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"디자인과제" 검색결과 361-380 / 40,940건

  • 디자인이란? 과 내가 생각하는 디자인
    대량 생산으로 건축과 공예디자인 뿐만 아니라 산업 디자인의 개념이 성립되었다. ... : 도안, 의장-1960년대 : 산업미술, 응용미술, 디자인이라는 용어사용-1970년대 : 시각 디자인, 환경 디자인, 공업 디자인, 패션디자인, 공예 등으로 세분화-1980년대 ... : 디자인 매니지먼트, 디자인 비즈니스라는 용어 사용⑹ 디자인의 개념디자인(design) = 조형에 대한 계획 + 목적에 부합하는 설계⑺ 디자인의 정의① 수립한 계획을 목적에 맞게
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • 3)미술-디자인과 생활(중안)
    디자인과 생활(3/6)교과서p.87-88학습형태전체학습-개별학습-소집단학습수업모형직접교수학습모형학습주제무늬 꾸미기학습자료교사도화지30장, 투사지 30장, 연습장 30장, 예시작품,
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.11
  • [디자인과생활] 컬러마케팅 성공사례분석
    1. 컬러마케팅의 정의색상이 중심이 되는 마케팅으로 상품의 이미지 정책, 상품 차별화, 광고 선전의 효과를 올리기 위하여 색의 기능을 구사하는 것 또는 그것을 위한 일관된 색채계획을 말한다.2. 사례(1) 유재석의 컬러파워컬러마케팅은 상품에 한정된 것이 아닌, 그 사람..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.30
  • 순수실험디자인과 유사실험디자인에 대해 논하시오.
    순수실험디자인과 유사실험디자인에 대해 논하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 순수실험디자인2. 유사실험디자인Ⅲ 결론Ⅳ. ... 아래에서는 위와 같은 순수실험디자인과 유사실험디자인에 대해 살펴보고자한다.Ⅱ 본론1. ... 이 디자인은 통제집단사전사후검사디자인과 통제집단사후검사디자인을 결합한 다지인이다.4) 요인디자인요인디자인은 독립변수가 두 개 이상일 때 적용되는 디자인이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.25
  • 디자인과 행태론 소마 미술관 거주후평가
    디자인과 행태론 소마 미술관 거주 후 평가위 치 - 서울시 송파구 방이동 88-2 용 도 - 문화 및 집회시설 대지면적 - 580,852.8 ㎡ 건축면적 - 3,304.54 ㎡ 규 ... 모 - 지하 2 층 , 지상 2 층 구 조 - 철근콘크리트 , 철골 설 계 자 - 조성룡 디자인과 행태론 - 소마 미술관 건축 계획 자연과 공존하는 미술관 예술 , 자연 , 건축이 ... 도시와 연속하며 독특한 풍경 속에 공존하는 전시공간은 관람자와 방문자들에게 자연과 건축이 합치되는 새롭고 특별한 경험을 제공할 것이다 개 요디자인과 행태론 - 소마 미술관 각 층 복도마다
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.25
  • 캡스톤디자인/ 졸업작품/컴퓨터공학과/안드로이드
    차량용 블랙박스 어플리케이션 ,졸업작퓸,계획서,중간보고서,최종보고서 실행파일까지 전부 포함되어있습니다. 페이지는 40페이지정도됩니다 그대로 가져다가 쓰시면될꺼같네요어중간한작품 사서 돈날리시는것보단 제대로된 작품 사서 편하게 쓰세요
    리포트 | 39페이지 | 15,600원 | 등록일 2013.01.04 | 수정일 2024.08.19
  • 홍익대학교 대학원 시각디자인과 학업계획서
    제가 디자인을 선택하게 된, 제 가슴속에 열정을 불어넣어주는 디자인에 대한 믿음입니다. 04년도에 시각디자인과를 졸업하고 실무 경험을 쌓으며 원하는 분야에 도전하고 전문 서적과 세미나 ... 좀 더 체계적인 학문적인 무장과 이론적 학습이 필요하다는 것을 느끼게 되었으며 홍익대학교 대학원 메타디자인학부 시각디자인과에 지원하게 되었습니다.실무에서 오랜 기간 경험을 쌓았지만 ... 발휘하는 디자인의 사회적인 측면에서도 브랜드 디자인은 큰 역할을 합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 현대건축과 디자인의 상징성
    현대건축의 ‘상징성’1. 상징(象徵)의 정의예술자체가 상징에 의해 형성된 상징체계를 지니고 건축은 예술의 한 분야로 간주됨으로써 필연적으로 상징성이 부여된다. 이는 서로 다른 두 가지의 “유사성”에 의해 연관되며, 인간의 능력과 지성의 발전시켜 여러 가지 의미를 상징화..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.21
  • 순수실험디자인과 유사실험디자인에 대하여 논하시오.
