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"멀티미디어 컨텐츠 기" 검색결과 341-360 / 6,755건

  • 영화산업과 유튜브
    술적으로 문화 콘텐츠를 제작?배포하고 있고, 유튜브는 1인 미디어, 방송 등을 통한 문화 콘텐츠를 제작?배포하는 공간으로서 작용하고 있다. ... 모바일 앱 분석관인 모바일 인덱스에 따르면, 우리나라에서 유튜브의 월간 활성 이용자 수(MAU)는 3294만 명으로, 우리나라 최대 포털 사이트인 네이버(2,991만 명)를 훨씬 ... 뿐만 아니라, 최근에는 영화관을 멀티 플렉스의 형태를 갖도록 설계되어지고 있는데, 이는 영화관에서 영화를 보는 것에서 그치는 것이 아니라, 영화관 자체를 문화생활의 공간으로 변화시키려는
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.18
  • 2020 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 출문제입니다.
    1)플랫폼, 구현술, 수익구조 등에 있어서 제한 받는다.2)서사성 외의 총체적 감각의 체험을 강화한 멀티미디어의 창의적 수렴이 되어야한다.3)미참여적 수행으로 즐거움을 최소화하여 ... 1)칸의 숫자와 크는 이야의 리듬과 시간의 흐름을 조절하는데 여한다.2)행위의 지속적인 흐름 속에서 한 부분을 포착하거나 고정시키 위해 칸을 이용한다.3)칸은 독자의 머릿속에서 ... 콘텐츠의 질적, 양적 가치를 향상 시킬 수 있다.4)폐쇄성과 타율성으로 갇힌 구조이다.8번.
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.16 | 수정일 2020.12.22
  • 영유아-청소년 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하 위한 개입 방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시
    서론스마트폰은 시공간 제약을 뛰어넘는 멀티미디어로 사용자의 다양한 요구를 충족시킨다는 점에서 미디어와는 다릅니다. ... 영유아-청소년 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하 위한 개입 방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 ... 현재 접속할 수 있어 능이 편리하고 정보검색, 콘텐츠, 카메라, 게임, SNS, 쇼핑, 음악, 금융, 학습, 앱 등 일상 업무를 즐겁게 처리할 수 있습니다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 출석대체 유아교육1 디지털교육 유아의 놀이 및 활동 일상생활와 관련하여 디지털을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해
    방송통신대학교디지털교육24년 1학출석대체과제개설학과유아교육과교과목명디지털 교육디지털교육개설학년1학습범위교재 : 7장 ~ 11장멀티미디어강의 : 1강 ~ 11강디지털교육1. ... Quick Draw 프로그램의 체험은 사용자로 하여금 순발력과 집중력을 요구했으며, 단어에서 이미지를 연상하고 각 단어의 특징적인 시각 이미지를 제한 시간 내 그리 위해서 창의성 ... Naver app은 네이버가 딥러닝 반의 스마트 렌즈에 멀티모달 인공지능 모델을 적용하여 이미지와 텍스트가 조합된 복합 정보를 입력하여 사용자 맞춤의 정밀한 검색이 가능하도록 제작한
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19 | 수정일 2024.04.21
  • (인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망
    교육분야와 4차산업혁명4차 산업혁명이 다가오고 있는 정보통신술 시대에 학생들이 겪을 교육환경의 변화로 인해 교육 서비스 업체의 교육 인프라에 대해 더욱 공고히 함으로써 구축할 수 있는 멀티 ... 과거 스마트폰 센서의 크, 가격, 공간의 제한성 등으로 인해 다양한 센서를 모두 내장시킬 수 없는 단점이 있었는데 사물인터넷과의 연결을 통해 외부에 위치한 다양한 센서를 활용해 정보를 ... 관리 등의 세부능으로 디자인할 수 있다.클래스팅과 러닝카드에서 발생되는 데이터를 인공지능 술을 통해 분석해 학습자의 학교 진도와 학습 성향, 학습 수준에 맞는 가장 최적의 학습 콘텐츠
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 호서대 원격교육론 말고사 대체 과제 (A+)
    2002년 경남지역대학 울산시 학습관에서 승격된 울산지역대학이 있다.2-3) 학부 과정인문과학, 사회과학, 자연과학, 교육과학대학 등 네 개의 단과대학으로 구성되어 있다.다양한 매체, 멀티미디어 ... 간호학과교육과학대학(4) : 교육학과, 청소년교육과, 유아교육과, 문화교양학과2-4) 수업매체의 발달에 따라 라디오 → TV → 인터넷 → 모바일 지원으로 강의 수단이 확장 되었다.초창에는 ... 그리고 장애 학생들을 위한 콘텐츠도 부족 한다. 수어 통역이 있는 교육용 콘텐츠도 많이 없다. 그러하여 장애학생과 다문화 학생을 위한 교육용 콘텐츠 확대와상위 대학교이다.
