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"가상환경" 검색결과 301-320 / 34,774건

  • 메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    메타버스 구현기술 CONTENTS 증강현실 현실세계에 네트워크를 통해 외부의 물리적 세계가 확장됨 디바이스를 통해 가상의 사물과 정보를 실제 환경에 합성하여 우리 눈에 보이게 함 영상 ... 메타버스 구현 사례 CONTENTS 핑거 핑거는 독도버스가 출시된지 1 년이 지난 후 스폐셜 NFT 를 발급함 독도버스는 가상의 세계와 오프라인의 세계에서 쓰레기줍기 환경보호 캠페인을 ... 메타버스 구현 사례 CONTENTS 핑거 핑거는 금융 메타버스 플랫폼 ‘ 독도버스 ' 구축 준비중 메타버스 환경 속에서 구현된 독도에서 아바타로 거주하며 생활할 수 있 음 독도버스에
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    사용자는 자신의 아바타는 물론이고 그것이 머무는 가상 환경을 매우 상세하고 현실적으로 구성할 수 있다. ... 그중 아동교육 관점에서 가장 직접적인 우려를 낳는 것은 디지털 환경에서 무방비하게 노출되는 온라인 성범죄와 사이버 불링 등의 폭력이다.2022년 9월 베이비뉴스의 취재에 따르면 메타버스 ... 다시 말해 기존의 획일적인 교실 환경에서 일정 시간 이상 집중력을 유지하는 데 어려움을 겪는 아동들에게 메타버스는 효과적인 교육 대안이 될 수 있다는 것이다.또한 공간을 초월하는 메타버스의
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 경영정보시스템_가상화폐와 관련된 최신연구 문헌을 정리하시오.
    거래가 투명하게 이루어지는 환경을 조성해야 한다. ... 즉, 가상 경제 시스템에서 ‘게임 핵’, '사설서버‘등을 활용할 수 있는 기술자들이 이러한 기술을 이용하여 가상경제의 환경을 파괴할 수 있다. ... 셋째, 법적 위험으로 현재 가상화폐에 대한 관련 법률이 미비하여 가상화폐의 불법 거래를 차단할 수 없다.(3) 가상화폐의 위험 방지 대책가상화폐의 위험을 방지하기 위해서는 첫째, 가상화폐
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 문화 기술과 사회변동 A+족보
    구현되는 3D입체기술④ User Interface 기술 : 부가된 정보 및 가상 물체의 조작을 위한 기술4. ... ... 3번① 영상추적기술 : 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 맵핑하는 기술② 콘텐츠저작기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한 툴 제공 기술③ 가상현실기술 : 컴퓨터 모니터를 통하여
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
  • ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    네트워크 환경의 영향을 받아 끊김, 재부트 등 불안요소? 자체 가상공간(랜드) 구축 시 SKT 본사와 협의(큰 비용 발생)? ... 만들지 않고 채팅방을 개설하듯 18종의 테마룸* 중 선택하여 가상공간(랜드)를 생성할 수 있어 효율적인 커뮤니케이션 환경 제공* 컨퍼러스홀, 아트갤러리, 야외무대, 루프탑, 학교 ... 모바일 환경에서 아바타 131명까지 접속 가능(아바타 접속 32명, 단순 시청 99명)? 별도의 공간 구축없이 행사진행, 컨퍼런스, 교육 진행 가능단점?
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • Gartner Group은 매년 하이프사이클과 함께 10대 전략 기술 트렌드를 발표하고 있다
    이 기술은 사용자의 움직임을 추적하고 가상 환경을 실시간으로 조정하여 설득력있는 존재감을 만들어서 달성한다. ... 이것은 사용자가 가상 환경에 완전히 몰입하여 실제 경험을 통해 학습할 수 있는 게임, 교육 및 훈련과 같은 응용 프로그램에서 특히 유용할 수 있다. ... 확장 현실 (XR)확장 현실은 실제 세계와 가상 세계를 결합하여 물리적 및 디지털 객체가 실시간으로 공존하고 상호 작용할 수있는 새로운 환경을 만드는 기술에 사용되는 포괄적 인 용어이다
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 문화 콘텐츠와 창의성 레포트 A+
    AI 기술과 VR(가상 현실), AR(증강 현실)등 버추얼 활동에 꼭 필요한 인프라가 구축되기 쉬운 환경이 만들어지면서 버추얼 기술이 주목받았다. ... 또한 점차 디지털 환경 접근성이 매우 중요해지면서 디지털 기술 발전이 크게 이루어졌다. ... 친숙해지기 시작한 것처럼 가상 현실에 큰 거부감을 가지지 않았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.06.13
