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"컴퓨터멀티미디어학부" 검색결과 341-360 / 411건

  • [사업계획] 인터넷비즈니스
    멀티미디어정보전산학부 야간D반 5조 "여인천하"기말프로젝트 : 내용설계, 구조설계, 항해설계, 지불과배달, 정보보안과소비자보호★참여자 ★# 내용설계 #home 공지사항, 이용안내, ... , 기타컴퓨터 관련 서적 운영체제, 소프트웨어, 하드웨어교양서적 종교, 레포츠소설 소설, 비소설기타 만화, 잡지포인트 포인트 점수 확인포인트 부여 방문시 1점, 단계별 퀴즈 제공 2점 ... 올린이, 책이름, 출판사, 간단한 책정보, 예상가격, 연락처서적검색 중.고 학습서 중학교학습서, 고등학교학습서, 청소년도서대학교재 인문, 사회, 자연, 과학자격증 수험서 국가고시, 컴퓨터관련
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.24
  • [공과] 객체지향분석및설계
    멀티미디어 데이타 및 병렬 처리를 지원한다.객체지향 방법론의 단점 실행속도가 떨어진다. 데이터 모델간에 수학적인 기반이 부족하다. ... 제목 : 객체 지향 분석 및 설계 학과 : 전자 상 거래 학부 학번 : 98215147 이름 : 지 선근 교수명 : 박 련 교수님 원 광 대 학 교목 차컴퓨의 등장 객체 지향의 역사 ... 보수)소프트 웨어구성요소구성요소구성요소구성요소호환성 부여컴퓨터의 등장(4)객체지향적 프로그래밍의 등장Object oriented programming재사용 간편비용절감개발 기간 단축컴퓨터
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.15
  • 캐나다의 교육제도 교육개혁 교육정책
    캐나다 통신산업의 자랑은 초고속과 대용량 정보를 대륙횡단, 멀티미디어 송신으로 전달하는 세계 최초의 Teleglobe의 CANTAT 3케이블이다. ... 가장 큰 도시들인 벤쿠버, 토론토와 몬트리올은 깨끗하고 안전하며, 문화적 활동 및 매력적인 생활 스타일 등으로 살기 좋고, 일하기 좋은 세계적 수준의 도시들임이 인정되었다.캐나다는 컴퓨터와 ... 현재 종합대학의 학부과정에는 약 500,000명의 풀타임 정규학생과 200,000명 가량의 파트타임 학생이, 대학원에는 75,000명여명의 풀타임학생, 40,000명의 파트타임 학생들이
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.26
  • [정신건강론]스트레스요인과 대처방법
    멀티미디어 쪽은 실습위주로 수업이 진행되는데, 커리큘럼이 나·다군으로 올라갈수록 수업내용과 제출해야 할 작품과 프로젝트의 난이도가 높아진다. ... 성적이 내가 예상했던 것과 다르게 낮게 나오면 실패와 좌절감을 맛보며 스트레스를 받게 된다.또한 부전공인 멀티미디어 과목의 수업 및 과제들도 스트레스를 준다. ... 정원이 180명이나 되는 학부에, 교양수업을 많이 듣는 1학년의 특성상 같은 학과 친구들을 만나기가 어려웠기 때문이다. O.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.12
  • [영화의 이해] < 혹성 탈출 >릭 베이커에 대하여
    < 혹성 탈출 >릭 베이커에 대하여과목: 영화의 이해학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부제출일 : 02년 6월 30일제출자 : 레뽀 평가 부탁 드립니다.1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.07
  • [인문학] 인문학의 위기와 발전적 모색
    이에 따라 산업 현장에서도 멀티미디어 컨텐츠 개발이 차지하는 비중이 점차 높아져 갈 것이며, 문화 컨텐츠라는 보고(寶庫)를 주도적으로 관장하고 있는 인문학의 기여가 미진할 경우, 문화 ... 학부 편제의 자율권, 학문간의 균형적 지원을 통해 교육의 수요?공급 이론의 일률적 적용을 배제할 것 등이 필요하다. ... 금기시하지 말고 적극적이고 능동적으로 대처할 수 있는 인문학의 개발과 사회를 주도할 수 있는 새로운 위상을 확립할 수 있어야 할 것이다-인문학적 상상력과학기술의 대표급이라 할 수 있는 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.17
  • [컴퓨터] 기억장치
    {●기억장치의 종류 이영빈 (경제통상학부 3학년 9509039)neokurt@hanmail.net{기억장치기억 장치는 입력 장치를 통하여 입력된 프로그램과 데이터, 그리고 컴퓨터 내부에서 ... 때는 자신의 PC에서 사용하는 인터페이스의 종류 를 정확히 아는 것이 중요하다.3) CD-ROM 드라이브CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)드라이브는 멀티미디어 ... 용량을 가진 플로피 디스크의 단점과 용량이 크고 속도는 빠르지만 가격 이 비싼 하드 디스크의 단점을 보완해 줄 수 있는 저장매체로 약 680MB의 데이터를 저장할 수 있는 대용량 멀티미디
