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"멀티미디어 실패" 검색결과 341-360 / 2,682건

  • 플랫폼전략
    이 경우 실패의 소용돌이를 점차 증폭시킨다.8. 독점 금지법 등 정부의 규제 및 지도, 특허권 침해 등에 주의한다. ... 개 이상의 그룹을 서로 연결해준다.ex) 잡지나 TV, 신문 등은 광고주와 구독자라는 두 개의 그룹을 연결하기 위해 제3의 그룹, 즉 구독자가 원하는 기사나 프로그램을 제작하여 미디어라는 ... 회사와 제휴하지 않고 단독으로 사업을 실시하기 때문에 ‘싱글’② 투 사이드 플랫폼(Two-sided platform, 양면시장) - 맞선 클럽처럼 두 개의 그룹을 연결하는 플랫폼③ 멀티
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.10 | 수정일 2021.07.06
  • 초등 컴퓨터 교육과정안
    시각자료, 멀티미디어 자료 활용 시 집중력을 더 이끌어낼 수 있음.▶ 흥미 : 대부분의 학생들이 컴퓨터 프로그램 활용 경험이 있기 때문에 컴퓨터 관련 정보에 흥미와 관심이 많은 편임.S목표 ... 스스로 확인함으로써 능동적 학습경험을 제공해줄 수 있는지 자료평가 과정을 거침▶ 활동지 내용을 정리하여 다음차시 학습에 활용할 수 있도록 해야 함▶ 개념 설명의 보조 자료가 되는 멀티미디어 ... 실패하거나 부적절했던 활동과 자료 활용 등을 수정3. 교수학습과정안 약안 개발학습단계학습과정교수?학습 활동시간(분)자료(?)
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.13
  • 교육공학-교재 1장부터 4장까지 각 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고, 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 · 정리하시오.
    확산-CAI(컴퓨터보조수업)가 주목받기 시작-1990년대 초 멀티미디어 등장으로 컴퓨터 교육에 대한 교육공학 연구 활성화④ 교육공학적 지식을 기업교육이나 회사조직의 연수에 적극 활용라 ... 도약기(1990년대 중반 이후~현재)★교육정보화 사업과 사이버교육의 확산① 1995년 ‘교육정보화 종합 추진계획’발표-교육정보화 사업을 광범위하게 전개②1997년 ‘국가멀티미디어 교육지원센터 ... .- 학습자 특성 : 학습의 성공과 실패에 영향을 끼치는 학습자의 일반적 특성이나 학습서오가 수준을 탐색한다.
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.26
  • [2018 하반기] 계명대 창조경제와 청년창업 중간고사 내용 정리
    창조적 파괴, 기회 추구, 기업의 혁신- “기업가 정신은 기회를 포착하여 도전, 자원의 한계를 창조적으로 극복하는 정신과 행위”(say.Jeffry A. tim)- “시련은 있어도 실패는 ... [융합역량]- 미디어 제작자 정보+마케터 정보를 융합한 중개 플랫폼 제공감성역량+융합역량=PPL 중개 사이트우수사례3) 자동차 공유_zipcar[감성역량]- 1시간만 차를 렌트하려고 ... 멀티사이드 시장: 두 가지 이상의 세그먼트가 서로 밀접하게 영향이 미치므로 동시에 모든 세그먼트를 관리=> 조직은 하나 이상의 고객 세그먼트에게 상품이나 서비스를 제공한다.기존 출판사
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 현주컴퓨터 국내 업계 매출 3위를 기록하는등 용산 PC 신화에서 실패 실패사례분석
    부도현주컴퓨터 소개선정이유 현주컴퓨터 소개 성공과정 실패과정 현주컴퓨터 소개 현주컴퓨터 기업이념 인간과 하나 되는 컴퓨터 세상 “ Multi-Media for Human Life ... PC 산업의 위기 2004 현대멀티캡 , 나래앤컴퍼니 , 로직스 등 사업 중단 및 부도 2005 IBM 의 PC 부문 중국의 하노버에 매각 2005 현주컴퓨터 부도 2005 삼보컴퓨터 ... 현주컴퓨터 국내 업계 매출 3 위를 기록하는등 용산 PC 신화에서 실패 실패사례분석목차 Part.1 선정 이유 현주컴퓨터 소개 성공과정 실패과정 SWOT 분석 실패요인 시사점 Part
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.05
  • [서평] 피아니스트의 비밀노트
    손‘노다메 칸타빌레’란 일본 만화, 애니메이션, 드라마, 영화가 있다.일본에서는 미디어 믹스라 하고, 한국에서는 원 소스 멀티 유스라 하는 그런 장르에 일본은 대단히 강하다. ... 현대 음악의 창시자 쇤베르크는 미국에 가서 돈을 벌기 위해 영화음악을 하려다 실패한 적도 있다. 대중음악이 아닌 순수음악으로 돈을 버는 것은 누구에게나 힘든 모양이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.18
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 족보 알짜배기 정리 필요한 것만 다 있어요
    경제의 확산),사회(새로운 인간관계 형성),문화(창조, 유통의 변화)-디지털에 익숙한 사람은 배외측 전전두피질 활성화-미디어의 역사=기술 변화의 역사-디지털의 등장-멀티미디어(다양한 ... 애플로고(Rob Janoff 디자인) 사용1978년:제록스사(Xerox)에서 애플에 100만 달러 투자 계약투자 계약과 함께 제록스에서 PARC 그래픽 유저 환경 습득, 제록스에서 실패했던 ... (홍보 마케팅)-올드미디어(단일감각,정보 전달적 성격)vs뉴미디어(복합감각, 놀이적 성격강함)2강.
