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"스마트 콘텐츠의 정의" 검색결과 401-420 / 3,941건

  • 국내 에듀테크 TOP 기업 조사 (2022년 버전)
    , 스마트팩토리 , 스마트카 등에 적용 http://www.bottalks.ai/#/about8. ... 에듀테크 기업 TOP 리스트 구분 정의 기업명 상품명 제휴기업 솔루션 화상수업 ( 화상과외 ) 실시간으로 1:1 or 1:N 화상과외를 제공하는 솔루션 기술 다이내믹미디어 새하컴즈 ... 등 다양한 AI 챗봇 상품 보유 http://www.elgen.co.kr 페르소나 AI 대화엔진 반도체 를 통해 자동차 , 로봇 , 스피커 , 키오스크 등 다양한 H/W 에 탑재 스마트시티
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.16
  • 빅데이터지도사 자격증 필기 요약 자료
    : 네트워크를 통해 교류가 발생하는 데이터 예)텍스트, 멀티미디어 콘텐츠, 스트림2)수집-로그터양 증가 속도, 다양성, 스마트기기 보급률 ↑빅데이터 분석 결과 응답 속도 요구치 ↓√ ... 빅데이터의 개념◆ 정의: 기존 데이터 처리 응용소프트웨어가 처리하게 거대하고 복잡한 데이터의 집합◆ 특징-제타 시대 돌입-스마트 시대에 중요성 증대-미래 경쟁력과 가치 창출의 원천◆ ... 가장 큰 증가를 보이는 데이터 유형 예)텍스트 문서, 멀티미디어 콘텐츠◆ 방법론처리 과정과 기술1)생성-내부 데이터: 교류가 없는 데이터 예)데이터 베이스, 파일관리시스템-외부 데이터
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.24
  • [청소년교육과] 2024년 1학기 인터넷생활윤리 출석수업대체시험 과제물(스마트폰 스크린 사용 실태 점검)
    이는 스마트폰이 커졌고 무제한 요금제의 등장, 빠른 네트워크 구축, HD고화질 콘텐츠의 증가에 기인한 결과이다. ... 동영상, SNS, 게임, 온라인 도박 등 모든 콘텐츠의 이용이 청소년과 성인 모두에서 증가했고, 온라인 주식과 가상화폐 투자 활동 횟수와 시간도 크게 증가했다.스마트폰은 기존의 전통적인 ... 휴대폰에 비해 훨씬 다양하고 복합적인 기능을 제공하는 동시에 PC와 같은 운영체제 및 위치추적 시스템과 웹을 탑재하여 다양한 어플리케이션을 동작시킬 수 있는 제품으로 정의할 수 있다
    방송통신대 | 10페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 해상도 & 영상포맷이란? 해상도의 정의, 규격, 비교, 영상포맷의 정의, 종류, 영상포맷별 특징 및 장단점
    해상도 영상포맷CONTENTS 01 해상도의 정의 02 해상도의 규격 03 해상도 비교 04 영상포맷의 종류 05 영상포맷의 정의 영상포맷별 특징 장단점 06해상도 란 ? ... 포맷 MPEG 단체에서 만든 동영상 표준 형식 가장 보편적이고 고화질 동영상을 비교적 작은 크기로 압축 높은 압축률로 고화질의 동영상을 저장 , 재생 용량대비 화질 우수 PC, 스마트폰 ... 해상도의 정의 ‘ 플립 북 (flip book) ’출처 : 삼성디스플레이 뉴스룸 2.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.28 | 수정일 2024.02.15
  • [경영혁신] 현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의하시오.
