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"디즈니와 놀이문화의 혁명" 검색결과 21-40 / 65건

  • 유로디즈니 사례분석 레포트 A+
    주요 소비시장이 프랑스 - 천만 명의 어린이들이 매주 미키마우스 만화잡지구독 - 셀 수 없을 만큼의 문화유적들과 박물관의 보유 - 유럽내의 기존 놀이공원들의 적극적인 투자와 시설확충 ... 문화의 다양성을 고려 디즈니랜드의 캐릭터인형 용품 디지랜드 패키지 여행상품 출시 1. ... 차이로 인한 직원 불만 해결 서비스운영관 리서비스운영관 리 새로운 대안 프랑스 국경일을 이용한 이벤트 활동 프랑스의 국경일 프랑스의 최대 국경일 7 월 14 일 ( 혁명 기념일 )
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.12
  • 토의 토론 수업 방법 활용의 실제
    이런 경제적인 성장으로 많은 부를 얻게 되는 서민들이 등장하고 이는 서민문화의 발달을 가져옵니다.판소리, 탈놀이, 민화는 오늘 배워야 할 대표적인 서민문화입니다. ... 19혁명생선뼈(Fishbone) 토의?토론5?18 민주화 운동과 6월 민주 항쟁3)한강의 기적에서 통일로경제 성장을 위한 노력웹 토의? ... 역할놀이의 내용은 조선후기에 다양한 서민 문화가 발달하였다는 사실을 포함하도록 사전에 안내 및 확인하며, 표현 형태는 모둠의 자율에 맡긴다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.03
  • 미국 기업 리바이스(Levi`s), 미국 기업 나이키(Nike), 미국 기업 3M(쓰리엠), 미국 기업 아메리칸익스프레스, 미국 기업 월트 디즈니(Walt Disney) 분석
    곧 60년대 후반에는 생활방식혁명과 힙피문화 속에서 리바이스는 젊은이들의 Status Symbol 로서 그 지위를 확립하였다.(1963년 방축가공 Denim + 지퍼플라이 청바지를 ... 미국 기업 월트 디즈니(Walt Disney)참고문헌Ⅰ. ... 공식적으로 승인하는 것으로서 참신한 아이디어의 탄생을 지원하고 있다.이 독특한 제도는 우연의 세계에서 빚어지는 연구의 씨앗을 의식적으로 만들고, 근무시간에 ‘여유’내지 ‘창조적 놀이
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 주제공원
    포도주3차산업 – 전통공예.특산물 전시 판매오락형 : 외국풍물, 연예, 놀이.건강, 유원지.게임주제별 분류Imagination : 환상과 모험형꿈(디즈니랜드),오락(롯데월드),영화( ... 테마파크의 역사17C 영국과 프랑스의 pleasure garden에서 기원산업혁명 – 도시발달- 복잡한 사회생활 – 여유 필요 ← 귀족의 정원개방대중의 정치적 불만 + 생활의 불안 ... – 포괄적 의미* 테마파크 : 자연적 요소 + 인공적 요소 ☞ 주제에 따른 놀이위주의 공원2 주제공원의 구성요소테마의미 있는 주제, 풍부한 환상, 쾌적한 환경 ← 캐릭터의 환상적
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.28
  • 가상여행기 프랑스
    문화 관광을 즐길 수 있다고 한다.(? ... 도보)· 소르본 대학 - 세계적으로 유명한 프랑스 교육의 중심지로 화려한 대강당, 오랜 역사와 전통이 숨쉬는 150만권의 장서를 소장한 도서관이 특히 멋지다.· 팡테옹 - 프랑스 혁명 ... 오르세 미술관에서 나와 세느강을 건너면 튈르리 정원(아기자기한 놀이기구 타기) → 여기서 루브르 반대방향으로 가면 콩코르드 광장이 나옴 ⇒ 광장부터 개선문까지 이어지는 길이 샹젤리제
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 일본 애니메이션 산업의 역사와 성공 배경
    이 때 만화라는 매개체로 어른에게 미래를 찾아주고 단순하지만 아이들에게 놀이라는 즐거움을 가져다주며 일본의 힘으로 끌어올린 사람이 등장했는데 그가 바로 데스카 오사무였다. ... 토에이 동화는 오랫동안 일본 애니메이션의 최고봉으로 군림했다.1960년대부터 일본의 애니메이션이 미국에 알려지게 되었고, 디즈니와 비교해 열악한 작업환경에 의해 그 부족한 면을 채우는 ... 일본 애니메이션 산업 문화의 성장 배경일본의 애니메이션 산업이 성장하게 된 첫 번째 배경은 군국주의의 실패에 기인한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 스페인 분석(스페인의 국민성, 스페인 금기사항, 스페인 관습, 스페인의 주요문화관광자원)