  • [놀이지도]놀이가 유아의 창의성발달에 미치는 영향과 놀이에서 창의성을 발달시키기 위한 환경과 교사의 역할
    가상놀이에는 환경과의 변형, 상호작용, 상상력과 같은 창의성을 이루는 요소들을 포함하고 있다.즉, 환상동화와 가상놀이를 매체를 활용하여 수업 진행 시 유아의 창의성을 증진시킬 수 있는 ... , 유아들은 가상놀이를 통해 창의성이 개발? ... 놀이 중에서도 가상놀이는 창의적 과정을 촉진하고 창의성을 표현하기 위한 활동무대로서 개념화 되어오고 있으며, 가상적인 사물이나 상황을 실제사물이나 상황으로 상징화하는 놀이이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.10 | 수정일 2023.05.10
  • 클라우드 서비스 위험 1. 클라우드 서비스에 대한 개념과 대표적인 기술 2. 서비스와 특징, 3. ID와 패스워드 관리 문제와 대책
    클라우드 서비스를 가능하게 하는 대표적인 기술들은 다음과 같습니다.1) 가상화 기술가상화 기술은 하나의 물리적 리소스를 여러 개의 가상 리소스로 분할하는 기술입니다. ... 클라우드 서비스에서는 가상화 기술을 사용하여 서버, 스토리지, 네트워크 등의 리소스를 가상화하고, 필요에 따라 유연하게 할당 및 조정할 수 있습니다. ... 컨테이너는 애플리케이션과 필요한 종속성을 포장하여 독립적인 실행 환경을 구성합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15 | 수정일 2024.07.17
  • 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법
    환경에서는 사용자들이 가상의 아바타를 통해 자아를 대표하고 상호작용한다. ... 소셜 미디어, 가상현실, 온라인 커뮤니티 등을 통해 사람들은 더 다양하고 동적인 환경에서 자아를 형성하고 발현할 수 있게 되었다. ... 이를 통해 각 사용자는 자신만의 언어와 표현 방식으로 자아를 전달하며, 사회적 상호작용에서 새로운 아이덴티티를 형성할 수 있다.2) 가상현실과 자아- 가상 세계에서의 아바타: 가상현실
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 관광 산업 분야에서의 인공지능 활용 방안
    현실(VR) 기반 관광VR 기술을 활용하면 고객은 실제로 여행하기 전에 가상환경에서 관광지를 체험할 수 있습니다. ... 예를 들어, 고객이 이전에 조용하고 평화로운 환경에서의 휴식을 선호했다면, AI는 시골의 조용한 펜션 또는 민박을 추천할 수 있습니다. ... 예를 들어, 여행사는 고객에게 해외의 유명한 명소나 리조트를 VR로 체험하게 하여 여행의 구매 결정에 도움을 줄 수 있습니다.증강 현실(AR) 안내 서비스증강 현실(AR)은 실제 환경
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.04
  • [토론 A+] 비에스텍(Biestek)의 사회복지실천 7대원칙을 클라이언트에게 적용하는 상황을 가상하여 그 중요성을 토론하시오.
    이 원칙은 일률적인 솔루션을 피하면서 맞춤형 관리 및 지원의 중요성을 강조한다.- 의도적인 감정표현: 안전하고 지지적인 환경에서 내담자가 자신의 생각과 감정을 표현하도록 격려한다. ... 사회복지사는 판단이나 차별 없이 스스로가 가치 있다고 느낄 수 있는 긍정적 환경을 조성해야 하며, 이 경우 클라이언트의 정체성과 경험을 확인하고 소속감과 자기 가치를 고취시키는 데 ... 사회복지사는 클라이언트의 상황이나 선택에 대해 도덕적 판단을 삼가야 하며, 이 원칙은 클라이언트가 이해받고 존중받는다고 느낄 수 있는 지원환경을 조성하는 것이 선제되어야 한다.- 클라이언트
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.06.13
  • 암호화폐(비트코인)에 투자한 투자자들이 막대한 피해를 보고 있다. 이를 해결하기 위해 건전한 가상암호화폐 시장 육성을 위한 제언을 하시오
    스테이블 코인에 대한 관심이 높지 않지만, 향후 은행과 빅테크 기업이 발행하거나 해외 스테이블 코인이 유통될 가능성이 높다.따라서 스테이블 코인이 안전하게 발행 및 유통될 수 있는 환경을 ... 이를 해결하기 위해 건전한 가상암호화폐 시장 육성을 위한 제언을 하시오? 내용가상자산 시장은 2022년 내내 혹독한 겨울을 겪고 있다. ... 이달 들어 국내 게임업체 위메이드가 발행한 가상자산인 위믹스도 국내 거래소에서 퇴출됐다.암호화폐 겨울의 궁극적인 원인은 블록체인 산업 육성을 빙자한 가상자산에 대한 법적 규율 소홀이다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    플랫폼은 가상 공간을 제공하고, 사용자들이 상호작용할 수 있는 환경을 제공합니다. ... 자유롭게 활동할 수 있는 환경을 제공합니다.(2) 메타버스의 역사메타버스라는 용어는 1992년 닐 스티븐슨의 SF 소설 '스노우 크래시(Snow Crash)'에서 처음 사용되었습니다 ... 