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"캐릭터디자인 분류" 검색결과 361-380 / 1,179건

  • 의류유통분석
    패션성이 강하고 디자인이나 사이즈에 따라 상품을 분류되어 있는 대부분의 의류제품 . ... 라이프스타일 , 가격 , 브랜드지명도 , 캐릭터 , 상품속성 , 연출방법 등 라이프사이클별 분류 테스트 마켓상품 ( 육성상품 ), 런ow} ... , Sporty, Classic 등 그레이드별 분류 Prestige, Better, Volume, Budget 등 디자인속성별 분류 컬러 , 소재 , 스타일 , 문양 사이즈를 기준으로
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.03
  • 초등-4학년-미술. 내 캐릭터 구상하기
    디자인 영역뿐만 아니라 다른 표현 영역에서 창의적 발상의 지도는 매우 중요하다. ... 캐릭터를 성격에 따라 분류하고 표현 특징을 찾아 말할 수 있는가?학습 중질문법표현?자신이 좋아하는 캐릭터의 특징을 살려 그렸는가??나의 특징적인 모습을 살려 캐릭터를 만들었는가? ... 생활용품에서 캐릭터 찾아보기64쪽캐릭터 사진, 그림, 캐릭터가 있는 생활용품2~3내가 좋아하는 캐릭터? 내가 좋아하는 캐릭터 그리기?
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.26
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    한편, 현실과 마찬가지로 자신을 괴롭히는년」정통 무협 온라인 대전게임으로 동양적인 정서와 신비적 분위기에 어울리는 배경 디자인캐릭터를 구현했다.무공에 초점을 두고 무공간의 상생 ... 프로모션의 목표에 따른 분류2. 프로모션을 통한 고객 Benefit이 무엇이냐에 따른 분류3. 고객이 게임회사의 프로모션에 참여하는 방법에 따른 분류Ⅳ. ... 이러한 텍스트 머드 게임은 이후 퇴마요새, 단군의 땅 등이 매니아층을 형성 하면서 큰 인기를 누렸으며 ‘95년에는 국내 게임개발업체인 넥슨이 세계 최초로 캐릭터와 배경 등을 그래픽으로
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • [채팅][대화방][채팅(대화방)의 주의사항]채팅(대화방)의 의미, 채팅(대화방)의 특징, 채팅(대화방)의 형태, 채팅(대화방) 목적, 채팅(대화방) 조건, 채팅(대화방) 주의사항
    채팅(목적에 따른 분류를 해보면 클럽형의 채팅서비스와 미팅주선형의 채팅서비스로 나눌 수 있다. ... 세이클럽의 사이트와 대화 공간은 많은 채팅 사이트들 가운데 가장 생동감 있고 재미있게 구성돼 있다.메뉴별로 등장하는 캐릭터들과 과감한 색상 사용을 통해 . ... Reid(1994)는 채팅과 문제를 통한 머드게임에 대한 연구를 통해, 현실세계에서의 자신의 모습과는 다른 캐릭터를 창조하게 됨으로써, 그러한 활동들이 다양한 정체성 실험장의 기능을
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • 게임의 재미 요소
    gzone22“아날로그 게임 사다리타기” [사진: 사다리타기] 출처 kbrockstar.tistory.com도박성Chapter 4 재미요소 분석 – 도박성“체스” 게임 도구의 다양한 디자인으로 ... 온라인체스] www.gamemeca.com [사진: 체스] www.chess.com시각적 효과Chapter 4 재미요소 분석 – 시각적 효과“애니팡” ▶ 단순 직관성 ↑ 경쟁 ▶ 귀여운 캐릭터로 ... Chapter 3 재미와 재미요소재미 요소의 분류로제 카이와 놀이와 인간Chapter 3 재미와 재미 요소 – 재미 요소의 분류내적 연관성•Hard Fun •Easy Fun외적 연관성
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • [기업분석 마케팅 프로젝트] 크라운 베이커리 재활성화 방안 연구
    이용한 다양한 엔터테인먼트 제공 ▲ 캐릭터를 이용한 애니메이션 가상적용 예프로모션 (Promotion) 캐릭터를 이용한 다양한 엔터테인먼트 제공 ▲ 캐릭터를 이용한 애니메이션 가상적용 ... 크라운 베이커리는 사랑을 싣고 ” 프로모션 (Promotion)프로모션 (Promotion) 각종 고객참여 이벤트 활성화 현재 비정기적이고 한시적인 특별이벤트의 성격을 띠고 있는 『 디자인 ... 귀하께서 빵집을 선택할 때 가장 먼저 고려하는 사항은 무엇입니까저렴함 ) 포지셔닝 M ap 소비자 분석 (Customer)공장제조 제품인계 ( 냉동차량 ) 점포별 분류 점포이동 (
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.23 | 수정일 2013.09.25
  • 쇼프로그램과 드라마를 통해 살펴본 문화의 전지구화 현상
    유대인 캐릭터는 자신이 유대인이라는 것에 대해 자부심을 가지고, 게이나 레즈비언 캐릭터는 10대들도 자신의 성 정체성에 충실하고 이를 존중해줘야 한다는 것을 시청자들에게 말해주며, ... next top model(호주)German’s next top model(독일)Britain’s next top model(영국)도전슈퍼모델 코리아(한국) 등 포맷 수입 구매 유형 분류① ... America(미국)Master Chef India(인도)Master Chef Austrailia(호주)Master Chef Korea(한국) 등Hell’s Kitchen(미국)패션디자인Project
