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"완구 분석" 검색결과 361-380 / 1,719건

  • 엔젤산업의 현황 및 발전방향
    엔젤산업 성장 원인 분석1) 심리적 대리만족키즈 마케팅에는 심리적인 대리 만족이 중요한 요인으로 작용한다. 다수의 부모들은 아 이들을 본인 자신과 동일시하는 경향이 있다. ... 완구 전문점국내 약 540억원예림당아동용 도서 출판업540억원오로라캐릭터 완구 디자인780억원분유매일유업앱솔루트, 맘마밀9,759억원(분유부문1,018억원)남양유업XO(분유부문3,026억원 ... 엔젤산업의 현황정의엔젤산업은 0~14세 영유아에서 초등학생을 대상으로 하는 의류, 완구, 애니메이 션, 책뿐만 아니라 어린이 전용 백화점, 미용실, 사진관, 체인놀이방 등 아이들 관련
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2021.09.20
  • 스타워즈 비평
    제다이로 거듭난다.분석을 하면서 다스베이더가 된 아나킨은 그리스 신화에 나오는 파에톤과 많이 닮았다고 느껴졌다. ... 뿐만 아니라 완구에서 덴마크의 가족기업 LEGO와의 합작을 빼놓을 수 없는데, 주도형 소비자를 고려한 성공적이며 새로이 시장을 개척했다는 평가를 받는다. ... 또한 TV시리즈와 애니메이션, 도서, 게임, 완구 등으로 분화되어 오늘날에도 마음껏 향유할 수 있는 다양한 환경이 마련되었다.그렇다면 스타워즈는 어떠한 방식으로 대표적인 OSMU사례로
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.02
  • 오리온 경영전략 보고서- 현황분석 및 향후방향제시
    수익성사업의 상대적 수익률106사업의 시장성사업의 시장점유율105핵심역량 관련성핵심역량나무 연결성3025합계100705) 완구제품 사업부 -횡축에 대한 분석: 강한 역량6. ... 교섭력107구매자의 교섭력104산업의 수익성산업의 평균수익률107산업의 성장성산업의 성장률3020기타기타 위협 및 기회요인106합계100605) 완구제품 사업부 -종축에 대한 분석 ... 식품사업부의 경쟁전략식품사업부의 외부환경 분석3)기존기업(경쟁자) 분석 부분에서 전략집단 분석오리온 식품사업부의 5개 요인에 대한 분석기존기업과의 경쟁신규진입자의 위협대체재의 위협구매자의
    리포트 | 68페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2022.06.25
  • 캐릭터의 정의와 특징 및 현황과 전망
    해외 캐릭터산업 현황분석Ⅳ. 캐릭터산업의 정책 현황 및 전망1. 캐릭터산업의 정책 현황2. 캐릭터산업의 전망참고문헌I. ... 그러나 완구 매출규모에 있어서는 이들 시장의 시장 점유율이 전세계 완구 매출 규모의 57%를 차지하고 있는 것으로 드러났다. ... 해외 캐릭터산업 현황분석해외 캐릭터 시장 규모 및 전망은 와 같이 2009년 세계 캐릭터시장은 경기침체의 본격적인 영향으로 인해 전년대비 10. 8%감소한 1,493억 6,900만
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 사업계획서 교육용 곤충 모방형 로봇
    산업분석세계 완구시장 동향국내 완구시장 동향세계 완구시장은 지속적 성장세이며 성장률이 커지고 있는 유망산업이다국내 시장은 현재 미약하지만 성장국면에 있으며 본 제품의 타겟 고객층인 ... 산업분석5. 생산계획6. 마케팅/조직계획8. 재무계획7. 위험의 평가9. 부 록1. ... 요약세계 완구시장 동향부품을 직접 조립하여 구동시키는 상품으로 창의력 향상과 두뇌개발에 좋은 학습효과를 얻을 수 있는 교육/레져 완구이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.24
  • 2012년도 서류합격 자소서입니다.
