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"공간과창조 마케팅" 검색결과 401-420 / 7,046건

  • 기말고사 10.25.~10.28. 사회복지행정론
    리더 - 구성원 교환관계에 기초한 거래적 리더십(Transactional Leadership)에 치중했다는 비판에서 출발하였다.이 이론에 입각한 리더는 구성원들에게 항상 새로운 창조와 ... ① 생산량에 정비례 하는 비용으로 수도세, 전기세 등은 가변비용이다.② 공간 임대 지출은 대표적인 고정비용이다.③ 프로그램 홍보비는 간접비용이다.④ 부식비와 물품비는 인원에 따라 증가하므로 ... ① 고객관계관리 마케팅 - 대중의 행동변화를 통해 공익을 실현하는데 초점② 인터넷 마케팅 - 이메일이나 배너 광도 등을 통해 고객에게 모금 참여를 유도③ 데이터베이스 마케팅 - 기관
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 방통대-생활과학과-2학년 2학기 -취미와예술-기말고사 과제물
    법원은 하우의 손을 들어주었다. 1만 5천 달러를 하우에게 배상하고 이후에 판매되는 재봉틀 1대당 5달러의 로열티를 지급하라는 것이었다.싱어 사에서 금융을 담당하던 클라크는 마케팅에서 ... 엄청난 창조적인 아이템을 만드는것도 좋지만 나의 꾸미기는 다른 기성 제품을 참조하여 제작하는 정도이다.공예는 취미로서 꾸미기 그 자체이지 않을까 싶다. ... 의식적 또는 무의식적으로든 시간과 공간, 규모에 관한 양식을 참조하면서 이루어지는 자기계발 과정이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 4부
    무형 자산은 핵심적인 재화만 잘 만들면 기업에서 필요한 원자재 구매, 물류, 마케팅 등 여러 과정이 불필요해진다. ... 도시의 발생 원인인 인구밀도가 높아지면 사람들 간의 상호작용이 증가해서 더 창조적이고 혁신적인 이벤트가 발생할 수 있다. ... 도시는 생산 활동 뿐 아니라 문화, 사회적 상호작용, 혁신의 중심지로 기능해 왔는데 공간이 우리에게 영향을 미치기 때문에 우리가 어떤 공간을 만드느냐에 따라서 우리의 행동도 바꿀 수
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [경영혁신] 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    기술적인 측면에서 혁신은 과거의 정태적 균형을 창조적으로 파괴해 새로운 결합을 만들어 생산성을 높이거나 비용을 줄이거나 수익을 높이는 모든 아이디어나 방법을 뜻한다.기업은 혁신을 통해 ... 경쟁자가 거의 없는 독점적인 상태이며 기업은 제품에 대한 인지도를 높이기 위한 마케팅에 투자하며 제품 개발에도 힘을 쓴다. ... 오히려 삼성의 신작인 갤럭시S20이 1억800만 화소를 바탕으로 100배 줌까지 가능하게 하는 카메라 기술력, 최대 1TB까지 지원하는 저장공간 등 기술적인 혁신을 보여주고 있다.Ⅲ
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.10
  • 포노사피엔스 코드 CHANGE 9
    그들은 빅데이터, 인공지능, 데이터 마케팅 등 생소한 용어가 나올 때마다 익숙하게 찾아내고 유튜브를 통해 전문적인 내용까지 단기간에 흡수한다. ... 거의 모든 기업에서 창조적이며 상상력을 가진 인재들을 찾고 있다. 학교에서 배우는 지식만으로는 안 된다. 어려서부터 유튜브로 학습 습관을 지닌 학생이 여러모로 유리하다. ... 디지털 공간은 무한한 상상의 공간이기에 적극적으로 활용하고 뛰어들어야 한다.CHANGE CODE 3 (휴머니티)디지털 시대에 가장 필요한 것은 ‘인간다움’ ‘인간의 본질’ 바로 ‘휴머니티
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.30
