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"사이버공간 익명성" 검색결과 3,721-3,740 / 3,809건

  • [인터넷] 인터넷성문화
    공간을 초월한 네트웍 공간에서 익명으로 정보를 교류할 수 있다는 점으로 인해 인터넷은 인간이 상상할 수 있는 온갖 종류의 섹스 환타지를 현실화하는데 적합한 곳으로 발전하고 있다.인터넷의 ... 정부의 규제가 미치지 못하는 인터넷에서는 자연스럽게 사이버 성범죄의 발생이 높아지고 있다. ... 네티즌들은 사이버 스토킹의 직접적인 피해자들이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.27
  • [청소년학] 청소년의 인터넷 중독 실태와 심각성
    실현시켜 주고 있고, 잠재력을 보여주고 있다.그러나 이러한 인터넷의 긍정적 측면의 이면에는 음란·퇴폐·폭력정보의 범람, 익명성을 이용한 사생활침해, 타인비방, 명예훼손 행위의 나무 ... 뿐만 아니라 여론형성, 다양한 교류, 교육시스템의 효율성, 문화와 오락기능의 보완, 정치참여의 용이성, 쇼핑과 뱅킹, 일반상거래의 편리성, 문화수용과 참여의 활성화 등 무궁무진한 가능성을 ... 한다.초고속 인터넷망과 고급 사양의 컴퓨터를 비롯한 정보기기를 갖추고 전용회선을 이용한 네트워크 게임과 CD게임 등의 서비스를 제공하는 PC방의 증가로 청소년들이 컴퓨터를 활용할 수 있는 공간
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.07
  • [경제학 - 법경제]인터넷 규제
    , 다양성 국제성, 공간 초월성을 특성으로 하는 인터넷을 규제하는 것은 쉬운 일이 아니다.또한 사이버 공간은 정부와 규제로부터 자유로운 공간이어야 한다는 주장도 만만치 않게 대두되고 ... 폭발적 보급과, 그에 대한 사회적 대응의 지연으로 인해서 인터넷 이용에 있어 다양한 사회문제는 계속 발생하고 있고, 그에 대한 법적 대응과 인터넷 규제의 필요성이 대두되었다.하지만, 익명성 ... 일부에서는 자살사이트에 대한 사전내용규제를 해야한다는 입장과 하지 말아야 한다는 입장이 팽팽히 맞선 가운데, 경찰청 사이버테러대응센터는 2002, 4월부터 1개월 간 인터넷 ‘자살사이트
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.11
  • [문예창작] 사이버문예창작
    집단주의와 이기주의사이버 공간의 배타성 여지동호인의 동질성과 전파력 강화이기주의적 논리 전횡 경계3. ... 사이버공간을 통한 획기적인 적층문학의 양상까지 띠게 된다. ... 다양한 형식으로 현실에 상응하는 시뮬레이션을 통해 문예창작의 준비적 체험을 수행할 수 있다.(3)문학 행위의 실천적 공간일단 사이버창작은 종이와 연필이 아닌, 사이버공간에 직접 기술하여
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.31
  • 온라인 게임 연구를 통한 사이버 공간에서의 실태와 문제점 분석 - An analysis for the Actual Condition and Problem of Cyber Space through a study on Online Game
    걸러지지 않는 욕설을 통해 그 울분을 토하는데, 이는 게임속이라 더욱 쉽게 이루어진다.보이는 것처럼 가족에 대한 욕설과 비방은 이제는 주민등록번호조차 가입 시 필요하지 않은 게임의 익명성에 ... 연구를 통한 사이버 공간에서의 실태와 문제점 분석조하나*숭실대학교 컴퓨터학부grfog211@naver.com*An analysis for the Actual Condition and ... Problem of Cyber Space through a study on Online GameHana JoDept. of Computer Science, Soong-silContents1
    논문 | 29페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 민족지(피시방)
    이 동호회는 각종 같은 취미를 가진 사람들이 모여서 대화를 나누고 친해질 수 있는 사이버 상의 공간, 오프라인 상의 공간으로 확장되기도 하는 모임입니다.지금은 집에 인터넷이 연결된 ... 상의 익명성의 문제 등과 한가지에 편협된 집중으로 여러 사람들이 이 산업에 뛰어드는 경우가 많습니다. ... 있는 공간이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.17 | 수정일 2019.08.20
  • [이론 및 조사] 3대 요소별 영화분석 -접속-
    두사람은 벨벳 언더그라운드의 음악을 매개로 익명공간 사이버페이스에서 대화를 나누게 된다.태그라인언젠가 만날 것 같은 사랑접속의 흥행요인인간과 대화에 관한 선한 믿음.대중과 함께하는 ... 영화의 처음과 끝 장면에 나오는 익명적 사각지대인 피카디리 극장은 베를린 시내의 인터내셔널 극장으로 자리를 옮겼다. ... 잘 짜여진 이 영화의 성공 다음에 그의 선택은 의외로 사이코스릴러 장르. 99년작 은 실감나는 시체와 특수효과로 흥행에는 성공람둥이 치과의사 봉준수라는 캐릭터를 잘 살려냈다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.22
  • [영화적 분석] 감독 오시이마모루에 대한 분석
    때문에 이 작품을 그 범주 안에 넣을 수있는 지는 잘 모르겠다. cyber punk란 사회조직에 대한 반항이라는 punk의 뜻에 cybermetic(인공두뇌학)에서 유래한 cyber가 ... 대도시와 그 밑의 수많은 익명인들, 고도로 발달된 과학기술 아래 모든 것은 정보와 과학에 맞추어져 있고 또 살아가고 있다. ... 그리고 그 도시가 떠 있는 공간은 물..
