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"가상현실 교육" 검색결과 421-440 / 13,199건

  • 4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    한국정보통신기술협회(TTA)에 따르면 메타버스는 아바타를 통해 실제 현실과 같은 사회, 경제, 교육, 문화, 과학 기술 활동을 할 수 있는 3차원 공간 플랫폼으로 정의된다. ... 가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당할 수 있다. ... 메타버스에서는 현실가상의 결합이 현실 세계가 되어 그 안에서 상호작용하고 활동할 수 있다는 것이 큰 특징이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • [A] 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    정서에 악영향을 줄 수 있는 프로그램들을 제한하고 올바른 이용을 위한 교육프로그램들을 제공하여야 청소년들이 해로운 프로그램의 위험성에 대하여 인지할 수 있습니다. ... 가상현실의 배경2. 가상현실의 개념3. 청소년에게 미치는 문제점4. 대처방안Ⅲ. 결 론Ⅰ. ... 이러한 가상현실 기술을 통해서 현실 세계에서 불가능한 시뮬레이션이 가능해지고 불가능한 체험을 가상현실 세계 속에서 가능하도록 만들어줍니다.3.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.28
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오. 반드시 자료 출처를 명기하시오.
    스마트폰 시장의 성장과 함께 발전 및 확대 되고 있는 증강현실 서비스의 종류는 게임·교육·광고·방송·의료·제조 분야 등에 다각화 되어 적용되고 있으며, 사용자에게 현실감 있는 정보를 ... 겹쳐 결합 또는 늘리는 과정을 말한다.증강현실(AR)은 컴퓨터가 생성한 3D 가상공간과 사용자가 상호작용하는 가상현실에서 3D 가상공간을 현실세계로 대체한다. ... 사용자가 현실세계를 바탕으로 가상의 물체와 상호작용함으로써 향상된 현실감을 주며, 사용자가 보고 있는 현실세계 모습에 3차원의 가상영상을 오버랩하여 보여준다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2023.06.05
  • 4차 산업혁명 시대에 태권도가 직면하게 될 문제와 대응 방안
    예상처럼 가상현실 기기의 보급화가 보편화 된다면 스포츠 분야의 구조를 송두리째 바꿔 놓을 가능성이 높다. ... 이후 이어지는 3차 산업혁명의 시기를 맞이하여 인류는 정보기술(IT)을 바탕으로 하여 가상현실(online)이라는 영역을 새롭게 만들었다. ... 가상현실(VR) 시스템의 태권도 적용 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대의 스포츠 분야는 다른 산업 분야와 같이 융?복합 가치의 네트워크를 형성하며 발전을 하고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 최근 IT기반 구조의 동향과 향후 자신이 생각하는 변화의 방향성에 대해 토론해 봅시다.
    자신이 생각하는 IT 기반 구조의 변화 방향가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 활용 증가가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 실제 세계와 가상 세계를 결합하는 기술로, 이를 통해 사용자는 ... 이러한 기술은 특히 교육, 훈련, 시뮬레이션 등의 분야에서 활용될 가능성이 높다. ... 실제와 가상의 경계를 넘나들며 새로운 경험을 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.27
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    가상세계는 의식이나 감각 모두 가상현실 세계에 녹아드는 것이고, 가상세계는 내 몸은 현실세계에 있지만 스크린을 통해 가상세계로 뛰어드는 것이다. ... , 메타버 메타버스는 현실세계는 하나이고, 그 현실세계가 가상세계로 연장이 된다는 개념이다. ... 종합해보면 ‘메타버스’란 가상현실현실의 결합이라고 할 수 있다. 우리는 이미 인터넷이나 SNS, 게임을 통해 메타버스를 체험하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 물에 빠진 이슈 구하기 A+ 중간 과제 답안
    그 예로 최근 교육에서 많이 활용되고 있는 메타버스가 있다. 메타버스는 사이버 공간에서 구축한 가상현실을 기반으로 하는 또 하나의 상호작용 공간이다. ... 이뿐만 아니라 초등학교에서도 메타버스를 활용해 가상현실에 학교를 설립하여 학교에서 실제 발생할 수 있는 위험 요소를 미리 파악 후 예방할 수 있도록 하는 교육을 실시하고 있다.또한 ... 가상현실이라고 하면 우리에게 가장 친숙한 VR이 있다. VR은 개인의 단방향성 체험이다. 반면에 메타버스는 상대방과 협업 및 상호작용이 가능하다는 것에서 차이가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.02 | 수정일 2024.06.08
