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"디지털멀티미디어방송" 검색결과 321-340 / 5,923건

  • 인터넷의 이해와 활용 타이핑
    기존의 신문이나 방송 등 매스미디어가 취급하지 않던 이슈를 제기하여 새로운 여론 형성함.-교육분야에 영향. ict활용한 더불어 발전하는 지혜와 능력 추구. ... 소유자나 운영자, 권력자가 없는 네트워크 3.실시간,다방향 멀티미디어 네트워크 4.그자체로 대중적인 네트워크 5.저렴한 비용의 네트워크 6.발전성이 매우 높은 네트워크2주차 2차시-인터넷은 ... IMT-ADVANCED라고 명명하면서 보다 빠른 데이터 전송속도 지원과 서로 다른 유무선 접속 시스템과의 원활한 컨버전스를 통해 시간과 장소 및 대상의 구속 없이 언제 어디서나 누구와도 고속 멀티미디어
    시험자료 | 20페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 대중문화의이해 ) [대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    기존의 아날로그의 미디어에서 디지털미디어로 전환되면서 멀티미디어가 되어 통섭적인 흐름을 주목하고 있다.또한 과거 다소 일방적인 흐름의 대중문화가 기술의 발전으로 쌍방향 상호작용이 ... .- 대중문화 형성의 사회적 배경- 대중문화의 형성과정- 미디어 기술의 발전과 대중문화- 디지털 시대의 대중문화2. ... 일상생활 중에 즐기게 되었다.- 디지털 시대의 대중문화20세기 초부터 매스미디어가 발전하면서 대중문화도 함께 급속한 발전을 이루었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2020.11.25 | 수정일 2020.12.02
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    답 : 많은 텍스트로 시각적인 피로감 증가30. 1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었고, 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력에 쓰이는 용어는? ... 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은?답 : 4. 트위치8.일정한가격에 물건을 사려하는 욕구는? ... 답 : 디지털 리터리시32. e스포츠 관람객, e스포츠 참가자, e스포츠 스폰서 등의 욕구를 충족시키기 위해서 제작된 상품 서비스, 경기 및 시설물을 모두 합하여 [ ] 이라고 한다.답
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • [군사정보 군무원] 정보사회론 전체요약
    리터러시/정보 리터러시/정보통신 리터리시(커뮤니케이션)/미디어 리터러시/디지털 리터러시/사이버 리터러시*수평적 애드호크라시(특별 임시조직)**정보사회의 수명주기*형성기=정보통신분야 ... 정보가 중요하게 된다*정보사회의 가치체계*가치관=전통->대인->주체인간관=실용->규율->교양가정상=권위->분업->자립지역상=촌락->새로운 지역*정보사회 역량(리터리시)컴퓨터 리터러시/멀티미디어 ... 유형a.케이블티비-다양/전문/지역/상업/쌍방향-3분할체계=프로그램공급자(pp)-종합유선방송(so)-전산망 사업자(NO)b.위성방송-NHK최초 시도, 중계비용 저렴-BS(방송위성),
    시험자료 | 28페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 경영학개론-신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고,
    한꺼번에 다양한 일을 멀티플레이어처럼 수행하는 능력도 강조한 것으로 나타났다. ... 특정 전공에 대한 차별은 없지만 어학이나 홍보, 광고 홍보, 신문방송 관련 전공을 더 선호하는 것으로 나타났다. ... 미디어를 다루는 능력, 자료를 작성하는 능력도 갖춰야 하기 때문이다.홍보 직무를 잘 수행하기 위해서는 우선 의사소통 능력이 가장 중요하다고 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2022.02.18
  • 인터넷비즈니스 조별과제(디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안)
    애플리케이션, 게임뿐 아니라 VOD(주문형 비디오), 전자책 등 멀티미디어 콘텐츠 수요가 증가한 덕분이다. ... 이후 애플은 방송 프로그램과 뮤직비디오도 아이튠즈 스토어에 추가하면서 아이튠즈를 콘텐츠 유통 플랫폼으로 탈바꿈해냈다. ... 디지털 콘텐츠의 유료화 전망 및 성공사례디지털 콘텐츠의 유료화 전망디지털 콘텐츠 이용 현황(참고)위 자료를 보면 한국과 일본, 미국, 영국만 평균치 이상이이며 한국은 기기 1대당 디지털
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
  • [기업분석]하이브