    관광지□ 국민성 □ 관습 □ 금기사항 □ 문화관광자원 □ 느낀점- 위치 : 세고비아 월트 디즈니의 영화 《백설공주》에 나오는 성의 모델이 되었다고 해서 '백설공주성'이라고 불리기도 ... 시끌벅적한 것 은 시체스(Sitges)에서 열리는 것이다 3월 발렌시아(Valencia)지방의 라스 파야스(Las Fallas). 1주일간 지속되며 한밤의 댄스파티와 최고의 불꽃놀이 ... 유명 - 에스파냐 왕가의 소장품을 중심으로 1819년 페르난도 7세 때 건립되어 왕립 프라도미술관이 되었고, 1868년 혁명 후에 국유화되어 프라도로 이름이 바뀌었다.2.
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.20
  • [월트 디즈니]의 사례분석[성공, 실패, 그리고 나아갈 길]
    /향후전망유로 디즈니의 실패 원인유럽의 레저문화놀이공원에 그리 열성적이지 않다 디즈니의 잠재적인 고객에게 어필하는 많은 경쟁거리가 있었다 유로 디즈니를 방문하는데 소요되는 비용역시 ... 갈등디지털 혁명 접목 실패픽사와의 제휴 종료다각화 정도를 축소 핵심사업에만 기업역량을 집중시키는 재집중화(refocusing) 전략을 구사기업 합병과 제휴를 통한 온라인과 오프라인의 ... /활동분야/성공분석/실패분석/향후전망전통과 창조 새로운 문화, 자만심 을 경계 확고한 신념{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04
  • [건축가] 로버트A.M스턴(ROBERT A.M. STERN) 작품
    Good Time Places 유흥지, 클럽, 놀이공원 - (디즈니를 포함한) 이러한 공간들은 건축가로 하여금 거주할 수 있는 꿈의 세계를 강력하게 보여줄 수 있는 공간들이다. ... 특히 이전의 세기와 다른 이론적 무장을 하고 혁명적인 형태가 등장하였다. 매우 단순하고 기능적인 모던이 나타난 것이다. ... Stern의 개념 정의 ○ Modern - Modern은 고전과 과거의 역사로부터 이끌어진 의미에 기반을 두고 도상학적으로 적절한 형태를 탐구하는 것으로 기술적 혁명을 통해 표현된
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.17
  • 내가 사랑한 사람 내가 사랑한 세상을 읽고
    디즈니와 놀이문화의 혁명’이란 책은 우선 이 세 가지 책 중에서 가장 널리 알려진 책으로써 옛날에 놀이라는 문화의 개념이 잡히지 않아 의식주 외에 다른 것을 즐길 여유가 없었지만 ... 산업혁명 이후 생활이 윤택해지고 풍요로워 짐에 따라 여가생활의 범위가 늘어나고 다양해짐에 따라 그 개념 이 자리 잡히게 됐다며 이야기를 하며 우리나라의 놀이, 서양놀이문화, 우리나라 ... 주 내용이었다.두 번째 책인 ‘관광과 문화’라는 책은 구하기가 어려워 자세한 내용은 잘 모르겠지만 문화역시 관광에서 빠지면 않되는 요소이기 때문에 그 연관성과 다른 요소들에 대해서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.01
  • 미국의 테마파크
    놀이문화의 혁명-일신사 관광정책론-대왕사 쥬라기공원의 스티븐스필버그-파란자전거 Disney.go.com Universalstudioorlando.com감사합니다 . ... AMERICAN PATHWAY -미국의 문화, 문화유적관련 투어코스 지정 VISIT USA ACT -미국을 세계 최고 여행 목적지로 만들기 위한 국제 방문객 이니셔티브와 국제 마케팅 ... MGM 스튜디오테마파크89,400EPCOP 디즈니월드79,900유니버셜스튜디오 재팬610,200디즈니랜드 파리512,200도쿄 디즈니씨413,200도쿄 디즈니랜드313,360디즈니랜드215,170매직킹덤
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.09
  • 패션과대중문화 시험자료입니다.
