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가상 세계 독후감 - 가상 세계 관련 독후감 2건 제공

"가상 세계" 검색결과 441-460 / 39,408건

  • 인터넷비즈니스모델의 이해 08주차 주중 과제
    질문 1) 세계 유수의 기업들은 그들이 메타버스에서 제공할 수 있는 서비스의 개발에 몰두하고 있으며, 일례로 월마트는 가상의 매장에 유저가 접속하여 가상 카트에 물건을 담아가며 필요한 ... CES는 전 세계에서 가장 큰 전자 제품 박람회 중 하나로, 인공지능, 가상현실, 5G, 자율주행차 등의 새로운 기술과 제품을 선보인다. 2023년 CES에서는 이러한 새로운 기술 ... v=AV3tIL0Vwq82021 2‘ 20’세계 경제는 지속적인 변화와 발전을 거듭하며, 이는 기업들에게 새로운 비즈니스 모델을 개발하고 적용해야 한다는 도전을 안겨주고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 인적자원의 부족과 과잉
    증강현실은 디지털 세계와 물리적 세계의 결합, 실시간으로 이루어지는 상호 작용, 가상 및 실제 객체의 정확한 3D 식별, 이 세 가지 기능을 통합한다.증강 현실은 실제 작업 환경에서 ... 또한 빅데이터는 디지털로 모니터링할 수 있는 전 세계의 모든 사물과 장소에서 생성될 수 있다. ... 서론4차 산업혁명의 단계에서 주력 산업의 국제경쟁력뿐 아니라 정보통신 부문에서의 기술력과 인프라, 하드웨어, 소프트웨어 등 기반을 고르게 갖추면서 세계 경제 구조의 혁신을 주도할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.24
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    이루어지는 3차원 가상세계를 일컫는 말"이다. ... 우주, 바다, 뇌, 미생물, 가상세계 등이 그것이다. ... 영화 아바타로 익숙한 이 개념을 구현 공간과 정보의 형태에 따라 4가지 유형(증강현실, 라이프 로깅, 거울 세계, 가상세계)으로 구분되며, 이 네가지 개념은 독립적으로 발전해오다,
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    즉, 사물인터넷이 물리 세계의 정보를 가상세계의 정보로 바꿔주는 역할을 한다고 볼 수 있다.4)핵심기술사물인터넷을 구성하는 기술은 크게 세 가지로 구성이된다. ... 이를 활용해서 다양한 서비스를 제공할 수 있는데 이때 이용되는 것이 바로 가상세계다. ... 이 기술이 증강현실의 원조격이라고 할 수 있으며 세계 최초의 투시형 증강현실 시스템이기도 하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 최근 유행하고 있는 가상인간에 대한 작성자의 생각을 서술하고 가상인간의 도입으로 인해 나타날 사회현상에 대해 이야기 해 보시오
    가상인간의 활용 사례롯데홈쇼핑은 산업 디자인을 전공한 29세 모델이자 디자인 연구원이라는 설세계가상인간 '와이티'(YT)'를 선보이며 열풍에 동참했다. ... 더 이상 먼 미래의 이야기가 아니라 우리의 일상 속에 이루어지고 있으며 우리나라뿐만 아니라 일본, 중국, 미국 등 세계 여러 나라에서 계발을 진행하거나 이미 활동을 하고 있다. ... 시장조사 업체 이머전리서치(Emergen Research)에 따르면, 전 세계 디지털 휴먼 시장 규모는 2020년 100억 달러(약 12조7500억원)에서 2030년 5275억8000만
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.26
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    청소년들이 더 이상 현실세계에 대한 피난처로서 가상세계를 선택하지 않도록 해야 한다. ... 서론인터넷의 발달은 우리 사회에 많은 변화와 이점을 남겼지만 인터넷이라는 가상세계의 특성에 따라 문제점도 야기되고 있다. ... 가상세계에서 불법복제나 도박 등 다양한 불법행위가 어떠한 규제도 없이 가능해짐에 따라 청소년들은 자신의 불법적 행동과 양심 등에 대해 기준이 모호해 질 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 4차산업 시대가 도래하면서 많은 기술들이 주목받고 있다. 그 중 메타버스 산업 비전에 대해 기술하시오
    그것은 가상 세계와 현실 세계가 서로 결합된 디지털 가상 세계를 말한다. ... 미국 벤처기업 린든랩이 2003년 공개한 가상세계 '세컨드라이프'가 대표적인 메타버스 서비스다.메타버스가 미래 사회를 어떻게 혁신할 것인가. ... 가상 배틀을 진행하고 시뮬레이션 결과를 살펴봄으로써 새로운 전략을 수립하는 것도 가능하다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.19
