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"대중문화로서의 바둑" 검색결과 21-40 / 816건

  • 4차산업혁명에 대한 탐색적 연구
    인공지능이라는 개념이 세상에 널리 알려진 계기가 된 사건이 인간 바둑 기사인 이세돌과 바둑 인공지능인 알파고의 대결이었는데, 바둑은 경기 기법이 매우 복잡하고 다양해서 기계가 이것을 ... 흔히 산업혁명이라고 하면 18세기 중반에서 19세기 초반까지 약 60년에 걸쳐 영국에서 시작된 기술과 혁신이 가져온 제조 공정의 혁신적인 전환, 이것이 촉발한 정치, 경제, 사회, 문화 ... 운송 수단으로는 자동차가 대중화된 것이 특징적이다.C. 3차 산업혁명3차 산업혁명 시기를 관통하는 단어는 단연 컴퓨터와 인터넷이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 부경대학교 ㅅㅈㄷ 교수님 일본문화읽기 중간고사 범위 ppt 정리본
    ·출판업의 발달= 제작 기법·유통 시스템을 통한 대중성 확보는 오랜 역사적 전통의 연속선상에서 변화하고 발전되어 온 것일본의 만화·애니메이션과 같은 대중문화가 흔히 전후(1945.8.15 ... 본 강의는 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적인 문화코드 속에 내재하는 역사·문화적 속성을 소개(현재적 모습) 만화·애니메이션(과거적 사실) 에도시대의 대중미술 우키요에 ... 만화·애니메이션과 유사한 ‘우키요에’라고 불리는 일본의 대중 미술이 있었다.
    시험자료 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2024.04.08
  • 게임과 폭력의 상관성 (A+레포트)
    아직 우리 사회는 다른 대중문화에 비해 게임을 차별적인 시선으로 바라보고 있는 게 현실이다. ... 또한, 바둑 중인 사람들의 바둑판을 엎어버렸어도 마찬가지였을 것이다. 무언가의 집중하다가 무산돼버렸을 때 허무함과 짜증이 나타나는 것은 당연한 현상이다. ... 게임의 폭력성에만 집중되어 논란이 되는 이유는 게임이 대중문화콘텐츠 중 하나라는 인식이 없기 때문이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2024.04.07
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    하지만 게임이 대중화되고 21세기가 되면서 게임과 관련된 연구들이 많이 진행되었는데요. ... 또한 디스커버리 투어: 고대 이집트에서는 프톨레마이오스 이집트에서 역사학자 및 이집트학자들과 함께 여행을 하며 이집트 고대 문화와 관습을 경험해 볼 수 있게 만들었었죠. ... 포탈 시리즈역대 최고의 게임 탑10을 꼽으면 항상 순위안에 들어가는 밸브코퍼레이션의 '포탈'시리즈는 대중에게도 두뇌게임으로 잘 알려진 퍼즐장르게임입니다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 여가의 개념, 여가의 필요성, 현재 우리나라 노인의 여가 실태
    또한, 여가는 대중문화의 질적인 발전에 이바지하는데, 사람들은 스트레스나 정신적 불안을 해소하려고 음악 감상, 미술 작품이나 연극 관람 등의 여가활동을 하기 때문에 이를 통해 대중문화가 ... 신문보기(9.5%), 여행(5.8%), 종교 활동(5.1%), 바둑?장기(3.0%), 자녀·손자녀 양육(3.0%) 등의 순이다. ... 기타(27.0%)이다.②취미·오락활동에서 독서·만화책·종교서적 보기가 11.3%로 비율이 가장 높고, 화초·텃밭가꾸기(10.1%), 화투·고스톱 등(9.3%), 등산(5.7%), 바둑