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2001.12.03 | 수정일 2023.12.06
  • [인터넷] 인터넷 중독
    사이버 공간이 아닌 현실공간에서의 대인 관계를 늘이도록 노력한다.여덟째. ... 익명성'과 '통제 불능'이 만나는 인터넷 대화방에서 존재하는 것은 본능 뿐이다. 대다수 게시판은 '용돈이 필요한 여성'을 찾거나 '용돈 줄 남자를 찾는' 광고로 꽉 차있다. ... 따라서 인터넷 대화방이나 게시판은 대부분 익명으로 사용되고 있다. 가입비 없는 곳이 많고 뜨내기 손님이 대부분이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.23
  • [기독교사회와 현대윤리] 인터넷중독 case method
    통신상에서는 익명 성을 보장받을 수 있어 자신의 고민이나 욕망을 솔직히 드러낼 수 있을 뿐만 아니라, 매번 새로운 상대를 만날 수 있다는 기대감으로 인하여 채팅에 빠지게 된다. ... 또한, 현실 과 가상을 혼동하게 되어 현실에서 폭력적인 행동 등을 보이는 경우도 발생하고 있다.③ 음란물 중독: 특히, 청소년에게서 많이 볼 수 있는 중독으로 청소년기에는 성에 대한 ... 공간에 빠져드는 것을 말한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.03
  • [미술] 현대미술
    처럼 ‘선동성’(?)을 지닌 듯. 청소년들의 은어‘졸라’에서따온 캐릭터명부터 익살스럽다. ... / glance / interaction / 40ers라는 각각의 섹션을 클릭하는 것은 기억 어디엔가 남아있는 듯한 잔상들의 발견, 나와 타인의 유사점 발견하기, 새삼스럽게 나의 익명성 ... 현실에서 불가능한 많은 것을 사이버에서 이뤄냄으로써 대리만족을 추구하는 사람들의 심리가 반영돼 있다.3) 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [전자상거래] 전자상거래와 사이버경제에 관하여
    사이버무역이 갖는 속도, 빈도, 익명성, 통합성 때문에 조세당국이 국제거래를 확인하여 이전가격(transfer pricing)조작을 조사하는 것이 점차 어려워지고 있다. ... {닷컴업계 아바타사업 튀어야 산다사이버 공간상의 분신인 아바타 가 최근 닷컴업계에 새로운 수익모델로 떠오르자 여러업 체가 경쟁적으로 아바타 사업을 진행하면서 다른 사이트와 차별화를 ... 지적재산권(IPR)사이버공간을 통해 무제한 전송되는 디지탈 재화는 무단 복제되어 저작권이나 특허권 같은 지적재산권의 침해를 가져올 우려가 크다.{) 세계지적재산권기구(WIPO)는 1996년
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.14
  • [언어의 이해] 은어사용
    채팅은 인터넷 특유의 자유로움과 익명성 때문에 그 언어에 있어 기본 언어에 대한 많은 변화를 가해 사용되고 있다.그 첫 번째 형태가 말 줄임 형태이다. ... 이해를 위해 주석을 달자면 이렇다.노가다 : 학교 가다, 교도소 : 학교, 야리다 : : 땡땡이치다, 0929 : 볼링치다리하이 : 다시 만나다, 빠이루 : 바이, 안녕이것들은 물론 사이버 ... 은어는 그 속성상 군대나 학교, 교도소 등의 폐쇄된 공간이나 정치·사회적으로 암울했던 시기에 만들어져 유통된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.25
  • [아바타] 경쟁적 소비트랜드로서의 아바타의 인기에 관하여
    익명성(2) 심리적인 요인1. 행복찾기2. 유유 상종3. 환상 모험4. 반항적 쾌락(3) 소비트랜드로서의 아바타의특성- 경쟁적 소비적 특성2. ... 바탕으로 아바타가 급속히 번져 나갈 수 있었다고 본다. ( 아바타의 옷차림 )(3) 아바타의 유행이 갖는 소비트랜드로서의 의의이상과 같이 아바타가 성공하는 이유에 대해 분석해 보면서 익명성과 ... 인터넷 상에서 만난 남녀가 실제 커플로 맺어지는 경우도 적지 않다.사이버 상에서도 아바타를 통해 사용자의 심리 상태나 얼굴 표정을 손쉽게 파악할 수 있다.