  • 가상현실(Virtual Reality)기술의 응용과 전망
    또한 정신질환을 앓고 있는 환자들의 치료에도 가상현실이 이용된다.3. 훈력 및 교육군사 분야에서의 가상현실은 모의훈련을 가능하게 했다. ... VRML은 공학과 과학에서의 시각적 표현 멀티미디어 프레젠테이션, 오락과 교육목적, 웹 페이지 그리고 가상세계를 만드는데 사용할 수 있다.이러한 VRML은 텍스트, 사운드, 무비와 ... 가상현실의 응용 분야Ⅴ. 가상현실에 대한 전망참고 문헌Ⅰ. 가상현실(Virtual Reality)의 정의가상현실(VR)이라는 말을 들어보았는가?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.06.23
  • Maslow의 욕구 계층설과 산업 혁명 1) 1-3차 산업 혁명에 대한 특징과 인간의 욕구 지향 비교 2) 다가오는 4차 산업 혁명의 특징과 인간의 욕구 변화 3) 미래의 사회 조직 변화에 대한 예측 4) 이민화 교수 자료 활용
    또한 가상현실(VR) 기술을 이용한 새로운 형태의 소셜 인터랙션도 등장하고 있어 현실가상의 융합을 통해 사회적 욕구를 충족시키는 새로운 경험을 제공합니다. ... 예를 들어 인공지능 기술을 활용한 데이터 분석가, 가상현실 기술을 이용한 콘텐츠 제작자 등의 직업들이 등장하고 있습니다.그리고 4차 산업혁명은 일자리의 형태를 변화시키고 있습니다. ... 창의성을 강조하는 교육이 필요합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
  • COVID-19 시기의 비대면 교육 현황과 인게이지 플랫폼의 활용 가능성
    실제로 가상현실 교육은 쉽게 접근하기 힘든 장소에 대한 가상 견학이나 현실적으로 한번 체험하는 게 힘든 장소에서 현장 실습을 반복할 수도 있고 별도의 미술 교재 없이 가상현실 안에서 ... 한 공간에서 검토하며 의견을 교환할 수 있어 상용화 시간을 앞당길 수 있다.가상현실 교육은 회의나 협업 모델과 또 다른 형태다. ... 또한 화학, 생물학, 물리학에 관한 가상 실험실을 제공하거나 의료 시뮬레이션에 활용할 수도 있는데, 이러한 가상현실 교육을 위한 공간형 커리큘럼은 학교와 수많은 연구실, 박물관과 함께
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13
  • 소셜 미디어의 형태에 관해 기술하고 그로 인한 장단점을 현대사회의 대인관계에 미치는 영향을 대인관계 심리학적 접근으로 제시하십시오
    이를 통해 창의적인 콘텐츠 생산과 시청이 가능하다.- 온라인 게임과 가상 현실: 온라인 게임과 가상 현실은 다양한 형태의 가상 세계를 제공하여 사용자들이 가상 캐릭터로 상호작용하고 ... 게임이나 가상 현실도 소셜 미디어의 일부로 간주된다. 이러한 소셜 미디어의 장점 중 하나는 지리적 제약 없이 사람들과 연결될 수 있다는 점이다. ... 특히 어린이와 청소년들에게 디지털 미디어 교육을 제공하여 온라인에서의 건강한 대인관계 형성 방법과 사이버 안전에 대한 인식을 높이는 것이 필요하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 메타버스 새로운 기회
    Display)④ 가상세계 : 영화난 게임 속에서 동장하는 가상의 사이버공간- 메타버스 속성① 연속성 : 살아간다.② 실재감 : 실질적인 물리적 접촉이 없는 환경③ 상호운영성 : 현실 ... 기록하는 것까지 포함)③ 거울세계 : 가상의 공간 위에 현실 세계의 정보를 더해서 보기 편하고 효율적으로 전달하는 것. ex) 차량앞에 있는 유리에 투영되는 HUD(Head Up ... 다양한 산업군에서 3D엔진이 활성화 되면서 이제는 메타버스 기술이 다양한 분야에 적용되면서 3D엔 진 산업의 전반적인 흐름을 바꿔가는 시점이다.- 현실가상을 연결하는 : 데이터센터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 비대면 심리치료의 미래와 활용에 대하여 기술하시오
    AI 기술의 발전으로 개인 맞춤형 심리치료가 보다 효과적으로 이루어질 수 있을 것으로 기대됩니다.가상현실(VR)과 증강현실(AR): 가상현실과 증강현실 기술은 비대면 심리치료에 새로운 ... 가상현실 환경에서 실제 상황을 모방하여 공포증 치료나 사회 불안 감소 프로그램 등을 개발할 수 있습니다. ... 암호화 기술 및 보안 프로토콜을 개선하여 환자의 개인 정보를 안전하게 보호하는 시스템을 구축해야 합니다.이처럼 비대면 심리치료의 미래는 인공지능, 가상현실 및 증강현실, 생체신호 및
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 간호사 국시대비_아동간호학_전범위 요약정리
    가상 구분, 보존개념, 가역성, 탈중심화 • 형시적 조작기: 타인중심적 사고, 추상적인 것 이해 ... 아동간호사의 역할 • 직접간호제공자: 가족, 아동에게 직접적인 간호 제공 • 옹호자: 치료에 대한 정보제공 → 스스로 의사결정 • 협력자: 다른 건강관린 팀원과 연계 • 교육자 ... - 마술적 사고: 생각하는 대로 사건 일어날 것이라 생각 - 비가역적 사고: 일의 과정이나 순서 역으로 생각 못함 - 자기중심적 사고 • 구체적 조작기: 현실
    시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.02
  • VR콘텐츠 제작 사례 레포트 입니다.
