• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(26)
  • 리포트(21)
  • 시험자료(5)

"Ender`s Game" 검색결과 21-26 / 26건

  • 익명성과 비인간적인 커뮤니케이션 교류
    관한 정보라도 대단한 의미 또는 가치를 부여합니다(Lea & Spears, 1992).② 송신자(senders)의 측면에서 보면, 자기표현의 수단(selective self-presentation ... 대화방, 게시판, 게임 등 휴식 또는 오락적 커뮤니케이션 상황에서 면대면보다 CMC가 감정적, 정서적 메시지 교환수준이 높은 경우가 있는데, 이것을 Hyperpersonal Communication ... 여기서 social presence가 감소할수록 메시지는 impersonal해집니다.CMC는 social context cues가 적고, 익명성이 높아집니다.대프트와 렌젤(Daft
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.25
  • [매스커뮤니케이션] 싸이월드에 관하여
    )-미니홈피 주인(싸이 월드와의 관계에서 receiver)2.미니홈피 주인(sender)-방문자(receiver이지만 미니홈피의 주인 일 때는 sender가 될 수도 있다.)싸이월드라ve한 ... (싸이월드(sender)-미니홈피 주인(싸이 월드와의 관계에서 receiver))싸이 월드에 관한 기사를 보면서 느낀 것이지만 한 번도 그들을 비판하는 기사를 본 적이 없다. ... 이론에 집중한다면, 싸이 월드를 이용하는 사람들의 이해와 요구가 무엇이고 그들은 media contents를 어떻게 받아들이며 그 결과는 무엇인가에 초점을 맞추어야 한다.1.싸이월드(sender
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.20
  • 스포츠미디어-매스커뮤니케이션
    설명될 수 있다.보원(source) 혹은 송신자(sender)가 특정 경로(channel)를 통해 특정 메시지(message를 정해진 수신자(receiver)에게 보내는 과정이 바로 ... 스포츠 영화나 드라마를 보고 있으면 스포츠 게임에 승패에 따라 짜릿한느낌이나 대리만족을 시켜 준다. ... 사회 거시적 차원에서 이루어지는 대량의의미전달과 공유의 과정으로서 S-M-C-R이라는 기본적인 커뮤니케이션 구조에 바탕을둔다. (전달자-메시지-매체-수용자)2.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.30
  • [정보통신] 아타리에서블리자드
    랄프 베어(Ralph Bear)가 최초로 게임의 종류를 액션(action), 퍼즐(puzzle), 교육(instructional), 스포츠(sports)로 나누었으며, 이는 현재까지도 ... )피터 몰리뉴(Peter Molyneux)파퓰러스 로 소위 God Simulation Game 개척. ... 현저히 높임. 80년대 SG-1000 , SEGA MK-III , MEGA DRIVE 와 90년대 GAME GEAR 와 DREAM CAST 에 이르기까지 비디오게임기 분야로의 사업확장을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [경영전략] 성공적 닷컴 기업의 경영전략
    ender)-M(essage)-C(hannel)-R(eceiver) 사슬성공적 닷컴 기업의 경영전략다음 Community : 미디어 플랫폼CommunicationMessage친구, ... Fusion Marketing1999광고1995eBay의 수익모델과 경쟁력웹 중개를 통한 저렴한 비용 신뢰성 확보를 위한 노력 Feedback Forum, Safe Harbor 게임방식의 ... 서비스 차별화로 틈새시장 공략M A 및 '결별' 일상화, 고객 요구와 압박의 강도 강화대다수 닷컴 기업 전문 경영인 영입 부진, 창업자 중심 경영전문 벤처 캐피털 회사 등장반도체 · S/
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.13
  • 방송 모니터 미디어 비평
    하지만, 청와대 대변인도 하나의 미디어 의 범주에 넣는다면, 즉 sender의 범주에 넣는다면, 미디어에 대한 또 다른 시각을 갖게 해주는 신선한 방송이었다는 생각이 들었습니다. ... 또한 각 방송사의 컴퓨터 그래픽을 통한 전쟁의 소개는 시청자들의 이해를 돕기 위한 목적이었겠지만, 한편으로 전쟁을 한편의 영화나 게임처럼 느끼게 하여 시청자들의 호기심을 자극하고, ... 시청률을 높이기 위한 각 방송사 기술진들의 노력이 엿보인 현란한 컴퓨터 그래픽과, 생중계 되는 CNN의 전쟁 생중계, 게다가 미국의 첨단무기에 대한 소개는 전쟁을 한편의 영화나 게임처럼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:41 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대