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"중학생의 컴퓨터 중독" 검색결과 281-300 / 806건

  • 초중고학생중 개인이나 집단을 정하고, 선택대상에 대한 인구 사회적 특성을 상세히 기술한 뒤 한 시간분량의 학습지도계획서를 포함한 그린의 PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용
    그리고 어떤 초등학생은 부모님이 게임을 못하게 하자 화를 내며 옥상을 올라가 뛰어내려 숨지는 안타까운 일도 있었고, 중학생A군은 게임을 그만하라고 제지하는 어머니와 다툼 끝에 어머니를 ... 그러기 때문에 미리 예방하는 것이 중요한데, 게임중독에 빠지기 전에 학생들에게 게임중독의 심각성을 일깨워 주기위한 한 방법으로, 이 과제를 통해서 초중고학생중 개인이나 집단을 정하고 ... < 초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육 >- 개별적으로 개인이나 집단을 정하고, 선택대상에 대한 인구 사회적 특성을 상세히 기술한다.- 반드시 그린의 PRECEDE-PROCEDE
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.25 | 수정일 2014.04.28
  • 청소년 게임 중독
    나 역시도 중학생 때 내 방에 컴퓨터가 있던 시절이 있었다. 당시 ‘서든 어택’이라는 총 게임에 중독된 나머지 매일 잠을 자지 않고 부모님 몰래 방문을 닫고 게임을 했었다. ... 내 경험을 포함한 이런 일들을 미연에 방지하기 위해서는 가정 내에서도 아이의 컴퓨터에 비밀번호를 건다든지, 컴퓨터를 공개된 장소인 거실 등으로 옮겨서 아이 혼자 컴퓨터 게임에 노출되는 ... 청소년 게임 중독에 대한 대책, 이게 최선입니까?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.09
  • [청소년복지론]인터넷중독
    중학생만 되어도 밤 10시가 넘어 집에 돌아오는 아이들이 대부분이다. 심지어 초등학생들조차 방과 후 여러 학원을 전전하다가 늦은 저녁에야 귀가하는 경우가 허다하다. ... 원인① 부모들이 컴퓨터를 잘 다루지 못하기 때문에 컴퓨터를 통한 음란물의 유통은 통제의 사각지대에 놓이게 된다.② 컴퓨터 음란물은 친구, 컴퓨터 상가, 인터넷 등 다양한 경로를 통하여 ... 보급되면서 컴퓨터 중독이라는 용어가 새로이 등장하게 되었고, 1990년대를 넘어서자 인터넷의 사용이 널리 퍼져 갔고 1996년에 들어서면서 인터넷 사용이 증가함에 따라 인터넷 중독
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.13
  • 청소년 게임중독 예방 프로그램 개발과 평가
    느끼고, 스트레스를 해소할 뿐만 아니라 다양한 상호작용이나 사회적 관계형성, 또 다른 문화를 형성하고 있다.대한민국게임백서(2005)에 의하면 우리나라 전체 초등학생의 72.5%, 중학생의 ... 자녀와의 효과적인 대화법을 학습함으로써 자녀와 부모간의 효과적인 대화를 증진 시키고 더 나아가 가족 간의 문화형성에 대한 프로그램을 개발하여 가족과 함께 할 수 있는 시간을 늘려 컴퓨터 ... 중독에 있는 자녀가 가족과 함께 시간을 보냄으로써 게임중독에서 좀 더 쉽게 벗어날 수 있도록 하고자 한다.3.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.24
  • 아동간호학실습케이스- Crohn’s disease(크론병)(A+받았습니다,칭찬 많이 받았습니다)