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.28
  • [문화정책] 애니메이션인력양성
    색채식습영상학이해,발상과표현기법캐릭터디자인,CG디자인2,2D디지털애니메이션,광고사진1,웹제작,레이아웃실기2학년전공필수전공선택시나리오작법비디오제작실기1,광고사진2,TV연출제작,디지털영상편집,멀티미디어제작영상음향론포트폴리오제작 ... 최근에 많은 대학들에서 애니메이션과나 관련학과, 학부들이 많이 생겼났다. 그만큼 애니메이션에 대한 관심과 전망이 높아진것이다. ... ,애니메이션제작기법1,2D캐릭터애니메이션기초1이야기구성2,단편만화창작2,2D컴퓨터그래픽스1,애니메이션제작기법2,2D캐릭터애니메이션기초23학년전공필수전공선택3D컴퓨터모데링,중편만화창24학년전공특수효과와애니메이션
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.20
  • [세계의 학교] 세계의 학교
    학년은, 4월부터 시작되어, 다음해 3월에 끝난다.TCA(Tokyo Communication Arts)TCA는 컴퓨터그래픽,애니메이션, 멀티미디어 등 매체가 다루는 디자인 에 관하여 ... 현장 실습 을 한다. 3년차에는 경제, 회계학과 등 호텔 운영상의 관리업무와 함께 역시 현장실습을 한다.일본의 학교제도는 소학교가 6년, 중학교가 3년, 고등학교가 3년, 대학의 학부가 ... 학생들이 철저하게 학교의 방침에 따라줄 것을 요구하는 엄격함이 존재한다. 1년차에는 조리와 서비스, 객실관리 중심의 소위 밑바 닥 업무를 익히고, 2년차부터 프론트 업무 위주로 컴퓨터
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.07
  • [게임산업] 라이프스타일을 중심으로 한 온라인 게임 산업 분석
    업체와 영상관련 업체 등이 컴퓨터 게임분야를 멀티미디어 핵심산업으로 인식하여 주도권 확보에 집중 투자하고 있는 상황이다.. ... --------------------------------{라이프 스타일을 중심으로 한 온라인 게임 산업 분석※ 사례 : NC 소프트社 - 리니지{{과 목 명소비자 행동론학 과경영학부경영학부경영학부경제학부경제학부학 ... 그러나 최근들어 급속한 PC 의 보급으로 인해 많은 사람들이 자신의 여가시간을 컴퓨터 게임에 상당 부분을 소비하고 있는실정이다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.10
  • [진료] 컴퓨터학부에서 과선택
    학교 홈페이지에서 보면 먼저 인터넷 응용 공학과는 “인터넷과 컴퓨터 네트워크에 관련된 각종 소프트웨어를 비롯하여 멀티미디어, 데이터베이스 활용능력과 개발 능력을 배양할 수 있는 실습위주의 ... 내 미래에 어떤 일을 할 것인가 에 대해서 고민 하고, 그래서 지금은 컴퓨터 정보 공학부에 있습니다.두 번째로는 지금 학부에서 이젠 진정한 나의 미래인 과로 갈 것에 대해서 고민하고 ... 우선은 학부 이지만 2학년때 부턴 컴퓨터학부, 인터넷 응용, 정보 보안, 정보 통신 등 여러 가지 과 가 있지만, 이중에선 제의 미래를 지어 버릴 과가 있을 것입니다.어떤 인생의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.09
  • [평생교육] 매체를 이용한 효과적 원격교육
    이는 멀티미디어를 활용한 교육이고 따라서 폭넓은 교육의 기회를 제공한다. ... 같은 학부의 친구의 경우를 보면 딸기를 재배하는데 인터넷에서 딸기의 재배방법을 찾고 자료를 인쇄하여 그것을 보고 딸기를 재배하는 것이다. ... (정인성, 1996 ;재인용)네 번째로 컴퓨터컴퓨터매개통신을 들 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [마케팅 프로젝트] 마케팅 혁신 사례 레포트
    멕시코에서는 Pepsi와 Tecate(특수 오디오, 멀티미디어 솔루션업체)의 로고들이 축구시합중의 경기장 필드에서 멋지게 펼쳐진다. ... 그의 접근론은 소위 실익감(sense of utility)을 찾아낸다는 산업계의 유행어 “relevance”(적합성)를 넘어서, 멀티미디어의 조화들로 나가는 “resonance”(공감성 ... 것처럼 자신들의 탐색을 위해 카메라를 멘 리서처들을 파견하고 있다.그런데 알고 보니 그녀에게 그 소비자들은 참으로 미지의 존재였던 것이다. 32살의 Gilding은 런던에서 대학학부
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • [애니메이션] 미야자키 하야오와 작품 분석