    또한, 오리지널 콘텐츠 제작에 적극적으로 투자함으로써 경쟁 우위를 강화하고, 독점적인 콘텐츠를 통해 고객 충성도를 높였다. ... 아이폰은 단순한 휴대폰이 아닌, 스마트폰이라는 새로운 카테고리를 창출한 제품으로, 전 세계적으로 큰 반향을 일으켰다. ... 또한, 애플은 아이튠즈(iTunes)와 앱스토어(App Store)를 통해 디지털 콘텐츠 유통 방식을 혁신했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15 | 수정일 2024.08.20
  • 플랫폼산업과 양면시장이론 리포트
    서버에 저장해 두고 스마트폰이나 스마트 TV를 포함한 어느 기기에서든 다운로드 후 사용할 수 있는 서비스)를 위한 플랫폼 ? ... 예를 들어 소프트웨어 플랫폼은 기술적 플랫폼과 경제적 플랫폼의 역할을 동시에 수행하면서 자신에 의해 중개되는 재화가 소프트웨어인 플랫폼이라고 정의된다.앞서 살펴본 두 플랫폼과 이를 ... 최근에는 정보통신기술과 인터넷의 발전, 인터넷 사용의 증가 등에 따라 인터넷 오픈마켓, 인터넷 탐색, 인터넷 포털, 디지털 콘텐츠(MP3 ?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 아동과 환경의 관계에 대해 서술하고, 아동의 생활과 사회환경 중 우리나라 아동복지 상황에서 가장 시급하게 변화가 요구되는 환경은 무엇인지를 자신의 경험을 중심으로, 강의에서 제시된 내용을 근거로 자신의 생각을 서술하시오.
    대중매체는 매스 미디어를 통해 전파되는 컨텐츠를 총칭하고 사이버 환경은 멀티미디어 기기와 인터넷을 기반으로 아동들에게 확산되는 컨텐츠를 모두 포괄한다. ... 아동이 스마트폰을 자주 들여다보고 대중문화에 민감히 반응하더라도 부모와 깊은 애착과 신뢰감을 형성하고 가정의 분위기가 화목하다면 그 가정은 갈등은 있더라도 아동과 부모가 중재점을 찾고 ... 아동과 환경의 관계아동과 환경 사이의 관계를 바라보는 관점은 다양하지만, 현대에는 아래와 같은 네 가지 전제를 기반으로 아동과 환경의 관계를 정의한다.첫째, 환경의 핵심은 언제나 아동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 디지털 마케팅 유튜브 마케팅 사례 조사
    먼저 3H 컨텐츠정의는 아래와 같다. ... 모바일 플랫폼으로 PC 모니터 뿐만 아니라 스마트폰, IPTV를 통해 시청이 가능하다. ... 비디오 컨텐츠 Hygiene 컨텐츠: ‘위생’ 컨텐츠가 아니라, 소비자의 잠재적인 관심사나 궁금증에 대한 브랜드의 솔루션을 줄 수 있는 비디오 컨텐츠.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.26
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의
    이에 따라 ASF(가속화 연구 재단)는 메타버스를 현실과 가상이 상호작용하여 공진화하며 새로운 가상공간을 형성하는 개념으로 정의했다.메타버스는 초기에는 주로 게임 분야에서 시작되었으나 ... 본론1) 증강현실(Augmented Reality): 증강현실은 실제 환경에 가상의 콘텐츠를 겹쳐 보여주는 기술로서, 미디어 발전은 증강현실의 경험을 더욱 현실적이고 풍부하게 만든다 ... 또한, 웨어러블 기기와 스마트폰을 통한 증강현실 애플리케이션의 발전으로 사용자는 보다 자유롭게 실시간 정보를 활용하고 상호작용할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 딥러닝 활용사례 발표 PPT (컴퓨터 비전)
    Computer vision Deep learning 활용 사례CONTENTS 아마존 고 의료영상 진단 게임아마존 고아마존 닷컴이 운영하는 식료품점 미국 워싱턴 주 시애틀에서 운영 ... 적용된 저스트 워크아웃 테크놀로지 기술 ((Just Walk Out technology) 을 매장에 적용 자율주행 센서가 부착된 원형 카메라가 쇼핑고객의 동선 파악 매장을 나갈 때 스마트폰 ... 그림을 추측 다양한 이미지를 표준화 하고 데이터를 축적 하기 위한 방법스타크래프트 2 구글 딥마인드 ( 알파고 ) 와 블리자드 ( 스타크래프트 2) 공동으로 인공지능 연구 개발 ‘ 정의