    놀이문화의 수혜를 받은 세대로 놀테크 문화 발전과 관련이 깊다.2)놀테크문화>놀테크의 용어적 유래문화 콘테츠와 놀이(엔터테인머트)산업을 놀테크라고 주식 시장에서는 이른바 '놀테크' ... (월트 디즈니 )2. ... *색상의 이미지와 의복의 배색 효과색상이미지배색효과빨강불, 피 ,태양, 정열, 활력, 위험, 혁명녹색, 청색과 신선하고 젊은 이미지-베르사체,분홍섬세함, 부드러움, 사랑스러움명도차를
    시험자료 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.16
  • 스포츠관광의 개념, 유형, 필요성, 활성화 방안
    근래 관광의 세계적 동향을 살펴보면, 종래의 고원 및 내륙관광 중심에서 해양관광의 중심이 되고, 활동형태로는 문화. ... & Higham은 스포츠관광을 제한된 시간 동안 일상생활권을 벗어난 스포츠 중심의 여행으로 정의하고 있으며, 여기에서 스포츠는 독특한 규정, 신체적 능력에 관련된 경쟁, 그리고 놀이적 ... 대한 사회적 배경은 현대 산업화의 결과로 경제수준의 향상과 여가시간의 증가를 중요한 요인으로 들 수 있는데 특히 여가시간의 가에 대하여는 여러 사회학자들에 의해“여가폭발”, “여가혁명
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.08
  • 매리어트호텔 해외진출 글로벌 마케팅전략분석및 성공요인분석과 향후전망
    [메리어트]는 [디즈니(Disney)]를 인수할 기회가 있었지만 하지 않았다. 그것은 [메리어트]가 북해(北海)에 면한다. ... 하지만 여행사, 유람선, 놀이공원 등은 기대한 성과를 이루지 못했다. 이들 사업에서는 실패를 안고 물러 설 수 밖에 없었다. ... 이와 같이 뛰어난 지리적 위치와 발달된 커뮤티케이션 네트워크로 말미암아 벨기에는 유렵의 경제생활, 도시문화의 중심역할을 하고 있다.
