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"하이브 마케팅" 검색결과 21-40 / 70건

  • n.CH엔터테인먼트 문화,예술직(A&R) 합격자소서
    데모 평가, 마케팅 방안, 뮤직비디오 콘티 제작 등 전 과정에 참여하여 직접 아이디어를 냈습니다. ... 이제는 제가 쌓아온 음악 데이터를 활용해 앨범을 기획하고 싶습니다.2.회사 지원 동기 및 포부[ 하이브를 이을 글로벌 회사를 만들겠습니다 ]n.CH엔터테인먼트를 지원한 이유는 발전
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 기업의 PR(Public Relations) 활용이 소비자에 끼치는 영향
    불과 몇 년에 걸처 성장한 기업들을 보자면 크래프톤, 야놀자, 무신사, 쏘카, 컬리, 두나무, 직방, 쿠팡, 하이브 등 많은 기업들이 있으며, 21년 7월 기준 유니콘 기업으로 인정된 ... idxno=238126) “마케팅은 스토리텔링 이야깃거리를 만들어라” | 한경닷컴 (hankyung.com)https://www.hankyung.com/economy/article/ ... 2,000억원의 투자를 유치하며 기업가치 2조2000억을 인정받으며 유니콘 기업에 선정되었다.개인의 취미를 커뮤니티로 시작하였으나 현재 국내 패션업계의 한 축을 이루고 있고, 다양한 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    BTS의 소속사로도 유명한 하이브와 3대 소속사로 알려진 JYP 엔터테인먼트는 국내 최대 가장자산 거래소 플랫폼 ‘업비트’를 운영하는 두나무와 협업을 선언하였다. ... 주로 아이돌 엔터테인먼트에서는 마케팅의 일환으로 NFT 산업에 주목하고 적극적으로 연계하고 있다. ... K-POP 흥행의 기반이라 할 수 있는 팬덤을 위해 각 엔터테인먼트사는 온라인, 오프라인 가리지 않고 아티스트 콘텐츠를 향유할 수 있도록 여러 마케팅을 제공한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    관리마켓컬리 인재 채용 등여섯째, 부차적 활동 – 기술 개발; 기업 비즈니스를 조력하기 위한 기술 개발마켓컬리 신선배송 관리 위한 물류기술 개을 호반건설이 인수한 사례, 이타카홀딩스를 하이브엔터테인먼트가 ... /영업 활동: 기업의 비즈니스에 핵심적이라 여겨지는 마케팅, 영업, 홍보 활동마켓컬리 제품과 신선배송 서비스 홍보 광고집행 등넷째, 부차적 활동 – 기업 하부 구조 운영 지원: 기업의 ... 센터로의 이동 활동둘째, 본원적 활동 – 외부 물류 활동: 기업의 비즈니스에 핵심적이라 여겨지는 외부의 물류 활동마켓컬리 제품 물류 센터에서 고객으로의 이동 활동셋째, 본원적 활동 – 마케팅
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • <정보사회와디지털문화2023>교재 2장의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못해 피해를 입었던 사례를 분석해 보고 이런 일이 벌어지지 않으려면 어떤 방안이 마련되어야 할지 모색해 보시오.
    특히 소셜미디어는 우리가 기존에 경험할 수 없었던 새로운 형식의 인간관계 창출, 새로운 형식의 정보 유통, 새로운 방식의 마케팅 수단으로 활용도가 점점 넓어지고 있다.비록 소셜미디어의 ... 당시 소속사 빅히트(하이브 전신)는 개인정보 보호법 위반 혐의로 사진을 게시한 거제 시내 노래방 관계자 등 2명을 경찰에 고발했다.멤버 개인정보 유출은 피해 당사자나 소속사뿐만 아니라
    방송통신대 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.11 | 수정일 2023.04.14
  • 아이돌산업속 성상품화
    오늘날 우리나라의 인기 아이돌들을 보유한 주요 엔터 4사(하이브, SM, JYP, YG)의 코어 팬덤은 약 350만 명으로 추산되며, 이들은 엔터사 매출의 대부분을 견인하고 있다. ... 중소 기획사들은 자사의 아이돌을 홍보하기 위한 노이즈 마케팅의 일종으로, 그리고 수익 창출을 위한 돌파구로 아이돌의 성을 상품화하고 있다.또 하나는 기획사의 규모에 관계없이 아이돌들의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    산업의 성장으로 음악 제작, 안무, 마케팅, 패션, 뷰티 등 다양한 분야의 전문가에 대한 수요가 증가했다. ... 방탄소년단으로 웹툰 '세븐페이츠: 착호'를 만들었던 네이버-하이브 연합처럼 카카오도 에스파나 NCT 등으로 웹툰·웹소설과 메타버스 플랫폼 등 콘텐츠 사업을 전개할 수 있다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 글로벌경영 관련 논문 요약정리
