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"스타크래프트 신드롬" 검색결과 21-40 / 47건

  • 인터넷 보급의 악 영향 A+
    스타크래프트와 같은 중독성게임으로 인해 많은 학생들, 특히 어린 학생들이 하루의 많은 시간을 PC방에서 보내게 되었고, 그런 현상이 과해지면서 오락을 많이 하다가 과로로 사망한 경우도 ... 이러한 PC방 신드롬은 청소년들에게 여러 가지 이익을 가져다 준 것 뿐 아니라 많은 부작용도 가져다주었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.31
  • [사회과학]인터넷 매체의 발달과정 및 내용변화 및 향후전망에 대한 생각.
    현재 스타크래프트는 출시된지 10년이 지나도 온라인 게임에서 최고 게임으로 뽑히고 있고, 곧 스타크래프트2 가 출시될 예정이다.리니지는 사실적 그래픽과 비교적 단순한 방식의 게임으로 ... 전략 시물레이션 게임은 스타크래프트는 네트워크를 통해 다른 사람과 게임을 즐기며 자신의 순위를 메기는 방식으로, 베틀넷에서 상대방을 이기기 위해 전략을 새로 개발하느라 인기를 끌었다 ... ‘얼짱’ 신드롬은 디카와 셀프 카메라 문화가 낳은 비주얼 문화의 대표적 예로 청소년들이 외모에 지나치게 집착하는 문화가 생겨나기도 했다.뉴스 뿐 만 아니라 패러디 형태의 기사를 인터넷에
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 인터넷과 인터넷 문화
    3분의 1이 한국에서 팔렸을 정도로 스타크래프트의 인기가 높았고 IMF라는 특수한 경제 상황에 힘입은 PC방의 확산 때문→ 한국의 인터넷은 정보 추구 형이 아닌 오락 중심 형이라는 ... 모험정신- 주로 인터넷 기업가들에 의해 제기됨◎ 정치 경제적인 설명 (라도삼)① 한국이 중앙집중화, 도시화, 아파트 중심의 공간 구조를 갖고 있어 네트워크를 깔기에 적합② 전 세계 스타크래프트의 ... - 댓글에 대하여- 미니홈피 신드롬3. 온라인/오프라인- 나, 아바타와 정체성/16- 가상공동체와 현실공동체- 온라인 성폭력4. 끝내기1.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • [윤리 철학] 사이버 공간에 투영된 국민성 PPT
    , 스타크래프트.이미지출처:네이버 뉴스온라인 게임-스타크래프트공동체, 집단주의가 강한 우리 승부욕이 강하다 이성적이지 못한 다혈질배틀넷 그릇된 국수주의 초반러쉬 맵핵 세계적 프로게이머 ... ://bbs.lineage.co.kr/ncbbs/world_free/bbslist.asp온라인 게임-리니지작업 PK 공성전온라인 게임-리니지내복단이미지출처:네이버 뉴스온라인 게임-스타크래프트국민게임 ... 매너없는 게임플레이얼짱 신드롬이미지출처:네이버얼짱 신드롬루키즘 응삼이 기타 다른 “짱”들얼짱 신드롬이미지출처:네이버 뉴스얼짱 신드롬무한경쟁사회 미용산업의 발전의 이면 대한민국 사회의
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.17
  • 사이버 일탈
    다시 말해 발달된 네트워크가 ‘스타크래프트’라는 게임에 힘입은 것인 만큼 우리의 이용자들은 철저히 오락 중심의 상업적 인터넷의 환경에 익숙해졌고, 그것은 여전히 우리나라 유저들을 정보 ... 사이버 공간은 언제 어디서든지 관계의 고리를 끊고 사라질 수 있으며 언제든지 리셋(reset)하여 새로 시작할 수 있다는 리셋 신드롬을 특징으로 한다. ... 추구함으로써 자신의 사회적 존재를 과시하고자 했다면, 상징적인 가상공간에서는 상징적 영향력이나 정보적 부를 추구함으로써 자신의 사회적 존재를 과시하고자 한다는 점이다.둘째는 리셋 신드롬으로
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.28
  • 한류마케팅, 한류상품화의 새로운 시각
    스타크래프트 경우에는 한국 게이머들의 실력이 워낙 뛰어나기 때문에 해외의 게이머를 영입하여 실력을 차근차근 키워서 다시 역수출 할 수도 있몫이다. ... 스타크래프트에서 기욤 패트리나 베르뜨랑이란 외국 선수가 있었는데 한국 게이머들과는 약간 다른 스타일의 게임을 펼쳐 한동안 상위권에 랭크되어 있기도 했다. ... 선진국으로 평가받는 일본에 우리 문화콘텐츠가 진입하기 시작한다. 2001년에는 보아가 음악에서 성공사례를 만들었고, 2002년에는 '겨울연가'가 일본의 기성세대를 사로잡아 겨울연가 신드롬
