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"청소년 팬덤문화설문" 검색결과 21-31 / 31건

  • 청소년교육개론
    이어서 가수 서태지가 청소년의 우상으로 떠오르면서 1990년대의 팬덤문화를 낳았고 그 후 2000년을 전후해서 수많은 팬클럽이 등장하면서 한국 청소년문화팬덤문화로 보는 학자들까지 ... 간접 영향을 주고 있는 대표적 요인은 인터넷과 케이블 방송의 음란물이다.※ 성폭력 동기 분석 설문 결과(연세대학교가 지난해 성폭력 가해 청소년 155명을 대상)▶ 성폭력 가해 원인①야한 ... 청소년문화( 청소년교육개론)1.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 대중문화와 하위문화,게임 산업의 국내시장,문화콘텐츠산업,게임의 위상 변화,게임의 하위문화적 특징,게임, 주류문화로서의 가치
    또 실제로 한 설문조사에선 거의 모든 청소년이 부모 명의로 된 아이디를 생성해서 게임을 즐길 것이라 응답한 사례가 있고, 셧다운제에서 온라인 게임을 제외한 CD게임과 모바일게임은 규제 ... 하지만 문제가 되는 것은 통제력이 약한 계층인 청소년일 수 있다. ... 정부에서 주장하는 청소년의 향상된 여가 생활의 질을 높이기 위해서는 과학적 근거도 없는 억울한 방해 조건을 막는 방법 보다 청소년이 게임 외에도 다른 여가를 가질 수 있는 기회와 조건을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.29
  • [팬클럽 문화]청소년팬덤 문화의 특징, 원인, 사례, 문제점 및 향후전망
    일반 청소년들을 대상으로한 설문지 조사 12~163. 기성세대 인터뷰 16~184. 팬덤 문화의 긍정적 효과와 부정적 효과 18~251. 긍정적 효과 18~222. ... 현 팬덤 문화의 실례 : 박재범 탈퇴 사건 25~281. 팬들과의 인터뷰 25~262. 일반 청소년들을 대상으로한 설문지 26~273. 기성세대 인터뷰 27~286. ... 이어 가수 서태지가 청소년의 우상으로 떠오르면서 1990년대의 팬덤문화를 낳았다. 2000년을 전후해서는 수많은 팬클럽이 등장하면서 한국 청소년 문화팬덤문화로 보는 학자들까 파스텔로즈하트
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.07
  • 디아블로 최종
    청소년에 제한되어 있어 성인들의 중독에 대해서는 규제방법이 없음 . ... 청소년의 제한 또한 주민번호 도용 등으로 완벽한 규제는 어려움기본 정보 아직까지 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 ... 사이에서 게임아이템을 현금으로 거래할 수 있게 지원해주는 시스템결론 디아블로 3 신조어 타임워프 블리자드의 노예 헬십리 허각 은퇴설결론 셧다운제 [shutdown] 16 세 미만의 청소년에게
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 야오이와 팬픽 문화를 통하여 본 청소년문화 0.
    팬픽은 팬덤을 대변하는 하나의 문화적인 현상이다. ... 야오이와 팬픽 문화를 통하여 본 청소년문화Ⅰ. 들머리Ⅱ. 야오이와 팬픽 문화란 무엇인가?Ⅲ. 야오이와 팬픽 문화의 확산과 그 이유Ⅳ. 야오이? ... 대상으로 한 설문조사 결과를 공개한 적이 있었다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.31
  • 팬클럽 문화의 변화 와 장단점
    문화의 변화와 허와 실 - 청소년을 중심으로 -연구목적 및 연구 방법청소년문화는 맹목적인 사랑으로 비춰지기도 하지만 오늘날 팬 문화는 하나의 하위문화를 형성하여 대중문화에 ... 이와 같은 긍정적 방향을 조사하기 위해 기존 선행연구 문헌과 팬클럽 활동에 관한 설문지 200장과 현재 팬클럽 활동을 하고 있는 청소년 두 명을 인터뷰하였다.Ⅰ. ... 청소년들에게 꿈과 희망을 줄 수 있도록 앞으로 더 좋은 모습 보여드리겠다.