    리포트 | 37페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.28
  • [서비스사례] +크루즈의 성공 서비스사례+SWOT분석+크루즈산업전망과 과제+크루즈산업+느낀점+
    이의 경우 지역의 문화전통을 상품화하는 경우가 많으므로, 원주민 문화에 대해 변용압력을 일으킬 수 있고, 지역 청소년의 관광객에 대한 모방욕구는 일탈 욕구를 일으킬 수 있다는 단점을 ... 이색적인 선내 서비스 사례(1)노르웨지안 크루즈 라인 “프리스타일 서비스”(2)디즈니 크루즈라인 “캐릭터 컨셉 서비스”Ⅵ. SWOT분석 및 향후 크루즈 산업 전망과 과제결론Ⅶ. ... 청소년 편의시설많은 선사들이 어린이나 청소년, 가족을 위한 계획된 프로그램을 많이 준비하고 있는데, 특히 가족시장을 타겟으로 한 선사는 어린이 놀이방이나 청소년을 위한 상담센터 등의
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.11
  • 미래 유통산업의 신성장동력 엔터테인먼트 쇼핑몰의 현황과 전략
    이전함 제품 자체보다는 브랜드가 더욱 중시2인터넷의 등장과 정보의 접근성 향상에 따라 소비자들의 구매방식과 가격결정에서혁명적인 변화 발생3브랜드력은 오프라인보다 온라인에서 보다 위력을 ... 엔터테인먼트를 낭비요소로 간주소매환경이 점점 고객들에게 즐거움을 줄 수 있도록 변모하고 있음.소매업과 엔터테인먼트의 만남은 21C 소매 유통업의 추세..PAGE:30구분내 용4월트디즈니나 ... 따른 분류성격에 따른 분류롯데월드COEX MALL센트럴시티아이파크 mall타임스퀘어(경방)비트플렉스(왕십리)South Coast Plaza(미국)새로운 신흥업태로의 성장이 기대단순 놀이공원에서
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.05 | 수정일 2017.09.25
  • 독후감, 서평 글로벌 CEO의 성공공식을 읽고 - 27명의 리더에 대해 유형별 분석
    놀이공원에서 애니메이션으로 발전된 꿈 … 월트 디즈니의 마이클 아이스너? 외부영입 CEO로 놀이동산, 호텔, 영화산업을 세계 적으로 성장시킴? ... 고용안정 중시한 기업문화 형성- 직원들의 독창성 혁신을 장려? ... 성공비결- 철저한 시장조사를 통한 소비자들의 취향 파악, 다양한 색상을 이용한 색의 혁명 주도 , 독특한 광고 전략을 통한 강력한 기업 이미지 구축, 전문매장을 중심으로 한 유통 관리
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.20
  • [관광]테마파크의 현황과 특성, 문제점과 전망
    테마파크의 특성① 통합성 : 특성주제에 기초를 두고 전체를 하나로 통합하여 통일적으로 연출, 운영한다.② 문화성 : 방문지역, 국가의 문화적 특성을 중심으로 주제가 설정, 구성된다.③ ... 그리고 테마파크는 어뮤즈먼트파크(amusement park)의 발달과 함께 이루어졌다고 볼 수 있는데 이 어뮤주먼트파크는 17세기의 영국과 프랑스로 거슬러 올라가 산업혁명으로 인한 ... 디즈니월드(미국, 올랜드)?디즈니랜드(미국, L.A)?도교 디즈니랜드(일본, 동경)?
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.11
  • 2010마케팅 트렌드 AISAS Model - 이론, 정의, 개념, 특징, 전략방법 등등 분석
    기업 내 “놀이”를 도입시키는 전문가로 세계적인 명성을 얻고 있음.ex. ... 미키마우스 경제 : 디즈니랜드 안에서 밖을 바라봤을 때 빌딩이 보이면 안된다…‘재미있다’의 반대말은 ‘안팔린다’ : + Entertainment → 가치 상승Edutainment, ... 이루는데, 바로 이 꼬리 부분에 해당하는 80%의 상품들의 판매량이 잘나가는 20% 의 상품 판매량을 압도하고 있다는 것. → 롱테일의 법칙∙ ‘롱테일’이 가능해진 것은 인터넷 유통 혁명
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.29
  • [문화]행복의 상징, 디즈니 애니메이션
    행복의 공장, 디즈니1) 디즈니의 상업성2) 디즈니랜드 - 놀이의 공원화3) 순수함의 상품화Ⅲ. 결 론# 참고문헌Ⅰ. 서 론어린이 만화 영화의 선구자인 월트 디즈니. ... 디즈니의 죽기 아니면 살기 식의 상업적 목적과 디즈니가 표방하는 문화 간에는 모순이 도출된다. ... 그래서 아무리 상대적 반발과 조직적 저항이 남아 있다 해도, 민주제도와 사회적 관계의 쇠퇴와 더불어 일상생활의 상업화는 계속되고 있다고 할 수 있겠다.2) 디즈니랜드 - 놀이의 공원화디즈니랜드는
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.17
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2024년 09월 21일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대