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.10
  • 아이젠 등장으로 인한 미래유아용품에 변화 전망_v2
    보낸 세대를 의미 , 유사 용어로 Z 세대라고도 함 아이젠은 존 세대와는 다르게 전자 를 다루는 술을 더 적극적으로 활용할 수 있도록 미디어의 스마트한 활용적 측면을 보이고 ... 아이젠의 개 념 2 / 11또한 디지털 원주민으로 불리울 정도로 5 개 화면을 멀티태스킹할 수 있으며 , 이미지로 소통하고 , 배타적 집단 내에서 공유활동을 즐고 유대감을 중시 ... / 11 - 증강현실 등을 활용한 유아용품은 결국 유아 혼자 있어도 상호간의 작용이 가능 하 때문에 창의력을 증대할 수 있음 교육 프로그램 활용 가능 - 증강현실 등의 경우에는 콘텐츠
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 경영정보시스템 1장 사례연구 과제
    재고 및 품질 관리 지원을 위해 RFID 술을 사용하 시작하였다고 공식 웹사이트에 밝혔으며 이는 고객들이 매장 디스플레이 화면에서 각 다른 제품과 관련 제품영역에 대한 맞춤형 멀티미디어 ... ‘Google Search’에서 버버리사의 물건을 검색하면 해당 제품이 실제크로 보이는데, 현재 자신이 입고 있는 outfit에 어울리는지에 대한 여부도 함께 볼 수 있다. ... 컨텐츠를 볼 수 있게 해주었다고 설명하였다.4)증강현실(AR)버버리사는 구글의 검색 술과 결합한 AR도구를 통해 고객들이 온라인에서도 자사의 제품을 입어볼 수 있는 경험을 제공하고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.24 | 수정일 2020.12.31
  • [경영마케팅] 모토로라 실패 분석
    모토로라 실패 분석# Contents 1. 모토로라의 황금 2. 주력제품 : RAZR Atrix 3. 교훈1. ... 감상이나 인터넷을 쓸 수 있게 해주는 HD 멀티미디어 독이 별도 옵션으로 판매Product Life Cycle: Atrix Introduction 2011 년 4 월 3 일 SK ... 스펙을 자랑 . 2011 년 1 월에 열린 ‘ CES 2011’ 에서 ' 최우수 스마트폰 ' 상 수상 넷북처럼 사용하게 해주는 웹탑 독 (WebTop Dock) 과 거실의 TV 로 미디어
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.23
  • 2020년 2학) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 말고사
    1) 연재 분량과 형식이 자유롭다.2) 창작 주에 제한이 없다.3) 멀티미디어를 적극 활용할 수 있다.4) 댓글 달를 통해 향유자들의 참여를 활성화 할 수 있다.19. ... 1) 콘텐츠를 구현하는 미디어의 중심이다.2) 관련 상품 및 부가 상품과 연관된다.3) 개별 장르의 변별성 탐구와 거점콘텐츠반으로 한다.4) 브랜드로 창출이 가능하다.10. ... 문화콘텐츠 스토리텔링 전략2020년 2학 말고사1. 영화의 대중적 특성으로 옳지 않은 것은 무엇인가?