    우리는 첫째 날 장사 분석을 통해 커플들이 많이 다닌다는 점과 오후 2시 이후로 학생들이 많은 다닌다는 점을 분석하고 이것을 바탕으로 이벤트와 마케팅 전략을 세웠습니다. ... 사은품을 나누어 주는 일을 2개월 동안 했었습니다.완구용품을 구매하러 오시는 고객들은 어린아이들과 30~40대의 부모님들 이었습니다. ... 준비과정과 희망직무에 대한 본인의 강점과 약점을 기술해주세요...실패 또는 성공사례 중심으로 기술해 주세요)대학교 2학년 때 이마트에서 완구용품을 판매, 관리하고 일정액이상을 구매하면
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.21 | 수정일 2014.11.15
  • 마케팅_전략론_오로라월드사례분석
    SWOT분석 3. 글로벌 경영전략 4. 성공원인분석1. 앞으로의 방향제시 2. 결론서론목차본론결론II. 본 론III. 결 론1. ... 선정 이유목차본론결론서론통쾌한 우리나라 브랜드완구의 미국 시장 정복 ▶매력적인 성공사례 - 미국 인형 완구부분 시장 내에서의 인지도 3위 - 매출 488억 원, 영업이익 34억 원 ... SWOT분석SWOT 분석Strength ① 축적된 기술력 ② 저렴한 원가구조 ③ 발 빠른 시장대응Weakness ① 낮은 인지도 ② 대표상품의 부재 ③ Non-media 제품 생산
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.20
  • 3D프린터 활용
    강한 나일론 소재로 기타의 내구성이 뛰어나다.(6) 완구바비 인형으로 유명한 장난감 회사 마텔도 왁스 인형과 모형 자동차를 만드는 데 3D프린터를 도입했다. ... 3D 프린팅으로 생산하면 미리 부품을 생산해 창고에 비축할 필요가 없으며, 오래된 부품도 도면만 가지고 있으면 다시 3D 을 이용해 귀의 구조를 얇은 슬라이스 형태로 잘게 잘라 분석했다
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 캐릭터의 심리적 효과와 기술발전에 따른 다양한 활용
    여기에 앞서 말했던 인공지능이 합쳐진다면 데이터를 스스로 분석하고 학습하여 훨씬 개인에게 맞춰진 서비스의 제공이 가능해진다.가상현실과 증강현실은 비슷한 듯 보이지만 전혀 다른 기술이다 ... 근거리에서 무선 통신이 가능한 NFC칩이 다양한 완구나 피규어 등에 탑재되어 모바일이나 게임을 통하여 정보교환이 가능규어들은 많지만, 거기에 부가적으로 교통카드의 기능처럼 실생활을
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 사업계획서-lego_party(레고 파티)
    , 레고의 성지라 불리는 승진 완구 와 공급 계약 .사업소개 및 설명 S W O T 새로운 놀이 공간 낮은 공급 단가 유리한 입지 넓은 연령층 S W 위생 문제 도난 위험 O 미래 ... Target 엄마와 함께 오는 유아 젊은 연인 10 대 학생 20~30 대 직장인 매니아 ( 구하기 힘든 중고 ) 식상한 데이트 코스 전환사업소개 및 설명 제 품 조 달 동대문 완구 ... LE’GO PartyNDEX 1 2 3 4 사업동기 사업소개 및 설명 시장 경쟁사 분석 미래 계획사 업 동 기 1사 업 동 기 세계 곳곳에 레고랜드가 인기 California, copenhagen
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.23
  • 기업과공학 5조 글로벌경영 3[1][1][1][1][1].0
    글로벌 경영 전략을 펼치고 있는 다양한 기업이 있지만, 소위 대기업이라 할 수 있는 ‘아모레 퍼시픽’과 중소 기업 ‘오로라 월드’, ‘엠텍’을 비교·분석해, 대기업과 중소 기업 간의 ... 지속적인 라이센싱 사업을 위해서는 인형, 완구산업의 캐릭터에 대해 적극적인 홍보 및 마케팅을 강화하는 캐릭터 마케팅이 선행되어야 한다. ... 선물용품을 판매하는 글로벌 다국적 기업이다. 2003년에는 미국에서 캐릭터완구 부문 브랜드 인지도4위, 시장점유율 3위 (2006년 3월 기준)를 차지했었다.오로라월드는 창사이래
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.24
  • 오로라월드미국진출사례
    SWOT분석..........................................................................93. ... 성공원인분석......................................................................13Ⅲ. 결론1. ... 성공원인분석 )1) CEO의 경영전략)오로라월드의 성공원인의 첫째로 창업주인 노희열 회장과 최고경영자인 홍기우 대표의 효과적인 역할분담과 상호보완 관계에서 볼 수 있다.노희열 회장은
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.20
  • [기업분석]오로라월드 발표자료
    산업 환경 분석1. ... 기업 선정 이유오로라월드는 우리나라에서 현재 사양산업인 완구사업에서 국내 몇 안 되는 기업으로 국내보다는 외국에서 더욱 유명한 기업이다. ... 완구업체에서 애니메이션에 이은 세 번째 사업이다. 게임 사업에 진출한 것은 콘텐츠 사업을 확대하기 위한 조치로 보인다.
