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"전자미디어의 교류" 검색결과 21-40 / 2,961건

  • 미디어아트, 백남준 전시회 감상문
    동시대에 활동하던 예술가들과 활발하게 교류하면서 기존의 예술 규범, 관습과는 다른 급진적 퍼포먼스로 예술 활동을 펼쳤고 이 때부터 새로운 미디어를 이용한 예술의 방식을 모색하기 시작했고 ... 전자미디어에 의한 인터랙티브 예술 경향을 알 수 있다.1974년도의 〈TV 정원〉은 무성한 초록 수풀들 사이에 화면들이 천장이나 비스듬히 향해있는 tv들이 군데 군데 놓여있고, 그 ... 아트,문화 기관이다.AE는 과학과 예술의 교류의 장이자 테크놀로지의 발전으로 현대사회가 직면하게 된 사회, 문화적인 변화상에 대한 미래를 제시하는 것이 축제의 목적이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2022.12.08
  • 알고리즘 기반 개인화추천시스템 리포트
    알고리즘 추천 뉴스를 긍정적으로 받아들이는 인식에는 능동적 뉴스 요인과 앞서 설명했던 편리성과 사회적 교류, 기술을 이용하고자 하는 욕구, 뉴스 공유, 미디어 검색 활용 등 이러한 ... 온라인 뉴스는 전자 문서로 연결되어 전통적 의미의 뉴스가치, 기존의 뉴스 흐름으로 부터 해체되고 이용자의 주관전인 판단아래 기호에 따라 선택되고 수용되는 성격을 가진다. ... 이는 이용자들이 뉴스 알고 서비스 이용 동기에는 사회적 교류가 가장 크게 영향을 주고 있다는 것으로 알려졌다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 제주대 전자상거래 퀴즈
    - 네이버 스마트스토어6-3 5문제0.소셜 미디어를 활용하여 마케팅의 제반 활동을 하는 것을 말하며 SNS를 통해 공급자와 소비자가 교류하는 쌍방향적인 마케팅으로서 그 장점은 저렴한 ... -유튜브6-2 5문제0.전자상거래가 소셜 네트워크 서비스와 결합된 형태로서, 온라인상에서 재화와 서비스를 사고파는 행위에 있어 소셜미디어 및 온라인 미디어를 연계하여 소비자의 인맥을 ... - 5g4-3 5문제0.이동전화나 휴대 단말기간은 모바일 기기를 이용하여 지불처리가 가능한 전자상거래를 의미하며, 기존 PC에 의한 전자상거래의 한계를 넘어 모바일 단말기에 이동성과
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 멀티미디어 콘텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.
    Location Based Service), 모바일 정보/커뮤니케이션 서비스, 엔터테인먼트, 텔레매틱스 응용, 화상전화, 벨소리, 캐릭터, 3D 그래픽 등 편리하게 이동하면서 정보 교류가 ... (전자매뉴얼, 가이드북 등)② 홍보: 기업, 기관 등에서 제품 관련 정보제공을 목적으로 개발된 콘텐츠 (기업 홍보물, 전자 브로슈어, 제품광고 등)③ 교육: 교육 관련 정보를 제공하며 ... (화상교육, 1대1 튜터링 등)④ 오락: 사용자에게 신선하고 흥미로운 경험을 제공하고 상호작용 할 수 있도록 제작된 콘텐츠 (4D 영화, 3D 게임, 전자오락 등)⑤ 통신: 각종 통신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 교환학생 합격 자기소개서 (영국 셰필드대학교)
    셰필드에서는 소프트웨어학은 물론 전자공학전공 과목도 제공되어 로봇공학이나 생체 모방 컴퓨팅 등을 접할 수 있고, 숙명에서 배운 데이터 과목은 보안 더 깊게 공부하고 싶어 열 가지로 ... (800자 내)제 꿈은 미디어 콘텐츠를 전달하는 글로벌 애플리케이션 개발자입니다. 전 세계인들이 즐길 수 있는 콘텐츠를 찾아 모두에게 편리한 화면으로 전달하는 것이 목표입니다. ... 셰필드 대학은 강의의 다양성, 지역, 교류 프로그램 면에서 컴퓨터와 영어 능력 향상이라는 제 목표에 가장 적합합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2024.03.28
  • ODD
    제품의 경우 3 년 이상으로 연장되고 있습니다 .정격 출력 확인하기좋은 파워를 고르는 방법 표기출력과 정격출력좋은 파워를 고르는 방법 최대출력과 정격출력좋은 파워를 고르는 방법 교류 ... 흔히 볼 수 있는 파워 서플라이는 AC 전압을 DC 전압으로 바꿔 전자장비들에게 전원을 공급하는 장비이다 . 컴퓨터의 심장 . ... 컴퓨터 본체의 부품들을 고정하고 보호 하는 것과 인체에 영향을 끼칠 수 있는 전자파를 차단하는 역할을 합니다 .PC 케이스의 역할 ?