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.19
  • ((4차산업 추천도서)) 플랫폼 승자의 법칙(2020.6.) 디지털 전환시대 경영 레볼루션 전략 - 코로나19 언텍트 시대 비즈니스 플랫폼 성공 모델
    예를 들어, 아마존은 아이패드 생태계에서 전자책 콘텐츠 공급자 역할을, 전자책 전용 단말 킨들 생태계에서 플랫폼 사업자 역할을 각각 수행하면서 상황 변화에 탄력적으로 적응하고 있다.플랫폼 ... IT, 금융, 유통, 제조, 미디어업 사례를 분석했다.또한 플랫폼 경영/경제학은 많은 연구가 필요한 분야다. 그동안 학계에서 체계적으로 정립한 책이 없다. ... 무엇보다 지속가능한 성장의 돌파구를 찾는 업에게 디지털 트랜스포메이션과 4차 산업혁명 멀티 호밍의 관계로 진화하고 있다.플랫폼 생태계는 고객경험 창조를 통한 공동의 목표를 달성하
    리포트 | 15페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.12.31
  • 컴퓨터의이해 ) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들, 정보사회와 4차 산업혁명. 처리장치의 최신동향에 대하여 조사
    가상교육, 가상교실 등이 발전하였다.또 반도체 메모리 역시 복잡한 논리적 패턴사용이 가능해지며 의료시스템, 개인 휴대통신 등 각종 디지털 멀티미디어 제품 사용에 활용된다. ... HDM은 머리에 장착하고 콘텐츠와 상호작용을 해야 하 때문에 가능한 한 작은 LCD를 통해 출력된 영상이 사용자의 눈에 가까이 위치해 시야각이 허용되는 범위 속에서 크게 가시화하며 ... 이러한 발전 속에서 가정에서 사용하는 TV, 에어컨, 세탁, 조명, 보안 등 디지털 가전를 유무선 네트워크로 연결한 홈네트워킹, 시간과 공간의 장애로 인한 제한사항들이 사라진
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 마케팅 전략과 트랜드
    지적연구활동의 소산하나의 재산적 가치를 갖도록법적으로 보호하는 권리 총칭함산업재산권특허, 실용신안, 디자인, 상표저작권인류 문화 활동과 관련된 정신적 창작권신지식재산권영업비밀, 멀티미디어 ... 변화지상파, TV홈쇼핑1인 미디어다윗의 생태계고객의 마음을 얻는 콘텐츠생충, 빌보드차트-1위연속 최초,우리는 지금 예측 불가능한 미래와 마주하고 있다미래 새로운 일자리 신산업이미 ... 뭐부터 지나간다.애쓴 사람 따로 덕 보는 사람 따로다뿌린만큼 거둔다는 말은 종종 삶을 속인다.실용신안* 정의: 개량에 의해 보다 편리하고 유용하게 한 물품 (소 발명)분리된 송수화
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 데스크탑 PC에 사용되는 AMDIntel CPU와 스마트폰에서 사용되는 ARM퀄컴APU의 특징과 차이점에 대해서 설명하시오.
    그러나 최근에는 다중코어를 제대로 활용하는 인 있는 게임들이 많아졌고, 1인 미디어와 같은 멀티 컨텐츠 붐이 일어나게 되면서 AMD가 코어 당 성능이 좋은 라이젠 1세대 프로세서가 ... DSP는 Digital Signal Processor로 디지털의 신호 프로세서로 영상이나 오디오와 같은 콘텐츠 재생을 처리하는 곳이다. ... 데스크탑 PC에 쓰이는 메인보드에 들어가는 많은 카드들이 1cm가 안 되는 크의 SoC 안에 들어가 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.18
  • 가상현실(Virtual Reality)술의 응용과 전망
    이미지와 같은 다른 미디어와의 하이퍼링크된 멀티미디어와 정적이고 움직이는 동적 3D를 표현할 수 있다. ... 또한 VRML은 3D 그래픽과 멀티미디어의 통합을 위해 범용적인 호환 포맷이 될 수 있다. ... VRML은 공학과 과학에서의 시각적 표현 멀티미디어 프레젠테이션, 오락과 교육목적, 웹 페이지 그리고 가상세계를 만드는데 사용할 수 있다.이러한 VRML은 텍스트, 사운드, 무비와
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.06.23
