• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,536)
  • 리포트(5,740)
  • 방송통신대(352)
  • 시험자료(322)
  • 자기소개서(82)
  • 논문(36)
  • 이력서(2)
  • 서식(1)
  • 노하우(1)

"가상공간 언어" 검색결과 421-440 / 6,536건

  • (대중영화의 이해) 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장·단점에 대해 설명하시오
    겹쳐 존재하고 있음을 강조하는 법칙이다.하지만 감독은 이 가상의 선을 고려하기보다는 인물의 바스트 샷을 평면적으로 잡아내는 데 보다 집중한다 - 즉 감독은 “보다 현실적인”, 또는 ... 수도 있는데, 의 마지막 장면을 포함하여 모든 장면은 회화에서 볼 수 있는 완벽한 구도로 연출되어 있기에 안정적이면서 또 잘 정돈되어 있는 느낌을 준다.카메라의 시점이 낮아지면서 공간은 ... 선(Imaginary line)”이 수평으로 존재하며 이 180도 선을 기준으로 한 쪽에서만 움직이게 하여 카메라의 움직임을 거의 인식하지 못하게끔 하되, 동시에 인물이 입체적 공간
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09 | 수정일 2023.09.22
  • 코로사 시대 공연 산업의 변화
    VR이란 컴퓨터로 만들어놓은 가상의 세계에서 특수한 디스플레이 디바이스를 이용하여 사람이 실제로 그 공간에 있다고 느낄 수 있도록 하는 최첨단 기술을 뜻한다. 2020년 7월, LG ... 청각 장애인들에게는 수화언어 또는 자막을 제공하여 공연을 즐길 수 있도록 여러 서비스를 제공하였다. [그림 1] 배리어프리 의 수어 통역 버전. ... 사람들은 오프라인에서는 제한적인 기술과 효과를 온라인에서 경험함으로써 좀 더 풍부한 공연을 즐길 수 있게 되었다.하지만 공연 산업에 있어 온라인 공간은 오프라인의 대체공간이다 보니
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.24
  • 방송대 유아교육과 영유아교수방법론
    관련 소품 들이 준비되어야 함소꿉놀이 또는 역할극놀이영역은 가상 놀이 주제가 가장 일반적으로 등장 하는 영역실제적으로 블록영역이나 조형영역과 같이 보육실 내의 다른 영역에서 유아들이 ... 놀이가 발생하는 공간의 유형, 놀이에 활용되는 교구, 놀이공간이 배치되는 방법과도 관련이 있음실내와 실외에서 이루어지는 신체발달을 위한 놀이는 서로 다른 유형으로 나타남. ... 위한 실내환경의 구성특정 영역을 언어영역으로 구분하여 동화책을 비치하는 것전체 실내환경에 풍부한 인쇄물을 배치, 유아의 언어발달을 자극유아의 문해 발달을 촉진하기 위해 사물의 명칭
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.25 | 수정일 2022.02.16
  • A+받은 과제입니다. 제 3자인 '기업체 인사담당자의 입장'에서 본인과 직무 배치 상담을 하는 가상적인 시나리오를 작성해 보세요.
