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"동유럽 애니메이션" 검색결과 301-320 / 1,139건

  • 동유럽 and 스페인 자료 (관광 및 개요)
    동유럽 중심동유럽 : 체코, 폴란드, 헝가리, 오스트리아, 독일 (슬로바키아 숙박목적)체코 Czech유럽 중부에 있는 나라로 정식 명칭은 체코공화국(The Czech Republic ... 동유럽 국가에 비해 안정적이며 생활수준도 높은 편이다. ... 독일, 폴란드, 오스트리아, 슬로바키아와 국경을 접하고 있다.체코의 수도인 프라하는 오스트리아의 빈 보다 서쪽에 있어 동유럽 국가 중에서도 가장 서구화 된 곳이며 경제적으로도 다른
    리포트 | 83페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 국내 테마파크의 해외진출(해외 테마파크 사례로 본 국내 테마파크의 해외진출 전략)
    또한 일본은 제 2차 세계대전 패전 후 어두운 사회 분위기를 반전시키기 위해 국가차원에서 애니메이션, 만화 분야를 장려했고 이에 디즈니는 일본에서 높은 인지도를 갖게 되었다. ... 관광가족들을 위한 레고 테마 파크가 강원도에 132만2천 제곱미터(약40만평)에 5천억원의 사업비를 투자하여 2015년에 완공을 목표로 시공하기로 계획 중이다.또한 인천시 연수구 옥련동 ... 1조5000억원을 들여 도심 체류형 무비 파라마운트 테마파크를 조성하는 사업이 2014년까지 조성될 예정이다.그리고 이전에도 2006년 세계적인 영화사인 미국 MGM이 부산시와 손잡고 기장군 동부산
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 한중 FTA 의미와 미래
    동아시아 내에서는 중국, 일본 등과의 FTA를 통해 동아시아 지역통합에 기여한다는 구상을 가지고 있다. ... 특히 ‘한류’ 열풍을 타고 영화, TV 드라마, 애니메이션 공동 제작, 방송 시청각 서비스 분야 협력 증진, 중국내 엔터테인먼트 합자기업 설립 개방 등으로 인해 양 국간 문화? ... 중 FTA가 체결되었기 때문에 우리나라는 미국, 유럽연합에 이어 3대 경제권과 동시에 FTA를 체결한 아시아 최초의 국가가 되었다.정부는 FTA가 발효되면 국내총생산(GDP) 규모가
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.01
  • K팝의 성공요인 분석과 국가 브랜드 활용전략
    능동적 소비자 - 단순히 K 팝을 듣고 수용하는 데 그치지 않고 , 스스로 K 팝을 소재로 즐길수있는새로운놀이문화를창출 ㆍ아이돌 가수의 노래와 춤을 흉내 내는 'K 팝 커버댄스 ' 동영상이전 ... 멜로디 ), 가수 ( 연예역량 , 비주얼 ), 팬층 (SNS 이용자 ) 을 활용전략의 기반으로 설정파생상품으로 부가가치 창출 다양한 장르의 문화상품과 K 팝 콘텐츠의 결합 □ 게임과 애니메이션 ... 사용하거나 가수를 게임의캐릭터로 활용 ㆍ MS Xbox360 의 체감형 댄싱게임 ' 댄스센트럴 1' 은 어셔와 레이디가가등유명팝가수의 음악을 활용해 전세계에서 100 만장이상판매 - 애니메이션
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2017.09.25
  • 한중 FTA 과정 및 영향 (FTA 추진현황,FTA,한중 FTA 내용,FTA 효과,FTA 진행과제,FTA타결)
    경제협력 주도북미-유럽-아시아를 연결하는 글로벌 FTA 네트워크를 완성하고, 동아시아 경제통합 추진 과정에서 우리의 주도적 위상을 확보 할 수 있다.9. ... 이에 따라 이 분야에서 영화와 드라마, 애니메이션 공동 제작 등이 활발해질 것이다. ... 중국 수입 관세는 9.7%로 미국(3.5%)이나 유럽연합(EU·5.6%)보다 훨씬 많고 비관세장벽 수준도 높다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 테크놀로지 아트Technology Art
