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"우리동네 게임" 검색결과 301-320 / 3,477건

  • [일본 대중문화 레포트] 애니메이션 마케팅 비결 (예시, 도라에몽)
    도라에몽이 주인공으로 나오는 게임 ‘더 도라에몽즈’도 80년대 초반 등장 이후 쉬지 않고 업그레이드되면서 게임계 최고의 장수상품으로 자리 잡으며 장수하게 되었다.넷째, 다양한 연령층에 ... 어디서나 볼 수 있는 동네친구와 같은 친근함을 가진 등장인물과 초등학교라는 배경을 통해 어른들에게 옛 추억을 소환시키고, 아동에게는 공감을 불러낸다. ... 우리가 생각하지 못한 도구들로 아이들이 제일 유쾌해하는 권선징악이라는 주제 아래 독자들의 흥미와 창의성, 상상력을 자극하기에 사랑받고 있다.이러한 다양한 이유들로 일본에서 사랑받고
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 국가수준의 보육과정을 참고하여 만 4~5 세 연령 중 1 연령을 선택하여 ‘교통기관’과 관련된 동극활동 계획안을 작성하시오.
    -요즘 동네 문방구에 멋있는 oo로봇이 나왔습니다.oo로봇은 아이들이 제일 좋아하는 로봇이에요.(아이그림을 붙이며)물론 경수도 그 로봇을 아주 좋아하지요. ... 계획안생활주제가족의 생활활동형태토의활동안전교육 주제도로교통 상황에서 낯선 사람을 따라가지 않아요교육과정 관련요소도로위험목표위험한 상황에서 자신을 보호하는 방법을 안다.활동과정활동내용자료 및유의점게임활동 ... 기관이 있음을 알고,그분들게 감사하는 마음을 갖는다.활동과정활동내용자료 및유의점이야기 나누기역할놀이* 우리가 위험하거나 위급한 일이 있을 때 우리는 도와 주는 기관에 대해 이야기
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 만4세 (6세) 2학기 관찰일지 (관찰내용+발달종합평가)
    우리 동네 사람들이 많이 웃으면 좋겠어.”라고 말한다. OO가 “그럼 난 화난 얼굴 그릴래. 다 웃는 얼굴만 그릴 필요 없잖아. 사람들이 화낼 때도 있지.”라고 말한다. ... 게임활동을 하다가 자신이 술래가 되어 친구를 잡을수 없는 상황이 되자 당황스러워하고 결국 울음을 터트리는 모습을 보였다. ... 라고 말하며 자신의 긴 소매 옷을 본다.10월놀이활동친구들과 라온 게임을 하던 OO는 “라로 시작하는 단어 뭐가 있지? 아!
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.17
  • 자신의 삶에 중요한 영향력을 미친 의미 있는 타인이 누구이며, 어떻게 삶에 영향력을 미쳤는지에 대해 설명
    동네 형들과 또래 친구들과 놀이터에서 놀기도 하면서 잘 지냈고 힘이 세지는 않았지만 나와 어울려 놀고 싶어 하는 아이들이 많았다. ... 우리 반 담임선생님은 입이 무겁고 우리를 존중해주며 우리의 눈높이에 맞추어 학급을 이끌어나가려고 노력하셨던 분이라 학급 친구들이 모두 선생님을 잘 따르는 선생님이었기에 내 마음을 터놓고 ... 너무 늦은 시간까지 밖에 있는 것을 부모님이 허락하지는 않았기 때문에 게임 중독까지는 아니었지만 점점 학업에 소홀해졌고 한 학년씩 진급할 때마다 점차 나는 뒤떨어지게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 일반산업(외식업, 도소매업, 서비스업 등)에서의 우리의 미래방향, 기업사례연구