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.12
  • [한류열풍][한류][한류스타][항한류][반한류]한류열풍의 배경, 현황과 성공사례로 본 향후 대응방안과 영향(한류열풍의 형태, 한류가 중국 경제, 사회와 문화에 미치는 영향, 겨울연가 성공 사례, 한국 드라마 대응)
    그러나 청소년들 사이에 과잉관심이 초래돼 사회적인 부작용을 일으키게 되자 태국정부는 18세미만 연령층의 온라인게임 서버에의 야간접속과 PC방의 야간영업을 금지했다. ... 이후 18세 이상 성인들에 한해 야간에 온라인게임을 할 수 있는 “청소년 사이버 야간통금“으로 완화된 이 조치는 라그나로크를 비롯한 한국 온라인게임이 아시아권에서 누리고 있는 폭발적인 ... 수용의 과정에서 가장 특징적인 점은 팬덤 현상이었다고 할 수 있다. 팬덤 현상은했다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.16
  • [청소년 심리] 청소년의 대중스타 수용에 관하여
    청소년의 대중스타 수용에 관하여목 차Ⅰ. 서론- 문제제기Ⅱ. 이론적 배경1. 청소년과 대중문화1) 대중문화청소년 문화의 이해2) 청소년 문화의 이해2. ... 조사개요1) 조사대상청소년들의 대중스타에 대한 의식조사는 설문조사와 심층면접조사로 이루어진 자료를 참고하였다.설문조사는 전국의 중, 고등학교(실업계 포함)학교 학생을 모집단으로 하였으며 ... 즉, 팬덤이란 현상은 가증성만 갖고 있지 않고 여기에는 문화소비자의 힘을 너무 지나치게 과대평가하는 것일 수도 있으며 따라서 경계의 대상이라는 주장이다.
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.17
  • [대중음악]대중음악의 변천사와 트로트
    우선, 그의 등장 이후 10대들이 대중음악의 주류로 떠올라 지금도 현대대중음악은 청소년문화를 대변한다고 인식되고 있다. ... 또한 음악산업이 시스템화되고 거대 기획사와 스타시스템에 의한 음악의 생산이 이루어져 대중음악 생산의 구조가 변했으며, 새로운 문화적 측면을 보이는 팬덤 문화가 생겨나서 지금까지도 현 ... 미디어들과는 달리 국가의 정책적 개입을 필요로 할만큼 그 산업적 규모가 크기 때문에 청소년들에게 미치는 영향은 실로 강력하다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.01
  • [대중문화론] 청소년의 대안 놀이문화, 팬클럽문화
    I.서론 - 청소년의 놀이문화, 왜 팬클럽 문화인가? ... TV를 통한 대중 문화적 요소 말고는 다른 문화를 접할 수 있는 통로가 거의 없다는 것이다.이렇다 할 청소년 놀이 문화가 없는 현실 속에서 청소년들이 그 대안으로 선택한 것은 다양한 ... 이러한 현상은 모두 스타를 자기 자신과 동일시하여 나타나는 현상들이다.ii)놀이문화 스스로 찾기- 팬 문화의 창조적 주체, 청소년이제 청소년들의 팬클럽 활동은 더 이상 스타에 대해
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • 팬픽에 관해서..
    "야오이와 팬픽은 청소년들의 새로운 인터넷 문화다. 싹을 죽이지 말아라" 야오이? 팬픽? 모두 처음 들어보는 단어다. ... -HOT팬픽 중 에서 발췌팬픽을 접하는 청소년들(팬픽의 네티즌의 대부분이 청소년이므로 청소년을 대상으로 다루기로 했다)이 동성애 내용에 관심을 갖는 이유는 무엇일까? ... 자유로운 글쓰기와 함께 건전한 비평문화가 자리잡고, 인문학적 소양을 쌓아간다면 팬픽도 의미있는 사이버문학의 한 장르가 될 수 있다는 것이다.팬픽을 ‘팬덤’(fandom)의 또 다른
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.13
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대