가상세계(Virtual World)가상세계는 현실과는 전혀 다른 가상의 공간을 창III.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    서로 다른 환경에서 자라온 멤버들이 함께 팀을 이루고, 무대를 선보이는 모습에 팬들은 열혈한 응원을 보내고 이는 일종의 팀 서사로 작용한다. ... 하지만 기존의 가상 아이돌과 에스파, K/DA 두 그룹의 차이점은 가상 아이돌과 현실 아이돌이 결합했다는 점이다.아담, 시유 등의 가상 아이돌은 가상세계 속의 가상 상태로 존재한다. ... 엔터테인먼트들은 팬실제로 올해 초 솔로 가수 청하가 앨범을 친환경 소재로 제작했다고 밝혀 팬들의 큰 호응을 얻었다.이러한 요구들이 팬들의 요구에 따라 회사들도 새로운 형식의 앨범을
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    : 특정한 상황이나 환경을 만들어 사용자가 실제로 환경 안에 존재하는 경험하는 것처럼 느끼게 해주는 기술.증강현실 : 현실 세계의 3D 가상 정보를 겹쳐서 보여주는 기술가상현실과 ... 장비)현실 기반 가상현실 : 현실 안에 완전히 들어가 체험함비현실 기반 가상현실 : 가상임을 체감하고 있는 상태-비몰입형 시스템(Desktop VR, PC환경)그래픽 가상공간+모니터 ... 마치 실제처럼 구현한 가상 환경1955년 : 비행 시뮬레이션에 먼저 적용 됨1980년대 : 안경, 장갑 형태의 인터페이스를 개발한 재론래니어에 의해 가상현실 용어가 대중화 됨.
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오) 할인자료
    등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 그 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. ... 본 과제를 완성해보겠다.2.본론2.1 멀티미디어의 탄생 배경 및 개념탄생 배경1990년대 이후 ICT환경이 발전하게 되면서 복합매체가 디지털 형태로 변환하게 되면서 멀티미디어 용어가 ... 그리고 ICT환경을 기반으로 시스템과 상호작용하면서 지식이나 정보를 제공하는 기술 혹은 매체로도 볼 수 있다.2.2 멀티미디어의 특성멀티미디어 데이터의 디지털화이는 멀티미디어 데이터의
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.04.18
  • 4차산업시대, 스포츠산업의 방향성 고찰
    가상현실가상현실은 이미 2000년대 초반부터 스포츠산업에서는 스크린 골프에 사용되기 시작하였고 이후 승마, 사격, 스키, 축구, 보드 등 가상환경에서 다양한 종목의 스포츠를 훈련하거나 ... 스포츠 환경의 변화를 주도하는 ICT기술은 4차 산업혁명에서 주요 기술인 빅데이터 분석, IoT 기술, 인공지능기술, 가상ㆍ증강현실 등 데이터 수집 및 분석, 초고속 무선통신, 지능화 ... IoT 기술스포츠 환경은 이미 4차 산업혁명 기술을 통해 빠른 변화가 이루어지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • [생기부][세특][여행지리세특예시문][수시] 여행 지리 세특 예시문입니다. 여행지리는 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 세특을 작성할 수 있습니다.
    환경 보전과 관련된 활동에서는 다양한 볼거리를 제공하면서 환경훼손을 최소화하는 방안이 마련된다면 케이블카 설치도 가능하다는 의견을 제시하면서 보다 많은 사람이 소중한 환경을 경험하게 ... 중요성 강조되어 환경을 보전하는 데 더욱 노력할 것이라는 견해도 있지만 수용 인원보다 많은 관광객이 몰리게 되면 결국은 환경은 훼손될 수밖에 없다는 의견을 명확히 제시하였음. ... 제주도를 여행하는 가상의 여행계획서를 작성하는 활동에서는 대규모 해상 풍력발전 단지가 조성된 모슬포와 송악산 주변을 집중적으로 체험할 수 있는 계획서를 작성하여 제출하였음.예시 3교통수단의
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.04
  • 서현기술단 토목설계직 합격자소서
    해당 경험을 기반으로 한 팀 프로젝트에서는 실제 관망을 활용하여 가상의 수원지에서 오염이 발생했다고 판단하고, 이를 해결하기 위한 잉크 실험을 진행하였습니다. ... 직무와 관련된 경험[지속적인 배움]학부 시절 수문학 수업에서 epanet을 활용한 가상 지역 관련 실습을 통해 지역의 물 공급이 원활한지에 대한 경험을 쌓았습니다. ... 학부 3학년 시절 수문학 수업에서 EPANET 등 프로그램을 사용하여 가상에 도시에 관로 설계 팀 프로젝트를 하면서 이를통해 토목공학의 설계 학습 경험을 하게 되었으며 철도설계 분야에서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대