  • 한식의 세계화 및 비비고사업분석
    창조앞으로 해결해야 할 과제STEP 2 비비고 사업분석 앞으로 해결해야 될 과제 식재료 유통체계 확립 한식의 특징은 건강함과 신선함 해외 각지에 신선한 식 재료를 공급할 수 있는 ... 박공지붕 등 한국적 요소와 콘크리트 의자 등 현대미를 조화롭게 묘사한 것이 장점 . - 자연 친화적 종이 , 나무 사용 현재와 과거가 공존하는 느낌 묘사 - 세계화 한 한국적 맛과 공간을 ... 분석STEP 2 비비고 사업분석 해외 마케팅 전략 뉴욕타임스퀘어 비빔밥 전광판 광고STEP 2 비비고 사업분석 해외 마케팅 전략 UCLA Dance Maratho 후원 소아 에이즈
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 글로벌패션비즈니스 ) 1. 주문자상표 생산(OEM 생산) 2. 지식재산권 3. 쇼룸(showroom) 4. CMT 생산방식 5. 상업송장(commercial invoice)
    글로벌소싱은 기업이 갖고 있는 마케팅의 목적을 달성하기 위한 것이다. ... 타제조업체도 시장을 개척한다는 의미에서 긍정적인 경제효과를 볼 수 있지만 생산에 있어 비교적 불안정하고 협상에서 불리한 위치에 있게 될 가능성이 있다.2.지식재산권지식재산은 인간이 하는 창조적 ... 이를 지식재산권이라고 하는데 지식재산에 대한 권리가 보호되는 것이쇼룸은 기업이나 브랜드의 상품과 그 이미지를 많은 사람에게 보여주기 위한 공간이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 순성 벚꽃길
    그렇게 스스로의 가치를 스스로 창조하고 이끄는 그 일련의 과정을 나는 알고 싶은 게 아니었을까. ... 넓게 탁 트인 공간에서 나를 보호해야 한다는 도시의 습성이, 습성을 버리지 못한 ‘이기’의 잔재가 남았지만, 이곳은 그런 나를 배려하듯 아늑하게 다가와 주었다. ... 쏟아져나오는 상품과 자극적인 마케팅하며, 난잡하게 어질러진 가격표들이 흡사 나를 압박하는 것 같았다. 계획과 일정 앞에서 나는 늘 좌절했고, 상처를 쉽게 지우지 못했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.09
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사 교안 정리
    공유성취담은 성취의 과정을 향유함성취의 과정은 전문 직능과 인간적 성숙을 두 축으로 함만화 스토리텔링의 해외 사례 및 텍스트 리터러시미국 주류 만화 시스템대형 기업화, 자본주의적 마케팅화DC ... 속에 동시에 배치되어 있는 것을 지칭함칸과 칸에 의한 시공간의 흐름칸(Panal)을 구성하기 위한 틀, 그림, 말풍선, 지문을 제공함으로써 특유의 시간과 공간의 연출이 가능함칸은 ... 극단적 자유‘만화니까’ ‘만화스럽다’ ‘만화 같은’이라는 수식의 총체적 자유SF, 각종 판타지, 호러, 퇴마, 격투 등의 장르만화각종 특화된 장르의 기본 지식 축적, 향유동시에 창조
    시험자료 | 87페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 디지털경제론 기말 정리
    개념전자상거래모바일상거래네트워크의 개념포털을 통한 연결SNS와의 연결대표기업IBM, 마이크로소프트, 인텔애플, 이베이, 구글, 아마존산업의 변화제품과 기술의 융합 시작융합 변화와 광범위화경쟁력 원천혁신과 창조디자인과 ... 형태의 진화프로슈머의 유형정보 공유형 – 인터넷 쇼핑몰의 제품 평가 사이트에 자신의 제품 사용기나 제품 특성에 대한 의견을 게시힌다.신제품개발 참가형 – 공모전이나 기업의 프로슈머 마케팅에 ... 한 소통디자인미니멀리즘: 새로운 것을 더하기보다는 기존의 상태에서 불필요하거나 중복되는 것을 삭제하는 마이너스 디자인디테일: 무심히 지나치는 사실 하나를 무심히 지나치지 못하는 것마케팅