    산업분석 [ 팬덤 문화 ] 인터넷의 발전 - 팬으로서의 정체성 확립 팬 문화는 대중문화 소비의 지배적인 방식 중 하나 디지털 미디어 소통 방식의 확산은 팬 문화의 일상화 촉진 문화학자 ... 아이돌 연습생 및 지망생의 머릿수는 수만 명 단위 * 국제적인 경쟁력과 위상이 높아짐에 따라 외국인 아이돌 지망생도 경쟁에 합류 *1 년에 겨우 수십 명 , 단 몇 팀만 지상파 방송에 ... 이 뿐만이 아니라 세븐틴 , 투모로우바이투게더 (TXT), 엔하이픈 또한 월드 투어를 통해 성장을 이어가고 멀티레이블 체제를 더욱 강화해 2023 년에도 로 하반기 엔하이픈 콘서트
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    ·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, 디지털문화콘텐츠·사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠 관련 서비스를 하는 산업, 대중문화 예술 ... 여기에 영화, 비디오물과 관련된 산업, 음악과 게임 등에 관련된 산업, 출판·인쇄·정기간행물과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 유아교육기관에서 활용되는 다양한 형태의 교재교구 중 시각 교재교구의 특성 및 제한점에 대해 기술
    그래서 시청각 매체는 발전을 이루었으며, 통신 및 기술의 발달에 따라서 디지털 매체와 복합적인 형태의 뉴미디어를 활용하게 되었다. ... , 라디오 등라디오, 녹음기, 컴퓨터 등표상-기호적컴퓨터, 테이프, DVD 등시청각직접적대화, 토의 등TV, 멀티미디어 기기 등표상-기호적영화, 비디오, 연극, 인형극, TV, 컴퓨터 ... 시각 교재교구의 특성 및 제한점시각 교재교구를 논함에 있어서 ‘데일의 경험의 원추’를 빼 놓을 수 없다. 1900년 초 라디오 방송, 녹음 기술의 발전을 기반으로 하여 시각 중심 교육이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 생활체육1 미디어와사회 침묵의 나선 이론을 현대 사회에 적용하기와 나의 미디어 경험사
    24년 1학기방송통신대중간과제물미디어와사회개설학과생활체육지도교과목명미디어와사회개설학년1과제유형공통미디어와사회‘침묵의 나선 이론을 현대 사회에 적용하기’와 ‘나의 미디어 경험사’(2문제 ... 최근 TV, 신문, 라디오, 종이책 등 전통적인 미디어에 더하여 디지털 미디어의 출현과 스마트 미디어로의 확장이 이루어지며, 현대 사회 구성원의 대부분이 스마트폰, 태블릿PC 등의 ... 미디어와 콘텐츠미디어란 책, 영화, 방송 등 다양한 종류의 정보와 지식을 제공하는 기술 매체를 뜻하며, 콘텐츠는 이러한 미디어에 담겨 있는 내용물이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    따라서 소장품과 각종 멀티미디어 장치를 이용해 상호 교류의 전시에 참여하여 관찰 및 실제 조작을 통해 각 영역의 지식을 배울 수 있습니다. ... 팟캐스트는 라디오 자리를 대체하는 방식으로 라디오 방송을 MP3 파일로 녹음해 올리고, 시청자는 인터넷에서 개인 오디오 플레이어로 내려받는 방식으로 운영됩니다. ... 다양한 기기를 통해 일반 라디오는 물론 개인 방송 내용도 저장해 들고 다니면서 들을 수 있기 때문에 예전에는 오디오 기기로 소비할 수 있는 콘텐츠의 대부분이 음악에만 집중된 상황에서
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 출석대체 생활과학3 패션마케팅 디지털 시대, 패션브랜드의 4P믹스 전략 조사
    방송통신대학교패션마케팅24년 1학기출석대체과제개설학과생활과학부교과목명패션마케팅개설학년3학습범위교재 : 9, 12, 13, 14장멀티미디어강의 : 9,12,13,14강패션마케팅과제명 ... 제공받을 수 있는 디지털 사회로 수렴되어 가는 과정이다. ... 디지털 시대가 도래하면서 소비자들은 기업 주도적 광고보다는 소비자 중심적인, 객관적인 정보에 적극적으로 반응한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기출문제 및 정답, 문화기술과 사회변동 기출 및 정답, 문기사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 문화기술과 사회변동 중간고사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    멀티미디어란 문자, 음성, 이미지, 동영상 등 다양한 표현 매체들을 혼합적으로 활용하는 미디어를 뜻한다.4) 다중의 의사소통을 위한 매체를 매스미디어라고 한다.13. ... 1) 미디어(매체)는 원래 어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것을 말한다.2) 디지털 기술의 등장은 미디어를 단일화하여 안정된 사회문화를 형성하게 하였다.3) ... 영국에서 TV 방송이 최초 시작되며 영어만으로 만들어진 단어이다.맞다 틀리다6. 다음 ( )안에 들어갈 이름이 순서대로 나열된 항목은 무엇인가?