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 가상, 추상을 의미하는 Mata(메타)와 현실 세계를 의미하는 Universe(유니버스)를 의미하는 Metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. Metaverse가 경제적으로 의미하는 바를 기술하고 이에 대응하는 경쟁기업 2개를 선정하고 SWOT 분석을 하시오
    이러한 움직임은 에픽게임즈가 게임을 넘어 소셜미디어전자상거래와 같은 다른 영역으로 확장할 수 있는 방법으로 보인다. ... Epic Games의 Metaverse 개발, SWOT 분석인기 게임 포트나이트의 개발사인 에픽게임즈는 플레이어들이 서로 교류하고 다양한 활동을 할 수 있는 가상 세계인 메타버스를 ... 에픽게임즈의 메타버스 프로젝트에 대한 SWOT 분석에 따르면 회사는 큰 사용자 기반 및 몰입감 있는 게임 경험 개발 경험과 같은 상당한 강점을 가지고 있지만, 기존 소셜미디어 플랫폼과의
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 놀이지도_핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재하시오.)
    놀이지도핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오. ... 아울러 신체활동과 정서적 교류 기회의 감소도 우려된다. A군의 경우, 스마트기기 과다 사용으로 인한 사회성 발달 지체와 주의력 결핍 등의 문제가 우려된다. ... 이는 부모의 디지털 미디어 사용 양식이 아동의 모방학습과 역할모델로 작용하기 때문으로 해석된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 디지털 미디어 환경 내 언어문제 해결방안 및 기대효과
    더 나아가 이러한 해결 방안에 의한 기대효과까지 알아보도록 한다.최근, 코로나19 팬데믹 이후 사람들과 교류가 적어진 만큼 대부분의 사람들은 평소보다 더 많은 시간을 디지털 기기 사용에 ... 현대 아동을 비롯한 학생, 성인들은 비교적 스마트폰과 같은 전자기기에 친숙하기 때문에 보다 쉽게 노출되어 있고 노출 시간 또한 길다. ... 따라서, 디지털 치매를 예방하기 위해서 전자기기에 대한 의존도를 낮추고 디지털 환경에서 벗어날 필요가 있다. 또한, 평소 독서와 학습을 게을리 하지말아야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 한국방송대 [원격교육론] 원격교육을 면대면교육과 비교했을 때 본인이 생각하기에 가장 큰 차이점 3가지 독립학습이론 교류간격이론 홈버그의 상호작용이론 학습공간이론 4가지 이론중 하나 선택하여 원격교육론과목 분석4
    이를 사용하여 전자칠판을 활용한 수업, 다양하고 정확한 다량의 정보를 주고 받을 수 있게 된 부분 또한 사실이라고 생각합니다. ... 통신속도, 네트워크 장비, 멀티미디어 장비등 여러 가지 기술적이고 기계적인 부분이 엄청나게 발전하였기에 현재의 원격교육이 가능하다고 생각합니다. ... 않을 수 있으며, 여러번 반복해서 학습할 수 있으며, 언제든 필요한 곳에서 필요한 부분을 학습할 수 있다는 것입니다.둘째 원격교육은 기술의 발전과 다양한 매체를 활용할 수 있는 멀티미디어
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.25
  • Social Media Marketing 이란 무엇인지 논하라