    Z세대를 타겟으로 한 마케팅: 네이버는 글로벌 Z세대를 주요 타겟으로 삼고, 이들의 관심사와 소비 패턴에 맞춘 콘텐츠와 플랫폼을 제공하고 있습니다. ... 최근 하이브(구 빅히트엔터테인먼트)와의 협력을 통해 글로벌 팬 커뮤니티 플랫폼을 개발 중이며, 이 플랫폼은 브이라이브와 위버스를 통합하여 구축될 예정입니다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 한양대 에리카 마케팅 전략 A+ 중간 리포트 'CJ 7개 계열사별 BCG 매트릭스와 향후 전략 대안'
    최대 경쟁사인 시코르와는 다른 마케팅 전략을 보유하고 있다. ... 롯데푸드CJ푸드빌외식 서비스 산업SPC삽림, 신세계푸드, 이랜드푸드CJ프레시웨이식자재 유통 및 단체 급식삼성웰스토리, 아워홈, 현대그린푸드CJ ENM미디어 및 엔터테인먼트JTBC, SBS, 하이브CJ
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 마케팅 독후감) 아이디어 바이러스
    아이디어바이러스의 핵심가치를 알아주는 하이브를 확보하는 것은 아이디어 선전의기반을 마련하는 첫걸음이다. ... 새롭거나 재미있는지 이야기를 나눌 가치도 없는 아이디어는 전염시킬 수 없다.둘째, ‘하이브’가 확보되어 있는가? ... 하이브(hive:벌통)는 벌통처럼 새로운 것을 초기에 받아들여 내부에서 소통하는 일정 집단을 지칭하는 말로 각종 동호회, 인터넷 커뮤니티, 학회, 단체 등을 예로 들수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 다단계판매업체 `하이브넷주식회사` 정보공개
    네트워크마케팅 정보공개 테이블’이라는 문서명으로 해피캠퍼스에 등록되어 있습니다. ... ‘하이브넷주식회사’의 정보공개 데이터는 2008년부터 2010년까지 총 3개 년도의 데이터가 공개되어 있으며 2010년도 ‘하이브넷주식회사’는 전체 67개 다단계판매업체들 가운데 매출액 ... 순위 20위 업체입니다.다단계판매시장 연도별 전체 통계는 ‘다단계판매 네트워크마케팅 통계’라는 문서로 이미 해피캠퍼스에 등록되어 있고 각 항목들의 업체별 순위는 연도별로 ‘다단계판매
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.15
  • 웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여
    이외에도 내가 직접 본 웹툰은 아니지만 하이브나 노블레스, 외모지상주의 등 웹 애니메이션이 모바일 게임화 된 사례들을 더 많이 찾아볼 수 있다.공대생 너무 만화는 만화에 등장하였던 ... 효과적으로 활용한 사례라고 볼 수 있겠다.메달 브레이커는 기업 KT의 후원을 받아 만들어진 브랜드 웹툰으로서, 기업들은 이러한 웹 애니메이션을 후원하여 기업 이미지를 형성하는 등의 마케팅
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
    21% 인수하면서 사실상 게임빌이 모기업 컴투스는 최대 주주인 게임빌에 주식과 경영권 전반의 권리를 이전 양사는 합병하지 않고 별도 법인으로 운영 글로벌 모바일 게임 플랫폼 ‘ 하이브 ... ) 04 스타 마케팅 가족지향마케팅닌텐도의 전망 05 ‘ 추억의 게임기 ‘ 판매 차세대 게임기 닌텐도 N X 개발 ‘ 슈퍼마리오 런 ' 발표 , 모바일 게임시장으로 진출 확대 트랜드에 ... 맞춰가는 동시에 닌텐도의 강점인 게임기에 대한 마케팅 전략 구축END{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01
  • 오픈 플랫폼 기획
    통계 정보를 이용하여 서비스 분석 및 마케팅적 활용에 사용.API 등록하기 API Store는 개발자가 API를 등록하고 서비스가 가능. ... 하둡 플랫폼 구축 사업 [예: 그루터]설립연도인원구성사업영역주요제품클라우몬(Cloumon) 하둡 에코 시스템 전체에 대한 관리 기능 제공 하둡 에코 시스템 모니터링 (맵-리듀스, 하이브 ... 가능이익 분배 비율 아이디어 제공한 사람은 최대 42% 상품의 개선에 도움을 준 사람은 최고 6% 상품에 대한 조사와 연구에 협조하게 되면 최고 5% 쿼키는 신 제품 개발, 생산, 마케팅
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.30 | 수정일 2016.05.02