    직업심리검사 결과 요약적성요인별 능력 수준 적성 결과는 언어력(중하), 수리력(중하), 추리력(중하), 공간지각력(중상), 사물지각력(중상), 상황판단력(상), 기계능력(중하), 집중력 ... 이를 토대로 직업심리검사를 시행해보고 그 결과를 요약하여 직무 배치 상담을 하는 가상적인 시나리오를 작성해 보겠다.Ⅱ. 본론1. ... 워크넷(http://www.work.go.kr)에서 성인용 직업적성검사를 시행하고 그 결과를 요약한 후, 제 3자인‘기업체 인사담당자의 입장’에서 본인과 직무 배치 상담을 하는 가상적인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 초기 아동기(5~8세)에 적합한 아동문학 1개를 선정하여, 해당 문학을 아동문학의 구성요소에 근거하여 분석하고, 본인이 생각하는 아동문학
    현대 배경, 옛날 배경이 시간적 배경이 될 수 있으며, 본인이 거주하는 집과 같은 현실적 공간, 또는 환상적 공간공간적 배경이 될 수 있다. ... 따라서 매우 제한된 경험만을 구체적으로 이해할 수 있으며, 언어 경험에 있어서도 그 폭이 매우 좁기 때문에 문학을 통해 구체적으로 전달되는 언어의 의미를 제대로 파악하는데 있어서도 ... 할 수 있다.(4)배경배경이란 아동문학작품 속의 등장인물들이 존재하는 공간 및 시간적 배경을 뜻한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 미술의 표상능력에 있어서 또래보다 늦된 발달 양상을 보이는 유아에 대한 본인의 생각이나 교수 전략
    또한, 전조작기 사고의 특성인 상징적 사고를 나타내는 언어,그림,가상놀이를 통해 나타나고 언어능력이 폭발적으로 증가하는 시기가 바로 상징적 표상을 사용하는 시가와 일치하는 것도 의미이다발달 ... 사용한 색채의 수에 따라서 1가지 색채에서 9가지 이상의 색채 사용까지 측정하고 있으며 세부적 묘사는 형체의 기본 특징이 세밀한 정도에 따라서 측정한다.조화로운 구성이라는 것은 공간의 ... 2가지 7가지 이상으로 측정을 하며 주제 관련한 표상은 주제와 관련된 형제가 사실 그대로 인지 창의적이고 독특한 정도에 의해 측정을 하며 그림의 완성한 정도에 의해 측정 및 표상과 언어
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 2022 하반기 신라호텔 합격 자소서_디자인
    코로나 이후 호텔은 단순히 숙박 공간을 제공하는 것을 넘어 다양한 패키지와 프로그램을 제공하는 여가 생활의 일부로 재정의되었습니다. ... (※작품속 가상인물도 가능)1500자 (영문작성 시 3000자) 이내[생존을 위한 소통 전략이 나의 진로를 결정하다]어린 시절, 중국에 거주하면서 소통의 어려움을 기회로 삼아 극복했던 ... 잘 그리는 한국 유학생’으로 유명 인사가 되어 많은 친구를 사귈 수 있었습니다.이는 ‘아트’가 언어 장벽을 뛰어넘어 소통하는 시각적 언어라는 것을 깨닫게 되는 순간이었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 두나무 업체 개요 및 사업 정리
    버츄얼 공간에서 글로벌 가상 자산 거래 플랫폼, 대체 투자 등 가상 자산 운용- 글로벌 프로젝트로 확대. 지역별 순차 상장을 통해 글로벌 유동성을 확대. ... '코인베이스 프로'라는 기관투자자 전용 플랫폼을 제공해 보안 프로토콜이 견고- 달러, 파운드, 유로화 등 주요 법정통화(명목화폐)로 거래가 가능- 한국어 포함 11개 언어 지원- 델 ... 업비트(1) 가상화페 거래소- 거래소의 역할. 가상자산(암호화폐) 거래소는 단순히 코인을 사고 파는 곳 이상의 의미. 암호화폐 프로젝트는 각 거래소에 개별적으로 상장함.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 발달지체 영유아 특성과 그에 따른 교수방법에 대한 내용을 기술하고, 가상의 아동의 특성을 작성하고, 통합교실에서 일반적 교수방법 중 4가지 이상 기술을 적용하여 작성하시오.