  • 2023년 2학 방송통신대 사진영상론 말과제물)사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오 상호작용적 영상에 대해 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    그러나 1993년 소개된 월드 와이드 웹(WWW)으로 점차적으로 멀티미디어 콘텐츠가 제공되 시작했고, Java, VRML, CGI, DHTML 등 프로그래밍 능을 이용한 서비스가 ... 사진은 만국 공통 언어로, 누가 보아사물과 함께 전달함으로써, 그 결과물이 마치 애초에 존재하던 것으로 받아들여지게 만드는 술적 현실을 말한다.상호작용적 영상은 컴퓨터를 이용한 멀티미디어 ... 이후 가정용 게임는 1985년에 닌텐도가 내놓은 8비트 NES를 계로 본격적으로 보급되었다. 1986년에는 세가가 게임를 내놓도 했고, 1990년대에는 게임의 하드웨어 및
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.11.17
  • 컴퓨터 술에 대한 본인의 전공 활용성 고찰
    이러한 사고에 바탕을 두고 발전한 컴퓨터의 술은 대체로 컴퓨터 응용술과 관련이 있으며 멀티미디어, 영상처리, 정보의 검색 등 인간 생활과 관련한 다양한 데이터의 처리, 정보처리 ... 레이아웃은 콘텐츠를 모아서 전체를 이루에 종이와 디지털에서 중요한 디자인 요소 중 하나라고 볼 수 있다. ... 모바일에서 디스플레이 화면의 크가 제한적이에 폰트 선택, 크, 공간 배열, 사용자 가독성 등을 모두 고려한 인터페이스가 등장해야 한다.이미지는 글로만 설명하 어려운 측면을 더
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동 유발전략
    3세대 원격교육은 동시적, 비동시적 상호작용이 가능하다. 3세대 원격교육의 시스템은 학습자들이 지식을 창출하고 재창출하는 학습이론에 반한다. 3세대 원격교육의 특징은 디지털화와 멀티미디어라 ... [과제 분량 및 양식]-A4 2~3 매 (목차, 표지, 참고문헌은 작성하되 과제 분량에는 포함하지 않음)-한글: 글자크 10, 줄간격 160 / 워드: 글자크 10, 줄간격 1.15배수학습자명 ... 켈러는 집중, 관련성, 자신감, 만족감을 제공하면 학습자들로부터 동를 유발할 것이라 보았다.첫 번째, 집중을 위한 다양한 컨텐츠를 제공하여야한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
  • 스마트폰 중독
    일종의 ‘확인 습관’이라고 연구진은 지적했다.(3) 인터페이스적인 특징모바일 서비스, 멀티미디어, 인터페이스, 멀티태스킹과 같은 특성은 중독의 모든 하위 개념에 영향을 미치는 주요한 ... 스마트폰 중독사례연구원인,증상문제점과 부작용예방법해결방안 제시나의견해CONTENTS1. 스마트폰 중독 정의2. 스마트폰 사용실태3. 스마트폰 중독 발생원인4. ... 스마트폰을 이용할 때면 방안에서 나오지 않는 아들의 모습을 자주 봐왔지만, 이는 여느 아이들처럼 혼자있 좋아하는 사춘 증상으로 판단했 때문이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2022.04.15
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    / 포노사피엔스(스마트폰 없으면 못 삼-이코노미스트’지)[플랫폼의 종류]‘거래’플랫폼, ‘혁신’플랫폼, ‘통합’플랫폼(거래+혁신)(구글,아마존), ‘투자’플랫폼(소프트뱅크)cf.멀티호밍 ... )*쇼단= 어둠의 구글, 해커들의 놀이터 / 세계최초 사물인터넷 검색엔진(인터넷 연결된 모든 정보 제공)*연결되지 않을 권리= 퇴근 후, 업무 연락개 무료수업*클릭베이트= 저품질 콘텐츠 ... ]-네트워크(노드-링크) / 정보자본주의(유연성+창조성) / ‘개인-업-국가’ 구조-권력관계에서 ‘미디어가 가장 중요’ / 네트워크 사회의 정치는 ‘미디어 정치’ / 인터넷은 ‘정치의
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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8:34 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대