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"콘시스토리" 검색결과 301-320 / 418건

  • 데모크라토피아를 향하여/김비환/19강 요약
    예배에 관해서도 가톨릭 교회의 미사를 폐지하고 예배를 설교 중심으로 만들었으며, 교회제도에 관해서는 목사 ·교사 ·장로 ·집사 등 4개의 직무를 정하고, 목사와 장로로 이루어진 콘시스토리움에
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 온라인게임산업의 성장
    한국문화콘테츠와 게임-온라인게임의 성장2002년 이후 계속 5개 게임플랫폼 중 1위의 규모를 보이는 온라인게임은 2005년 생산매출 1조 4,397억원으로 플랫폼 생산매출의 50.4% ... 즉, 디지털화된 서비스 상품의 소비성, 휘발성 특성으로 인해, 소비자의 피해사례 발생시 구제가 수월하지 않아서 온라인 상에서의 비대면 거래로 인한 소비자 피해는 연평균 500% 폭증 ... 특히, 콘텐츠 산업의 원천 소스(소설, 만화, 시나리오 등)를 생산하기 위한 창작 기반 및 스토리텔링 역량, 기획력 등이 부족하다.또한, 상위 10대 기업이 산업생산의 70% 이상을
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    처음부터 닌텐도는 재미있는 스토리를 만들고, 거기에 맞춘 게임 플레이어 디자인에 들어갔다. 너무나 당연한 수순이지만 당시로서는 혁신에 가까운 사고였다. ... 바꾼 닌텐도매출 약23조518억 원, 영업이익 6조6,093억 원,당기순이익 3조 4980억 원, 그리고 시가총액 63조 2,000억 원, 직원 수 약 1,500명, (휴업체 포함시 ... 판매량은 소니의 플레이스테이션ps보다 무려 3배가 많다.사실 닌텐도기술로도 얼마든지 새로운 엔터테인먼트 시장을 창출할 수 있다는 것이다.1965년 전기기술자로 닌텐도에 입사해서 패미콘,
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [마케팅]SK커뮤니케이션즈의 모든것
    싸이월드 미니홈피 상품 안내플래시콘 2만개+ 장식고리 1만개2종스킨 2만개+ 스토리룸 1만개마우스효과 1만개(혹은) 이름아이콘 1만개플래시콘 3만개스킨 2만개+ 게임 1만개스킨 3만개X선택한광고주에 ... 네이트온 - ② 네이트온 플래시콘플래시콘NATE ON판매 및 운영방안제작판매네이트온 플래쉬콘 내 광고주 이름의탭을 생성해당 플래쉬콘 클릭 시 상대방에게이미지가 보여짐- 플래시콘 클릭 ... 안내자유구매(별도비용)자유구매(별도비용)100원도토리500원음악1만개1만개1만개1만개1만개1만개1만개1만개구매단위600원1,500원광고단가1억스킨이름아이콘3천마우스효과장식고리플래시콘5천미니룸게임스토리룸금액별
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.12
  • 싸이월드의 경쟁전략과 수익모델
    1개당 가격은 100원2) 도토리 구입 ITEM미니홈피ITEM스킨 (7일/10개)이름아이콘 (7일/5개)장식고리 (7일/7개)마우스효과 (7일/6개)그 밖의 아이템(메뉴효과, 플래시콘, ... 메모장 (도토리 4개)사랑에빠지다 사진틀 (도토리 7개)romatic love 바탕 (도토리 10개)세트 상품 전체 구입시 10% 할인총 결제가격 :도토리 36개클럽ITEM클럽스킨 ... ]낮잠커플 (도토리 8개)[미니미]가을타는사모님 (도토리 8개)[소품]가을꽃 (도토리 4개)[소품]단풍러브 (도토리 4개)[배경]꿈의오두막마을 (도토리 13개)세트 상품 전체 구입시
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.15
  • 사생결단