    실험디자인은 크게 순수실험디자인과 유사실험디자인, 원시실험디자인으로 구분해 볼 수 있다. ... 이 실험디자인은 두 그룹 사전사후측정 순수실험디자인과 두 그룹 사후측정 순수실험디자인을 합쳐 놓은 디자인이다. ... 본론에서는 순수실험디자인과 유사실험디자인의 기본적인 설명, 각 실험의 장점과 단점, 사회속에서 각 실험디자인이 사용되고 있는 사례 등을 짚어보도록 하겠다.II.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.15
  • 디자인과 공간감
    Report②디자인과 공간감공간감과 깊이는 2차원과 3차원의 조형세계, 더 나아가 4차원의 조형세계를 만드는데 있어 중요한 요소이다.실제로 3차원 공간 속에서 느낄 수 있는 대상물의 ... 실내 디자인에서의 효율적인 색채 적용은 공간을 풍요롭게 느끼게 한다.네번째, 화면의 배치와 원근감의 표현이다.우리는 화면의 크기가 클수록 앞부분에 배치될수록, 선명하게 묘사할수록 가깝게
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.09
  • [인간공학] 인간공학과 디자인 (인간 공학 디자인의 개념 및 인간 공학적 디자인의 제품 분석 - 리모컨, 냉장고, 세탁기)
    인간공학과 디자인 목차 Ⅰ . 인간 공학과 디자인이란 ? Ⅱ. 연구 진행 과정 Ⅲ. 인간 공학적 디자인의 제품 분석 Ⅳ. 결론Ⅰ. 인간 공학과 디자인이란 ? ... 인간 공학과 디자인 연 구 주 제Ⅰ. 인간 공학과 디자인이란 ? 디자인의 필요를 느낀다는 것은 바꾸어야 할 어떠한 상황이 있다는 뜻이다 . ... 인간공학과 디자인의 개념 인간공학적 디자인이란 인체측정학을 기초로 하여 인간이 사용하기 쾌적한 제품을 디자인하는것을 말한다 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.26
  • 패션과 문화 패션디자인과지적재산권
    그러나 다음 미국에서 제기된 패션디자인과 관련된 지적 재산권 문제려는 디자이너와 이에 반대하는 의류업계 사이에 논쟁이 되었었다. ... 기존 「버버리」의 체크무늬와 유사해 소비자들 사이에 혼동의 여지가 있다”며 “이들 회사의 디자인 등록을 무효화 시기키 위해 심판청구를 진행 중”이라고 밝혔다.제일모직의 체크무늬 디자인 ... 패션디자인도 지적재산권 시대 도래이미 많은 여러 나라들에서 상표법을 두어 로고나 브랜드 이름 등 상표에 관한 보호규정을 두고 있긴 하다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.02
  • [디자인]좋은 디자인과 나쁜 디자인
    - 좋은 디자인 과 나쁜 디자인 -Good or Bad ?좋은 디자인과 그렇지 않은 디자인은 어떻게, 어떠한 기준에 의해서 결정되는 것일까? ... 바뀌는 것이 디자인인 것입니다. ... 하지만 한 가지 중요한 항목으로 저는 밸런스를 꼽고 싶습니다.아무리 독특하고 새로운 디자인이라 하더라도 전체적인 균형이 맞지 않아 보는 이로 하여금 불안감만을 준다면 그것이 좋은 디자인이라
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.30
  • [디자인]디자인과 문화
