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"청소년과 팬덤문화" 검색결과 321-340 / 429건

  • 소년문화
    문화이론 측면에서의 이해발달적 측면에서의 이해 심리적 긴장과 갈등 , 현실세계에 대한 불만과 욕구를 해소하기 위한 도피수단 청소년기는 부모문화가 됨 청소년들의 감각적 특성 청소년들의 ... 청소년들을 ' 문화적 마취상태 ' 로 바라보는 기성세대와 사회적 인식의 전환도 필요하다 . ... 하위문화의 예스타덤 VS 팬덤 스타덤 ; HOT 의 모 가수가 음주운전사고로 경찰서에 갇혔을때 팬들이 작정하여 사이버테러를 감행하듯 , 스타에 대한무조건적인 추종과 순응을 대표한다
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.22
  • 팬덤문화과 음악의 표준화에 미친 영향
    소년층에서 성형을 ' 필수 ' 로 생각하는 문화가 급속히 확산되고 있는 것도 , 아이돌가수의 성형붐과 무관하지 않다 . ... 문제점 1: 음악보다는 퍼포먼스 중심문제점 2: 성형 강박증에 시달리는 연예인들 성형강박증에 시달리는 아이돌 조선일보 미고 성형외과 윤원준 원장은 이제 성형수술은 연예인을 꿈꾸는 청소년들이 ... 팬덤 문화가 야기한 문제점 4.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.08
  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    아이들과 청소년들은 겨울왕국 한정 아이템에 현혹되어 제품을 사달라고 조르고 심지어 온라인 클럽 상에서는 한정 아이템들이 중고이지만 높은가로 거래되고 있다. ... 디즈니 애니메이션과 그 산업들디즈니 애니메이션 하면 애니메이션 최초 천만 관객을 돌파하며 압도적 흥행과 거대한 팬덤을 이룩한 작품이다. ... 둘째, 스토리텔링을 위한 지속적인 문화 원형의 디지털화 사업이 진행돼야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 소년 문화정책의 새로운 패러다임 찾기 발표자료.
    연대하면서 주체적인 팬덤문화의 환경을 만들어 내려고 하고 있다.① 청소년들의 문화활동이 적극적이고 생산적인 양상을 보이는 것에 발맞춰 정부나 지방자 치 단체는 청소년들의 문화활동을 ... 가해지기도 했다.④ 청소년은 이제 문화영역에서 단순히 소비주체만 아니라 생산주체로 발돋움하고 있는 중이다.- 10대 팬덤문화가 대중문화의 잘못된 부분들을 개선하려는 문화운동과 일부 ... 다른 소비사회 의 출현을 지시하는 담론으로 등장했고, 새로운 소비주체로 등장한 청소년들이 대중문 화 시장에 막대한 영향을 미치기도 했다.② 또래 문화를 집단화 → 팬덤문화, 매니아문화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21 | 수정일 2015.05.14
  • 음악산업-아이돌
    아이돌스타의 영향( 긍정적 영향 + 부정적 영향 / 팬덤 문화 / 안티문화)☞아이돌스타의 긍정적인 영향*강력한 문화콘텐츠로써의 효과오늘의 청소년들은 일찍이 유아기로부터 일상생활 속에서 ... 훈련이 필요하다.둘째, 부모는 열린 대화를 통해 청소년 자녀에게 문화상업주의의 부정적 측면을 알리고 대중매체와 대중문화의동 ... 이는 다양한 요소들이 복잡하게 얽힌 사회-경제-문화적인 문제인 만큼, 청소년 자신과 부모와 학교와 사회, 그리고 청소년 대상 마케팅 관련 사업과 관련 인사들이 함께 참여하여 다각적인
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 10대의 최신 팬덤문화-사생팬
    프로그램은 이미 우리 사회의 심각한 ‘병리현상’으로 자리잡은 일부 청소년과 젊은이들의 연예인에 대한 비정상적 열광, 집착, 중독 실태를 화면으로 확인시켜줬다. ... 카르페디엠'은 2001년 7월 문을 열어 2004년 조현재의 생일을 즈음하여 헌혈이벤트를 생일파티와 겸해서 해왔다. 2006년에는 중앙일보 혈액암 환우돕기 자선바자회 모금, 전국 불우청소년 ... 10대의 최신 팬덤문화 '사생팬' 분석서론국내에서는 지난 10여년 과거 ‘오빠부대’ 등으로 비하되던 팬문화가 인터넷 등의 확산으로 적극성을 띠면서 다분히 그 지위를 격상한 ‘팬덤’이라는
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.04
  • 청소년과 동성애 - 아이돌 그룹 동방신기의 팬픽을 통해
    들어가며1.1 청소년과 문화, ‘청소년 문화’1.2 ‘팬픽’의 정의1.3 한국 특유의 아이돌 팬덤(fandom)이 만들어 낸 ‘팬픽’문화,2. ... 들어가며1.1 청소년과 문화, ‘청소년 문화’일반적으로 청소년은 ‘어른과 어린이의 중간 시기’를 말하며 청년과 소년을 총칭한다. ... 따라서 ‘청소년 문화’란 ‘청소년들의 생활양식, 청소년들이 살아가면서 이루어 낸 일반적인 청소년들의 습관이나 능력 등의 총체’가 청소년 문화라고 정의할 수 있다.1.2 ‘팬 설정해