    주제: Social Media Marketing 이란 무엇인지 논하라- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소셜미디어마케팅 등장배경2. 소셜미디어마케팅 관련 전략3. ... 전자의 경우 데모그래픽, 즉 나이나 성별, 사는 곳과 직업등 유저 성향을 기반으로 타겟팅을 하고, 후자인 컨텐츠 마케팅의 경우 기술적인 마케팅 전략보다 컨텐츠의 질이 전략의 성패를 ... 사이버 공간 속 시공간의 한계를 넘어섬에 따라 현실에서는 만나지 못하는 이들과의 관계를 맺는 SNS라는 공간은 개인에게 있어 자유로운 의사표현의 수단이 되고 다수에게는 자발적인 지식교류
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    ·포스트만전신의 등장 : 정보와 수송 분리, 공간의 제약을 받지 않고 정보의 상품화(맥락에서 벗어난 정보 개념 생겨남)·맥루언지구촌->전자 미디어가 공간적 제약 없앰Computer ... 제 1강 CMC(Computer Media Communication)란..? ... 환경* 터클은 온라인이야말로 청소년들이 마음껏 상호교류를 하고 다양한 사람들의 사상을 접할 수 있는 장·사회 심리학적 모라토리엄(정상적인 활동을 할 시간을 희생하고 자신의 정체성을
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 명지대학교 사회교육론 A+ 기말과제 레포트 MZ세대의 특징과 이들에 대한 교육 패러다임의 변화
    특히 ZOOM이라는 시스템을 적극 활용하여 함께 공부를 하고 나아가 외국인 학생들과도 교류하며 함께 공부하는 행태를 보이고 있다. ... 이로 인해 MZ세대와 전자기기 사용은 떼어놓을 수 없는 이야기이다. 또한 전자기기를 통하여 쉽게 접근할 수 있는 SNS를 자주 이용한다. ... 더하여 전자기기를 잘 다루기 때문에 온라인으로 진행되는 수업에 빠르게 적응하고 있다.3.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2023.06.12
  • 공간 표피의 비물질화 연구(Non-materialization of spatial epidermis) / 미물질화 건축 디자인
    미디어의 등장이 가져온 시각적인 영상성은 순간적인 몰입을 가능하게 하기 때문에 영상세대 , 전자세대라고 불리는 젊은 세대의 문화적 욕구와 맞물리면서 현대 사회의 명백한 하나의 흐름으로 ... 물리적으로 견고한 벽체가 아닌 외부환경과 정보를 흡수하여 교류하는 유동적인 표피로 써 존재한다 . ... 표면이 센서를 통해 사용자의 소리 , 빛 , 움직임 등을 감지 각 요소들의 피스톤 작용으로 순간적으로 반응하여 실시간 으로 다양한 움직임을 만들어 낸다 대상자와의 상호 감성교류 가능
    리포트 | 23페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.17
  • 22-1 고려대학교 경영학과 이중전공 합격 자기소개서입니다(본전공 고려대학교 미디어학부)
    지원동기삼성전자 제품 ‘세로TV’의 홍보 영상을 기획•제작한 경험은 광고회사 경영자의 꿈을 갖는 계기였습니다. 1학년 때 선배의 추천으로 유튜브 채널 ‘심플샘플’에서 삼성전자 콜라보 ... 나아가 4학년 때 Enactus 소셜벤처 실전 경영학회에 참여해 서로 다른 목적의 창업을 계획하는 학우들과 교류해 실무 역량을 강화하며, 궁극적으로는 공익성 광고에서도 수익을 창출할 ... 중 창의성, 데이터사이언스 그리고 미디어와 개인의 관계를 분석하는 과목들을 주로 수강해 왔습니다. 2-2부터는 ‘미디어와 산업’ 역량에 해당하는 미디어경영, 미디어산업과 융합, 미디어서비스
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.09.03
  • 4차산업과디지털전환_전자상거래 아이디어_로컬푸드와 소통의 융합