    REPORT김승민디자인과 문화1. 디자인이란? ... 모든 것을 할 때 디자인이 가장 처음에 나오게 됩니다.자신이 만들고 싶은 모양을 생각하여 다른 사람에게 표현 하는 것이 디자인이라고 생각합니다.2. ... 디자인의 목표는 인간의 필요에 맞는 사물과 환경을 만들거나 제공하며 그들의 복지를 증진시키는데 있다.따라서 디자이너는 디자인의 전개과정을 통해서 인간의 모든 면 즉, 그가 갖고 있는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.08
  • 순수 실험 디자인과 유사 실험 디자인 (사회복지학)
    순수 실험 디자인과 유사 실험 디자인에 대해 논하시오.1. 순수실험디자인변화의 원인이 무엇이었나? ... 이 경우를 순수실험디자인(true experimental design)라고 부른다. ... 유사실험디자인유사실험설계(quasi experimental design)는 실험설계가 갖추고 있는 비교와 통제의 조건이 강화된 실험설계로서, 비교측면에서 통제집단과 실험집단으로 나누고
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.24
  • A+ 유아교육과 ppt 디자인, 아동보육과, 아동복지, ppt 디자인, 템플릿, 어린이집, 유치원, 조별과제
    0000000 00000 과 김 00 2019 년도 1 학기 [00000] 과제물 제출일 190500 친구를 사귀어요1 손유희를 해봐요 2 친구 사진을 보며 이야기를 나눠요 3 친구
    ppt테마 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.01 | 수정일 2020.05.11
  • 미술 디자인과 생활 1차시 수업 지도안
    디자인과 생활10-2. ... ▷오늘 우리가 배우게 될 디자인은 물건을 예쁘게 만들 때 쓰이는 제품 디자인이 아니라, 무엇을 알릴 때 쓰는 시각전달 디자인입니다.5′PPT자료.? ... 찾아보았고, 디자인이 우리 생활에 미치는 영향에 대해 알아보았음을 상기시킨다.?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.24
  • 편집디자인과 그리드 시스템
    편집디자인? 편집디자인이란?편집디자인은 문자 그대로 서적, 잡지, 신문 등의 편집을 위주로 행해지는 디자인이다. ... 구체적으로 기업에 이미지디자인(CIP) 이나 영화포스터 , 팬시디자인 , 전자출판(DTP) 제품디자인 , 공업디자인등 활용되는 분야는 너무나도 다양하다.? 출판물의 종류? ... 경우는 기업에 이미지디자인(CIP) 이나 영화포스터, 팬시디자인, 전자출판(DTP), 영화포스터나 각종인쇄용 홍보물, CD자켓, 북커버, 신문, 잡지 등 우리가 일상생활에서 흔히
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.01
  • 디자인과 시간 (디자인 시대, 미래의 이데올로기]
    디자인과 시간(디자인 시대, 미래의 이데올로기]현대사회가 갈수록 소비자 중심이 시장으로 바뀌고 이에 따라 상품의 라이프사이클이나 소비자의 욕구 등은 급변하고 있다. ... 시장에서 제품은 원가경쟁에서 품질경쟁으로, 다시 서비스와 시간경쟁으로 그 흐름이 빠르게 변화해왔고 근래에는 디자인과 이미지 경쟁 시대를 맞이하고 있다.디자인은 다른 분야와 상호보완적이며 ... 기업의 현장에는 치열한 디자인 전쟁이 존재한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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7:55 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대