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"에듀테이먼트" 검색결과 21-40 / 695건

  • 에듀테인먼트
    에듀테인먼트의 특성을 살펴보면 다음과 같이 정리할 수 있다.1. 에듀테인먼트의 목적이 교육적이어야 한다는 점이다.2. 에듀테인먼트에는 게임 규칙이 있다.3. ... 생겨서 ‘에듀테인먼트’는 무엇인지, ‘에듀테인먼트’는 어떤 방법으로 성장하고 있는지, ‘에듀테인먼트’의 문제점과 필요성에 대해서 이야기 해보려 한다. ... 에듀테인먼트 시장이 하직 도입기이기 때문에 대중들에게는 아직 에듀테인먼트 산업이 낯설다는 단점이 있다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.08
  • 에듀테인먼트 파크(Edutainment Park) : 교육의 새로운 패러다임
    APEC국제교육협력원 김영환, 김현정
    논문 | 17페이지 | 5,100원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 에듀테인먼트
    한편으론 좋은 에듀테인먼트 콘텐츠를 지원해 주는 것이 가장 큰 도움을 줄 것임3) 에듀테인먼트 콘텐츠의 협동적 개발이 시급하다.- 현재 에듀테인먼트에 대한 국내의 연구는 아직 초기 ... 제 1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원- 1973년 로버트 헤이만(Robert Hyeman)이 자신의 영화를 에듀테인먼트라고 부르기 시작한 것이 계기- 교육을 의미하는 ‘edu-’와 ... 함제 3절 에듀테인먼트 활용 수업- 에듀테인먼트 콘텐츠의 특징ㆍ상호 대화적 게임구조다.ㆍ사실에 대한 직접적인 설명이나 자료 제시보다는 학습자의 사고과정과 시행착오를 권장한다.ㆍ언어
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.05
  • APEC 에듀테인먼트 학생교류 프로그램 온라인 사전학습지원을 위한 UCC 제작기법 프로그램 개발
    APEC국제교육협력원 정화영, 이지연
    논문 | 18페이지 | 5,200원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 문화예술교육으로서 연극의 에듀테인먼트 (Edutainment of theatre as cultural arts education)
    한국문화예술교육학회 성민정
    논문 | 12페이지 | 4,100원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 에듀테인먼트형 게임이 초등학생의 영어 능력에 미치는 활용성 분석
    에듀테인먼트형 영어게임의 특성과 효과(1) 에듀테인먼트형 영어게임의 특성에듀테인먼트형 프로그램의 특성을 고찰하기 위해서 먼저 에듀테인먼트의 특성을 살펴본 후 영어 학습에 접목시켜 보겠다 ... 에듀테인먼트의형 영어 게임의 정의 22. 에듀테인먼트형 영어게임의 특성과 효과 23. 에듀테인먼트 게임 학습의 배경이론 44. 선행 연구 고찰 7Ⅲ. 연구방법 81. ... 에듀테인먼트라는 형식을 취하는 이유는 궁극적으로 학습의 효과성을 높이기 위한 것이기 때문에 교육적 목적은 에듀테인먼트의 가장 중요한 특성이다.
    논문 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.16 | 수정일 2015.04.27
  • 유아용 에듀테인먼트 소프트웨어에 대한 부모의 인식 (Kindergarten Parents' Cognition on Edutainment Software for Young Children)
    한국어린이미디어학회 이인원
    논문 | 20페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • TV 에듀테인먼트 애니메이션에 나타난 우정형성요인과 우정형성과정 탐색 : ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’를 중심으로 (‘뽀롱뽀롱 뽀로로’를 중심으로)
    한국어린이미디어학회 정대현, 정옥경, 이혜정
    논문 | 24페이지 | 5,300원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 유아용 에듀테이먼트 컨텐츠 기획
    유아용 에듀테인먼트 콘텐츠-> 인터랙션이 단순하고, 동작에서의 한계가 있다. ... 우리 아이 올바른 생활습관 길들이기 프로젝트닌텐도 Wii 를 활용한 에듀테이먼트 콘텐츠 기획1.