    그는 동서양 미술사에 나타난 대가들의 작품이미지를 자신의 작품으로 끌어들인다 . ... 산업혁명의 영향은 여러 진보주의적인 디자인 운동인 아르누보 , 유럽대륙의 유겐트스틸 ( Jugendstil ) 그 선조 격인 영국의 미술공예운동 (Art and Craft Movement ... 레이져 등의 삼원색을 이용 , 고도의 스캐닝 기술을 통해 무지개색 을 만들고 , 이로써 시각 , 조형 연출을 할 수 있게 된다 .3) 레이저 아트의 표현 방법 ① 형상이 만들어진 애니메이션
    리포트 | 49페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.01.21
  • MTV의 글로벌 마케팅 전략
    이후 MTV는 동유럽, 라틴 아메리카, 아시아 그리고 호주 등지로 뻗어나감. ... IntroductionMTV의 혁신적인 로고와 영향력 큰 M자 위에 TV를 낙서하듯이 휘갈겨 쓴 로고 MTV 로고를 활용한 다양한 애니메이션 로고의 유연성MTV, 인종문제를 음악으로 ... 프로그램이나 대중문화 관련 프로그램 방영 “Think MTV”미국의 거대 언론기업 Viacom 산하의 자회사뮤직비디오 전문 채널로 시작하여, 리얼리티 쇼, 패션, 뷰티, 디자인, 영화, 애니메이션
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.20
  • 전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업화 산업의 문화화, 지역문화와 콘텐츠화)
    있으며 콘텐츠는 크게 아날로그,아날로그를 디지털화한 경우, 처음부터 디지털로 만들어지는 것으로 나눌 수 있음- 유럽 국가들이 ‘멀티 미디어 콘텐츠’ 라는 용어를 쓰기 시작한 것이 ... 콘텐츠- 내용물이란 뜻으로 90년대 중반부터 쓰이기 시작, 미디어에 담기는 내용물(문자, 사진, 음성, 음향, 동영상, 도표, 지도)- 미디어가 변해왔듯이, 콘텐츠의 형식 역시 변화하고 ... 산업화 하는 것이 ‘문화 콘텐츠 산업’ 이라 할 수 있음→ 다시 말해 문화 콘텐츠의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 관련된 산업(문화재, 문화관광, 출판, 공연, 공예, 애니메이션
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2017.06.06
  • [무비키노] 중뷰유럽의 이해 - 크로아티아
    북으로는 슬로베니아와 헝가리, 동으로는 유고슬라비아 ,남쪽과 동쪽으로는 보스니아-헤르체고비나와 국경. - 기후 및 지형: 내륙은 한서차이가 큰 대륙성 기후/ 디나르 알프스 산맥과 동부지방 ... 유럽에서 해가 가장 잘 내려 쬐는 곳 중에 하나. ... 상업도시에 비길 만큼 활기찬 지역이며 신 자그레브라고 불리는 지역은 현대 건축과 도시화의 전시장을 연상케 하는 모던한 분위기를 띄고 있는 도시 -많은 박물관, 교회 -자그레브 국제 애니메이션
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.12
  • 뽀로로 마케팅전략과 해외진출전략,헬로키티와 비교분석,미래전망과 나의의견
    전개하고 있습니다.법 인 명(주) 아이코닉스 엔터테이먼트대 표최 종 일설 립2001년 9월 25일주 소서울시 금천구 가산동 371-16 IT캐슬2차 18층업 종애니메이션 기획, 캐릭터 ... , 미주→ 해외 배급사와 공동사업해외프로그램 마켓 참가-대만뽀로로 런칭 이벤트(2005년5월)개최-프랑스 애니 페스티벌(2005년11월) 참가를 통한 국제적 지명도 구축-이탈리아 에니메이션 ... 노랫말효과적인 대중매체 노출 전략신뢰감 있는 캐릭터 사업의 전개뽀로로의 브랜드 이미지의 가치를 높이기위해 일부러 높은 가격을 책정하여 판매하는 전략라이센스 판매를통한 DVD 및 영상물 유통유럽