  • NHN Corporation 사례 연구
    하이브4. ... ☞ NHN 디자인&마케팅 부문 신입사원 채용: 워크숍 우수 이수자에게는 NHN Internship참여의 기회를 부여하며, Internship 우수 우수자에게는 NHN 디자인&마케팅 ... 생산하는 녹생 공장(경기도 성남시 분당구 정자동)② 사무공간 : 잦은 조직 개편에 적합하도록 널찍한 공간에 기둥이 없다.아르테이데의 간접 조명인서프 시스템이 눈의 피로도를 덜어준다.③ 하이브
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.01.01
  • 아이디어 바이러스를 읽고 나서
    이것이 하나의 일종인 구전효과와의 차이를 선명하게 긋는 이유라고 볼 수 있다.가끔 우리가 사는 패러다임의 집단공동체를 벌들이 사는 벌집, 즉 하이브로 바꿔 말해 표현할 수도 있는데 ... 결국 그 아이디어의 바이러스 작용은 대중들에게 급속도로 전파되어 자연스럽게 그 모습이 형성 되어질 것이다.내가 생활하고 소속감을 형성해내며 자유롭게 내 양식형틀에 맞춰 돌아가는 하이브를 ... 하게끔 만드는 힘, 바이러스 마케팅의 요소는 리마커블한 것들에 있고 완벽한 전파의 도구 또한 제공함으로써 그 아이디어 바이러스의 강력한 매개체로써 그 힘을 더욱 발휘하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.17 | 수정일 2020.10.02
  • 페이스북 보안 문제와 사례 및 해결방안 제시
    하이브 (Hive) 나 스쿠바 (Scuba) 를 이용해 빅테이터 처리 및 저장 4 . ... 모바일 유저 facebook2 Facebook 특징 및 기업 활용 사례 Facebook 의 특징 깊고 지속적인 네트워킹 비교적 큰 컨텐츠 수용력 다양한 서비스들과의 연계성 SNS 마케팅에 ... 최적화된 환경2 Facebook 특징 및 기업 활용 사례 마케팅 수단으로서의 Facebook 특징 엄청난 전파력 지속적인 메시지 노출 Targeting 기능 소셜플러그인 활용2 Facebook
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.10
  • 한스킨 기업소개, SWOT분석, 성공요인
    ) 한스킨 ( 비상장기업 ) 대표 : 이현석 설립일 : 2001 년 9 월 23 일 ( 법인전환 : 2004 년 9 월 23 일 ) 주소 : 서울시 강남구 논현동 200-7 어반하이브 ... 2007 년 홈쇼핑 진출 벤처기업 지정 2008 년 일본 , 홍콩 진출 2009 년 코스맥스와 전략적 제휴 ( 지분 5.2% 투자 ) 대만 , 타이완 , 미국 진출 평범한 수입 화장품 마케팅
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.21
  • 부천 문화 클러스터의 진단과 발전방안
    생활수준과 문화적 수준이 비교적 열악한 지역으로 인식 새로운 혁신의 필요성 일찍이 문화 산업 관심, 적극적인 자세로 기업의 유치와 사업을 시행 경기도의 문화산업 육성의 핵심인 디지털아트하이브 ... 클러스터 추진 방향-전통제조업 포기 -기존 공장 부지를 문화산업 부지로 변형 -대학,정부,시민의 공동참여 -문화산업기반 및 공간 설립-문화산업의 연계 및 결합 -주변 대도시에 지속적 마케팅
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.13 | 수정일 2016.08.16
  • 국제투자론-컴투스 테슬라모터스 기업분석
    매출 비중 전체 실적 60% 돌파 2011 2013 송병준 대표 이사 취임 ‘ 서머너즈워 ’, ‘ 낚시의신 ’ 글로벌 누적 2,000 만 다운로드 게임빌 통합 게임서비스 플랫폼 ‘ 하이브 ... 기준 ) 영업이익 360 억원 (14.4Q 기준 ) 당기순이익 231 억원 (14.4Q 기준 ) 기업소개재무정보 단위 : 백만 원국내 매출 ‘ 서머너즈 워 ’, ‘ 낚시의 신 국내 마케팅 ... 강화로 전년 대비 성장 해외 매출 ‘ 서머너즈 워 ’, ‘ 소울사커 ‘ 글로벌 시장 흥행 , 마케팅 강화로 전년 대비 942% 사상 최대 매출 ▶ 주 사업분야 : 스마트폰 특화 모바일게임
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.02 | 수정일 2015.12.14
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2024년 09월 18일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대