    VR 교육과 체험 콘텐츠구글의 Expedition 콘텐츠는 학생들과 교사가 가상현실로의 여행과 체험을 제공하는 교육용 콘텐츠이다.역사적인 장소를 자세히 들여다보고 상어와 함께 바닷속을 ... 영향을 미치는 기술 중 대표적인 촉매 기술이다.VR 콘텐츠 기술을 통해 사람들은 시간과 공간의 제약 없이 실제와 유사한 가상의 환경 속에서 놀이와 같은 오락 요소, 의료, 교육, ... 옷 피팅 서비스현대백화점은 매장과 상품 일부를 가상현실로 재현한 VR스토어를 개발했다. 2019년에는 현대백화점 전체를 가상현실로 옮긴 VR백화점이 등장할 예정이다.애플리케이션이
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.13
  • 웹기반 원격교원 연수
    웹기반 원격 교원연수의 장·단점가상현실을 이용한 체험학습 및 실험실습이 보다 용이 멀티미디어 저작도구를 이용한 다양한 교육자료의 제작 및 활용 토론 및 세미나식 수업이 가능하며, 학습자의 ... 4월 28일교사의 전문성 확보를 위한 새로운 교육기법의 개발 현실적 필요성 대두 : 교사가 원하는 교육 정보에 대한 자료의 부족 급속한 사회의 변화 : 지식 전달자로서의 교사가 아닌 ... 새로운 교육 정보 제공자로서의 교사 요구등장 배경가상 교원연수원의 구축1998년 6월, 멀티미디어 교육지원센터가 주관하여 설립 계약기간 : 1997. 10. 7. ∼ 1998. 5
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
  • [고득점] 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    현재 이러닝은 하드웨어 기술, 인간과 컴퓨터 간 인터페이스 기술, 그리고 가상현실 기술 등의 발달에 힘입어 시·공간적인 제약을 벗어나 현실 세계와 유사한 학습경험을 제공하는 수준으로 ... , 가상대학 등과 같은 가상교육체제, 즉 이러닝 체제가 발달하게 되었다. ... 유무선 인터넷, 위성통신 등 컴퓨터매개통신(Computer Mediated Communication) 체계가 발전함에 따라 대용량의 멀티미디어를 자유롭게 주고 받을 수 있게 되었고, 가상학교
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.16
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    구운몽증강현실(Augmented Reality, AR): 현실세계에서 가상정보를 실시간으로 결합하여 보여주는 기술가상현실보다 현실감이 향상증강현실의 구현: 1990년대 톰 코델에 의해 ... 화면스크린을 통해 구동시키는 시스템③증강현실(Hybrid VR):하이브리드 형태의 가상현실가상현실의 구현시스템: 구현기술- 컴퓨터 그래픽기술, 네트워크 통신 기술, HMD등 오감 자극하는 ... 3차원 디스플레이를 시초로 연구 시작증강현실의 특징: ①가상현실의 조합, 혼합현실-원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법-현실세계와 가상세계가 하나의
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
  • 가상인간 imc 분석
    - SNS 인플루언서로 활동 중- 스마일게이트가 개발한 가상인간 - 가상현실게임 '포커스온유' 주인공 - SNS 인플루언서로 활동 중루시릴 미켈라한유아기업 및 가상인간 소개Part ... 이슈의 교육 필요성인간 사회의 성적 이미지, 가치가 그대로 구현되고 받아들여지는 문제⇒ 윤리적인 문제를 방지하기 위해 가상인간의 알고리즘에 차단기능 탑재 ⇒ 개발 과정에서 특정사람의 ... table=column number=24066SM 엔터테인먼트에서 레드벨벳 이후 6년 만에 선보이는 걸그룹멤버의 '또 다른 자아'가 가상 세계에서 아바타로 함께 활동 현실 세계의 멤버와
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어
    이미 교육기관과 IT기술 기업들은 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 세 가지 중심 요소를 결합한 메타버스를 이용한 교육 방법이 게임과 같은 학습경험과 학습자에게 학습자에 대한 지속적 ... 이와 같은 환경은 원격교육에서도 현실감을 경험하려는 욕구를 충분히 반영하지 못하는 문제가 이어졌다.특히, 현재까지 이루어지고 있는 원격교육의 방법은 화상 강의의 경우 실시간 수업으로 ... 이러한 과정에서 아바타를 학습자가 직접 조작하는 형태로 학습에 참여할 수 있고 자유롭게 가상공간을 이동할 수 있게 되면서 수업에 참여하는 것 자체를 에듀테이먼트 일환이라고 인식할 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
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- 작별인사 독후감