    즉, 전자상거래와 SNS기능을 융합한 온라인플랫폼이 필자가 제한하는 주요 내용이다.​2. 관련사례2.1. ... 이를 위해 '전자상거래와 SNS를 결합한 로컬푸드 온라인 플랫폼’의 개발을 제안했고, 어플의 이용자 수 증대를 위한 소셜마케팅 홍보전략을 계획했다. ... 이뤄질 수 있도록 할 것이다. ②지역사회의 구성원들이 로컬푸드 어플을 통해 상호교류가 원활히 이뤄질 수 있도록 다양한 소통 공간을 마련할 것이다(농민 소통방, 취미 게시판, 시/군
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.13 | 수정일 2022.03.16
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    코로나 19 팬데믹은 종식되었지만, 그 기간 동안 이미 익숙해진 편리한 전자상거래의 사용 경험은 전자상거래, 특히 모바일 시장의 비율은 지속하고 있어 모바일 광고의 성장이 함께 기대되고 ... 이외에도 이용자의 공통 관심사를 각각의 그룹으로 분류하여 교류가 가능한 페이스북(Facebook)과 짧은 글과 사진, 동영상 등을 공유하되 상대방의 동의 없이 팔로워로 등록할 수 있는 ... 증강현실 광고는 디지털 세계와 현실 세계를 혼합하여 몰입도 높은 경험을 제공함으로써 새로운 경험을 좋아하는 젊은 소비자층을 목표로 함으로써 효율성을 높일 수 있다.4) 소셜미디어소셜미디어
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 디지털사진의 정의와 그 특징을 설명하고, 현대 사회에서 이것의 긍정적이고 부정적인 영향과 그 해결 방안에 관해 서술하시오
    필름 사진과 달리 전자적 형태로 저장되며, 촬영 즉시 결과를 확인할 수 있다. ... 이는 사람들 간의 감정적 교류를 더욱 풍부하게 한다. 또한, 중요한 소식을 빠르게 전달할 수 있어 정보 전달의 효율성을 높인다. ... 이러한 과정은 예술적 교류와 협업을 촉진한다. 디지털 사진은 교육과 학습에서도 긍정적인 영향을 미친다. 시각적 자료를 통해 학습 내용을 보다 쉽게 이해할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.02
  • A+네트워크의 유용성과 지역사회 내에서 성공적인 네트워크 실천사례를 찾아 설명하고 자신은 네트워크를 어떻게 활용하고 있는지 서술하시오.
    즉 하이퍼 로컬은 미디어 유래의 온라인 로컬 커뮤니티입니다. 온라인과 오프라인 모두의 네트워크를 형성합니다. ... 온라인 거래는 전자상거래의 종류로 해석되며 전자상거래의 특징을 나타내기 때문에 상품이나 서비스에 대한 정보의 유통이나 취득이 비교적 쉬워집니다. ... 대표적인 지역복지 네트워크는 양국 교류관계, 자원의존 네트워크, 사회적 관계를 통해 국민이 얻을 수 있는 정서적 편안함에 기반 한 사회적 교류이론이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 메타버스 (Metaverse)와 뉴미디어(New Media)
    과목명: 영상으로 바로본 혼합사회주제: 메타버스 (Metaverse)와 뉴미디어(New Media)내용: 메타버스 (Metaverse)시대 뉴미디어(New Media Arts)의 변화와 ... 인터넷, 전자사서함과 전자게시판, 쌍방향 케이블 TV, 원격영상회의 등의 상호 작용적인 미디어들이 광범위하게 이용됨에 따라서 그 동안 송신자에 의한 메시지의 일방적인 흐름만이 가능하였던 ... 뉴미디어(New Media)3. 메타버스 시대 속 뉴미디어의 변화와 MZ 세대와의 관계Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
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2024년 09월 23일 월요일
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12:36 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대