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.22
  • [경영전략론 공통] 본인이 재직 또는 운영 중이거나 관심이 있는 기업(또는 사업체)을 선정하여, 교재 (교재: 5장)의 내용을 바탕으로 해당 기업이 원가우위, 차별화, 집중화 전략 중 어느 전략을 취하고 있는지 분석한 후, 경쟁 기업의 전략과 비교하여 개선방안을 제시하시오
    서론차별화전략은 기업이 제공하는 제품이나 서비스를 차별화함으로써 산업전반에 걸쳐서 그 기업이 독특하다고 인식될 수 있는 그 무엇을 창조하는 전략을 말한다. ... 브랜드 이미지의 시각적인 요소를 적용한 공간은 브랜드 이미지 개선과 구축에 의한 매출 효과와 통합적인 이미지를 구축하는데 있어 차별적인 우위를 차지할 수 있다. ... 브랜드 컨셉은 기업의 사업 방향과 기업 마케팅 전략의 방향을 포함하고 있으며, 컨셉을 만들고 기획할 때까지 기업이 지향하는 방향성은 소비 트렌드, 기술발전, 경쟁사 동향 등을 맞추어
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 이화여대 융합콘텐츠학과 편입학 자기소개서 및 학업계획서
    이러한 저의 포부를 실현하기 위해 이화여대 융합콘텐츠학과에서 끊임없이 탐구하고 창조할 것입니다. ... 저는 공간의 가능성을 확장한 VR 체험공간, 인터랙티브 아트 존 등 융복합 콘텐츠를 즐길 수 있는 ‘오감체험형 뉴미디어 도서관’을 제안했습니다. ... 이화여자대학교융합콘텐츠학과 편입학자기소개서1.학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해, 배우고 느낀 점을 기술하시오. (1,000자 이내)전적 대학에서 수강했던 디자인마케팅 수업은 새로운
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.08
  • 글로벌 비즈니스의 이해 과목 정리
    - 창조경제! → 우리나라- 기업가(창업가)대신 전문 경영자와 기술자가 주도적 역할 수행2. ... 공간의 한계 극복 : 인터넷을 통한 물리적 제약 극복비즈니스 주체의 디지털화 : 기업의 조직, 시장, 고객의 온라인화지식 사회로의 진전 : 지식 산업으로의 변화생산 3요소(노동, ... 대항해시대(1500~1840)산업 혁명 시대(1850~1950)항공시대(1950)제트 항공 시대(1960)정보화 시대(2000~) : 인터넷, 시간과 공간 무의미* 디지털 사회의 변화시간과
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.24
  • 스토리텔링과 사회체육 레저스포츠
    흔히 서사학이나 문학·영화에서 쓰이는 내러티브 혹은 플롯 개념과 동일한 개념으로 혼용되어 쓰이기도 하지만, 시간과 공간에서 발생하는 인과 관계로엮어진 실제 혹은 허구적 사건들의 연결을 ... 창조적 이야기의 힘은 이처럼 설득력과 소구력이 강력하다.2.레저스포츠개인이 전 생애를 통해 능동적으로 계속적인 체육활동에 참여의 기회를 포착함으로써, 신체적, 정서적, 사회적으로 조화적인 ... 이러한 스토리텔링을 마케팅에 활용한 덕분에 많은 소비자를 끌어들이는 데 성공한 대표적인 기업이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 논문계획서 ) 라이브 커머스 상품 구매에 인플루언서가 미치는 영향