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 오로라월드 자료 및 사례조사
    당시 우리나라는 인형을 완구의 하나로만 인식했을 뿐 인형 자체를 받아들이지 못하는 이른바 인형 문화가 형성되지 않음 1) 미국 진출 동기 기업소개 주력 상품 마케팅 분석 미국 진출동기 ... 특히 품질이 우수한 고급완구들은 완구전문매장이나 백화점에서 유통되고 저가격 , 상대적으로 낮은 품질의 완구들은 대형할인매장에서 유통 되고 있다 . ... 향후전략과 전망 결론 국제마케팅 전략 성공요인2) 미국 시장 환경 미국 봉제완구 시장은 non-media 시장과 media 시장으로 구분 med 부드러운 느낌의 일반적인 봉제완구
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03
  • 오로라월드 미국 진출사례
    SWOT분석 3. 글로벌 경영전략 4. 성공원인분석1. 앞으로의 방향제시 2. 결론서론목차본론결론II. 본 론III. 결 론1. ... 선정 이유목차본론결론서론통쾌한 우리나라 브랜드완구의 미국 시장 정복 ▶매력적인 성공사례 - 미국 인형 완구부분 시장 내에서의 인지도 3위 - 매출 488억 원, 영업이익 34억 원 ... SWOT분석SWOT 분석Strength ① 축적된 기술력 ② 저렴한 원가구조 ③ 발 빠른 시장대응Weakness ① 낮은 인지도 ② 대표상품의 부재 ③ Non-media 제품 생산
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • Warehousing 물류 창고 관리
    ………………….14.5Freight consofinancial management purpose...PAGE:37*Case Study ToysRus Japan온라인 쇼핑에 특화된 완구를 ... 시스템- 상품 소화율 분석을 통한 재고관리- DAS (Digital Assorting System)- PDA를 활용한 입하, 입출고, 포장, 출하관리*http://blog.naver.com ... 위하여 2004년 새로운 창고관리시스템 도입B2C WMS (Warehouse Management System)- 일본 소매업계 최초의 본격적인 B2C 대응 창고관리 시스템 및 창고 분석시스템멀티로지스틱스
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.13
  • 토이저러스
    “Я”Us SWOT 분석전망 현대 젊은 부부는 자녀 가지기를 꺼려하지만 , 막상 아이가 생기면 그들에게 대단한 관심과 열정을 쏟아 붓는다 . ... 벤처 기업 온라인 완구 쇼핑몰 신생아 대상 기저귀 , 위생 용품 등 완구 이외의 유아용품 매장 어린이 대상 완구 상품 군 이외의 아동 용품 매장 0 세부터 14 세 청소년 대상 완구 ... 여아완구 고객 Needs 별 교육완구 전자게임 아웃도어 스포츠완구 국가별 미국 한국 싱가포르 일본 호주 홍콩 기타 국가별 생후 ~ 14 세의 청소년 고객 대상 세부 고객 분류 기준
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.09
  • 온수동 마을 만들기 - 어린이를 대상으로
    아이들의 놀이공간 제공 온수동과 공장이 공동으로 구성 - 온수동의 자본 축적의 도움 키즈카페에 ‘ 손오공 ’ 완구를 삽입 - 홍보효과 및 공장 이미지 개선5. ... 현황 분석 4.2. 세 부 분석 C. 등산로 관리 소홀로 방치4. 현황 분석 4.2. 세 부 분석 D. ... 현황 분석 4.2. 세 부 분석 E. 자동차 운전학원 마을 내 주변환경과 미관에 좋지 않은 영향 용도변경 , 개 보수 필요4. 현황 분석 4.2. 세 부 분석 F.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.15
  • [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본게임산업의 태동Ⅲ. 일본게임산업의 환경1. ... 또한 과세가격을 산정하는 경우에는 권리자의 수입허락서를 첨부할 필요가 있다.② 완구 및 유희용품(HS코드 9504)완구 및 유희용품은 수입자유화 품목이지만 이들 제품 중 교류충전원을 ... 게다가 하드웨어, 즉 게임기기 가격의 인하와 게임소프트의 끼워팔기 등으로 실질가격을 낮추고 게임기기의 보급에 박차를 가하였기 때문으로 분석된다.32비트 게임기에 대항해 닌텐도는 64비트
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 주얼리 디자인 시대별 디자인 트랜드 분석 및 디자인 메가 트렌드 고찰
    트렌드의 키워드 분석 및 시각적 이미지화2. ... 주얼리 디자인 시대별 디자인 트랜드 분석 및 디자인 메가 트렌드 고찰목 차Ⅰ. 트렌드란?1. 트렌드에 관한 이해2. 트렌드 분석에 의한 주얼리 디자인 개발의 필요성Ⅱ. ... 키치는 세계 각지의 전통·현대 민예품, 인형, 가면, 상, 유아 완구 등에 보인다. 예를 들면 동물과 인간의 결합이 키치를 나타내는 경우도 있다.
    리포트 | 84페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.23
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2024년 09월 20일 금요일
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5:24 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대