    간호활동: 아동병동1) 간호사정을 위한 자료 수집(1) 개인력환자이름 이OO님 병실 ****** 나이 10대 성별 남 결혼상태 미혼 교육수준 중학교 재학 중 직업 중학생 종교 무교 ... 하루 평균 컴퓨터 사용시간은? 2시간발달 : 사춘기가 시작되었습니까?(남아: 고환이 커짐 ? 여아 : 유방이 커짐 )이전 시기와 다른 행동을 보입니까? ... 100fL81.5↓80.7↓감소 : 용혈성빈혈, 노인 지중해 빈혈, 만성 실혈 등MCH26~38pg27.326.9증가 : 빈혈, 대구성빈혈감소 : 철결핍성 빈혈, 철 아구성 빈혈, 납중독
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.18 | 수정일 2018.11.25
  • 학교폭력의 개념(정의)과 유형 및 실태, 학교폭력 피해의 원인 및 특징, 학교폭력 예방을 위한 대책방안
    그리고 기타 요인에는 매체 폭력, 개인적 특성(낮은 IQ, 사회적 기술 부족, 자기통제력 부족, 충동적 성격 등), 폭력 피해경험 등을 지적하였다.최근 컴퓨터 몰입 또는 중독과 관련하여 ... 고학생들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. ... 초등학교에서 가장 빈발하였으나, 점차 중학교에서 발생빈도가 높아져 현재는 다른 폭력행위와 유사하게 중학교에서 가장 빈번하다.또한 이지메는 학교 입학 후 점차 학년이 높아질수록 증가하다가 중학
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.05
  • [인터넷 중독 해결방안] 인터넷 중독 해결을 위한 사회복지적 차원에서의 전략
    : 성적인 만족을 얻기 위해 가상공간에서 성적인 대화를 하거나 포르노 동영상을 감상하는데 지나치게 집착하는 유형인터넷 중독의 현황 청소년 (10~19) 학교급별 초등학생 중학생 고등학생 ... “ 인터넷중독실태조사 “인터넷 중독의 결과 청소년 및 일반인의 인터넷 중독으로 인하여 컴퓨터 사용 및 인터넷 이용과 관련된 과도한 집착이나 충동적인 행동을 보인다 . ... 하게 될 경우엔 약속시간 1 시간이나 30 분전에 알람 시계 등을 울리게 하여 컴퓨터를 하면서 스스로 중단할 마음을 준비할 수 있도록 한다 .지식을 보유하고 있는 곳으로서 상담 ,
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.18
  • 정책도구론 관점에서 셧다운제분석
    반면 미국 중학생의 평균 수면시간은 8.2시간, 고교생은 7.2시간이었다고 한다. ... 중학생은 미국보다 1.1시간, 고교생은 1.7시간 덜 자는 것이다.청소년의 수면시간 부족은 흡연율, 음주율, 스트레스, 자살충동, 비만? ... . 2011년 12월 12일 질병관리본부가 중1에서 고3학생 7만 5643명을 대상으로 실시한 '2011년 청소년 건강형태 온라인 조사 결과'에 따르면 주중 하루 평균 수면시간은 중학
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 게임중독 보고서
    마우스 잡은 상태로 숨져’, ‘게임중독 중학생, 어머니 살해 후 자살’, ‘인터넷 중독 30대, 방안에서 숨진 채 발견’. ... 초등생들은 12세 이상 게임을, 중학생들은 15세 이상 게임을, 고등학생들 역시 청소년 이용불가인 게임들을 한다.이렇게 우리나라의 게임 중독 해결방안들은 사실상 도움이 되지 않는다. ... 하루에 컴퓨터를 사용하는 시간 컴퓨터를 사용하는 시간 중 게임을 하는 시간의 그래프를 살펴보면, 컴퓨터 사용시간은 대부분의 응답자가 6시간 미만 사용하는 것으로 나타났으나 응답자중
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.21
  • 신문이나 방송매체에 게재된 청소년문제와 관련된 기사 3편을 찾아보고 문제의 원인과 해결책을 어떻게 제시하고 있는지 요약 정리하시오