    리포트 | 26페이지 | 15,000원 | 등록일 2012.12.12
  • 에듀테인먼트
    2010학년도 2학기 리포트에듀테인먼트목차[1]서론[2] 본론1. 에듀테인먼트의 정의2. 에듀테인먼트 콘텐츠의 특성1) 일반적 특성2) 산업적 특성3. ... 학습참여를 유도한다.)2.에듀테인먼트 콘텐츠의 특성1)일반적 특성첫 번째, 에듀테인먼트 콘텐츠는 교육적 목적 혹은 학습적 목적을 지니고 있어 궁극적으로 에듀테인먼트 콘텐츠의 목적은 ... 재미를 원하는 어린이와 학습을 원하는 학부모를 동시에 만족시킨 두 작품은 에듀테인먼트 콘텐츠의 대표적인 성공작이다.하지만 아직까지는 몇몇 콘텐츠에 한한 성공이지만, 에듀테인먼트 시장이
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 에듀테인먼트 <태극천자문>의 스토리텔링 연구 (A Study on the Storytelling of <The Great Absolute Thousand-Character Text> of Edutainment)
    디지털스토리텔링학회 이상민
    논문 | 20페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 에듀테인먼트 광고마케팅-키즈마케팅을 중심으로
    국내 에듀테인먼트 마케팅 사례연구21. 금융권의 에듀테인먼트 마케팅2가. 에듀테인먼트 마케팅 사례2나. 인터넷 에듀테인먼트 마케팅4다. 에듀테인먼트 마케팅 전략분석52.. 항공? ... 유통업계의 에듀테인먼트 마케팅6가. 아시아나항공의 에듀테인먼트 마케팅6나. 유통업계의 에듀테인먼트 마케팅7Ⅳ. 에듀테인먼트 마케팅의 주요 전략분석8Ⅴ. 결 어9Ⅰ. ... 국내 에듀테인먼트 마케팅 사례연구1. 금융권의 에듀테인먼트 마케팅가.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.19 | 수정일 2017.04.25
  • 에듀테인먼트와 유아컨텐츠가 유아교육에 미치는 영향
    ..PAGE:1에듀테인먼트 및 유아컨텐츠가 유아교육에 미치는 영향..PAGE:2에듀테인먼트란? ... 에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education, 교육)과 엔터테인먼트(entertainment, 오락)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육형태에듀테인먼트의 ... , 가정용 게임기, 휴대용 게임기 등에듀테인먼트 콘텐츠의 종류..PAGE:7뽀롱뽀롱 뽀로로방귀대장 뿡뿡이아기공룡 둘리꼬마펭귄 핑구도라도라 영어나라선물공룡 디보꼬마기관차 토마스와 친구들에듀테인먼트
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.16 | 수정일 2015.06.30
  • 에듀테인먼트
    에듀테인먼트의 특성첫째, 에듀테인먼트는 교육적 효과를 기대하며 제작된다. 즉, 에듀테인먼트는 교육적 목적 또는 학습목표를 지니고 있다.둘째, 에듀테인먼트는 규칙이 있다. ... 특수교육에서의 에듀테인먼트특수교육 대상의 학생들은 과거의 경험을 바탕으로 성공에 대한 기대보다는 실패에 대한 예상을 많이 하는 학습 무력감을 가지고 있는 것이 일반적이다. ... 이 규칙들은 현실에서의 규칙이나, 규범, 사회 현상들을 옮겨 놓은 것도 있으나 대체로 가상 또는 상상적으로 만들어진 인위적인 규칙들이 대부분이다.셋째, 에듀테인먼트는 경쟁의 형태를
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.05
  • 에듀테이먼트의 이해와 활용
    제 10 장 , 에듀테인먼트의 이해와 활용제 1 절 : 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원 - 에듀테인먼트 (edutainment) 라는 용어를 처음 만들어 사용한 사람은 로버트 헤이만이고 ... 학습용 보드게임 등 다양한 에듀테인먼트 콘텐츠도 선보인다는 계획이다 .제 3 절 에듀테인먼트 활용 수업 - 에듀테인먼트 콘텐츠 : 멀티미디어적 기능과 게임구조를 채택함으로써 내재적 ... 지원해 주어야 한다 . 3) 에듀테인먼트 콘텐츠 협동적 개발이 시급하다 - 지금은 21 세기 교육 분야에 새로운 변화의 방향을 가름할 유망 분야인 에듀테인먼트의 잠재적 가능성을 실현시키기
    리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2014.03.01
  • 에듀테인먼트의 효용성
    같이 정리할 수 있다.)첫째, 에듀테인먼트는 교육적 목적 또는 학습적 목표를 내재하고 있기 때문에 에듀테인먼트의 궁극적인 목적은 교육적이어야 한다.둘째, 에듀테인먼트에는 규칙이 있다 ... □ 에듀테인먼트의 효용성○ 에듀테인먼트의 정의와 특성20세기 중?후반부터 진행된 정보통신기술의 발달은 디지털 기술을 기반으로 하는 소프트웨어의 대중화로 이어졌다. ... 에듀테인먼트의 성격에 부합한다고 볼 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
  • 에듀테인먼트 파워포인트
    2. Edutainment의 상호작용성교육적 관점- 교수자,학습자 측면의 상호작용 동시에 고려엔터테인먼트 관점-사용자에게 최적의 즐거움 부여스토리 텔링 기법3. Edutainment의 효과학습 동기를 유발지속적이고 정확한 피드백을 제공주의력과 기억력을 향상개별화과목8...
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.05
  • (주)아라에듀테인먼트
    기업보고서
  • 에듀테인먼트(edutainment),u-Learning, 유비쿼터스
    제 10장 에듀테인먼트의 이해와 활용제1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원? ... 에듀테인먼트 활용 목적- Buckingham & Scanlon, 2000 : 에듀테인먼트가 시각매체와 서사 또는 게임형태의 구성 그리고 좀 더 비형식적이고 덜 교훈적인 방법에 크게 ... 인터페이스 행위에 상응시키기- 학습개념을 인터페이스 객체에 상응시키기※ 에듀테인먼트 콘텐츠의 기능1.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.24
  • [제10장]에듀테인먼트의 이해와 활용
    제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용제1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원: -에듀테인먼트 : 1 교육을 의미하는 ‘edu-’와 오락을 의미하는 ‘-tainment’를 합성, 에듀테인먼트2 ... 맞춤식개발을 하는 것이 필요-에듀테인먼트의 특성상 다양한 콘텐츠를 개발하고 확산시키는 것이 절대적이기 때문에국가적인 규모의 노력이 이루어져야 함제3절 에듀테인먼트 활용 수업: -멀티미디어적 ... 때 가장 효과적인가를 판단하는 것은 교사의 몫-교사에게 에듀테인먼트를 수업에 활용하였을 때 생기는 이점을 이해시켜서 그 필요성을 스스로 느낄 수 있도록 하며, 한편으로는 좋은에듀테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
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2024년 09월 21일 토요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대