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"게임부분수업" 검색결과 321-340 / 15,142건

  • A+자료 사회복지현장실습일지/지역아동센터/종결평가서외모든자료포함/아동센터실습일지
    )아이들이 끝말잇기 게임을 하자고 하면서 보드게임을 꺼내왔다. ... 끝말잇기 게임에 무슨 게임도구가 필요한가 싶었는데, 째깍째깍 울리는 작은 폭탄모형을 들고 단어를 말하면서 폭탄을 돌리는 게임이었다. ... 도화지를 접어 붙여서 책 같은 형태로 만드는 부분에서 어린 학생들은 조금 헷갈려, 해서 조금 도와주니까 금방 이해하고 집중해서 만들기 시작했다.
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.20 | 수정일 2021.12.24
  • 교수 학습자료 제작 및 활용에 대한 연구
    여러 가지 방법으로 제시(부분 제시, 빨리 제시, 퍼즐식 제시)하면 효과적이다.?퀴즈, 노래, 이야기, 인형극 등의 게임으로 연결 지도.? ... (예: ‘가’부분-얼굴, ‘나’부분-몸, ‘다’부분-다리, ‘라’부분-발)? ... 통해 흥미와 관심을 유발하고 학습 문제에 대해 깊이 사고하며, 도전할 수 있는 자극을 제공하는 활동을 전개하는 것이 도입 단계의 활동입니다.2) 도입 단계에 필요한 학습 자료가) 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
  • 초등 4학년 영어 수업 세안
    묻고 답하는 말을 이해할 수 있다.수업모형P-P-P 수업 모형수업전략의사소통 전략학습자료교 사PPT, Beat 음원, 게임활동 준비물 (카드, 점수판)학 생교과서프로젝트 주제사회 ... 7 days card game-7 days card game을 통해 요일을 묻고 답하는 말을 듣고 이해하여 활동할 수 있다.? ... ※게임준비물 상자는 교사가 안내한
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.04
  • 청소년 게임 중독 원인과 해결, 예방 방안
    PC방 가려고 수업도 빼먹는…고2 아들, 게임중독서 벗어나려면? ... A 씨(21)는 고교 2학년 시절 심한 게임 이용장애(게임중독)에 시달렸다. 1인칭 슈팅게임에 푹 빠져 식사를 거르기 일쑤였다. PC방에 가려고 수업을 빼먹는 일도 있었다. ... 하루 대부분이 타의적으로 이루어진다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.12
  • 중학교 통계 경우의수 수업지도안(연구수업)
    경우의 수가 우리 생활 속에 많은 부분에 스며들어 있음을 인식하게 한다.? ... 수업 분위기 조성- 학습지 배부 및 출석 확인? 전시학습 정리 및 동기 유발- ‘신서유기’ 가위바위보 동영상 시청? 인사 및 수업을 준비한다.? ... 결재교과주임계연구부장교감교장20 학년도 연구수업수학과 교수-학습 지도안단 원Ⅶ.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.11
  • '2020 Cyber World' 감상문
    이젠 컴퓨터 없이 살 수도 놀 수도 없을 만큼 우리 삶에 중요한 부분을 차지하고 있다. ... 특히, 게임 산업이 과거에 비해 시간이 갈수록 더욱 발전하여 VR이라던지 가상 현실을 이용한 게임 등과 같이 현실과 허위세상을 구분하지 못할 정도로 게임이 발전하였고 요즘 학생들의 ... 교사들은 몇 달 전까지만 해도 매일 학생들 얼굴을 보면서 수업을 했는데 갑자기 컴퓨터를 활용해 수업을 하라고 하니 당황스러울 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.07
  • Freedom writers(프리라이터스다이어리) 영화 감상문
    친구 들’과 같은 민감한 부분 까지 솔직하게 털어놓았다. ... 뿐만 아니라 교사는 게임 후 학생들에게 노트 한권씩을 건넸다. ... 수업에 참여하기 시작했다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.17
  • 입시에서 엄청나게 중요한 교과 세부능력 및 특기사항 예시문구들(과목 공통용) 할인자료
    짝을 이루어 도전하는 게임 활동에는 늘 적극적으로 참여하려는 자세를 가짐.oo에 대한 흥미도도 비교적 높은 편이며 추론 능력이 뛰어나 이를 이용한 다양한 게임 활동 수업에서 활약을 ... 주의를 집중시키기 위해 초성 퀴즈를 내는 등 다양한 방식으로 자신의 역할을 충실히 수행하는 모습이 인상적인 학생임.oo 부장으로 수업시간에 배웠던 내용에서 중요한 부분을 정리하여 ... 성실하게 참여하는 모범생으로, 문제 해결력과 의사 소통 능력이 뛰어남.수업에 적극적으로 참여하고 게임과 같은 참여형 활동에 끝까지 도전하는 끈기있는 학생임.수업에 적극적으로 참여하며
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 (60%↓) 400원 | 등록일 2020.01.04
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    특히 주 5일로 수업을 확대했음에도 불구하고 체험 수업이 아닌 개인사교육, 과외에 더 많은 시간을 할애하고 있다. 여가시간이 있다고 해도 공간 및 시설의 부족으로 문제가 생긴다. ... 인터넷, 텔레비전 등 대중매체를 대상으로 하는 여가시간이 대부분을 차지하는 것이다. ... 마찬가지로, 사춘기 동안 육체적으로, 정신적으로 사회적으로, 또는 영정으로 한 부분만을 강요해서도 안 된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 스키너의 학습이론에 의한 수업 방식은 어떤 특징이 있는가 스키너에 의해 제안된 수업방식과 현재 학교에서 행해지고 있는 수업 방식 간의 차이점에 대해 기술하시오.