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.15 | 수정일 2023.12.16
  • 경영정보시스템 ) 1인 미디어 방송의 소통 및 정보 활용의 도구로써의 가치 및 사회적 영향력에 대한 개인적 에세이
    서론1인 미디어는 새로운 형태의 커뮤니케이션 채널로, 개인이 다양한 분야의 콘텐츠를 직접 생산하여 이것을 여러 가지 방법으로 공유하는 커뮤니케이션 플랫폼이라고 정의할 수 있다. ... 정보통신기술의 비약적인 발전으로 인터넷이 일상적인 것이 되었고 스마트폰과 같은 스마트기기의 대중화가 확산됨에 따라 현대사회의 미디어 환경은 개인이 언제 어디서건 자신의 의견이나 정보를 ... 또한, 콘텐츠의 전체 뷰 수에 따른 전체 수익의 분석결과 역시 다중채널 네트워크를 기반으로 하는 콘텐츠에서 높은 가치를 보인다는 사실을 증명해주고 있다.1인 미디어 콘텐츠의 최대 유통
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.19
  • 4차산업혁명시대의 경영정보시스템(광문각) 5장~9장 요약본
    홀로그래피는 기술 자체이며 홀로그램은 홀로그래피를 이용해 만든 콘텐츠를 의미한다. ... 차세대 미디어이다 2D는 평면스크린의 입체감 없는 영상을 제공하는 방식, 3D는 3차원 그래픽으로 구현된 가상의 배경, 캐릭터가 입체적으로 표현된 영상, 4D는 3D의 효과를 추가한 컨텐츠를 ... 스마트팜: 사물인터넷으로 수집한 빅데이터를 기반으로 최적의 농작물의 생육 환경을 조성하여 농업 경영의 최적화를 도모3.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 거시조직론 기업 발표
    특히, 상황이론적 관점에 따라 정의하자면 환경은 조직의 업무 수행에 영향을 주기는 하지만 조직에 의해 통제되지 타 방송사, Netflix로 대표되는 OTT 플랫폼, 스마트폰 등의 ... 콘텐츠웨이브 관계자는 "기존 . ... 스마트폰의 보급으로 언제 어디서나 즐길 수 있는 뉴미디어가 등장하며 이를 공급하는 OTT가 KBS를 비롯한 방송사들의 경쟁자가 된 것이다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.20 | 수정일 2023.12.22
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    진흥원) -방송계, IT업계를 중심으로 본격적으로 사용문화콘텐츠 = 콘텐츠 중 문화적 요소를 가미하여 가공●문화에 대한 정의-모든 사회적 활동-인간 공동체의 비유전적 삶의 표현체계 ... 등을 염두에 두고 그에 걸맞는 변형매체/미디어: 콘테츠를 담는 그릇●미디어: 라틴어 medium의 복수, 매체, 정보나 메시지를 전달하는 커뮤니케이션 수단신문, 방송, 인터넷, 스마트 ... 기술을 기반으로 한 컴퓨터와 미디어의 융합, 방송의 디지털화, 인터넷 등장과 무선네트워크 발달www, sns 등장●뉴미디어: 1980년대 이후 이어진 새로운 미디어 출현을 통칭●스마트미디어
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 영상제작입문 과제 - 국내 소셜TV의 현황 및 실제 경험 사례와 소셜TV가 향후 미디어 시장에 주는 영향
    그렇다면 TV(방송컨텐츠)와 소셜미디어를 함께 이용함으로써 만들어진 소셜TV(social interactive TV)의 정의를 알아보면 먼저 「영상제작입문」 교과서에 나오는 정의는 ... 소셜 미디어를 통한 대중매체 콘텐츠 이용 평가 및 시사점최근 MBC 예능 이라는 예능 컨텐츠에서 새로운 6번째 멤버를 뽑는 방송을 하고 있는데 그 중 장동민이라는 개그맨이 과거 팟캐스트 ... : 아프리카 TV방송사 및 채널 : 아프리카 TV 자체 생산 컨텐츠(프로게이머 이윤열)이용단말기 : 스마트 폰내용기록 : 프로게이머 이윤열이란 사람이 배틀넷에서 스타를 하면서 중계하는
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 소비자행동론 ) 윤리적 쟁점을 발굴하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마