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 점장이 보는 유통 용어집
    디자인이나 패키지에 사용한 상품. ... 소매업에서는 보통 상품분류에 사용한다. ... 일반적으로 아동을 대상으로 한 것이 많다.캐릭터 상품소프트 롤빵. 버터를 반죽에 겹겹이 넣어 만들어 넣은 것이다.크로와상 (Croissant)일관된 저온유통 시스템.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.29
  • NC Soft의 e-business성공 전략
    디지털 콘텐츠 분류○ 디지털 콘텐츠는 크게 4가지로 분류할 수 있다.① 디지털 콘텐츠의 형태에 따라 살펴보면 텍스트위주의 문자 콘텐츠와 음악, 그래픽, 동영상, 소프트웨어들로 구성된 ... 화려하고 사실적인 3D 캐릭터와 배경? 편리성과 지속적인 업데이트와 정치적인지배구조의 시나리오? PC게임방을 중심으로 한 마케팅 영업력(PC게임방 50%점유)? ... 우리나라에서의 온라인 게임 및 PC게임이 급속한 성장세를 나타내고 있으며 이러한게임 산업은 다른 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송, 음악, 캐릭터 등의 엔터테인먼트 산업과 접목하여
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 국내 완구 산업 완벽 분석
    투자는 베트남등 제 3국으로의 진출이 요구됨 생산기술 경쟁력에 앞서가는 고품질 (기술+디자인)전략 구사 캐릭터 개발을 통한 자본 집약적 산업의 활성화W-T 전략중국인들의 소득 증대 ... 완구제품의 분류1. ... 컨텐츠 및 캐릭터 개발과 발굴 캐릭터 산업의 비중이 점점 커지고 있는 시점에 앞으로의 완구 산업은 단순 장난감만이 아닌 어린이의 눈높이에 맞춰진 캐릭터와 컨텐츠의 개발과 사용이 중요해지고
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.12
  • A+ 한류 테마파크 기획서 100페이지가 넘는..
    들어가는 입구 양쪽에는 물이 흐르는 워터디자인으로 생동감을 준다 . ... Dream, 꿈의 스타 를 만나다‘ 꿈의 스타를 만나다 ’ INDEX 기본계획 구성계획 동선계획 장기적계획 홍보계획기본계획 1 1) 주제 선정 ( 기획의도 ) 2) 테마별 분류 3) ... 동선계획 장기적계획 홍보계획 구성계획 기본계획2)’ 스타월드 ’ 테마파크의 테마별 분류 동선계획 장기적계획 홍보계획 구성계획 기본계획3)’ 스타월드 ’ 의 위치 선정 경기도 고양시
    리포트 | 102페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.03 | 수정일 2021.01.19
  • 한국타이어 vs 금호타이어 중국시장진출 마케팅전략 분석보고서 (한국타이어,금호타이어 중국진출 마케팅전략과 경쟁전략 비교분석및 향후시사점)
    차별화 우위는 널리 알려진 브랜드, 혁신적 기술, 제품의 성능과 디자인, 고객 서비스, 판매 채널,높지 않다. ... 수익성, 차별화 능력, 시장점유율 등으로 측정할 수 있다.2) 유형마이클 포터에 따르면 유형을 크게 세 가지로 분류할 수 있다. ... 또로 캐릭터 탄생?2011 서울 모터쇼 참가(고스트카 전시)2012년?친환경 타이어‘에코윙S’판매 개시?핑크리본 캠페인 실시?BMW MINI GP II OE납품2013년?'
    리포트 | 23페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.08
  • [ 예능 오락프로그램 ] 국내 예능프로그램 오락프로그램의 특징과 장단점 분석, 미치는 영향 및 향후 발전방안 (HWP)
    박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다. ... 문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 ... 예능프로그램의 분류2-1.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 코오롱스포츠 마케팅 PPT
    특히 디자인적 변화가 독보임 . ... 스토어분석 - 코오롱스포츠다양한 캠핑용품들을 배치하고 캐릭터 상품도 진열하여 다소 딱딱할 수 있는 매장 분위기를 환기시킴 그린과 그레이 컬러의 인테리어로 깔끔하고 자연적인 이미지 전달 ... 상품에 집중이 잘 되지 않았고 눈이 쉽게 피로해짐 1 층부터 3 층까지 올라가는 복도마다 약식 전시를 해 놓아 브랜드의 전통과 기술력을 고객에게 쉽게 전달 상품진열 상품을 아이템별로 분류해서
    리포트 | 33페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.01.08
  • 테마파크의 스토리텔링
    이런 테마표현 수단들을 좀 더 자세히 분류해 보면 다음과 같다.첫째, 건축물이나 사인물, 그리고 각종 유기시설등의 디자인이다. ... 실제로 국내 주요 주제공원 중 일부를 제외하고 대부분 놀이공원으로 분류.넷째, 테마파크는 노동집약형 산업으로 인건비 비중이 높다.다섯째, 테마파크는 대규모의 장치산업적 특성을 갖는다 ... 예를 들어, 게임이나 영화의 캐릭터에 몰입하여 관련 물품을 모으거나 현실공간에서 캐릭터가 입은 옷으로 코스프레를 하기도 하는 등 열성적인 마니아층이 많이 생긴다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.13
  • 감정노동이란?