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 아동게임중독에 대해서
    열풍의 현실 1) 리니지 사용자 200만명 돌파 회사측은 200만번째 사용자에게 게임 한달 무료이용권등의 특혜를 주고 다른 사용자들을 위해 갖은 이벤트를 실시한다고 말했다. 2) 스타크래프트 ... 이렇게 최근 전략시뮬레이션에서 롤플레잉게임등 신종게임이 속속 등장하면서 인터넷 게임 신드롬이 아동과 청소년들 사이에 급속히 확산되고 있다.2. ... 기네스북에 오르다 스타크레프트가 최다 게임 소프트웨어 판매기록으로 밀레니엄 기네스북 한국어판에 올랐다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.14
  • 스타크래프트에대하여
    이러한 부문 역시 스타크래프트의 현재 인기를 실감할 수 있는 부분이다. 임요환 신드롬을 통해 이제는 프로 프트의 장점과 단점에 대해 좀더 자세히 연구를 할 것이다.2. ... 스타크래프트 소개2.2. 스타크래프트의 장점과 단점2.2.1. 스타크래프트의 장점2.2.1.1. 개인적 장점2.2.1.1.1. 스트레스 해소2.2.1.1.2. ... 스타크래프트 소개스타크래프트(이하 스타)는 미국의 PC게임업체인 블리자드(Blizzard)사가 만들고, 국내 한빛 소프트사가 수입하는 실시간 전략 시뮬레이션 게임으로 1998년 4월
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [경영 경제]디지털 경제시대에 성공하기위한 전략 (블루오션 전략의 관점에서)
    이전의 게임시장은 ‘스타크래프트’로 대변되는 ‘전략시뮬레이션’ 게임과 ‘리니지’로 대표되는 ‘RPG’ 게임으로 양분되어 있었다. ... 그것은 바로 쉽게 뷰티 퀸 신드롬에 빠져버리는 블루오션의 특징 때문이다. ... 그렇다면 기업들이 자신만의 블루오션을 지키지 못하고 레드 오션(Red Ocean)으로 전락하는 이른바 뷰티 퀸 신드롬에 빠지는 원인은 무엇인가?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.03
  • [신조어]인터넷상에서의 신조어
    김성모 작가의 스타크래프트라는 만화에서 유래한 것인데 드라군은 스타 크래프트에 나오는 그 드라군을 말한다. 성공, 실패는 일단 한 사람이 '하지만 드라군이 출동하면 어떨까?' ... 이러한 루키즘은 짱 신드롬을 불러 일으켰다.성형놀이포토샵을 다룰 줄 아는 네티즌들이 늘어나면서 테이블, 축전, 배너 등에 이르러 이제는 포토샵으로 인물사진을 합성하거나 오려내기, 피부색
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.04
  • '대한민국 사이버 신인류'읽고 서평쓰기
    하지만, 요즘 유행하는 스타크래프트나, 서든과 같은 게임들은 서로 상대방의 나라를 빼앗고 폭파시키고, 또한 사람의 모습으로 직접 상대방을 총과 칼을 이용해 죽이는 등의 너무 폭력적인 ... 그냥 내 주변에서 당연히 일어나는 일상생활로 생각했던 일들을, 심리적 관점에서 그것들이 사회의 신드롬을 일으키고 하나의 대중문화가 되기까지의 동기분석과 과정들을 읽으며, 몰랐던 새로운
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.18
  • [마케팅] 마케팅 - 스타크래프트
    서태지가 가요계뿐만 아니라 사회적으로 10대의 문화에 신드롬을 일으켰듯이 스타크래프트 역시 매니어의 영역이었던 PC게임을 국민적 관심사로 올려놓으며 새로운 신드롬을 일으키는 효과를 ... 또한 인터넷상에서 스타크래프트와 관련한 사이트의 숫자만 보더라도 그 여파를 알 수 있는데 실제 지난해 라이코스에서 발표한 일년간 접속단어순위에서 게임으로는 유일하게 스타크래프트가 4위를 ... 컴퓨터 게임이 사람과 사람 사이의 단절을 가져왔다면, 스타 크래프트는 그 단절을 컴퓨터와 인터넷으로 다시 이어놓았다. 6개월이면 끝이라는 게임계의 불문률을 깨뜨린 스타 크래프트의 인기는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.31
  • [방송산업]21C 콘텐츠 혁신으로 거듭나는 방송산업
    이미 프로야구, K-1, 프로레이싱, 스타크래프트 게임리그 등 각종 스포츠 콘텐츠를 확보하여 서비스하고 있으며, 이를 콘텐츠 사용자가 자유롭게 활용하거나 직접 중계할 수 있도록 허용하였다 ... 은 일본, 중국, 홍콩 등 아시아 전역에서 ‘대장금 신드롬’을 불러일으켰으며, 아시아를 넘어 이란, 러시아, 호주, 인도를 비롯한 전 세계 40여 개 국의 지상파와 케이블 방송 등에서