    넷째, 난이도를 점진적으로 증가하여 성취감을 느낄 수 있도록 한다더불어, 생활공간 내에서 신체 기능을 굳이 활용하지 않아도 되기 때문에 심신의 건강을 위해 필요한 힘, 감각, 지각능력 ... 사례 및 기술 적용가상의 사례만 4세 전후부터 영유아들은 소근육이 발달하기 시작하면서 세심한 활동을 할 수 있어야 한다. ... 이를 개선해주기 위해서라면, 소근육 운동 발달 지체가 의심되는 시점부터 적정한 교육 및 개입을 시도함이 바람직하다.언어발달언어발달 지체 영유아는 화용론 측면에서 매우 짧은 대화를 시작하고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 청소년문화-최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사
    하지만 이러한 것에 대하여 문제를 발생하게 되는데 정보를 공유 받을 수 있는 곳은 사이버 공간이기도 하며 이러한 사이버 공간은 익명성으로 인해 누가 누군지 일반인은 알 수 없으며 그 ... 사이버 문화의 문제점을 나열해 보자면 인터넷 중독, 폭력성 영상, 음란물, 언어폭력, 성희롱, 성폭행 등이 있다. ... 사이버를 통해 우리의 언어에서도 많은 변화를 주게 되었다. 은어, 비속어 등의 단어들이 생겨났으며 이러한 단어의 변화는 현실 세계에서도 정보를 공유하여 많이 사용하기도 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.13
  • 효과적인 교수활동을 위한 자유선택활동은 유아교육기관의 일과 중 아동중심의 놀이가 가장 잘 드러나는 시간이다
    역할 놀이는 말 그대로 영유아 자신이 특정한 역할을 하는 놀이를 말하는데, 흥미로운 사건, 상황, 대상 등을 모방하고 또 상황을 가상하면서 놀이로서 재연해 보는 놀이이다. ... 언어 놀이는 아동 발달의 모든 영역에서 기본이 된다. 이는 음성언어와 문자언어를 기반으로 하여 의사소통 능력을 발달시키는 놀이이다. ... 그와 같은 활동을 통해 자신의 다양한 경험이나 생각, 그리고 느낌을 새롭게 창조해 보는 공간인 것이다. 다양한 역할을 가작화하는 놀이를 많이 진행하기 때문에 활동적인 공간이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • [A+ 과제]2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오
    참고문헌해커스 사이버 심리학 교안사이버공간의 익명성이 청소년언어폭력에 미치는 영향, 이성식, (2005) ... 서론디지털 기술과 인터넷이 급속도로 발전하면서, 현대의 사회는 가상의 영역인 사이버공간에서 매우 다양한 활동을 진행하게 되었다. ... [사이버 심리학]• 주제: 2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
  • 유아 인지발달의 특징에 대해 기술하고 그에 따른 교사의 역할에 대하여 서술하시오. 서론
    상징적 사고는 특정 대상을 무언가로 표현하는 능력이지만, 기호를 사용하면 문제 해결 속도가 빨라지고 시행착오가 줄어들 것이다.대표적인 것이 하우스 플레이와 같은 가상 놀이이다. ... 분류란 같은 속성을 가진 것을 분류하고 분류하며, 유목을 포함한 상부 유목과 하부 유목의 관계, 전체와 부분의 관계를 이해하는 능력이다.인지적 발달 특징유유아에 정보의 저장 공간은 ... 자기중심적 사고는 모든 현상을 자기중심적으로 생각하는 것이지만, 이는 의미와 의미가 전혀 상관없는 자기중심적 언어에도 적용된다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 인간은 인지, 지능, 신체 및 정서발달에 따라 점차 성장하게 된다. 학자들 중 인지발달 관련하여 몇 단계로 이루어졌다고 본 Piaget의 이론에 대해 기술하시오
    가상적 놀이가 상징적인 형태로 사고하기 시작한다. ... 현재 상태의 초점을 맞추는 데 머무르는 것이 아닌 미래를 가상이 가능하다. ... 공간과 속도 등의 개념도 형성된다.형식적 조작기(Formal Operational Stage, 11세~15세)약 11세부터 15세까지의 인지발달단계를 형식적 조직기라고 한다.이 시기에는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 시론 10장 중심으로 황인찬 시 분석하기 『시론』 10장 – 환상과 그로테스크의 연금술 : 황인찬의 시 「조도」를 중심으로
    환상문학은 현실과 환상의 경계성을 넘나들고, 다른 세계에 속하면서도 현실을 매개하고, 감각적 이미지를 환상적으로 언어화하고, 개방된 서술의 플롯, 탈환유적 상상력, 언어적 용법 파괴 ... 빛 한 줄기 들지 않을 것 같은 습하고 암울한 공간에 대한 묘사가, 빛의 면적을 의미하는 단어와 상충하면서 역설이 발생한다. ... 환상과 그로테스크의 연금술: 황인찬의 시 「조도」를 중심으로사실과 환상과 현실과 가상이 뒤섞인 21세기를 20세기의 ‘리얼’의 개념을 통해 있는 그대로 묘사하는 것이 불가능해졌다.