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.21
  • 네티즌이 만드는 네티켓
    그럼으로써 범죄행위 순간에는 탐지가 거의 불 가능하며, 빠른 처리 속도는 사람들의 도덕적 감각을 무디게 만드는 원인이 되고 있 다.2 익명성 : PC통신이나 인터넷은 사용자의 인적 ... 따라서 인터넷이란 가상공간에서 활동하는 것은 ET 나 로보캅이 아닌 사람인 것이다.사이버 세계에선 누구나 실생활에서 엄두를 못 낼 정도로 무례한 행동을 하고픈 유혹에 빠질 수 있다. ... 사이버테러 : 해킹 및 크레킹과 바이러스- 200107026 최영환제2절. 정보화 사회의 잘못된 언어 습관- 200107016 윤일성제3절.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.23
  • 동거 잘하는 짓?
    조사 결과가 과장된 것이 아니라면 조사 대상자가 익명성을 빌미로 심정적인 찬성을 한 것일 수도 있습니다. ... 기존의 가족제도가 해체되는 추세에 대한 대안으로서 혼전 동거가 되어야지, 왜곡된 성문화를 반영한 성 개방 풍조의 만연이 되어서는 곤란하다는 주장. ... 동거2스포츠나 레져 문화(영화, 연극, 콘서트등)활동 등의 취미를 함께 즐기기 위한 목적의 동거3한집에서 같이 거주하는 말벗이나 마음을 나눌 친구 등을 구하는 목적의 동거4주거 공간
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [비쥬얼프로그램] 아바타 프로그램 만들기
    과거 네티즌들은 사 이버 공간익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼게 되어 이 두 가지를 모두 충족시켜주는 아바타가 생겼고 뿐만 아니라 사용자가 자신만의 개성있는 ... Avatar Enjoy the pictures의 선정동기아바타란 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터를 말한다. 2∼3년 전에 비해 현재 인터넷 사용방식은 간편해졌을 ... 최근 가장 각광받는 분야는 온라인 채팅서비스로 아이콘 채팅, 3차원 그래픽 채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되었다.아바타는 현실세계와 가상공간을 이어주며, 익명과 실명의
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • [청소년의 발달] 성역할과 발달
    성놀이의 공간으로 전락, 젊은이들의 밀회장소로 탈바꿈해 곳곳에서 커플들이 껴안고 자는 모습도 종종 볼 수 있다.또한 인터넷이 가지고 있는 익명성과 통신의 특성을 통해 은밀한 곳에서 ... 이루어지던 성문화가 사이버의 세계로 이동되고 있다. ... 성놀이의 공간으로 변해가면서 성의식이 개방, 능동적이며 대담하고 적극적으로 변하고 있는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • 캐릭터란?
    과거 네티즌들은 사이버공간익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼게 되어 이 두 가지를 모두 충족시켜주는 아바타가 생겼다.대부분의 게임이나 채팅서비스에는 주로 ... 사업으로서의 의미를 갖게 될 것입니다.아바타 Avata가상사회(Virtual Community)에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지.아바타는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 ... 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.30
  • [사회학] 인터넷 중독
    그는 욕구위계 중 가장 하위에 있는 생리적 욕구와 안전 욕구는 온라인 상에서의 성적 희롱, 성별의 전환, 완전한 익명성에 의해서 충족되며, 그보다 상위 욕구인 소속과 애정 욕구는 온라인 ... 국내 청소년 50만명이 인터넷 중독이라는 신문기사가 사회면을 장식하는가 하면(조선일보, 2000년 11월 7일자), 서울 중고생의 30%가 스스로 사이버 중독에 빠진 것 같다고 생각하고 ... 온라인의 시공간의 한계를 극복할 수 있는 특성은 사람들로 하여금 대인관계 욕구를 채울 수 있게 하였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.17
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대