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트
    중국과 한국이 교류할 수 있는 것은 바둑, 서예, 장기, 삼국지 소설 등 전통적으로 콘텐츠를 공유할 수 있는 것이 많다. ... 이 시점에 중국에 소개된 한류는 점차 중국 대중문화시장에서 주요한 위치를 확보하면서 중국 대중문화산업 발전을 촉진시켜 왔다. ... 역시 중국 문화산업 발전에 좋은 귀감으로 작용하고 있다.21세기에 들어오면서, 중국대중문화산업의 규모가 확대되었고 대중문화시장도 발달되었으며, WTO에 가입한 후 국제문화교류도 많아졌다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.06
  • 인공지능과 인간 총정리
    알고리즘 편향기술 : 사회문화적 취향을 내장한다- 의도적이지 않아도, 기술 제작 중 사회문화적 취향이 내장, 흡수됨- 대규모 데이터 사용에도 발생, 매개변수 범위 내에서만 정량화 되기에 ... 알파고 방법론_________________________________________________________________알파고의 학습구조- 지도학습 (바둑전문가 데이터 기반 ... ______________________________________________________________소프트웨어 시대에서 1인 컴퓨터 시대로- 윈도우 개발에 따른 GUI 대중
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.30
  • 인간 발달단계별로 발생할 수 있는 정신건강상의 문제를 하나 선정하여 설명하고, 예방 및 해결방안과 현대인의 건강정신을 위협하는 환경 설명과 해결방안을 제시하시오
    건전한 청소년 사이버 문화를 구축해야 한다.결론적으로 모든 문제의 해결점은 가정, 학교, 지역사회, 대중매체 모두 유기적으로 연계하여 사전예방 프로그램를 개발하고 동참하여 우리 사회의 ... 바둑 등)을 즐기기, 퀴즈를 풀고 유익한 정보를 검색 등 컴퓨터를 활용하는 방안이 모색되어야 한다. 다섯째 학교환경을 개선해야 한다. ... 아울러 지역 사회단체에서 이루어지고 있는 청소년을 위한 사전예방 프로그램이나 청소년 참여프로그램을 학교와 연계하여 대중매체, 기타등을 이용하여 홍보하는 등 사회적 지지망을 활용하여
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    전통문화 콘텐츠의 갈래*놀이콘텐츠-바둑, 장기, 체스, 카드*공연콘텐츠(복합 : 하나의 장르로만 구성된 것이 x)-연극, 음악, 무용-판소리 : 창, 동작, 추임새-중국의 경극은 노래 ... 문화콘텐츠의 변화과정을 통해 문화콘텐츠를 구조적으로 이해한다.# contents1. 산업화 이전과 이후의 문화2. 대중문화의 형성3. 현대사회의 문화콘텐츠1. ... 대중문화의 형성은 이후의 시민계층의 성장이 본격적으로 이뤄지면서 나타남.*시민계층의 성장과 본격적인 성장-1
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
  • 노인이 되기 전에 우리의 부모님은 한 가정의 부모역할, 직장생활 등으로 인해 바쁜 나날을 보냈습니다. 그러나 막상 노인이 되니 아이들은 장성해서 분가하였고 퇴사 후 직장에서 보냈던 시간을 어떻게 보내야 할지 고민에 빠지게 됩니다. 이 많은 시간을 어떻게 채워야 할지 각자 노인이 되었다는 가정 하에 작성해봅니다.