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.02
  • 디아블로 최종
    소년에 제한되어 있어 성인들의 중독에 대해서는 규제방법이 없음 . ... 청소년의 제한 또한 주민번호 도용 등으로 완벽한 규제는 어려움기본 정보 아직까지 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 ... 사이에서 게임아이템을 현금으로 거래할 수 있게 지원해주는 시스템결론 디아블로 3 신조어 타임워프 블리자드의 노예 헬십리 허각 은퇴설결론 셧다운제 [shutdown] 16 세 미만의 청소년에게
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    특히 가수들의 안무와 외모를 모방해 표현하는 커버댄스가 10대 청소년을 중심으로 크게 유행하고 있다고 한다. ... 이러한 넥슨은 해외 시개된 궁중요리가 말레이시아의 화교들에게 즉각적으로 어필되었다고 한다.2) 음악(1) 태국K-POP은 태국에서 하나의 음악장르로 굳어졌으며, 태국 청소년들은 한국 ... 이렇게 한류의 영향으로 이제는 드라마 산업뿐만 아니라 음악 산업 또한 거대한 규모의 소비시장을 거느리게 되었다.수많은 한국의 아이돌 가수들이 중국에서도 거대한 규모의 팬덤을 지니게
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 대중가요(대중음악)의 의미, 대중가요(대중음악)의 계층분화, 대중가요(대중음악)와 팬덤, 대중가요(대중음악)와 대중매체, 대중가요(대중음악)의 금지곡, 대중가요(대중음악)의 문제점, 대중가요(대중음악)의 전망
    그럼에도 불구하고 팬 클럽에서 나타나는 10대 문화는 스타 산업의 번창이라는 일면만 있는 것이 아니라, 대중 음악을 통해 정체성을 확인하려는 청소년의 욕구가 얽힌 것이 사실이다. ... 단정 짓기 전에 그들끼리의 교감 나누기와 토론 문화의 싹에 주목해볼 필요가 있는 것이다.일부에서는 광적인 오빠 부대와 팬 클럽의 모습을 일부 극소수 청소년의 문제라고 정리하는 경향도 ... 팬 클럽은 순수한 청소년의 창작물이 아니라, 바로 이러한 이윤 추구와 분리될 수 없는 출생의 비밀이 있다.80년대 이후의 십대들은 자신이 싫어하는 일은 절대 하지 않지만 자신이 좋아하는
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 인간발달 가이드라인
    .(2) Adler가 강조하는 청년기에 수행해야 할 과업에 대해 설명하시오.(3) 청소년기의 팬덤현상과 연관된 방어기제를 함께 설명하시오.(4) M. ... 결정론(42) Adler의 열등 대 우월(43) 성역할 정체감2)서술형(1) 청소년기가 '질풍노도의 시기'라는 주장에 대해, 두 개 이상의 발달이론을 근거로 당신의 생각을 논증하시오 ... Mead가 강조한 성역할과 기질에 대해 설명하시오.(5) 청소년기의 자아정체감과 관련하여 Marcia가 언급한 정체감 유실, 정체감 유예, 정체감 혼란, 정체감 성취에 대하여 설명하시오
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.07
  • 대중문화와 청소년문화 PPT 발표자료
    것을 연구하는 사람적극적 소비와 수용팬덤오타쿠청소년 대중문화 수용의 영향과 과제1. ... 제 4 장 대중문화와 청소년 문화목 차1. 학습목적 2. 학습방법1. 청소년학 연구에서 대중문화의 의의와 현황 2. 청소년의 대중문화수용에 대한 이론적 고찰 3. ... 등의 관점발터 벤야민청소년 대중문화 수용에 대한 시사점대중문화를 지배하는 주체창조적 문화소비자 혹은 문화 생산자청소년의 대중스타 수용에 대한 이해서구 : 청소년의 스타수용 현상의
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • [ SM엔터테인먼트 해외진출 마케팅경영전략 보고서 ] SM엔터테인먼트 해외시장진출 마케팅 사례분석과 SM엔터테인먼트 중국시장진출 성공전략 제안
    마침 SM엔터테인먼트는 최근 SM의 중국사무소를 현지 법인으로 확대하겠다는 계획을 밝힌 바 있는데, 중국 현지 법인을 통해 중국에서 아이돌 가수를 꿈꾸는 청소년들을 키워 아티스트로 ... MD상품과 POP-UP Store 활성화ⅲ) 해외법인 경영개선ⅵ) 중국 내 팬덤문화 형성Ⅸ. 결론 (SM의 향후전망과 나의의견)< 참 고 문 헌 >Ⅰ. ... 중국 통계청 자료에 따르면, 도시인구의 소비형태가 초보적이나 이미 선진국형으로 전환되고 있다고 한다. 1990년 중국 도시 인구는 전체 소비의 80% 이상을 식비와 의복, 가정용품,
    리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.17
  • 짝사랑의 열병