    외환위기 이후, 어느 한 시점간 부산에는 히로뽕, 대마초 같은 향정신성약물이 유행이었다. ... 느와르는 어둡다는 뜻답게, 살인, 폭력으로 치닫다가 결국 주인공이 세상을 버리면서 비정한 세상 어쩌고 하는 콘텍스트를 주면 완성된다. ... 홍콩 느와르는 프랑스 느와르를 모방했다.감독은 부산 바닥을 헤매면서 실제 이야기를 듣고 개연성 있는 스토리를 잡았다고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.05
  • 싸이월드와 도토리에 관련한 설문지
    스토리룸1순위( )2순위( )3순위( )8. 도토리를 구입하는 가장 큰 이유는 무엇입니까? ... 귀하는 미니홈피(본인/타인의 홈피 모두 포함)를 일회접속시 평균 이용시간이 어떻게 되십니까?① 5분이내 ② 5~10분 ③ 10~30분 ④ 30~1시간 ⑤ 1시간이상3. ... 플래시콘①②③④⑤6. 배너①②③④⑤7. 글꼴①②③④⑤8. 음악①②③④⑤10.도토리 사용에 대한 당신의 견해는?① 매우만족 ② 만족 ③ 보통 ④ 불만 ⑤ 매우 불만10-1.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 방송, 통신분야의 외래어 실태와 순화노력
    데이터 베이스, 랑그, 코너킥, 킬로그램2) 잉여적 차용어 키, 와이프, 오픈하다, 렌트하다(2) 원어유지에 따른 유형1) 원형 외래어 라디오, 텔레비전2) 변형 외래어 - 맨션, 콘도3 ... 다큐멘터리 3일, 뉴스 투데이, 뮤직 뱅크, 도전 골든 벨, 개그 콘서트, TV는 사랑을 싣고, 해피투게더3..PAGE:142) MBC한글로 된 제목외래어로 된 제목화제 집중 생방송 6시, ... PAGE:24러브 인 아시아 → 아시아에서 사랑을 나눠요아시아 투데이 → 오늘날 아시아현장르포 동행→ 현장보고서 동행걸작 다큐 → 걸작 기록사랑의 리퀘스트 → 사랑을 신청합니다네버엔딩스토리
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.15
  • 스토리보드
    내 손으로 즐기는 커피 바리스타와 함께…스토리보드 실습INTRO현재위치1쪽번호커피를 익히다단원명내 손으로 즐기는 커피 (바리스타와 함께)과정명화면설명 배경화면과 함께, 과정명, 단원명이 ... ”세계의 커피”마우스 클릭마우스 클릭마우스 클릭INTRO현재위치3쪽번호커피를 익히다단원명내 손으로 즐기는 커피 (바리스타와 함께)과정명화면설명 학습목표가 나타남나레이션 이번 차 시 ... 본문 내용이 나타남나레이션 세계 각국의 대표적인 커피와 문화에 대해 살펴보겠습니다.* 프랑스 커피 - 우유를 충분히 넣은 카페오레(café au lait) [참고] 스페인은 카페콘레체
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.26
  • GE 마케팅분석/ 삼성 마케팅분석/SWOT/4P 성공전략 비교분석
    에디슨 시대 (1876~1892)2) 스타인메츠 시대 (1892~1923)3) 거인의 어깨 (1924~1946)4) 진보를 향한 험난한 길 (1947~1977)5) 제네럴 일렉트릭 스토리 ... 또한 중국의 단말기 보급률이 약 10%로 세계 평균 수준보다 낮은 점을 감안하면 중국 단말기시장의 향후 성장률은 선진국을 초과할 것이며, 따라서 세계에서 가장 잠재력이 높은 시장이라 ... 이미 유럽 최고 권위 IF 디자인에서 휴대폰, 신개념 리모콘 등 8개 제품에 선정된바 있으며, 이는 감성 디자인 등 선행연구와 5개 해외 디자인 연구소 운영에 지속적인 투자가 이뤄졌기
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.25 | 수정일 2018.03.21
  • [문화산업의 이해]문화기호학과 문화콘텐츠