  • 가상현실 기술 조사 보고서
    VR 콘텐츠를 즐기기 위한 하드웨어의 가 격이 매년 하락하고 있는 것 또한 VR 시장이 커지는 데 일조하고 있다.세계 가상현실 시장 규모는 2020년 기준 158억 1000만 달러로 ... 코로나 장기화로 인해 국내 뿐만 아니라 전세계적으로 VR 시장이 커지고 있다는 분석이 나온다. ... 가상 현실은 사용자들이 고도로 가상화된 영역에서 몰입감을 경험할 수 있게 함으로써 게임과 엔터테 인먼트 산업에 변화를 가져왔다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    메타버스 세상에서는 현실과 가상현실의 구분이 어려울 것이라고 학계의 많은 전문가가 주의하고 있다. 즉, 현실 세계가상 세계로 구현이 된다는 것이다. ... 가상 세계의 경우 현실의 사람들이 아바타라는 현실과 다른 형상을 입고 메타버스 세계에 입장하게 된다. ... 세계에 입장하고, 그곳에서 현실과 가상 세계를 구분하지 못한 채로 생활을 영위하는 장면이 자주 등장하는데, 메타버스 시대에서는 충분히 가능할 것으로 보인다.메타버스는 감염병 시대에서는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    이용자들은 가상세계 속의 가상 인물로 현실 세계에서 수행하는 다양한 활동을 경험한다. 메타버스의 주된 사용자는 10대 특히 10대 초반의 초등학생인 것으로 나타난다. ... 미래 산업 발전의 주요 기술이라 손꼽히는 메타버스는 ‘유니버스’와 ‘메타’가 합성된 3차원의 가상세계를 의미한다. ... AI와 로봇의 영향Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론기술의 발전은 전 세계 모든 국가와 모든 영역에 영향을 미쳤다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    가상세계 디지털 기술을 통해 현실의 경제·사회·정치적 세계를 확장시켜 유사하거나 혹은 대안적으로 구축한 것을 의미 . 2003 년 린든랩 (Linden Lab) 이 출시한 온라인 가상세계 ... 빌려 활동 세컨드라이프는 가상세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론 , 경제적 활동까지 가능한 높은 자유도로 인기를 모 음 당시 많은 글로벌 기업들이 세컨드라이프의 ... 메타버스 정의 메타버스는 가상을 의미하는 ‘메타 (meta) ’와 현실 세계를 의미하는 ‘유니버스 (universe) ’의 합성어로 기존 가상현실 (VR, Virtual Reality
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 정보사회쟁점 ) IT 관련 나의 Ted 강연 원고(20분 내외의 Ted 강연)
    또한 영국에서 제공하는 한 메타버스 이용 가상현실 서비스는 가상 세계 안에서 컨퍼런스와 이벤트를 오픈, 그 안에서 가상 현실에 참여한 유저들끼리 자유로운 대화와 의견을 나누며, 업무적인 ... 이를 통해서 메타버스의 종류인 라이프 로깅만을 이용한 것이 아닌 가상세계 역시도 이용했다고 설명할 수 있는 것이다.이 외에도 가장 세계적인 IT 기업인 구글에서는 이미 기존 구글 어스 ... 우리가 직접 마주하고 대면하고 살아가는 이 현실을 넘어서 예상할 수 없는 가상 현실의 세계를 뜻하는 메타버스는 현재 공공연하게 사용되지는 않지만 여러 IT 업계에서, 그리고 앞서가는
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 메타버스의 정의와 전망
    메타버스(Metaverse)란 가상현실을 의미하는 메타와 현실세계를 의미하는 유니버스의 합성어로, 현실과 연결된 가상세계를 의미한다. ... 이름 그대로 가상세계의 부동산을 사고 팔기 위해 암호화폐를 사용한다. 10년 전 리니지 속의 가상화폐 ‘아덴’이 현실 세계에서 교환가치를 가지는 것과 비슷한 양상이라 볼 수 있을 것이다 ... 단순히 현실과 가상세계를 연결하는 것만 아니라 양방향 참여형 플랫폼이라는 것이 가장 큰 특징이며, 현실과 가상의 경계 자체가 의미가 없을 정도로 그 경계를 빠르게 허물고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    또한 나이가 많거나 성적인 매력이 부족한 사람들도 가상공간에서 가상의 연인을 만나고 사귀게 될 것이라는 생각도 들었다. ... 세계 경제성장이 지속됨에 따라 세계 휴대폰 보급률도 증가할 것으로 전망되며 앞으로는 휴대폰을 통한 멀티미디어 즉, 동영상 재생서비스, 이용자간 커뮤니케이션 앱을 통한 소통, 폰뱅킹과 ... 구글과 페이스북은 AI와 빅 데이터를 활용한 가상현실기술 개발에 박차를 가하고 있는데, 가까운 미래에는 많은 사람들이 가상현실 공간에서 다른 사람들과 소통하고 연인을 만들거나 실제
