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"3D 게임" 검색결과 281-300 / 13,919건

  • 인공지능 시대의 컴퓨터 개론 개정7판 연습문제 (8~13장 정답)
    상관관계를 적으시오.3D 프린터를 사용하기 전에 먼저 3D 도면을 제작하는 3D 모델링 단계를 거치게 되는데 이는 3D 스캐너를 이용하여 제작하게 된다. 3D 스캐너는 사물이나 제품 ... 사물인터넷을 이용하여 온도, 습도, 일사량 등의 생육 환경 정보를 자동으로 수집하고 소프트웨어를 통해 수분공급, 온도조절, 창문개방 등을 관리하게 된다.4. 3D 스캐너와 3D 프린터의 ... (x 80%)7. 3D 스캐너는 접촉 방식에 따라 접촉식과 충돌식으로 분류할 수 있다.
    시험자료 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.17
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    견고한 재정 상태안정적인 수익 구조: 넥슨은 다양한 인기 게임들을 통해 꾸준한 수익을 창출하고 있으며, 이를 기반으로 지속적인 연구개발(R&D)과 마케팅 투자가 가능합니다.강력한 투자 ... 위험이 있습니다.3. ... 필요가 있습니다.3.신기술 도입VR/AR 게임: 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술을 활용한 게임 개발은 새로운 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.블록체인 기술: 블록체인 기술을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 기업의 혁신을 통한 위기극복 사례
    디지털 트렌드에 부합한 변신 노력 (클라우드 소싱, 스마트폰 모바일 게임 출시, 디지털 교육용 수요 공략, 3D프린팅 기회 모색 등)첫 번째, 클라우드 소싱을 통해 고객을 핵심 자산화한다 ... 위협이 아닌 기회로 인식하고 공존을 모색하였다. 3D프린팅을 장난감 불법복제 수단으로 경계하는 대신 3D프린터를 활용해 고객들이 가정에서 직접 레고를 제작할 수 있도록, 자신만의 ... 여러 나라의 교육 현장에도 도입되는 등 마인드스톰 로봇을 제어하는 소프트웨어를 오픈소스 해커를 포함한 모든 사람들이 업데이트할 수 있도록 개방하여 대 성공을 이루었다.네 번째로, 3D프린팅을
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.07
  • 삐도리의 PPT 탬플릿 증강현실 소개 다크
    Real Time Interaction User generated content in real-time will to have multiple situation. 03 Accurate 3D ... Enable a Location Based AR Games Collaboration agile out frameworks provide. W W W . X I G O N A . ... Combination Virtual Games Synergistically evolve 2.0 technologies rather than just in time initiatives
    ppt테마 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.25
  • 삐도리의 PPT 탬플릿 증강현실 소개 라이트
    Real Time Interaction User generated content in real-time will to have multiple situation. 03 Accurate 3D ... Enable a Location Based AR Games Collaboration agile out frameworks provide. W W W . X I G O N A . ... Combination Virtual Games Synergistically evolve 2.0 technologies rather than just in time initiatives
    ppt테마 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.25
  • (A+ 받은 과제) 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 게임)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 게임)1970년대 시작하여 현재까지 이어져오고 있는 가정용 비디오 게임기인 콘솔 게임기는 유구한 역사와 함께 ... 해당 혁신의 수명 주기는 총 3단계로 진행되는데, 일반적으로 차례대로 ‘유동기’, ‘전환기’, ‘경화기’의 순서를 가진다.① 유동기 : 기술과 시장의 불확실성이 매우 높아 모든 것이