    해당 공간에는 편의점 GS25 뿐만 아니라 슈퍼마켓 GS더프레시의 제품들이 진열되어 있으며, GS리테일이 운영하고 있는 배달앱 우리동네 딜리버리와 요기요 등의 서비스를 구현해두었다. ... 환경을 구축하여 소비자 경험 극대화에 몰두하고 있다.3) 경험 극대화 사례최근 국내의 대표적인 유통 업체인 GS리테일은 넥슨의 메타버스 플랫폼인 ‘메이플스토리 월드’에 가상공간 ‘우리동네 ... 또한, 고객의 간접 경험을 극대화하기 위해 ‘우친배달게임’이라는 기능을 구현하였는데, 이는 가상공간의 이용자가 직접 배달원이 되어 주문을 받고 상품을 배달함으로써 자사가 제공하는 서비스의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오
    내가 생각하는 놀이는 아이들의 자율적인 의지가 전제되어야 한다.집 앞 놀이터에 잠시 쉬고 있으면 다양한 연령대의 동네 아이들이 모여서 게임을 한다. ... 게임을 하던 중간에 반칙이나 새로운 규칙을 만들어야 하는 경우 아이들은 자율적으로 게임을 유지하기 위해 서로 활발한 의사소통과 상호작용을 한다. 이런 것이 놀이가 아닐까? ... 서론우리는 모두 행복해지기를 소망한다. 우리 가족, 내 아이, 부모인 나도 누구나 행복에 다가가려고 한다. 행복한 사람이 되기 위해 꼭 필요한 것은 바로 놀이이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단
    힙합이 처음 발생한 지역은 브롱스(Bronx)로, 뉴욕에서 가장 가난한 동네였으며 하층민들이 모여 사는 빈민가였다. ... 그렇기 때문에 우리나라를 대표할 수 있는 콘텐트를 한류에 적극적으로 반영하여 활용할 수도 있다. ... 뿐만 아니라 일본어게임을 자신이 공략집을 만들어 친구들에게 나누어 줄 정도로 게임에 대한 관심이 많았다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.07 | 수정일 2023.03.22
  • 인사이드아웃 감상문
    감상문영화 에서 주인공 '라일리'는 원래 살던 동네인 미네소타에서 아버지의 사업으로 캘리포니아로 이사하게 된다. ... 나의 20대 초반까지의 섬은 작은 크기의 가족섬, 큰 크기를 차지하는 우정, 게임, 쾌활섬, 적당한 크기의 정직섬이다. ... 어떻게 보면 우리는 태어나서 많은 욕구를 표현하는 방법으로서 울음을 이용해 왔고, 감정을 표현할 수 있는 가장 솔직한 방법인 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10 | 수정일 2021.03.19
  • 수축사회 독후감 느낀점 위주, 생각과 자기의견과 전망 수축사회 독서감상문 서평
    동네 커피숍도 경영이 어려워지는 이유는 ‘공급과잉’에 있다. ... 조선, 철강, 화학, 자동차, 배터리, 디스플레이, 스마트폰, 온라인게임 같은 산업들이 어려워진 것은 한국을 모방한 중국의 전략 때문이다. ... 경제성장, GDP성장을 최우선가치로 달려온 우리사회앞에 직면한 것은 ‘수축’이라는 이름이다.