    이방법은 문화콘테츠의 컨셉을 설계하는데 도움을 주고 있다. ... ) - 삼성전자는 젊은이들이 문자나 채팅시 이모티콘을 적극 활용하고 있다는 점에 찾안, 노트북 자체를 하나의 기호로써 활용함으로써, 다양↑↓ 한 이모티콘을 만들어 냈다. ... 삼성전자 센스의 이번 필러는 제품과그래픽 작업만으로 수준 높은 영상미를 자랑하는 작품을 만들어 냈다.3단계 : 심층구조 (핵심문화코드) - 젊은이들의 문자나 채팅시 이모티콘을 적극
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.02
  • 중국 골프장 개발 기획서
    7년 내 5천억 위안(65조원)의 매출도 가능할 것으로 전망된다.또한 중국의 대형 호텔들도 호화로운 골프장이 있어 10년 후 중국의 골프장은 1천 개가 넘게 건설될 것으로 전망된다.스토리서치 ... 경제개발구면적: 500,000평규모: 18홀 PAR72 7385yds부대시설: 골프빌리지, 클럽하우스, 그늘집, 캐디숙소, 관리동,직원숙소, 콘도시 행 사: ㈜ 동엽 골프 건설개발골프장명 ... 총 전기 공급량은 59.3억kw이고 실제 사용량은 40.8억kw이며 공업용 전기 가격은 0.57위엔/kw시 이다.도시용수 : 위해시는 매일 119781만m3의 수질이 국가 표준에
    리포트 | 126페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.17
  • 스타문화 비평
    과거에는 각본을 통해서 스타의 성격을 만들어가고, 스타의 생활스토리를 만들어가는 모습에서 많이 변했다고 할 수 있다. ... 섹시콘셉의 여자 연예인에게는 댄스를 요구하면서 춤을 추면 주변에서는 난리가 난다. 너무 섹시해서 눈을 때지 못하는 동네 아저씨가 있다고 비유하기도 하면서 말이다. ... 또한 대중가수나 연예인들은 TV 미디어에 의해 멋지고 세련되며 매력적인 것으로 이상화되어 보여지기 때문에 청소년들은 이들과 동일시함으로써 자신도 타인들에 의해 긍정적인 평가를 받을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • 문화유산
    세기 생활 패러다임의 기조 생활의 풍요 (Riches) 정신적 성숙 (Ripeness) 시간적 여유 (Rest) 자연 밀착형 레저 문화∙교양∙ 창조형 레저한국의 문화유산 활용 공간스토리텔링 ... What 과 how, 그리고 상상력과 정확성 What 의 문제 콘텐츠 소비자의 수준 , 콘텐츠 수준과 품격 직결 방법 : 기초자료 준비 , 완성 ( 자문을 통한 컨펌 )경주 한화 콘도 ... 신라 문무왕의 릉 세계적으로 유례가 없는 해중왕릉왕릉 조선시대 왕릉의 구성왕릉 서삼릉 예릉 ( 사적 제 200 호 ) 조선 25 대 철정과 천인왕후의 무덤 경기 고양시에 위치 효릉
    리포트 | 74페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.24
  • 새로운 문화콘텐츠 생산
    하지만 해외 시장으로 진출하는 과정에서 과거 일본 드라마 시장이 범한 우를 그대로 답습하고 말았다. ... 올해 7월 샌디에고에서 개최된 ‘코믹콘 (Comic-Con) 2009' 에서도 3D는 가장 큰 토론 거리 중 하나였다고 한다. 3D 컨퍼런스의 패널로 나온 (2009년 개봉예정)의 ... 관객의 눈을 튀어나오게 만들었다.그림 3 크리스마스 캐롤그러나 이전 3D 영화가 애니메이션이거나 테마파크 놀이기구의 업그레이드 버전이었던 데 비해 는 실사에, 입체 기술의 가능성과 스토리텔링이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.29
  • 마케팅전략(닌텐도)