    또한, 여가는 대중문화의 질적인 발전에 이바지하는데, 사람들은 스트레스나 정신적 불안을 해소하려고 음악 감상, 미술 작품이나 연극 관람 등의 여가활동을 하기 때문에 이를 통해 대중문화가 ... 신문보기(9.5%), 여행(5.8%), 종교 활동(5.1%), 바둑?장기(3.0%), 자녀·손자녀 양육(3.0%) 등의 순이다. ... (27.0%)이다.2) 취미·오락활동에서 독서·만화책·종교서적 보기가 11.3%로 비율이 가장 높고, 화초·텃밭가꾸기(10.1%), 화투·고스톱 등(9.3%), 등산(5.7%), 바둑
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.30
  • 스포츠미디어커뮤니케이션4 스포츠 내셔널리즘설명하고 근대올림픽경기대회를 중심으로 스포츠내셔널리즘의 긍정적인부분과 부정적인부분 논의하시오0
    중국(대만)에 교류전을 위하여 출국하는 바둑기사들이 이승만 대통령 앞에서 시범바둑을 현대식 바둑으로 두자 "자네들은 우리 고유의 순장바둑을 놔두고 왜 왜놈들 바둑을 두나?" ... 운동선수들은 한나라의 문화와 이데올로기를 전달하는 매개역할을 하며, 다른 나라가 갖고 있는 편견과 오해를 불식하는 역할을 한다. ... 스포츠에서 우승을 차지하는 것은 해당 국가에게 영광으로 받아들여지고, 팬들과 국민들의 자부심이 된다.선수들의 훌륭한 활약은 국가의 스포츠 역량을 대중에게 보여주는 기회가 되며, 이는
    방송통신대 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.04.15
  • 디지털경제의 이해 ) 정보재의 복제, 탐색, 운송, 추적, 인증 비용이 높다. 신기술의 통제는 산업의 총 부가가치를 높이고, 신기술의 개방은 해당 산업의 시장 점유율을 높인다.(2)
    이 경우 인공지능들이 바둑을 두게 되고, 바둑 기사들의 역할은 사라질 수 있다. 따라서 인공지능이 바둑계의 모든 서비스를 대체하게 되는 것이다. ... 예를 들어 알파고가 사람보다 더 훌륭한 바둑 기술을 가지고, 더욱 재미있게 바둑을 둘 수 있다고 생각해보자. ... 개별 차량 운전자는 자신이 대중교통을 이용하기보다 자신의 차량을 운전해서 나가는 경우 해당 개별 차량 운전자가 발생하는 교통 체증에 대한 비용을 지불하지는 않는다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 대중음악,청년문화,대중음악의이해,6,70년대해외의사회상,70년대청년문화
    ; YMCA 청개구리의 등장 박정희 정권의 압박으로 문을 닫은 쎄시봉 , YMCA의 문화공간 청개구리로 모여듬 상업적, 종교적 목적이 전혀 없이 노래를 하거나 바둑을 두는 공간 자유롭게 ... 60, 70년대 사회상황 과 대중음악 을 통해 나타난 청년문화 대중음악의이해01 6,70 년대 해외의 사회상 02 우리나라의 60년대 사회상 03 우리나라의 70년대 사회상 04 70년대 ... 의 60년대 사회상 6,70 년대 사회상 대중음악 트 로 트 계 열 팝 계 열 세대교체 ; 1961-1970 세대교체 박정희 정권의 대중문화 통제 1965년 '음반에 관한 법률'
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • kmooc-콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 (세종대학교 블랙보드 기말과제)
    대중성이라는 문화의코드가 ‘스토리텔링’의 기반을 인류 최대의 보편 스토리인 신화로 회귀 시킨 것이다. ... 구글의 ‘알파고’ 는 몇 년 전 이세돌 바둑 기사와 벌였던 바둑 대전으로 이름을 알렸다. 바둑은 경우의 수가 굉장히 많이 나타나는 게임이라 인공지능이 도전하기 어려운 게임이었다. ... 신화에는 모든 문화와 시대, 개인이 보편적으로 이해 가능한 상징과 스토리 패턴이 담겨있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.10
  • 노인이 되기 전에 우리의 부모님은 한 가정의 부모역할, 직장생활 등으로 인해 바쁜 나날을 보냈습니다. 그러나 막상 노인이 되니 아이들은 장성해서 분가하였고 퇴사 후 직장에서 보냈던 시간을 어떻게 보내야 할지 고민에 빠지게 됩니다. 이 많은 시간을 어떻게 채워야 할지 각자 노인이 되었다는 가정 하에 작성해봅니다.