    시험자료 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.09 | 수정일 2018.08.31
  • 자유주제 글쓰기 - 카카오톡
    카카오 톡은 메시지 뿐 아니라 사진, 동영상, 연락처 등 멀티미디어도 보낼 수 있는 쌍방향 커뮤니케이션이다. ... 카카오 톡이 나오기 전에는 6년 동안의 실패가 있었다. 6년의 세월을 이긴 카카오 톡의 성공요소에는 무엇이 있을까?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.12
  • 창조적기업과 창조산업
    행위예술 ( 라이브음악 , 연극 , 오페라 , 춤 ) 미디어 및 콘텐츠 5. 출판 및 인쇄매체 6. 시청각 ( 영화 , TV, 라디오 , 멀티미디어 ) 7. ... 삼성 (SAMSUNG) - 마누라 , 자식만 빼고 다 바꿔라 4. 3M ( 쓰리엠 ) - 실패파티 , 마이너리 리포트 , 20:80 원칙 5. ... 뉴미디어 ( 소프트웨어 , 비디오게임 , 디지털콘텐츠 )2) 주요국의 창조산업 발전전략 3.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.08 | 수정일 2016.10.01
  • 경영조직론(멀티콤 사례)
    ‘재미있는 회사’를 창조하고자 한 Media 2000에서의 시도는 무엇 때문에 가능했다고 보는가Media 2000가 재미있는 회사를 창조하게 된 것은 멀티콤에서 처음 적용되었던 개방적인 ... 다분히 조직규모와 업무량에 대한 부담과 보다 면밀하게 통제권을 행사하기 위한 것으로써 조직 체계화를 시도했기 때문에 왈쉬와 브릿지는 실패했다고 볼 수 있습니다.2. ... 또 앞으로 Media 2000이 일정규모 이상 성장했을 경우, 여전히 ‘재미있는 회사’로 계속 남아 있을 수 있을 것인가Media2000이 일정규모 이상 성장했을 경우 여전히 지금과
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.28
  • SONY 의 한계 및 위기원인
    SONY 의 투자전략 및 과정 SONY 의 해외직접투자 과정 1972 년 1995 년 ~2006 년 1985 년 1974 년 1988 년 컴퓨터 소프트웨어 관련 기업 및 멀티미디어 ... Qualia)’ 의 실패3 -1 . ... SONY 의 한계 및 위기 원인 기술쇠퇴와 계속되는 실패 근시안적 인 평가를 받는 기술진 사라진 괴짜 직원 들 ‘ 워크맨 A ’ 의 실패 로케이션 사업 의 막대한 적자 ‘ 퀄리아 (
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.21
  • 게임 컨텐츠의 선택적 서사 구조 - 게임 [Papers, Please]를 중심으로
    엄청난 액수의 예산이 드는 블록버스터 게임들은 실패 시의 리스크가 크기 때문에 참신한 발상이나 혁신적인 아이디어가 게임 내에 반영되기 어려운 특징을 갖고 있다. ... 그리고 현재 우리가 살고 있는 뉴미디어 시대에 와서 청중은 이야기와 ‘상호작용’하기 시작했다. ... 시스템을 도입했다. , , , 등의 게임은 이런 멀티 엔딩 시스템을 도입함으로써, 유저들이 게임 내에서 서사적인 선택을 함에 있어서 신중을 기하게 하고, 더욱 서사에 몰입할 수
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.03 | 수정일 2017.11.07
  • 스타트업 컴퍼니의 의미와 영향
    카카오는 2010.02.09 런칭)주요 서비스카카오톡, 카카오스토리, 카카오페이지 등주요 사업컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업데이터 베이스 검색, 개발 및 판매업컴퓨터 ... 이것은 스타트업 기업이 실패했을 때 훌륭한 출구 전략이 되지만, 한편으론 거대 기업의 지식과 영향력이 넓어진다는 것을 의미한다. ... 그러나 성공에 대한 막대한 보상만큼이나 스타트업 회사의 실패율 또한 매우 높다.스타트업 회사는 전 세계적으로 모든 분야의 사업에서 많은 혁신을 일으키고 있다.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.17
  • 멀티미디어의 사물인터넷,증강현실, 가상현실에 대해
    멀티미디어개론1. ... VPL이 하드웨어와 소프트웨어가 결합된 가상현실 기기의 실패 사례라면, 세컨드라이프는 소프트웨어 분야의 실패 사례에 해당한다. ... 이쯤에서 ‘다시’라는 표현에 ‘다시’ 주목해볼 필요가 있다. 1980년대 이후 몇 차례 실패를 거듭한 가상현실이 지금 왜 다시 뜨는 것일까?