    일본의 비디오 게임 시장이 점점 위축되어, 시장의 규모가 줄어드는 상황이 되었고 결국 업체 간의 경쟁이 치열해지기 시작했다.업체들은 점점 더 복잡하고 더욱 더 다양한 스토리로 무장한 ... 또한 '위'에 대해서는 새로운 주변기기 '위 모션 플러스'를 위 리모콘에 장착함으로써 현실감을 훨씬 높인 '위 스포츠 리조트'를 전 세계에서 출시한다는 방침이다.2. ... 닌텐도는 그 이후에 일본에서 비디오 게임이 유행하면서 게임시장이 형성된 초기에는 다양한 비디오 게임기와 타이틀을 만들면서 독점하다시피 1위의 자리를 고수했다.하지만 1997년 이후
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.12 | 수정일 2019.07.16
  • 블러그 VS 싸이월드 비교 분석
    고려점1: 제목 선택시 유의하라.2: 시작하기 전에 많은 블로그를 읽어보라.3: 간단하게 하라. ... 종류내용개인의 일기 등 감정, 느낌 등의 기록취미에 해당하는 정보의 수집 창고개인의 특기 및 노하우*..PAGE:6우측 상단의 리모콘 이라는 아이콘으로 쉽게 자신의 블로그를 디자인 ... 및 성향블로그 활용의 폭블로그 이용으로 성공하는 사례 대거 등장정보 유출다수의 블로그 등장베타적 서비스에 대한 비판의 목소리설치형 블로그 사용의 증가*..PAGE:11블로그 오픈시
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.14
  • 일본작가 - 카와바타 야스나리에 대해
    一), 사사키 모사쿠(佐佐木茂索), 콘 토코(今東光) 등형태로 유행하던 그 무렵, 카와바타는 산문시 같은 아주 짧은 소설을 많이 썼다. ... 콘 토코(今東光), 스즈키 히코지로(鈴木彦次?), 사카이 마사히토(酒井? ... 다 연결되어 삶에 대한 인식을 보다 날카롭게 스토리에 담은 것이라 할 수 있다.카와바타는 이즈(伊豆) 지방을 배경으로 많은 작품을 썼다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.11
  • 2011년도 IT 사업 융합 원천기술 개발사업의 문야별 주요 개발 핵심 키워드
    공동분야에 대한 부처간 연계 및 중복지원 방지를 위해 협력체계 구축운영ㅇ “방송통신협의회(가칭)” 운영을 통해 기획대상과제, 신규지원과제 확정시 서비스-기기/제품간 상호 연계 및 중복성 ... S/W부분시스템 SW○ 페타스케일 컴퓨팅을 위한 차세대 비휘발성 메모리 스토리지용 초고속 파일 시스템 개발⇒ 초고속 파일 시스템 핵심 요소 기술 개발 및 IPR 확보온라인 SW○ 글로벌 ... 인터렉션 플랫폼 및 무안경식 3D 시스템 기술개발⇒ 디지털 홀로그래픽 3D 시스템 원천 기술개발, 고실감 인터랙티브 디지털 사이니지 미디어 플랫폼 기술개발, 홈네트워크 환경에서의 3D 콘텍스트
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.15
  • pr process 가상회사
    생약재의 좋은 향과 맛을 살렸고 생로얄제리, 우황, 음양곽, 백삼 등 생약성분과 카르니틴, 콘드로이친, 비타민B군이 복합처방됐다. ... 그리고 광고의 스토리 설정 또한 정서적 소구를 이용한 휴머니즘과 유머러스한 설정을 함으로써 소비자들에게 다시 한번 거듭 강조를 하도록 한다.결론박차쓰는 국내 의약품 시장에서의 시장 ... 기존 표적소비자 시장이 포화되면서 성장이 둔화되고, 비타이천의 갑작스런 출현으로 기존의 소비자(40-50)에서 젊은 세대로 표적소비자를 이동할 필요가 있었다.수행1)캠페인 전략국토대장정
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.28
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:29 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대