    리포트 | 2페이지 | 1,200원 | 등록일 2023.02.06
  • [언어와 매체] 언어와 매체 칼럼 쓰기 과제 만점 작품 예시
    로봇이나 인공지능을 통해 실제와 가상이 통합돼 사물을 자동적·지능적으로 제어할 수 있는 가상 물리 시스템들이 발명되고 생겨나면서 의료시설 또한 인공지능의 흐름을 따라가게 된 것이다. ... 수술 로봇의 부작용 사례들도 속출하고 공간의 한계를 넘어 지식 유통과 전승이 가능해졌다. ... 언어와 매체 칼럼 쓰기 과제1. 제4차 산업혁명의 의료시설 변화최근 자동화가 진행되면서 여러 장단점이 공존한다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    패턴을 추론해 사용자가 꼭 필요로 하는 서비스를 제공할 수 있는 지능형 웹 기반 아래 현실과 가상공간이 융합된 소프트 파워 시대에 살고 있음(3) 소비문화? ... 시기에 성을 접하게 되므로 성에대해 이상한 생각을 가질 수도 있다.통신 중독증으로 누군가와 통신하고 있지 않으면 불안하고 애정결핍이 될 수 도 있다.사이버 폭력으로 익명을 믿고 언어나 ... 청소년들은 시·공간에 제한을 받지 않고 다양한 것을 체험하며 언제 어디서나 지식과 정보를 얻을 수 있는 시대를 넘어 컴퓨터가 정보자원의 뜻을 이해하고 논리적 추론까지 함으로써 이용자의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 청소년복지론 - 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    즉, 가상공간인 사이버 공간 속에서 정보통신 기술의 새로운 개발과 활용에 관련하여 나타나는 여러 가지 사회 문화적 현상을 뜻한다.오늘날의 청소년은 이러한 사이버 문화와 밀접한 관계가 ... 이는 청소년의 스마트폰 사용으로 인하여 문자 연락에 의존하는 경향과 집중력 저하가 가장 높게 나타났으며, 과다한 요금과 성적하락 문제, 언어파괴 등 문제점이 나타나고 있다.(2) 문제점에 ... 어떻게 확립 하느냐에 따라 성인 이후의 삶에 큰 변화가 찾아오기 때문이다.사이버 문화는 컴퓨터나 스마트폰 등의 각종 IT 기기를 사용해 통신망에 접속하면서 시작되는데, 이렇게 접속한 가상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.23 | 수정일 2021.08.24
  • 체육학개론_체육과 유사한 개념에 대해 조사하기
    그리고 놀이는 아이들의 행동 자유와 함께 가상공간을 제공하면서 그 자체 속에 모험의 요소가 포함되어 있다. ... 즉 놀이는 본능적이고 자유스러운 어린이들의 여가 활동인 것이다.② 놀이의 기능과 특징놀이는 어린이들이 자발적인 행동으로 이루어지면서 성장과 언어발달을 돕는다. ... 또 현실 세계와 동떨어진 시간과 공간을 설정해 하고 놀이 그 자체를 즐기지 다른 목적은 아무것도 없다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 한국방송통신대학 컴퓨터의이해 중간고사 과제물
    앞으로 우리는 메타버스라는 공간에서 살아가게 될 가능성이 유력해지면서 현실과 유사한 감각을 느끼는 것이 매우 중요하다. ... 이와 같은 요소는 아바타를 사용해 의사소통을 하는 메타버스에서 비언어적인 의사소통을 한층 더 수월하게 만들어 줄 것으로 보인다. ... (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.메타버스는 현실 세계를 말하며 유니버스와 가상의 세계를 뜻하는 메타의 합성어이며, 3차원의 가상세계를 말한다.가상세계를 사용하는
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:03 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감