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.05.13
  • 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    %3D%26esrc%3Ds%26source%3Dweb%26cd%3D%26ved%3D2ahUKEwjp8-_I_IvwAhUCPnAKHX6ADcAQFjADegQIAxAD%26url%3Dhttp ... %3D%26esrc%3Ds%26source%3Dweb%26cd%3D%26ved%3D2ahUKEwjp8-_I_IvwAhUCPnAKHX6ADcAQFjADegQIAxAD%26url%3Dhttp ... 라는 호기심을 유발하는 광고입니다.이 광고 후 포트나이트는 당시 국내에서 1위를 지키던 리그오브레전드라는 게임보다 더 많은 검색량을 보여주게 되고 한국에서 포트나이트라는 게임이 큰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    그리고 3D와 UHD가 궁극적으로 구현하고자 하는 것은 3D 홀로그램 기술이라고 본다. 3D 홀로그램 방식이 제대로 구현된다면, 매개체를 인지하지 않는 상태로 자연스럽게 실감콘텐츠를 ... page_id=4580한국콘텐츠진흥원 Hyperlink "http://asq.kr/z3m" http://asq.kr/z3mIT조선 코로나 상처 치유’실감콘텐츠 게임’ Hyperlink ... 아직까지는 3D TV, UHD TV, 홀로그램 등 차세대 영상 서비스 기술을 활용하는 수준이지만 더 생생한 느낌과 독특한 즐거움을 주는 방식으로 발전해 나갈 것으로 보인다.실감콘텐츠는
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 배드민턴부 동아리 활동 연간 운영 계획
    3게임 (2게임 선취 시 승리) 을 원칙으로 하며, 한 게임 21점 (초등부는 17점)을 선취한 편이 승리한다.? 해당 랠리에서 이긴 편이 득점한다. ... 25점)에 먼저 도달한 편이 승리한다.2) 코트 변경첫 번째 게임 종료 후와 세 번째 게임 시작 전, 그리고 세 번째 게임을 할 경우 11점 (초등부 ? ... 활동 평가지 라 : 활동 평가지는 활동 목표를 3단계 척도로 나누었으며, 수시로 활용할 수 있다.배드민턴 왕중왕전 231~32시범 경기 보기본선(토너먼트)3.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.17
  • 서강대학교 21년도 디지털논리회로실험 프로젝트 3단계 보고서 (A+자료)
    디지털논리회로실험 프로젝트 보고서 – 가위바위보 게임(3단계)1. ... 우선 아래와 같이 Karnaugh map을 통해 3-bit짜리 신호를 8-bit으로 변환하였다.D(7) = D(6) = D(5) = D(4) = D(3) = D(2) = result ... (0)D(1) = result(1)*result(0) + result(1)*result(0)D(0) = result(1) + result(2)*result(0)3-bit 신호를 8-
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 중학교 자유학기제 운영 계획서
    Dm, Am, D7 3/4 박자 다운 스트로크 연습곡216Em, B7, Am, E7, D코드 16비트 리듬 스트로크 연습곡38G7, Dm, Am, D7 3/4 박자 다운 스트로크 연습곡217평가 ... 및 반성9G7, Dm, Am, D7 3/4 박자 다운 스트로크 연습곡2? ... 규칙 이해14팀별 게임을 통하여 경기 규칙 이해하기6티볼 기술 익히기(송구 법)15팀별 게임을 통하여 경기 규칙 이해하기7티볼 기술 익히기(타격 및 캐치)16팀별 게임을 통하여 경기
    서식 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.12
  • NFT란 무엇인가
    v=LbVm4SeCVKU 3 분 30 초 분량의 3D 디지털 파일로 제작된 는 세계 최초의 NFT 디지털 하우스이다 . ... v=5ckIWUAIQ585 억원에 팔린 가상의집 3D 디지털 하우스 , 화성하우스 Mars House https://www.youtube.com/watch? ... 작가인 크리스타 김 (Krista Kim) 은 한국계 캐나다인으로 2020 년 5 월 일본 도쿄의 사찰 정원 (Zen garden) 에서 영감을 받아 3D 렌더링 작업으로 만들고 이를
    리포트 | 23페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.10.06
  • (A+) 2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다. (1. 제4차 산업혁명의 특징, 2. 삶의 변화된 모습, 그리고 3. 과거와 차별화된 특징 및 시사점 등이 포함되어야 합니다.)