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.11
  • [색] 컬러마케팅의 사례와 색채의 이해
    녀 라는 것을 감안하여 젊은층에서 특히나 선풍적인 인기를 끌고 있는 스타크래프트라는 게임을 타켓으로 하여 그 중 가장 인지도가 높은 선수층을 가지고 있는 구단은 인수 sk telecom ... 처음에 스타마케팅을 이용하여 부가혜택을 알려주던 전략을 과감히 수정하여 빨간색을 강조하는 광고로 선회했다. ... 이유는 다른 카드사는 여전히 적립보너스나 할인율 같은 원초적인 서비스제공을 강조한 마케팅을 하고 있었기 때문이다.이에 반해 BC카드사는 “부~자 되세요~” 라는 카피를 이용해 부자되기신드롬
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.17
  • [서평]블루오션이란
    넥슨사는 작년에 '카트라이트'라는 히트작을 내놓아 철옹성으로 여겨지던 '스타크래프트'를 제쳤다. 이 같은 넬슨의 성공은 10년 동안 꾸준하게 캐주얼 게임이라는 한가지 장르를 연구? ... 다만 미래의 잠재 고객 정도는 틀림없어 보인다.학생들 사이에서는 한때 세스코 신드롬이 있었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29
  • [여가] 현대사회의 특징과 여가생활
    통한 여가생활이 가능해졌다.ex) 인라인동호회, 다음까페, 각종홈페이지나 게시판, 채팅사이트2 게임문화 - 온라인 게임이나 아바타 산업의 발달로 새로운 여가문화를 이뤄냈다.ex) 스타크래프트 ... 신드롬이라고 불릴 만큼 문화의 유행에 민감해져서 연예인 패션이나 복권열풍처럼 따라하기 문화가 생겨나기 시작했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.20
  • [사회문화] 한국 문화의 정체성
    스타크래프트나 인터넷 포털 서비스는 이제 너무나 흔한 것이 되어버렸고 학생들의 대부분은 여가를 이제 당구가 아닌 일명 ‘스타(=스타크래프트)’를 하며 보낸다.문화의 정체성이란 혼자서가 ... 얼짱신드롬은 그것을 반영하여 생겨나지 않았나 싶다. 홍콩의 배우들은 이제 신세대들에겐 촌스런 7~80년대 영화속의 아저씨로 밖에는 취급을 하지 않는다. ... 한류스타들이 동남아 시장에 진출한 이 시기에 한국내에서 그 한류스타들이 열심히 활동하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.20
  • [경영]블루오션 전략의 중요성과 성공사례
    넥슨사는 작년에 '카트라이트'라는 히트작을 내놓아 철옹성으로 여겨지던 '스타크래프트'를 제쳤다. 이 같은 넬슨의 성공은 10년 동안 꾸준하게 캐주얼 게임이라는 한가지 장르를 연구? ... 바쁜 샐러리맨, 주머니가 가벼운 학생들 사이에 블루 클럽 신드롬이 일었다. 그러나 블루 클럽이 승승장구하는 동안, 경쟁자들도 가만히 있지 않았다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.25
  • 킬러애플리케이션
    킬러앱의 사례1) 스타크래프트- 게임 그 이상의 의미 -지난 2∼3년간 10대 청소년에서 30대 직장인까지 열광시킨 게임이 있다. 바로 스타크래프트 게임이 그것이다. ... 보여주는 사회현상이다.최근 출간된『스타크노믹스』는 이 게임을 기본 모델로 삼아 '스타크래프트식 ... 킬러앱의 사례1) 스타크래프트6. 결론1. 서론우리는 과거 농경사회에서 산업사회를 거쳐 현재의 정보사회에 이르러 살아오고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.14
  • [인터넷 문제점]사이버 공간(인터넷 공간)과 국민성 - 사이버 공간을 통해 나타나는 국민성의 모습 고찰과 문제점에 대한 대안-
    예시-대한민국의 국민성의 실제 모습의 예와 배경-사이버 공간의 특징Content.2-사례 분석과 그 안에서 드러나는 국민성의모습 관찰--쓰레기 만두 파동--김선일씨 사건--온라인 게임(리니지,스타크래프트 ... )--얼짱 신드롬Content.3-Discussion-대안제시CONTENT. 1한번이라도 해외로 여행을 가본 사람들은 알 것이다.
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.10
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감