    광고인이 즉각적인 효과를 원할 때 일반적으로 전체집중 일정을 사용하지만, 광고목표가 지속적이고 반복적인 구매유지에 있다면 부분, 분산 일정을 선호한다.4)강화일정-고정간격: 일정한 ... 증가시키는 것으로, 주로 돈이나 칭찬과 같은 자극이 긍정적 강화물로 작용한다.2)부정적 강화: 부정적 강화는 특정한 반응에 이어 제거할 때 그 반응을 증가시킬 수 있다.3)전체강화와 부분강화 ... 이런 이차강화물을 응용한 사례는 스티커 10개를 모으면 좋아하는 게임을 30분 할 수 있게 해주는 것 같은 것이 있지만 유기체를 직접 강화하는 것이 아니라 일차적 강화인과 교환할 수
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.26
  • 공부방창업관련 두권의 책을 읽고
    그러나 부모들은 대부분 실망하며 떠나 갔다. 전문 선생님들은 바빠서 또 서서히 빠져 나갔다. ... 아니나 다를까 보드게임으로 마음문을 열고자 시도해 보았는데 7살 수준이 안되는거 같았다. 안하고싶었고 그러니 소극적으로 되었고 다행히 연결되지 않았다. ... 이제는 그 수준에서 또 끌어올려 주어야 하니 책과 보드게임 뿐만 아니라 가르치는 방식에서 준비할게 또 엄청 많으면서 내마음에 여러 가지가 혼란스러웠다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.07
  • 상담록(삼담회기록 20회)
    수업(체육)에서 재미있었던 부분은 어떤 것이 있냐고 질문 함.- 보통에 학생들과 마찬가지로 교실을 벗어나 운동장에서 신체활동하는 것 자체가 편하고 좋다고 대답함.- 그러면 앞으로 ... 수업에서 바라고 싶은 점을 무엇이냐는 질문에는 체력활동 보다는 구기활동을 주로 했으면 좋겠다고 대답함.- 수업에 대한 이야기를 진행하면서 상담을 신청한 이유에 대해 자연스럽게 물어봄 ... 물어봄- 공부시간에 좀 더 집중하고 친구들 방해하지 않으면 많이 달라졌다는 이야기를 들을 수 있을 것 같다고 이야기함.- 공부하는데 집중하지 못하고, 친구들과의 문제가 생길 수 있는 부분
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.20 | 수정일 2024.08.06
  • 교수설계의 절차 과정(단계)
    해외의 기업교육 추세를 보면 '게임형 교육, 플레이형 교육이라 불리는'game teaching'을 많이 활용하는 경향이 있다. ... 또한 지식적인 내용은 앞부분에서 다루게 하고 기능, 태도적인 내용은 그 다음으로 순차적으로 다루도록 하는 것이 좋다(천영희, 2005).? ... 특히 신입사원들에게 가장 효과적인 교수방법은 현장실습, 역할극, 토의, 사례 연구, 비즈니스게임 시뮬레이션 순이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.16
  • [a+취득자료] (피아제의 이론), (스키너의 이론), (가네, 캐롤, 블룸의 이론)에 등장하는 교수이론들 중에서 한 가지를 골라 그 이론적 내용이 잘 반영된 웹싸이트의 사례를 한 가지 찾아 내도록 합니다.