    스마트폰의 보급 이전에는 개인이 인터넷을 사용하여 웹 서핑을 하거나 무엇인가를 기록하기 위해 PC를 사용해야만 했는데, 스마트폰의 보급으로 어디서든 인터넷을 사용할 수 있게 되면서 ... ‘Youtube’(이하 ‘유튜브’)는 스마트폰의 보급 이후 급성장한 동영상 플랫폼이다. ... 넷째로, 정의론은 ‘정당화될 수 없는 자의적인 불평등이 없는 상태’를 정의라고 주장한다. 이 관점에서도 유튜브 추천 알고리즘은 모호하다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 1인 경제 트렌드와 미래 전망 보고서 - 1인지식창업, 노코딩, ChatGPT, 프리랜서, 1인미디어, 부동산
    부동산 시장의 변화, 1인 미디어 및 컨텐츠 제작의 부상, 개인 제작 및 공예 시장의 확장, 그리고 모바일 기술을 통한 서비스 혁신까지, 1인 경제가 사회의 다양한 분야에 미치는 영향을 ... [목 차]제1장 서론1.1 1인 경제의 정의 및 개요1.2 연구의 목적 및 범위제2장 1인 경제의 주요 분야와 현여러 도전에 대응하는 데 도움이 됩니다.협동조합은 1인 경제에서 중요한 ... 또한, 개인의 프라이버시와 공동체 생활의 균형을 중시하는 주거 설계가 강조되고 있습니다.스마트 홈 기술의 통합1인 가구를 대상으로 한 주거 공간에는 스마트 홈 기술의 통합이 점점 더
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 사회복지조사론 - 다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요. 청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향
    가져왔다.2.이론적 근거에 대해 설명하세요1) 스마트폰중독스마트폰 중독이란 일반적으로 스마트폰에 지나치게 몰입하여 이용증가를 스스로 제어할 수 없는 상태에 이른 것으로 정의하고 있다 ... 따라서 스마트폰 중독 같은 경우 휴대전화 중독과 달리 이용주체가 더 많은 능동성과 게임활동성이 게임 그리고 채팅과 음란물중독 등 컨텐츠별로 중독으로 나타날 수 있다는 점이차이가 있다 ... 한편 스마트폰 중독은 스마트폰사용시간이 높을수록 사회성은 높아지는 것으로 나타났다.Q2)다음 논문을 읽고 주어진 질문에 답하세요(A4 1페이지이내)?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    목차정의증강현실(AR)과 가상현실(VR)사물인터넷(IoT)발전 과정 및 활용증강현실가상현실사물인터넷AR, VR, IoT의 발전 방향결론 및 의견1. ... 정의1.1 증강현실(AR)과 가상현실(VR)증강현실(AR: Augment Reality)은 컴퓨터 그래픽으로써, 실제 환경에 3차원의 가상의 물체나 정보를 합성하여 현실처럼 보이도록 ... 이를 보면 이제 더 이상 용어로 한정하는 몇 군데 개장했음에도 불구하고 테마 컨텐츠 부족과 떨어지는 퀄리티 등 아직 미비한 준비 때문에 개장한지 얼마 안 되어 폐장하는 곳을 본 적이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 환경보호를 위해서 유튜브나 넷플릭스와 같은 영상 스트리밍 서비스의 소비를 줄여야 한다 (자료조사)
    대표적인 영상 스트리밍 사이트인 넷플릭스의 경우, 빅데이터 분석을 통해 소비자의 기호를 파악하고 콘텐츠를 제공하는 전략을 사용하여 총 1억 5,000만 명 이상의 가입자를 확보하고 ... 수요량을 차지함.ㆍ 상황적 원인:인터넷 매체의 환경오염 유발에 대한 소비자들의 인식 부족새로운 영상매체의 등장으로 인해 영상 스트리밍 서비스 수요의 증가: 빅데이터 분석 기술이 스마트화 ... 영상 스트리밍 서비스의 소비를 통해 환경오염이 발생하는 원인 분석ㆍ 근본적 원인: 영상 스트리밍 서비스를 제공하기 위한 데이터센터의 전기 사용으로 인한 이산화탄소 발생데이터 센터의 정의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대