    인터넷 중독 문제였다.연령별 상담 주제를 보면 초등학생은 가족문제(24.8%) 상담이 가장 많았고, 중학생은 대인관계(28.7%), 고등학생(32.7%)과 대학생(33.2%)은 정신건강 ... 위험사용군은 4858명(1.81%)이고 주의사용군은 1만2590명(4.69%)이나 됐다.학년별로는 고등학생의 과다사용 비율이 8.86%로 가장 높았고 중학생 7.24%, 초등학생 0.91% ... 상담이 제일 많은 것으로 파악됐다.남녀별로는 여학생은 대인관계 상담 비중이 38.5%로 남학생(10.4%)의 4배에 달했으며, 남학생은 컴퓨터·인터넷 사용문제(15.1%) 상담 비중이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.14
  • 게임규제법을 통해 바라본 정부규제의 바람직한 방향은 무엇인가
    모친 살해 후 본인도 자살부산에서 어릴 때부터 컴퓨터 게임에 빠져 이를 나무라는 어머니와 자주 다투던 중학생이 자신을나무라는 모친을 목졸라 살해 후 본인도 자살하는 사건 발생2010.3인터넷 ... 학령별 인터넷 중독률에 있어서도 고등학생의 인터넷 중독률이 12.4%로 가장 높게 나타났으며, 고위험군의 경우 초·중학생(2.1%)에 비해 2배정도 높은 4.1%를 기록하였다. ... 이상 게임을 하며 아들을 돌보는 것조차 소홀히 하던 20대 엄마가 어린 아들이 대소변을 가리지 못한다며 때려 숨지게 하는 사건 발생2010.11게임에 중독중학생, 자신을 나무라는
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • 청소년 인터넷중독의 원인 현황 및 대책
    고위험군은 4.1%로 초, 중학생의 2배 수준으로 심각했다. ... 일례로 게임에 중독되어 살인을 해보고 싶다는 생각에 사로잡힌 중학생이 잠자던 동생을 흉기로 살해한 사건이나, 수업 중 급우를 살해한 사건을 보더라도 그 심각성을 잘 알 수 있다. ... 정보화시대를 도래케 한 것은 과학기술에 따른 컴퓨터 발명의 덕택이라 할 수 있다. 이러한 컴퓨터는 청소년들에게는 대화의 장이 되고 자료를 찾는데 필수적인 수단으로 되어가고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.28
  • 스마트폰 중독과 문제점
    특히 38.2%( 초등학생 26%, 중학생 43%) 는 ‘스마트폰이 없으면 안절부절못하고 초조해진다’고 , 47.0%( 초등학생 40%, 중학생 54%) 는 ‘스마트폰 사용이 습관처럼 ... 세상은 천치들의 세대가 될 것 “스마트폰 중독 실태 초등학교 4 학년부터 중학교 3 학년까지 600 명을 대상으로 조사한 최근 연구 결과에 따르면 지난해 스마트폰 사용률은 중학생 92.5% ... 문제점 -2 거북목증후군 최근 컴퓨터 , 스마트폰 등의 대중화로 많은 분들이 거북목증후군에 노출되어 있습니다 .
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.29
  • [리셋증후군의 심각성과 해결방안] 리셋증후군의 개념, 리셋증후군 사례, 리셋증후군 영향, 리셋증후군 해결방안
    이 용어는 1990년 일본에서 처음 생겨났고, 1997년 5월 일본 고베시에서 발생한 초등학생 토막살인 사건의 범인인 중학생(14세)이 컴퓨터 게임광이었음이 밝혀지면서 널리 다. ... 인터넷 중독과 함께 그에 파생해서 나타난 게임 중독의 문제라고 볼 수 있으며 이런 사건은 비슷한 유형으로 자주 나타나고 있기 때문에 관심을 가지고 지켜볼 필요성이 있다.극우 성향의 ... 한 대학생이 초등학생인 조카의 스마트폰에 자행되고 있는 왕따 놀이를 인터넷에 올리면서 큰 조명을 받았다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 지난 1년간 청소년과 관련된 이슈를 정리해보고 가장 크게 대두된 이슈 주제, 혹은 본인이 관심있는 주제에 대해 설명하고 그 주제에 대한 자신의 견해를 기술해 주세요.