    긍정적 팬덤 문화로 재조직화1. 긍정적 팬덤의 등장2. 긍정적 활동의 사례Ⅴ.결론Ⅰ.서론많은 사람들이 청소년기에 한 번쯤은 TV 속 연예인을 좋아해본 경험이 있을 것이다. ... TV 속의 노래하고 웃고 떠드는 그들의 모습에 매료된 청소년들은 그들과의 열렬한 짝사랑에 빠진다. ... 이렇게 스타들이 끼치는 영향은 주로 성인들보다는 십대 청소년들, 남자들보다는 여자아이들에게서 나타나게 된다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.16
  • [대중문화론] 청소년의 대안 놀이문화, 팬클럽문화
    I.서론 - 청소년의 놀이문화, 왜 팬클럽 문화인가? ... TV를 통한 대중 문화적 요소 말고는 다른 문화를 접할 수 있는 통로가 거의 없다는 것이다.이렇다 할 청소년 놀이 문화가 없는 현실 속에서 청소년들이 그 대안으로 선택한 것은 다양한 ... 이러한 현상은 모두 스타를 자기 자신과 동일시하여 나타나는 현상들이다.ii)놀이문화 스스로 찾기- 팬 문화의 창조적 주체, 청소년이제 청소년들의 팬클럽 활동은 더 이상 스타에 대해
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • [마케팅 사례] 소녀시대의 마케팅 성공사례 분석 및 문제점과 개선방안
    또한 청소년들에게는 좋아하는 또래의 여자 친구 같은 친근한 소녀시대의 이미지가 소녀시대를 구매하는 행동에 영향을 미친다.3. ... 문화는 10대만의 전유물이었으나 최근에는 팬덤 문화에 나이와 성별의 구분이 모호해지고 있다. ... 이 중 톱스타들의 기피 프로그램이었던 주부 대상 토크쇼나 청소년 대상 퀴즈 프로그램에까지 출연하고 있는 것은 소녀시대 멤버들을 대중 친화적인 스타로 정착시키고자 하는 SM의 전략 때문이다
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • [현대문화]10대들의 팬덤문화에 대하여
    이어 가수 서태지가 청소년의 우상으로 떠오르면서 1990년대의 팬덤 문화를 낳았다. 2000년을 전후해서는 수많은 팬클럽이 등장하면서 한국 청소년 문화팬덤 문화로 보는 학자들까지 ... 이것이 바로 대한민국 팬덤 문화의 현주소이다.팬덤문화’그렇다면 대한민국의 팬덤 문화는 얼마만큼의 대중 문화로서의 가치와 기능을 하고 있을까. ... 이 글에서는 10대들의 문화 중 텔레비전에 나오는 연예인을 좋아하는 사람들의 모임인 팬클럽의 문화 일명 ‘팬덤’에 대해서 알아 보고, 팬덤이 과연 문화로서 받아들일 만한 가치가 있는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.26
  • 스타문화
    대중스타 수용: 문화이론적 측면에서의 이해 - 팬덤을 중심으로청소년의 하위문화에서는 스타와의 일방적 관계에서 벗어나 팬의 주체적 참여 성향이 뚜렷해지면서 자신들의 문화 지대를 창조하고 ... 가깝거나 본격적인 팬덤 현상을 야기하는 팬클럽이 있는 등 다양한 실정이다.팬덤문화는 우상화와 다르다. ... 또 최우신과 김영희(1999) 역시 “청소년의 연예인 우상화 현상의 특성”을 통해 연예인과 팬으로써의 청소년간의 일 방향적 관계(스타 ->청소년 팬) 안에서 청소년을 수동적 문화향유자라는
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.28
  • 소년 문화 실태와 대안
    이것의 시작으로 e-스포츠라는 새로운 문화산업이 창출했다.청소년이 주도하는 이 e-스포츠는 현재 우리나라 문화시장을 통째로 흔들만한 역량을 키우면서 새로운 문 최근에는 지나친 팬덤문화의 ... 청소년에 의해 새로운 문화가 만들어지고 그 문화가 사회의 문화를 주도하기도 한다.청소년 문화란 청소년들의 생활양식으로 정의하는 입장이 주류를 이루는 가운데, 청소년 집단이 공유하는 ... 본 론1) 청소년 문화에 대한 일반적 개념일반적으로 청소년문화문화의 보편적 개념인 하위개념으로 이해하고 있다.한국청소년개발원(2005)에서 정의한 청소년문화에 대한 개념을 종합해
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.05
  • 대중문화, 음악, 미술, 문학
    기사원문: 1992. 6. 13 [경향신문]이처럼 아이돌은 청소년들의 심리를 자극, HOT, 젝스키스, 핑클, 동방신기, 슈퍼주니어, SS501 등으로 이어지고 있다.이러한 “팬덤 ... 한때 큰 인기를 모았던「소방차」보다 한층 감각적이어서 청소년들의 모방심리를 자극.. ... 일부 팬들은 “팬덤 현상”에 기인해 기획사의 주식을 사고 소액주주로서 활동하면서 의결권을 행사하기 위해 필사적으로 노력한다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.03
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
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4:32 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대