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.07.22
  • 2023 문화콘텐츠와창의성 기말고사 족보
    네트워크를 통해서 접속/단절이라는 방식을 통해서 전 세계가 하나로 연결되는 지구촌 사회가 가능할 것이라고 주장한 사람은 누구인가?답 : 슈밥10. ... 가상이 현실이 될 수 있음과 가장 관련이 깊은 사람은 누구인가?답 : 맥루언4. 생산보다는 소비가 중심인 사회라고 언급한 학자는?답 : 보르디야르5. ... 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황, 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페티스는 가상현실이다
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.07 | 수정일 2024.05.05
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며, 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례
    자신이 바로 그곳에 있는 것과 같이 느낄 수 있는 가상세계이다. ... 가상현실 속의 세계는 현실에 구애받지 않으며 상상에 존재하는 세계를 현실과 같이 만들어 내고 인체의 모든 감각기관(귀, 눈, 피부, 코, 입) 등이 인위적으로 창조된 세계에 몰입되어 ... 이러한 가상현실은 실존하지 않는 물체들을 듣고, 보고, 만지고, 조작하여 실제 존재하는 것이라고 믿고, 사실은 빈 공간 속을 돌아다니는 것을 의미한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.01.24
  • 암호화폐 거래소 FTX의 파산으로 대한민국은 2만명 돈 날리고, 일본은 전액 보전되는 원인 분석
    서론미국에서 파산한 암호화폐 거래소인 FTX 트레이딩 탓에 전세계에서 100만 명의 이용자가 금전상의 손실이 불가피한 상황이다.세계 3위 가상 화폐 거래소인 FTX가 최근 60조원이 ... 넘는 천문학적 규모의 빚을 남기고 파산한 여파로 가상 화폐 시장이 출렁이고 있다.세계 기준 금리 인상과 급격한 인플레이션, 그리고 미국과 중국의 무역 갈등과 미국의 자국 보호무역 ... 정책, 에너지 대란, 높은 인플레이션 등 세계 경제 환경의 악화 등은 한국 대기업 이익에 부정적인 영향을 끼쳤다.그럼 지금부터 암호화폐 거래소 FTX의 파산으로 대한민국은 2만명 돈
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.30
  • A+1. 가상 메모리 소개 2. 페이징 기술 및 분할 3. 페이징과 분할의 장점과 단점 4. 페이지 교체 알고리즘 5. 올바른 페이지 교체 알고리즘 선택
    뛰어난 성능을 제공하지만 더 많은 컴퓨팅 리소스가 필요합니다.3) 최적의 페이지 교체 알고리즘최적의 페이지 교체 알고리즘은 이론적으로는 완벽하지만 계산 요건이 높기 때문에 현실 세계에서는 ... 가상 메모리 소개가상 메모리는 컴퓨터 과학과 운영 체제의 기본 개념입니다. ... 현대 운영 체제는 가상 메모리 관리 최적화로 진화했습니다. 현대 운영 체제가 가상 메모리 문제를 어떻게 해결하고 있는지 살펴보겠습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    하는 증강현실(Augmented reality), 현실 세계가상 세계 사이의 연결고리를 거의 감지할 수 없을 정도로 두 세계를 융합하는 융합현실(Mixed reality) 등이 ... 참고문헌김기형, 청소년의 사회적 지지와 가상공간에서의 현실지각수준이 인터넷 중독에 미치는 영향, 연세대학교, 2004엄주리, 청소년의 자극추구성향 및 가상세계와 현실세계 자기효능감의 ... 물리적 세계에 기반하는 현실이 아니며 인공적으로 만들어진 현실이라는 점에 집중하자면 가상현실은 반드시 디지털 기술로 축조된 종류의 현실만을 의미하는 것은 아니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • NFT
    그 외에도 게임에서는 독자적인 가상세계를 구축하여 이용자들을 모으고 있다. 그 가운데 NFT기술은 가상세계 내에 현실의 경제 활동을 재현하는 역할을 한다. ... 가상세계가상 그 이상의 가치를 가지게 될 것인가에 대한 나의 대답은 긍정적이다.7. ... 이렇게 NFT가 적용되는 분야는 가상 현실 세계에서의 소유와 관련이 있다. 디지털 자산의 거래에 NFT으로 희소성이란 날개를 달아준 것이다. 그 비행은 계속될 것인가?
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 29일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감