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.20
  • 도쿄디즈니랜드의 성공사례와 유로디즈니랜드의 실패사례
    디즈니사의 개요 진출 배경 본론 도쿄디즈니랜드의 성공사례 유로디즈니랜드의 실패사례 결론서 론디즈니사의 개요1928년, 월트디즈니 프로덕션을 설립. 19세 때 캔자스에서 친구와 종이 애니메이션 ... 유럽의 휴가 활용 스타일은 여러 곳을 둘러보는 것 감성적 측면 소홀레스토랑 술을 취급하지 않았음. ... 않음일본 젊은이들의 미국문화에 대한 동경, 수용적 태도1996년 해외여행 자유화, 인지도 상승실패 사례유로 디즈니랜드1992년 '유로 디즈니 리조트 파리' 명칭으로 개장 파리에서 동쪽으로
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.28
  • 스토리 텔링 독후감 (예술기행론 과제)
    아프리카, 아메리카, 유럽으로 구분하여 설명하고 있다.스토리팩쳐(Storyfactor)는 스토리텔링을 위해 사용되는 다양한 매체적 요소들을 그래픽, 텍스트, 오디오, 비추얼로 나눠서 ... 다루고 있고, 스토리메이킹(Storymaking)은 스토리의 산업적 의미를 영화, 애니메이션, 텔레비전, 게임을 통해서 살펴본다.스토리빌딩(Storybuilding)은 이야기를 만드는 ... 간접적으로 체험하면서 이곳을 더욱더 많은 사람들이 찾아오게 만들고 아름답게 보존할 수 있을지에 대하여 머리를 굴려봐야 하겠다.우선 서울지역에 대하여 살펴보자.서울특별시 성북구 성북동에
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.03
  • K팝의 성공요인과 기업의 활용전략
    기업의 K팝 활용전략4가지를 바탕으로 성공한 K팝과 연계하여 기업은 해외 시장 진출 전략을 수립할 필요가 있으며, 이에 대해 살펴보고자 한다.1) 파생상품으로 부가가치 창출게임과 애니메이션 ... 그룹이 활발하게 진출하며 K팝 열풍이 시작되었다. 2001년 일본에 진출하여 대성공한 보아를 시작으로 해외 진출이 가속화되기 시작한 것이다.최근에는 이러한 K팝 열풍이 아시아를 넘어 유럽과 ... 한 예로 소녀시대의 소원을 말해봐(작곡 : 북유럽 작곡가, 작사 및 편곡 : 한국 작곡가, 안무 : 일본계 미국인)처럼 SM엔터테인먼트는 300여 명의 해외 작곡가를 초청하여 매년
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.19
  • 2015년 하남시 주택시장 전망 및 분양 사업 전략
    신장동 명품아울렛 등 복합단지 조성- 사업개요?위 치 : 신장동 지역현항사업부지 2지구내?규 모 : 567,000m2?기 간 : 2008 ~ 2014년? ... 물량 추이- 2005~2012년 동안 하남시의 아파트 사업 승인 물량은 3만 6,129호이선진화- 바이오테크(BIT)산업의 클러스터 구축(한대, 건대, 세종대 연구단지와 연계)- 애니메이션산업 ... 거시 경제 여건 및 부동산 제도 변화1) 세계 경제 전망- 2015년 세계경제 성장률은 미국의 경제성장세 지속, 유럽의 완만한 회복, 일본의 소비세 인상의 부정적 영향 감소 등으로
    리포트 | 67페이지 | 15,000원 | 등록일 2015.05.23 | 수정일 2016.01.02
  • 영상 용어 개념정리
    무손실 압축.CODEC: 음성 또는 영상의 신호를 디지털 신호로 변환하는 코더와 그 반대로 변환시켜 주 는 디코더의 기능을 함께 갖춘 기술.Animation: 애니메이션. ... 주로 유럽쪽에서 사용됨.(25프레임/초)Pixel: 디지털 이미지를 이루는 원소. ... 비디오 영상을 압축하여 디지털 데이터로 저장했다가 컴퓨터로 재생할 수 있는 동화상 압축, 복원처리 기술.HD: High definition.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.25 | 수정일 2022.12.19