    1) 웹싸이트 url 및 소개http://www.sitcomkorean.com/이 사이트는 외국인 가족이 한국의 생활을 체험하면서 상황별로 한국어를 학습할 수 있도록 애니메이션, 게임 ... 관련성에 대해 바로 이해하고 파악하도록 도움을 준다.- 학습안내: 과거의 학습과 자료를 통해 습득한 학습내용을 구체적인 개념과 규칙설명으로 학습할 수 있도록 문법과 단어의 두 가지 부분으로 ... .90년대에 접어들게 되면서 딱딱한 이론을 토해 분석되어지는 것이 아니라 실제 교실에서 더욱 효과적인 수업을 원활하게 이루기 위해 도움이 될 수 있는 실제 수업에 대한 연구가 진행되어
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.14
  • 만5세 종일보육계획안 - 열두띠 이야기, 내다리는 몇개일까?
    c: 재밌었어요~~T: 어떤 부분이 재밌었나요? ... 동물그림(벨크로), 융판, 동물그림도안, 고무줄, 펀칭, 색연필, 싸인펜도입(아침인사 손유희로 집중시킨다)T: 안녕 친구들~ 오늘은 선생님과 즐거운 수업을 할건데요~ 무슨 수업이냐면 ... : 그럼 이제 선생님이랑 게임을 해 볼 거예요~먼저 친구들 5~6명이 되게 조를 나눌게요.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 한국어교원,모의수업지도안, A/V -(으)니까
    여러분과 수업을 하니까 요.제시(설명)20분도입 부분의 대화 내용을 한 번 더 제시하여 노을 배울 목표 문법을 노출 시킨다. ... 원격평생교육원 모의수업 지도안학기2024년 1학기 1기과목명외국어로서의 한국어교육실습이름급수■ 초급 □ 중급단원12과수업시간50분교재명(출판사)세종한국어 1B쪽수p. 105대상초급학습목표 ... 좋아해요. + 게임기를 선물해요.☞ ______________________________________연습단계에서는 제시단계에서주었던 문장외에‘-아/어서’로도 바꿔 쓸 수 있는
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.04.05
  • 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    교육용으로는 강의 자료 및 학습 교재 제작, 수업 보조 도구로서의 역할을 수행하고 게임에서는 온라인 게임뿐만 아니라 모바일 게임으로도 개발되었다. ... 현재 유튜브나 넷플릭스 같은 플랫폼에서 제공하는 수많은 영화 및 드라마들은 물론이고 게임, 웹툰, 음악 스트리밍 서비스 등 대부분의 문화콘텐츠들을 PC뿐만 아니라 모바일 기기로도 즐길 ... 향후 5년간 약 4조 원 이상의 투자를 통해 국내 기업들의 세계적인 경쟁력 확보를 목표로 하고 있다.또한 이러한 멀티미디어 기술은 컴퓨터 통신 분야뿐만 아니라 방송, 영화, 게임,
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오. (청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화
    서론, 청소년기 여가의 개념, 기능요즘 우리나라 청소년들의 대부분이 부모로부터 학원 다닐 것을 권유받는다. ... 부모들의 대부분이 자신들의 자녀가 수능을 잘 치러 수능성적을 잘 받아 상위권 대학을 나와 공무원이나 교사, 대기업 사원이 되기를 바라기 때문이다. ... 화살표 모양들을 보며 따라서 밟게 하는 게임이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • 체육수업에 필요한 효과적인 교수기술
    안내학생은 운동기능을 연습하는 동안, 간이게임 또는 정식게임과 같은 역동적인 과제에 참여하는 동안 종종 운동수행에 대한 정보가 필요하다. ... 긍정적인 분위기는 모든 학생이 수업에서 가치 있는 부분으로 느끼며, 편안하고 보조적이며, 안전한 환경에서 학습할 수 있도록 한다. ... 수업 운영에 대한 결정에 학생을 참여시킨다.d.시간은 수업 전에 계획된 시간보다 길어질 수 없으므로, 어느 한 수업 부분에 낭비된 시간은 학생이 적극적으로 참여할 수 있는 학습 시간을
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.10
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    게임인 검은 사막을 서비스하고 현재의 카카오게임즈의 튼튼한 기반을 위해 퍼블리싱 사업 부분을 총괄 지휘 하면서 모바일과 PC온라인을 아울러 모든 외부 퍼블리싱 게임들의 사업과 안정적으로 ... 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 ... 본론에서는 경영과 관련된 이슈를 통해서 경영조직의 개편의 성공 모델과 수업의 내용을 통해서 기업의 현식 그리고 성과 창출에 대해서 자신의 견해를 밝혀 보도록 하자.2.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:28 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대