    시험자료 | 22페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2020.10.10
  • (보건의사소통) 보건의사소통의 구성요소 중 메시지에 대해서 정리하시오
    그로 인해 디지털 멀티미디어의 기술은 미디어 환경 변화를 넘어 미디어 매체들 사이의 경쟁적인 관계와 수용자들의 이용 행위에 각종 영향을 미치며 기존에 존재하였던 방송의 다양성에 관한 ... 매스미디어의 배양효과를 정리하고, 자신이나 가족이 경험한 건강 관련 사례를 제시하시오.과거 아날로그 방송이 주를 이루었던 시대에서는 방송의 공공성 원칙 혹은 편성 및 방송국의 법적 ... 그러나 뉴미디어의 발전, 방송통신융합의 상황 속에서는 미디어의 다양성과 문화적 다양성에 관한 개념을 정립하고 나아가 다양성에 대한 가치의 새로운 시각이 필요하게 되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오과목명 :성함 :Ⅰ사물인터넷IOT에 ... 가상현실은 사회 여러 분야에 전반적으로 확장이 되어 적용될 가능성이 있으며 게임 뿐만이 아닌 방송과 영화 미디어 전 분야에 확산되면서 영화계에서는 VR 헤드셋을 이용한 영화제작에 관심이 ... 높아지고 있으며 방송사도 가상현실을 이용한 다양한 영상 프로그램을 기획하고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.03.03
  • lg전자의 zenith 인수 - 글로벌경영
    방식에서는 독보적 위치 방송 및 네트워크 중심의 멀티미디어 산업 선도인수배경 LG 전자의 ZENITH 인수합병 배경 , 동기인수 배경 1990 년대에는 삼성전자 , 현대전자 등 대기업들이 ... 소개 1918 년 Zenith 설립 라디오 생산 소규모 업체 1995 년 가전분야 미국 내 시장점유율 10% 주력제품 : 컬러 TV, 브랜드 인지도 3 위 대화형 CATV 분야의 디지털 ... 최고경영진 교체 로 장기적인 계획 실행과 일관성 있는 계획추진 실패 기술이전의 실패 → 해외경험부족과 경영능력의 부족 으로 통합화 실패 시장예측의 실패 → Zenith 가 가지고 있는 디지털
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.03
  • 디자인과 문화
    웹 콘텐츠 등 다양한 미디어를 이용하여 창작 , 유통 , 향유되는 멀티미디어형 상품이라고 볼 수 있다 . 2020-09-09 5문화콘텐츠 종류 대면 ( 실연 ) 문화 콘텐츠 서비스를 ... 방송 . 모바일 콘텐츠 . ... 멀티미디어 콘텐츠 : 게임 ,2D,3D 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 - 음반 / 출판 콘텐츠 : 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등 -TV, 라디오 , 극 . 2020-
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    동작연구용 DB구축 등 디지털 미디어를 활용한 콘텐츠 개발 계획을 추진하고 있다. ... 태권도문화는 모바일 앱, 인터넷 방송 등을 통해 보급하고, 일상에서 태권도문화를 쉽게 접할 수 있도록 일상용품에 태권도문화를 활용한 디자인과 패션산업을 성장시켜야 한다. ... 스마트폰, 태블릿PC, 스마트TV, 클라우드 서비스 등이 급성장함에 따른 산업 비중확대로 인하여, 게임산업의 탈 PC화가 가속화되고 있으며, 다양한 스마트 디바이스에서 실행되는 게임의 멀티
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    뉴스와 헤럴드 경제 등 기업정보나 증권기사 등에 활용되기 시작했고 지금은 10여 개의 언론사에서 도입하여 활용되고 있다.4차 산업혁명 시대에 이르러 기술의 고도화 영향으로 많은 멀티미디어 ... 사례로 증권시세를 분석하는 것이나 대선 때 방송사와 선거 보도를 진행할 수도 있으며 지방선거에 카드뉴스 형식으로 선거보도를 하는 기사 작성까지 현실화했었다. ... 특히 윤리적 문제와 관련해 4차산업혁명 기술의 대표적인 인공지능이 사회에 미치는 영향력이 점차 커지며 인공지능 윤리에 대한 사회적 관심도 또한 높아짐에 따라 디지털 전환이 가속화되는
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    미디어를 단일화하여 안정된 사회문화를 형성하게 하였다.4) 멀티미디어란 문자, 음성, 이미지, 동영상 등 다양한 표현 매체들을 혼합적으로 활용하는 미디어를 뜻한다.17. ... 1) 다중의 의사소통을 위한 매체를 매스미디어라고 한다.2) 미디어(매체)는 원래 ‘어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것’을 말한다.3) 디지털 기술의 등장은 ... 데이터 규모와 기술적인 측면에서 출발하여 그 가치와 활용효과가 지속적으로 유지되고 있다.틀리다2. 1929년에 영국의 BBC에서 기계식 텔레비전을 위한 시험 방송을 시작함으로써 본격적인
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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11:44 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대