    이루어지는 지식혁명 시대로 정의할 수 있다.4차 산업혁명은 인공지능(AI), 사물인터넷(IOT), 무인 운송 수단(무인 자동차, 무인 항공기), 3차원 인쇄(3D 프린팅), 빅데이터 ... 지식기반의 산업 발전인공지능(AI), 로봇, 무인, 3D 프린트와 같은 다양한 기술이 도입하고 빅 데이터와 같은 정보 통합 기술이 산업과 경제에 영향을 준다.2. ... 포켓몬 고 게임은 4차 산업의 증강현실(AR)을 응용한 게임이며,최근 뜨거운 화두인 ‘챗 GPT(ChatGPT)’는 세계 최대의 AI 연구소인 오픈 AI(OpenAI)가 자연어 처리
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.04
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    웹 화면 제약이 사라져 3D 웹으로 진화하게 되는데 이는 PC와 스마트폰이 3차원 현실 세계 정보를 2D 화면으로 전환하여 제공하였지만 메타버스의 형태인 AR의 경우 이와 같은 화면제약을 ... 스트빈슨의 Snow Crash 소설에서 처음 사용한 단어로 소설에서는 인터넷 기반의 3D 가상세계를 표현하는 것으로 메타버스라는 말을 사용하였다. ... 또한 VR은 3D 공간을 통해 정보를 구현하게 되면서 이와 같이 공간확장성이 증대하는 것이다.두 번째로 기술적 측면에서 봤을 때 범용기술이 경제 전반에 적용되면서 생산성을 향상하게
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    미국의 게임 플랫폼 로블록스는 메타해 새로운 3D 공간에서 삶을 살아간다는 내용을 담고 있습니다. ... 주인공이 고글과 이어폰을 활용해 3D 가상세계에서 활동하는 내용을 담았다. ... 본고에서는 본격화되는 메타버스 관련 5대 이슈「BEGINS」를 전망하였다.1) 게임을 넘어서 경제로 (Beyond Game, Toward Economy)메타버스 적용 범위가 게임,
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    기존 컴퓨터 게임과는 다르게 많은 사람이 함께 즐기는 상호작용성을 보이고 동시 접근성, 익명성 등을 지녔다. 3D를 포함한 그래픽 기술, 음향 기술 발전은 기존 게임의 평면성, 단순성을 ... 온라인 게임 라이프 스타일 유형3. 행동 패턴의 특징Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최초의 게임 기원은 찾을 수 없다고 할 수 있을 정도로 오래되었다. ... 임무를 해결하기도 해야 하기에 공동체 플레이어 형태를 보이기도 한다.3.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드
    현재 횡스크롤 게임3D 시장에서, 간편한 조작을 강조하는 모바일 플랫폼 장르에서 가장 인기가 좋은 장르이다. 전체이용가이다. ... 횡스크롤 게임은 눈앞에 있는 적을 쓰러뜨리면서 전진하는 형태로 직진형 방식이다. 슈퍼마리오는 기존 2D 그래픽 기반 횡스크롤 게임 시장에서 가장 유명한 작품이기도 하다. ... 자기 키의 2, 3배를 넘는 점프를 할 수 있고, 가시가 달린 적들을 제외하고는 모두 밟아서 쓰러뜨릴 수 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    게임시장과 E-sports 시장분석I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. ... 8495 억 10 조 7223 억 11 조 5703 억 6.2% 성장+ 모바일게임시장 게임시장 현황 3 조 4884 억 19.6% 24.3% 4 조 8800 억 12.7% 매출액 성장률 ... 지식 정보 방송 음악 출판 56.7% 9.4% 9.1% 7.2% 6.4% 3.2%주요게임수출국 중국 37.6% 일본 18.4% 동남아 15.6% 북미 11.4% 유럽 10.3%게임시장의
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    생성 AI를 통한 비즈니스 혁신1) R&D: 제너레이티브 디자인으로 연구개발 생산성 증대2) 마케팅: BOT 커머스 시대의 개막3) 생산: cre“AI”tion, 디지털 콘텐츠 창작 ... 대다수 게임과 가상세계에서는 게임 지형, 배경 및 게임 아이템을 개발할 때, 수많은 디자이너가 수작업으로 긴 시간 작업해야만 했다. ... 특히 가치사슬 관점에서 살펴보면 R&D, 생산, 마케팅 영역에서 활용 여지가 클 것으로 판단된다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    현실 공간에 2D 또는 3D로 구현된 가상의 물체가 겹쳐 보이기 때문이다. ... 그는 인터넷을 기반으로 한 3D의 가상세계를 메타버스라고 정의했다.메타버스라는 단어 자체는 다소 생소하지만 이런 개념은 어떨까. ... 예를 들어서 마인드 크래프트 같은 온라인 게임은 2019년을 기준으로 전 세계 이용자 수가 1억 1,200만 명을 돌파했는데, 이 게임을 즐길 수 있는 게임 프록램이 메타버스의 플랫폼
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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2024년 09월 22일 일요일
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11:38 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대