    출판위주에서 음반, 게임, 영상 등 멀티미디어 지향으로 사업 방향을 바꾼다는 계획아래 이루어진 것이다. ... 고등학교 때 이미 애니메이션을 만들기로 결심했으나 단지 테크닉만을 배우기 위해 미술학교에 진학하긴 싫었던 그는 가쿠슈인대학 정치경제학부에서 일본산업론을 전공했다.미야자키는 대학 재학시절 ... 미야자키 본인이 스스로 구상한 스튜디오의 설계대로 도쿄 부근의 코가네이시에 지어 놓은 신사옥으로 이전한 후 바람계곡의 나우시카 의 아니마쥬 연재를 10년 만에 종료했다93년 지브리는 컴퓨터
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • [영화의 이해] 애니메이션 속에서 보여지는 공간의 의미와 공간 디자인
    애니메이션 속에서 보여지는 공간의 의미와 공간디자인과목 : 영화의 이해학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부제출일 : 02년 6월 30일제출자: 레뽀 평가 부탁 드립니다.애니메이션에서 공간 ... 애니메이션(3D Computer Animation)이 있다. 3D 인형 애니메이션은 여러 가지 소재를 이용하여 제작되어지지만 우리나라의 경우는 점토를 소재로 사용한 크래이 애니메이션 ... 애니메이션은 컴퓨터 상에서 가상공간을 구현하여 애니메이션하는 방식으로 요사이 큰 인기를 끌고 있는 슈렉(Shrek)이나 토이스토리(Toy Story) 등이 대표적인 예다.3차원 입체방식은
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.08.07
  • [디지털] 왜 우리는 게임을 할까
    0299079 공예학부 황보고은게임 산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지식산업이며, 영상과 음향 등 21세기 초고속망을 기반으로 하는 멀티미디어 기술이 집약된 산업으로 세계적으로 ... 급속하게 성장, 발전하고 있는 고부가가치 산업이다.최근의 멀티미디어 산업의 핵심 기술로 주목받고 있는 영상, 음향 기술들은 컴퓨터 그래픽 산업, 가상현실 산업, 영상 산업, 캐릭터 ... 이러한 정보통신 기술의 발전과 컴퓨터 공학 기술의 발전은 미디어를 통한 원격지간의 다양한 개체를 통하여 상호 대화가 가능하게 함으로서 원격지에서 동시에 게임을 즐길 수 있는 형태로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.05
  • [8051마이크로프로세서] 8051에서 음악프로그램
    /*#######################################음악 연주 프로그램과목명 : 마이크로 프로세서교수명 : 이상구교수님학과명 : 컴퓨터멀티미디어학부학 번 : 19981111이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.27
  • [E-러닝]E-러닝 표준화 동향
    학사학위 청구논문지도교수 박문화 교수님성신여자대학교 자연과학대학컴퓨터 정보학부 200134145한 정 은2목차I. ... 학습자원 제작학습자원은 현재 사용될 수 있는 모든 멀티미디어 데이터를 포함한다. 각각의 학습 자원을 만들기 위해서는 전용 저작도구가 필요한다.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.15
  • 미디어로서의 인터넷
    미디어로서의 인터넷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━과 목대중매체론학 과정보통신학부소프트웨어전공학 번9776011이 름김 정 훈제출일2001 ... 다시 말해 인터넷의 수많은 정보 중에서 필요한 정보를 보다 빨리 찾고, 보다 고급의 멀티미디어 정보로 가공해 실제 업무양식과 생활양식에 보다 전문적으로 이용하는 것이 주요 관건이 될 ... 그리고 회사에 출근해서는 역시 컴퓨터를 켜고 업무를 처리하는 이가 다반수이다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.08
  • [컴퓨터교육] 통일시대를 대비한 컴퓨터 교육의 나가야 할 길
    , 전자·전산응용, 디지털놀리회로, 멀티미디어등의 교과목이 존재한다. ... 현재 북한에 보급되어 있는 컴퓨터는 약 10만여대의 16비트 및 32비트 컴퓨터로, 주로 국가기관, 공장기업소, 각 대학의 컴퓨터 관련학부, 각종 컴퓨터 연구·개발기관, 일부 고등중학교 ... 마지막으로 과학고등학교에서는 컴퓨터과학Ⅰ, 컴퓨터과학Ⅱ, 교과목에서 컴퓨터를 가르친다.다음으로 학교 급별 컴퓨터교육의 목표 체계를 살펴보면 우선 초등학교에서는 컴퓨터의 기본개념을 이해하고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:54 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대