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 스토리텔링을 활용한 경주 관광자원의 경쟁력 제고 방안
    경주는 ‘담 없는 박물관’으로 불리고 있는 만큼 국내에서 수많은 문화유적지를 보유하고 있으며, 이 외에도 보문관광단지와 같은 국제적인 관광 인프라를 구축하고 있어 우리나라의 대표 관광지라고 ... 관광객들의 경주 스토리텔링 이해도를 높일 수 있는 다양한 수준의 온라인 게임을 개발하거나 경주의 이야기를 상징적으로 나타낸 캐릭터를 상품화시켜 굿즈를 제작함으로써 수익 창출뿐만 아니라 ... 특히 경주 ‘추억의 달동네’는 옛 시절의 수학여행을 떠올릴 수 있는 복고여행의 콘셉트로 다양한 체험환경을 조성함으로써 추억 속에 사라져가는 경주시의 1950~80년대의 생활상과 연결된
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 이미상 <하긴> 독후감
    “생존 게임의 현장처럼 과장되게, 그리고 유머러스하게”(문학평론가 조연정) 지하철 여성 승객의 불안을 형상화해냈다는 평을 받으며 문학과지성사 ‘이 계절의 소설’(2020년 겨울)로 ... 먼저 딸의 이름을 지으면서도 이름을 거하게 짓는 것에 “나는 분명히 반대했다”며 자신은 순 우리말 이름 짓기 관행 따위에 초연한 척, 쿨 한척 한다. (317)역사는커녕 한글 받침도 ... 어떤 후일담 문학-이미상 을 읽고이미상 , , 문학동네, 2019.1. 작가에 대하여2. 후일담 문학?3. 스카이 캐슬4. 86세대들의 허위의식5. 나가며--------1.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.10 | 수정일 2024.07.18
  • [독후감]도파민네이션-애나 램키
    내가 내 환자들에게 늘 얘기하지만, 하루에 30분 동네를 걷는 것만으로도 차이를 만들 수 있다. 여기에는 의학적으로 반론의 여지가 없다. ... 가장 인기 있는 비디오 게임은 주로 뛰고, 점프하고, 기어오르고, 총을 쏘고, 날아다니는 아바타가 주인공이다. ... 금주 1달 뒤 80퍼센트가 임상 우울증의 기준에서 벗어났다.-100pg.간혹 중독에서 벗어나기 위해 대마초를 니코틴으로, 비디오 게임을 외설물로 바꿔도 되냐고 묻는 이들이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 4차산업혁명의 여러 기술. 스마트팜, 자율사물, AR, VR 이에 따른 문제점과 해결방안
    현재 우리 동네 곳곳의 다양한 VR테마파크에서 VR게임 불법유통과 불법복제를 하면서 저작권 침해가 심각하다. AR과 VR 산업이 더 발전한다면 저작권 문제도 더 심해질 것이다. ... 컴퓨터 게임중독의 경우에는 현실과 게임을 구분 못하게 되어 현실을 게임속이라고 착각하여 범죄를 저지를 수도 있는데 이것이 AR과 VR에 중독된 사람에게도 발생할 수 있다. ... 우리가 스마트폰을 구매할 때 스마트폰의 OS가 중요한 것처럼 챠량의 소프트웨어도 중요해질 것이다.하지만 자율주행 자동차가 발달됨에 따라 이에 따른 보안 사생활 침해도 심각해질 것이다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • 마음트레이닝을 참고하여 자신의 일상에 이러한 방법들을 적용. 심리학에게 묻다. 그중 3가지 방법을 적용한 내용과 결과를 구체적으로 제시하고 느낀 점 또는 배운 점을 쓰시오
    우리가 느끼는 여러 감정을 점수, 온도 등 본인이 편한 방식의 수치로 척도화 시키는 것이다. 감정을 척도화하면 우리가 느끼는 막연한 감정들을 잘 이해하고 조절할 수 있다. ... 심심한 시간에는 강아지와 동네 산책을 나가서 주변을 걸으니 운동도 되고 무엇보다 강아지가 재롱을 떨며 즐거워하는 모습을 보니 나 또한 재미있게 시간을 보낼 수 있었다. ... 내가 오래도록 고치고 싶었던 습관은 무료한 시간에 모바일 게임을 계속하고, 기분이 안 좋을 때에는 게임에 현금 결제까지 하는 것이었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2024.06.03
  • 죽은 자의 집 청소[독후감][감상문][독후감상문]