    본 경험이 있다고 대답하였으며, 구체적으로는 초등학생의 84%, 중학생의 88%, 고등학생의 95%가 경험이 있다고 하였다. ... 청소년 컴퓨터 중독 이슈가. ... 청소년 컴퓨터 중독 이슈가. 주요 내용나. 컴퓨터 중독에 빠지는 원인2. 청소년 학교폭력 및 비행 문제가. 주요 내용나. 학교폭력 및 비행 발생원인다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.27
  • 비행청소년의 문제발생 원인과 개선방안
    중학생이 호기심으로 초등학생인 친동생을 살해했다. 중학교 3학년인 이 학생은 집 안방에서 휴대용 손도끼로 동생의 목을 찔러 살해했다. 더욱 놀라운 것은 살인 동기다. ... 학생비행의 증가 경향이다.관련기사‘게임아이템 구입’ 청소년 범죄 급증[내일신문 2006-06-01 19:33][내일신문]게임중독 상담 5년새 11배 증가 … 5세 유아 절반이 컴퓨터 ... 계속 이어지고 있다.청소년 게임이용률 증가 = 인터넷 중독하면 크게 게임중독, 음란물 중독, 채팅중독을 말한다.
    리포트 | 10페이지 | 9,000원 | 등록일 2016.04.25
  • 게임중독의 정신적 영향
    할머니를 살해한 중학생이나 아버지에게 칼을 들고 저항한 초등학생 등은 모두 폭력적인 게임에 빠진 아이들이었다.뿐만 아니라 일상생활 속에서도 마치 자신이 게임 속 캐릭터가 된 듯 현실과 ... 역할을 분담하는 등 조직적으로 범행했으며 경찰의 추적을 피하기 위해 수년 전 유출된 ID와 비밀번호로 해당 사이트에 접속한 것으로 조사됐다이 기사는, 지난 , 부산 에서 일어난 중학생이 ... 먼저, 컴퓨터 게임 중독이 불러온 아주 비극적인 사건 하나 보도하겠습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.16
  • 다음 중 하나의 지도영역(방법)을 선택한 후, 이에 대한 자료를 청소년
    또 대상이 주로 초등학생을 위주로 한 강좌가 대부분이어서 중학생, 고등학생들이 이용할 프로그램은 극소수로, 그 외에 활동에서는 선택의 여지가 없다. ... 스스로 제어하지 못해 청소년들의 인터넷 중독 현상과 나쁜 음주문화가 발생하고 있다. ... 시대로 어디에서든 컴퓨터나 모바일로 검색 또는 게임을 쉽게 접할 수 있게 되면서 청소년의 여가활동으로도 자연스럽게 이어지게 되었다. 2013년도 10대 청소년들의 인터넷 평균 이용
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.14
  • 멀티미디어가 우리생활에 미치는 영향
    하지만 그중에서도 사회적으로 가장 크게 대두되는 문제는 바로 게임중독이다.한 설문조사에서 청소년의 74.5%가 게임을 좋아한다고 응답하였고, 대학생보다는 중·고교생, 특히 중학생들이 ... 컴퓨터 사용에 따른 부정적인 영향3-1 컴퓨터 ‘인터넷 중독’ , ‘게임 중독’ 이라는 말을 많이 들어봤을 것이다. ... 하지만 어린아이나 학생들은 자칫 판단력이 흐려져 이러한 사고가 생기는 것이다.표 13-2 컴퓨터중독은 이밖에도 우리 생활에 악영향을 미치고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.05 | 수정일 2014.04.15
  • 청소년 정신병리와 관련된 사회적 사례를 제시하고 이병의 원인, 경과, 치료 등에 대해 논하시오.
    -청소년 정신병리의 사례사례1) 중학생입니다. 저는 초등학교 1학년 때부터 많은 아이들의 왕따의 대상이 되었습니다. 괴로워 눈물까지 흘렸습니다. ... 음주, 흡연, 본드나 부탄가스 흡입, 환각을 목적으로 하는 진해거담제의 이용 등이 폭발적으로 증가하는 추세이며다.그리고 현실적응하지 못하고 가상현실에 의존하는 컴퓨터 중독증, 비디오게임 ... 가상의 공간에 몰두하고 그 행위를 스스로 조절하지 못한다는 점에서 사이버 중독증이라 하는데 그 이유로는 익명성이 보장된다는 것, 그래서 다양한 변신이 가능하게 되고 컴퓨터를 통해 스트레스를
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.04
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대