    감정노동자는 NPC(Non-Player Character)에 비유되기도 한다.NPC란 게임에서 플레이어들의 캐릭터와 비슷하게 생겼지만 기계적인 말과 행동을 반복하는 존재에 불과하다 ... , 배우 및 모델, 연예인 및 스포츠 매니저 등이 감정 노동을 많이 수행하는 것으로 나타났다.그 반면 감정노동을 상대적으로 적게 수행하는 직업군은 농립어업 관련직, 문화, 예술, 디자인 ... 결과에 따르면 감정노동을 많이 수행하는 직업군은 음식서비스 관련직, 영업 및 판매 관련직, 미용, 숙박 여행, 오락, 스포츠 관련직, 사회복지 및 종교 관련직 등의 순이었고, 세분류별로는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.11
  • 브랜드의 새로운 시대적 조명 (브랜드전략)
    특히, 패키지 디자인은 운반이나 진열, 저장과정 등에서 항상 노출이 되기 때문에 브랜드를 널리 알리는데 효과적이다.5) 캐릭터(Character)캐릭터란 '의인화되어 만화형태로 표현된 ... 상품을 개발시키고 어미새와 새끼새 그림', 나이키(NIKE)의 'SWOOSH' 마크와 같은 것이다.대상물이 브랜드 네임이냐 아니면 추상적인 대상이냐에 따라서, 로고와 심볼로 나누어 분류한다 ... 또는 캐릭터는 구매자와 캐릭터의 동질성을 유도하여 구매를 유도하기도 한다.따라서, 보통의 경우 캐릭터는 특정회사의 제품을 나타내는 브랜드로 사용되는 경우는 드물다.를 갖고 있고 이를
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 채팅(대화방)의 개념, 채팅(대화방)의 형태, 채팅(대화방)의 이유 채팅(대화방)의 조건, 채팅(대화방)의 장점, 채팅(대화방)과 언어, 채팅(대화방)과 네티켓, 채팅 관련 제언
    dislocation), 상호작용성(interactivity)이라는 특징을 갖는데 비해, 채팅은 동시에 문자적인 대화를 주고받기 때문에 동시적이면서 상호 작용성이 가장 높은 커뮤니케이션 양식으로 분류된다 ... Reid(1994)는 채팅과 문제를 통한 머드게임에 대한 연구를 통해, 현실세계에서의 자신의 모습과는 다른 캐릭터를 창조하게 됨으로써, 그러한 활동들이 다양한 정체성 실험장의 기능을 ... 세이클럽의 사이트와 대화 공간은 많은 채팅 사이트들 가운데 가장 생동감 있고 재미있게 구성돼 있다.메뉴별로 등장하는 캐릭터들과 과감한 색상 사용을 통해 세이클럽 만의 아이덴티티를 형성하고
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 유로디즈니 사례
    또한 디즈니 만화 캐릭터 등으로 특화된 디자인이나시설물들도 친숙하게 받아들여질 수 있다. ... 사업군 분류3. 연혁1923. 10. 16 Disney Company 설립1955. 7. 14 Disneyland 개장1971. 10. 1 Disney World 개장1961. ... 이로 인해 디즈니랜드와 캐릭터 산업을 연계시켰고, 이것은 테마 파크 입장객 증대로 이어지게 된다.3-3.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.08
  • 브랜드네이밍(브랜드네임)의 필요성, 브랜드네이밍(브랜드네임)의 핵심요소, 브랜드네이밍(브랜드네임) 결정단계, 브랜드네이밍(브랜드네임) 언어, 브랜드네이밍(브랜드네임) 등록, 전략
    브랜드 네임, 브랜드 로고, 브랜드 캐릭터 등의 여타 브랜드 요소들과 함께 중요한 브랜드 에쿼티로써 브랜드 슬로건을 취급해야 한다.우리나라 기업은 대체로 광고 선전 문구를 자주 바꾸는 ... 정보에 따른 소비자 반응에 관한 연구를 적용하여 서비스 브랜드의 인쇄광고에 있어서의 브랜드 네임과 카피(copy)를 언어적 정보로, 브랜드 심벌과 배경(image)을 시각적 정보로 분류하여 ... 디자인4. 법적 안정성Ⅳ. 브랜드네이밍(브랜드네임)의 결정단계1. 사전분석 단계(브랜드의 범위를 결정)2. 아이디어 수집단계3. 1차 테스트4.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.03
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2024년 09월 22일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대