    게임에도 끝이 존재한다는걸 알게되면 우린 어쩌면 끝 없는 레벨을 많이 올리려 하기보다는 본인이 진심으로 의미가 있는 일들을 할 지도 모른다. ... 그 중에서 한 사연은 관리하는 집인데 쓰레기도 치워줄수 있냐는 전화에 어느 동네 주택 반지하로 찾아갔다. ... 따로 정의되는 직업이름이 없어 특수 청소라고 불린다.책에 전반적인 내용은 우리가 살면서 알 수 없을 상황과 이유로 죽은 사람들의 이야기들이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2021.10.01
  • 골프 영화 "베가본스의 전설" 감상문
    이 장면은 우리나라 여성골퍼로 유명한 박세리 선수가 어린시절 피나는 훈련을 했다라는 기억을 연상케했다. 드디어 경기가 개막되었다. ... ‘생각하지 말고 느끼라’는 본스의 조언에 주너는 대자연과의 조화를 느끼며 골프를 하게 되고, 급기야는 홀인원까지 해내 동네를 떠들썩하게 만들었다. ... 베가본스는 골프나 스윙 자체에 대한 조언을 하기 보다는 단지 긴장을 풀고 게임을 즐기라는 조언을 해준다. 또한 경기에 이기려면 자신의 적과 대결해야된다는 말을 남긴다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2022.03.18
  • 사회복지실천론 ) 거주지 사회복지시설 조사 1. 본인이 관심 있는 사회복지분야를 선정한 후(예 아동복지, 노인복지, 장애인복지, 정신보건 등), 거주하는 지역(시군구)에 해당 분야의 사회복지시설 조사(기관 리스트 정리)
    관심 있는 아동복지기관은 크게 5곳으로 꿈 마을 사회협동조합 꿈 마을 지역아동센터, 상록보육원, 우리 동네 키움 센터 관악 1호점, 청운지역아동복지센터, 서울특별시교육청 학교 밖 청소년 ... 서비스를 제공할 수 있을 것으로 기대한다.순분야기관명지역HP1아동복지꿈마을사회적협동조합 꿈마을지역아동센터관악구02-871-49052아동복지상록보육원관악구02-584-70973아동복지우리동네키움센터 ... 교육문화증진사업에서 신나는 어린이 사물놀이 교실, 창의 미술 교실, 보드게임 교실, 요리 쿠키 교실, 클레이아트 교실 등 다양한 교육이 이루어지며 여기서는 전문적인 강사와 아동을 중개하는
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 한국방송통신대학교 중간과제 글쓰기, 내 인생의 물건들
    애들이 게임을 한답시고 프로그램을 깔아 놓아서 한 때는 조금 버벅거리고 속도가 느려졌지만 아이들의 머리가 굵어지고 게임을 덜 하게 되자 아예 포맷을 하고 다시 기본 프로그램만 깔았더니 ... 동네에서도 세상이 바뀌었고 많은 사람들이 죽거나 도망가고 새롭게 기세등등해진 사람들도 있었다. ... 추수가 끝나면 열심히 탈곡기를 돌리고 가을 고추를 빻아주며 동네 방앗간을 운영하셨다. 그래서 대부분의 농사일은 할머니가 하셨다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.19
  • 노인 복지,노인 복지기관,민간 노인복지기관,SWOT 노인 복지사업
    서론우리가 불과 초등학교 시절만 해도 동네에는 곳곳에 작은 슈퍼가 참 많았다. ... 예를 들면 공주고 받기, 그림카드 뒤집기, 모양 끼우기, 똑같은 그림 맞추기, 낚시게임, 구슬 꿰기, 퍼즐 등의 놀이와, 어제일 기억하기, 아침 반찬 기억하기, 자신의 나이, 자녀, ... 반면에 동네에 위치한 소규모 복지 시설 같은 경우는 후원금과 클라이언트, 정부의 보조금을 조직에 유치하기 위해 치열한 경쟁을 벌여야 하는 처지이다.
    리포트 | 20페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.11
  • (열린사회와21세기) 다음 도서 가운데 한 권을 읽고, 지속가능한 발전과 마을 만들기란 무엇이며 (정유진)
    그래서 이 동네에 와서 누군가에게 성미산마을이 어디냐고 물어보면 어리둥절하는 이유가 여기에 있다. ... 마을의 자랑인 곳이다.우리는 종종 마을 만들기를 통한 도시재생이라는 표어를 주변에서 쉽게 발견할 수 있다. ... 우선 첫번째로 마을이미지를 공유 그 다음 마을 만들기의 목표를 설정하기 위해 선진사례 답사와 주민 학습회, 목표 이미지 게임, 콜라주 게임을 실행한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:21 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대