    또한, 여가는 대중문화의 질적인 발전에 이바지하는데, 사람들은 스트레스나 정신적 불안을 해소하려고 음악 감상, 미술 작품이나 연극 관람 등의 여가활동을 하기 때문에 이를 통해 대중문화가 ... 신문보기(9.5%), 여행(5.8%), 종교 활동(5.1%), 바둑?장기(3.0%), 자녀·손자녀 양육(3.0%) 등의 순이다. ... 기타(27.0%)이다.②취미·오락활동에서 독서·만화책·종교서적 보기가 11.3%로 비율이 가장 높고, 화초·텃밭가꾸기(10.1%), 화투·고스톱 등(9.3%), 등산(5.7%), 바둑
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30
  • 인공지능 활용사례 및 분야연구 및 인공지능 한계점과 미래에 대한 나의의견
    그러므로 자연언어 및 목소리를 컴퓨터가 이해할 수 있다면 의사소통은 물론 컴퓨터의 대중화에 크게 기대 할 수 있다. ... 첫째는 인간이 게임을 좋아하는 것은 오랫동안 지속되고 몸에 배어왔는데, 인류학자들이 거의 모든 문화에서 인기있는 게임들을 추려본 결과, 게임이 인간의 중요한 인지 (Cognition ... 체커, 체스, 브리지, 바둑 같은 복잡한 게임은 재능있는 어른조차 수년이 걸려도 마스터하지 못한다.
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.18
  • 평생교육론 과제 > 지역의 평생교육기관 조사
    빈도수가 늘어남자연환경-용인의 중심지인 시청에 위치하여 학습자 수요를 끌어 모임-기관이용 편리성 위해 교통중심지 역할-지역별로 사용가능한 셔틀버스를 운행하여 학습자 이용률 높임-대중교통 ... 대학생이 빈도수가 큼-어린이 프로그램 다양성으로 부모의 만족도가 커서 입소문이 큼-기관의 정보 및 인지도가 부족함입지적환경-용인의 중심지인 행정타운 내에 위치하고 있어 찾기 쉬우며 대중교통이 ... 용인시 청소년수련관 프로그램 현황대 상분 야과 목대 상:00~16:50바둑의 기초와 실천예체능교실미술아놀자4~7세 엄마월15:00~16:50놀이로 그리기, 만들기, 꾸미기뮤직가튼13
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.16
  • 문화교양4 정보사회와디지털문화 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술
    꼽혀온 이세돌 9단이 바둑 대결을 하였다. ... 전기를 이용한 대량생산의 상용화로 물질적으로 풍요로워졌으며, 이러한 풍족함을 기반으로 교육의 대중화와 민주주의의 발전이 가능했다. ... 그는 이 엄청난 변화를 불러오는 4차산업혁명을 쓰나미라고까지 표현하였다.이와 비슷한 시기 구글 딥 마인드 챌린지사가 개발한 바둑 인공지능 프로그램 알파고와 지난 10년간 최고의 바둑기사로
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.03.15
  • 라면업체해외진출사례및조사(농심등)
    신라면의 신라면 배 바둑대회중국에서 성공적인 출시를 이루어낸 농심은 독특한 홍보 전략을 수립하였다.99년 세계 유일의 국가대항 단체전 바둑회인 ’농심신라면배 세계바둑최강 전’을 창설하였다 ... 미국 시장의 문화 다양성의 특징을 통하여 잠재 수요도가 높아 도전해야 할 시장으로 인식을 한 것이다. ... 광고 전략을 구사하였다.중국의 주요 7개 도시에서 하루 3회 TV 광고하며 동시에 버스광고 또한 실하였고, 대형할인매장 또는 인구 유동이 많은 장소에서 시식회를 개최하여 매운맛을 대중화하기
    리포트 | 11페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.05.24 | 수정일 2021.01.06
  • 현대사회와정보(현사정) 중간고사 대체과제, 레포트 A+
    바둑이나 낚시 등이 그 예다.신체적 기능이 젊은 세대들을 따라 가지 못하는 노년층은 문화 지체 현상을 겪는다. 하지만, 핸드폰에 관한 문화가 낙관적인 변화를 가져오기도 한다. ... 매스미디어가 대중들에게 주는 영향은 제한적이고 선별적이다. 탄환이론이 대중들이 단순히 정보를 받는 존재로 생각했다면, 제한효과이론은 사람들이 그렇지 않다고 주장한다. ... 대중을 현혹시킬 수 있고, 다수를 상대한다는 부분에서 일맥상통한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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- 작별인사 독후감