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.26 | 수정일 2019.08.31
  • GS SHOP의 글로벌 경영사례와 시사점
    서론글로벌 전략화 되어있는 국내 산업과 기업을 찾던 도중 국내 유통산업 중 TV홈쇼핑 기업들이 이미 앞서 해외시장 진출과 그 과정에서의 무수히 많은 성공과 실패사례들을 접하게 되었다 ... 좀 더 자세히 살펴보면 도입기의 TV홈쇼핑 시장은 케이블 TV 시청가구수가 증가하는 것과 동일하게 성장하였다. 1999년 이후 국가가 신용카 위한 멀티아이템 및 브랜드 프로그램의 활성화 ... MNG그룹과 손잡고 미디어 계열사인 MNG 라디오(Radyo)와 MNG 사날(Sanal)에 지분을 투자하며 터키시장에 진출했다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.08
  • 상담의 형태 중 가족 상담에 대해 서술하고 NLP상담의 전제 및 교수매체의 종류와 활용에 대해 설명하시오.
    예) 컴퓨터 보조수업(CAI), 상호작용비디오, 멀티미디어, 양방향 TV 등②일방적 매체: 양방향적인 매체를 제외한 대부분의 매체가 이에 해당된다. ... 따라서 실패란 있을 수 없는 것이다. 다만 그 과정을 분석해보고 다음에는 다른 선택을 할 수 있는 길을 찾는다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.26
  • 이스트소프트(ESTsoft) 개발 최종 합격 자기소개서
    그중에서 제가 가장 많이 사용하고 있는 앱은 멀티미디어 관련 Netflix 앱이었습니다. ... 그 후 수많은 도전이 있었고 또한 무수히 많은 실패도 있었습니다. 그러나 실패를 겪을 때마다 저는 실패한 원인과 결과물에 대한 검토를 통하여 꼼꼼하게 분석하였습니다. ... 살면서 본인이 간절히 원했던 것은 무엇이며, 이루었다면 어떻게 이루었는지,실패했다면 왜 실패 했는지 작성해 주세요.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.17 | 수정일 2019.09.07
  • [방통대] 철학의 이해 기말고사 대비 요약집: 교과서 & 멀티미디어 강의 요약 합본 (1~3강)
    (인간은 자신의 존재의미를 찾는 동시에 만들어 가면서 살아가는 존재이다)# 멀티미디어 강의 2강・인간이란 무엇인가 – 인간이란 무엇인가는 철학의 오랜 난제이다. ... 파리에게 파리병에서 빠져나가는 출구를 가리켜 주는 것이다 (비트겐슈타인)# 멀티미디어 강의 1강- 삶은 문제의 연속, 인간은 생각을 통해 문제에 대응 (철학도 생각을 통한 삶의 문제의 ... 철학은 인간을 객관적으로 보게 하는 거울의 역할을 한다.- 인간은 알 수 없는 심연 (칼 야스퍼스)- 모든 정의가 실패할 정도로 인간은 폭넓고 다지다양한 존재이다.
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 광고심리학의 정의와 분류, 광고와 소비자의 심리, 다양한 광고기법과 사례
    광고시 금기사항과 실패 사례광고 [廣告, advertising] - 기업이나 개인 ·단체가 상품 ·서비스 ·이념 ·신조 ·정책 등을 세상에 알려 소기의 목적을 거두기 위해 투자하는 ... 첫째는 매스미디어를 통하여 광고가 소비자에게 작용하는 설득성, 암시성, 유행성 등 광고의 기능을 사회심리학의 일환으로 체계화하는 연구 분야이다. ... 이명천, 김요한, 「광고학개론」, 서울 : 커뮤니케이션북스 ● 김재휘, 『광고와 심리』, 한국방송공사 ● 신강균, 『성공하는 광고의 숨은 심리』, 컴 온 북스 ● 오택섭 외, 『미디어
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.04
  • 디지털시대
    (출처 : 네이버 지식백과-사회과학>디지털/뉴미디어>멀티미디어) 앞에서 말한 3D입체영상기술은 영화에서 만이 아니라 게임, 휴대폰 등에도 도입이 되기도 하였다. ... 이 영화는 20분이라는 당시로서는 매우 긴 시간의 컴퓨터 그래픽을 실사와 결합해 사용함으로써 디지털 영화사상 획기적인 전기를 마련해 주었으나 흥행에 실패했다는 이유로 당시 영화산업에서 ... 또 다른 예로는 우리는 일종의 아날로그 미디어인 신문, 잡지, 책, TV 등에서 정보를 얻고 경제활동을 하였지만 오늘날에는 많은 정보들이 컴퓨터 네트워크 통해 세계로 전달된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.26
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
AI 챗봇
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9:33 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대