  • 애니메이션 종류와 제작기법 Report
    상품광고에서는 일찍이 활용하고 있으며, 특히 동유럽 작가들의 애니메이션 작품에서 많이 볼 수 있는 제작방식이 오브젝트 애니메이션이다.(5)실루엣 애니메이션(silhouette animation ... animation)☞클레이(Clay)와 애니메이션(Animation)의 합성어로 우리말로 ‘점토애니메이션’이라고도 부른다. ... 그림애니메이션(Drawn animation)(1)셀 애니메이션(cel animation)☞제작 기법 : 종이에 그린 그림을 투명한 플라스틱(합성수지)인 셀룰로이드에 그대로 옮긴 뒤,
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.25
  • 캐릭터산업의 시장현황과 국내외 성공캐릭터 분석
    애니메이션 부분에선 세계 시장 70% 점유 시장규모 약 13 조원 유럽 : 25 % 점유 . ... 으로서 , 지금까지 하나의 콘텐츠로만 존재하던 만화나 동영상 , 게임 속 캐릭터를 더 다양한 분야에 접목 , 상품화 시켜 대중들에게 더욱 친밀하고 가깝게 만드는 산업 입니다 . ... 본 M.A.C 산업 - 만화 , 애니 , 캐릭터 산업의 해외진출 형태 - 캐릭터 라이선스 사례Chapter 1 Chapter 1 서론주제 선정 동기 캐릭터 산업 이란 ‘ 만화나 동영상에
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.27
  • [인간과 자연 레포트] 대구 약령시 약전골목의 재발견.
    개시일에는 약령시 동ㆍ서쪽에 커다란 아치형 솔문을 만들어 세워 축제 분위기를 돋우었으며 한약재 매매 외 일용잡화점도 덩달아 성황을 이루었다. ... 수백 년간 조선 8도를 포함한 일본과 중국, 러시아, 인도는 물론 유럽 등 세계 각지로부터 각종 약재와 약재상이 몰려들어 한약 물류유통의 거점이였을 정도다. ... ‘약전골목존’ 에서는 약재유통의 과정과 여각, 주막, 한약방의 진료 모습을 볼 수 있으며 옛날 한약방의 모습을 3D 애니메이션으로 재현해 놓았다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.21 | 수정일 2016.08.21
  • 코스프레의 종류와 발전배경, 발전가능성에 대한 고찰
    Jack 영감은 꾀를 내어 악마에게 사과를 먹어 일)를 합하여, 유럽의 북쪽 지방에서는 종교적 의의를 가지는 크리스마스가 되고, 남국에서는 야외 축제인 카니발이 되었다. ... 시럽지 않도록 행동해애 한다코스프레의 발전 가능성코스프레 산업의 발전성 만화나 동영상에 존재하는 인물들을 문구나 장난감등에 응용하여 판매하는 사업이다 친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 ... 만드는 것이다 서울 꽤 많다 그렇지만 꽤 많을 돈을 투자해야한다 요즘은 자신에게 맞고 꽤 높은 퀼리티를 나타내고있어 직접 만들지 않고 사서 코스를 하는 사람들도 많다 같은 경우는 동대문
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 국외여행 계획
    애니매이션이 단순한 취미가 아니라 상업적으로 큰 가치가 있음을 일본은 대표적으로 보여주고 있다고 생각한다. ... 일본의 애니메이션이나 첨단 시설들, 패션! ... 2~3시에는 다시 이동, 이날은 동경시내 관광 : 지브리 미술관 갔다가, 동경타워? 그 근처 롯본기 히루즈도 구경? 시부야 ? 하라주쿠 ?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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3:37 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대