    팬쉽이 마케팅에 미치는 영향을 살펴보면 일반 소비자와 비교하면 팬쉽은 더 적극적이며 창조적이고 능동적 소비를 하며 존재 이유와 자신의 삶에 스타와 스타가 사용한 상품, 스타가 권유한 ... 기존 전자 상거래가 일방적인 판매 플랫폼이었다면 라이브 커머스는 소비자와 판매자가 공간의 구애를 받지 않은 상태에서 소통을 통해 먹방, 요리, 운동, 쇼핑 등 여러 가지 주제의 방송으로 ... 편성된 광고나 홈쇼핑 프로그램과 달리 최근 SNS나 유튜브 등에서 화제가 된 인플루언서를 앞세운 라이브 커머스는 대중과 더 가깝게 다가가고 셀럽에 대한 호감도가 상품으로 전해진다는 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 데이비드 웰스2 거룩하신 하나님
    자신이 만든 창조세계에 영향 받지 않고 유지하신다.6 장 외부에 계신 하안된다. ... 시간과 공간은 실재가 아니라 정신의 범주라 주장했다.- 칸트가 남긴 유산은 우리가 삶의 모든 측면을 이해하는 방향을 바꾸어 버렸다.- 칸트의 영향으로 포스트모던 주의자들은 성경본문이 ... 오늘날 복음주의는 세상성과 함께 퍼져 나가고 있다.4 장 마케팅 기법으로 운영되는 교회1.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.23
  • N잡러에 대한 조사 보고서
    N잡러의 특징1) 디지털 노마드- 디지털 노마드 : 디지털 장비를 활용해 시공간의 제약없이 창조적인 활동을 한다.- 자신만의 콘텐츠 생산 : 인터넷과 도구만 있으면 창작자이자 1인 ... 디지털 트랜스포메이션과 같은 시대적인 상황을 고려해야 함- 인공지능과 협업하는 시대에서 인간만이 할 수 있는 부업 활동에 집중해야 한다.2) 시장의 수요를 고려해야 함- IT, 마케팅
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 뉴미디어 기술과 사이버사회 ) 이미지 데이터의 디지털화에 대해 다음의 개념을 이용하여 가능한 자세하게 설명
    즉, 이용자가 스스로 문화콘텐츠를 가공하고 창조하는 생산자이자 이용자가 될 수 있고, 네트워크를 통해 이용자들이 수평적인 상호교류와 자유로운 커뮤니케이션을 수행할 수 있게 되었다. ... 이미 모바일은 대체 불가한 마케팅 채널이자 커머스 채널이 되었고, 모바일은 일상 생황에서 떼려야 뗄 수 없는 필수 도구가 되고, 사람들이 모바일을 일상생활의 다양한 활동에 활용하면서 ... 공간을 벗어난 가상공동체를 구성할 수 있게 되었다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • A+ 받은 다국적기업론 리포트
    네트워크로 연결되어 함께 일하다_박스네트워크 하가쿠레(1) 박스네트워크- 유럽에서 디지털 미디어로 마케팅 실시하는 기업의 모임- 기존 매스미디어가 아닌 소셜 미디어·블로그 대상 마케팅 ... ) 일본에도 2년에 한 번씩 머물며 20대 남성의 패션 센스 관찰- 고가정책 유지 : 사원들이 존엄을 가지고 일을 하려면 회사가 이익이 필요함을 주장- 기업과 지역의 이상적 문화 창조를 ... 외국의 규칙은 국내 비즈니스에도 영향을 준다- 외국의 룰 그대로 가져오는 경우 多(1) 중소·벤처기업의 한계- 룰은 대게 관공서·대기업이 폐쇄적인 공간에서 만듦 -> 중소·벤처기업
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 컴공과 메타버스 ) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인 그리고 활용 방안
    따라서 메타버스 상에서 자율적으로 움직임을 조절하며 성격을 창조해내고 대화를 이끌어 내 다른 아바타들과의 상호작용을 할 수 있다는 점은 사용자들에게 집중을 유도하며 메타버스를 통해 ... 사람들과의 소통이라는 컨셉에 따라 다양한 정보를 공유할 수 있다.증강현실의 경우도 다양한 분야에서 적절하게 도입될 수 있음을 확인할 수 있는데, 가장 많이 활용되는 사례로 광고나 마케팅에서 ... 결국 컴퓨터에서 현실 이미지 혹은 배경을 바탕으로 외부 가상 정보를 현실 공간에 합성하는 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대