지역 상권까지 경제적 파급효과가 있을 것이라 기대하며, 스토리텔링기법을 ... 예를 들어 키덜트, 매니아 층의 관심을 끌 수 있는 둘리 피규어 제작 및 한정판매 같은 시스템을 도입하거나, 입구로 이어지는 가로수 거리에 80년대의 둘리 거리를 조성하여 그때의 향수를 ... 화창한 작년 10월 무렵 애니메이션 ‘아기공룡둘리’의 배경인 쌍문동에 둘리 테마파크가 15년도 하반기 완공하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.12
  • 노만 맥라렌 작가 연구 Report (A+ 받은 PPT입니다)
    대표작이다.음악과 유기적으로 움직이는 영상과 그 사이의 잔상들이 흥겨운 리듬 감을 보여주는 애니메이션으로 노만 맥라렌의 주요한 작품들이 제작기법과 스타일이다.1955..PAGE ... 필름의 사운드 트랙에 그림을 그려 소리를 합성하는 'animated sound' 를 선보였다. ... 애니메이션이 목적X인형, 모래, 유리 등 실험적이고 예술적인 애니메이션들을 연출작가 개개인의 예술적이고 독특한 표현과 주제가 들어나는 작가중심의 작품들이 제작됨...PAGE:6PART
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.03
  • 애니메이션은 나에게 꿈꿀 자유를 주었다.
    매우 독특하고 개성적인 배경과 세트들로 다시 탄생시켰다.그가 최초로 제작애니메이션애니메이션 기법의 매력을 느끼게 해준 미완성 작인 (1936)였고, 을 제작하였고, 테크니컬러 ... 제작된 퍼핏 애니메이션을 사용하였고, 에서 는 보다 정교하고 완성도 높은 컷 아웃 기법을 통해 관객들에게 다가갔다. ... 직접 그림을 그리는 기법으로 등을 제작한다.1941년 NFBC에 들어간 노만 맥로렌은 갖가지 기법을 시도하며 선전 영화를 만들고 1943년 NFBC내에 애니메이션 부를 만들었다
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.27
  • 2000년대 일본 영화와 애니메이션
    TV애니메이션 시장을 독점해버렸고 일본 애니메이션은 해외에서는 Japan과 Animation의 합성어인 저패니메이션으로 불려진다. ... 인간의 욕망은 오랜 역사 속에서 다양한 기법과 기술의 발달을 가져오게 하고 현재 우리는 실사에 버금가는 애니메이션을 향유하고 있다. ... 아시아 지역에서 발표된 최초의 애니메이션은 1917년 일본의 시모가와 헤코텐이 발표한 〈문지기 이모가와 게이쇼〉인데 당시 일본에 수입된 서양의 애니메이션에 자극을 받아 제작된 것이다.영화평론가
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.30
  • 컴퓨터와 it기술의 이해 연습문제 풀이7장
    비디오와 애니메이션의 개념적 차이를 설명하고 이러한 기법들이 어떠한 활용분야에서 가장 적절하게 적용될 수 있는지 설명하라. 또한, 비디오와 애니메이션 활용의 기대효과는 무엇인가? ... 그에 반해 비디오는 흔히 영상이라고 부르는데, 정지 이미지는 애니메이션은 영화, 광고, 게임, 사이버 캐릭터 제작 등에서 많이 이용되고, 비디오는 영화, 디지털 TV방송 등에서 활용된다.기대효과로는 ... 사용자가 몰입감을 느끼고 상호작용하게 하는 기술증강현실이란, 가상현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.11 | 수정일 2015.09.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
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6:29 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대