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"멀티브랜드개념및등장배경" 검색결과 281-300 / 407건

  • 애니콜 분석
    이 제품은 캠코더처럼 촬영한 동영상을 TV 화면으로도 볼 수 있고, 멀티미디어 기능을 대폭 강화해 MP3 기능 및 동영상을 지원해주는 첨단 장비였다. ... ‘홀리스틱마케팅’ 이란 전사적자원관리, 공급망관리, 고객관계관리 등 세 가지를 통합한 마케팅으로 세계적인 경영석학 필립 코틀러가 주창하고 있는 개념. ... 단순히 영화속에 자사제품을 등장시키는 PPL(Product Placement)을 넘어서 정보(information), 통신(communication), 오락(Entertainment
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.23
  • 에뛰드 스킨푸드 체험마케팅 ppt
    중저가 화장품 시장 환경저가 화장품 등장배경 수입화장품 증가세 둔화 이성적 소비자 등장 미샤 -틈새시장 개척 현재 후발업체 난립 레드오션화화장품 수입과 수출의 변화2. ... 스킨푸드 체험마케팅2004년 12월 등장 6개월의 짧은 기획기간을 통한 출범 1957년 모기업 피어리스의 생년월일 출범 역사로 표명 제조설비 및 제품 기술력, 다년간의 유통 노하우 ... 에뛰드하우스 체험마케팅에뛰드하우스 SWOT 분석전문 화장품 업계의 저가브랜드 런칭 휴플레이스,뷰티플렉스 등의 멀티 화장품 체험공간의 위협 화장품 저가시장 자체의 레드오션화기존 저가화장품
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.11
  • 브랜드 차별화를 위한 온라인스토리텔링 기법에 관한 연구
    연구의 배경 및 목적1.2 연구의 내용제2장 브랜드 차별화와 스토리텔링2.1 브랜드 차별화의 필요성2.2 브랜드 차별화 전략의 종류2.3 스토리텔링의 개념2.4 브랜드 차별화를 위한 ... 온라인 시장은 기업의 입장에서 무시할 수 없는 마케팅의 영역으로 등장하였다. ... 을 보면 알 수 있듯이 디지털유목민의 등장 이후, 온라인 매체의 점유율은 급속도로 증가하고 있다.
    논문 | 26페이지 | 15,000원 | 등록일 2014.01.07 | 수정일 2019.12.17
  • 반지의 제왕을 통해 본 원소스 멀티유즈 활용
    소설은 등장인물이나 이야기의 배경, 각 종족에 대한 특성, 지리, 역사 등 너무나 많은 양의 정보로 가득 차 있다. ... 또한 관련 상품과 매체를 체계적으로 관리할 수 있어 저렴한 마케팅 및 홍보비용을 누릴 수 있다는 장점이 있다.근래에 들어 게임산업이 문화콘텐츠 산업의 정상에 올라서며 OSMU의 개념은 ... 소설 속의 유닛 및 영웅이 등장해 마법을 구사하고 대규모 전투를 구현하는 등 판타지 특유의 분위기를 잘 살려냈다. 기존 게임은 워크래프트3와 비슷한 형식으로 이해할 수 있겠다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.18
  • [경영]SK Telecom 기업분석 및 마케팅
    서비스를 이용할 수 있는 와이브로의 등장은 향후 통신시장 패턴을 바꿀 것으로 기대받고 있다. ... 즉, 실내의 유선 초고속인터넷 서비스를 실외에서 이동 중에도 사용할 수 있도록 확장하는 개념이다.4. ... 그러나 대개 이런 성장의 배경을 단순히 이동중에도 전화할수 있거나 호출할수 있다는 편리함 때문에 이렇게 이동통신이 발전했다고 한다.그러나 우리나라에서 이렇게 이동통신이 발전된 이면에는
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.20
  • [경영정보]경영정보시스템-DMB와 활성화
    기업간 제휴 등에 의한 기회 또한 커질 전망DMB 기능을 가진 전용 및 융합 기기들이 등장하면서, 관련기기 시장이 성장하는 전기 마련 -기존의 휴대폰 및 텔레매틱스 제품과 결합 - ... 전략적 마케팅 전개 기존 통신서비스 수준의 DMB 방송에 대한 브랜드 이미지 및 고객충성도 구축 DMB 사업자와 가치사슬 참여자간 긴밀한 제휴를 통한 통합적 경쟁력 확보 이용요금, ... 형태를 넘어 고품질 CD 수준의 음질 및 우수한 이동수신품질 등을 제공하는 차세대 라디오 방송 (DAB: Digital Audio Broadcating)라디오 방송 개념의 확장 음악방송
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30
  • 마케팅사례-CGV
    '. - 그 후 메가 박스가 다음으로 고속 터미날 앞에 센트럴 6가 생겼다 - 그리고 이 후 CGV극장이 명동, 목동, 상암 등으로 계속 확장하기 시작.국내 멀티 플렉스의 등장 배경90년대 ... 멀티 플랙스 개념 2. CGV (멀티 플랙스)소개 Ⅱ. 본 론 1. 환경분석 2. STP 분석 3. 4P's 관리 Ⅲ. 결 론 핵심 성공 요인Ⅰ. ... 멀티 플렉스의 개념사전적인 의미 복합 상영관 이라고도 하며 한 건물 안에 3차원 등 첨단 상영장비와 음향 장비를 갖춘 10개 이상의 상영관과 부대시설을 갖추고 있는 건물을 말한다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.16
  • LG전자의 임원정보(EIS) 시스템
    임원정보시스템(EIS)(1) 등장 배경본격적인 지식 정보화 사회에 진입하면서, 기업의 경영환경은 경쟁이 심화되고, 변화의 속도가 빨라 지고 불확실성이 증대하였다. ... 자원을 집중하고 있다.앞으로 LG전자는 승부사업을 중심으로 한 주력 사업 분야의 핵심 역량을 더욱 강화함으로써 새 천년의 첨단 전자 산업을 대표하고자 하는 '디지털 LG'로서의 브랜드 ... 시스템이 아니라 의사 전체 운영방법의 핵심으로 경영자가 EIS를 체계적으로 사용함으로써 기업을 목표에 따라 운영해 나가는 데 있다.(9) 프로토타입 방법론- 프로토타입: 실제 시스템의 개념
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.28
  • [유통]할인점의 현황 및 분석
    할인점 개념 및 분류가. ... 사실 멀티 브랜드 상품을 많이 보유한 할인점들은 자사의 고유 브랜드 보다는 다른 기업의 브랜드를 판매하는데 신경을 더 많이 쓰고 있는 것이 현실이다. ... 그러나 이러한 멀티 브랜드 할인점들은, 한 개만의 브랜드를 판매하는 전문점처럼 소비자가 그 브랜드하면 할인점을 연관지어 생각할 수 있는 브랜드의 개성을 창조할 수 있어야 한다.10.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.01
  • ucc에 대하여
    이는 텍스트, 그림, 디지털비디오, 블로그, 모바일 폰 사진 및 동영상과 같이 웹을 매개로한 개인 미디어 활동의 창작물을 망라하는 개념이다. ... UCC의 등장배경2.1 웹 2.0의 시작2.2 디지털장치의 확산2.3 손쉬운 업로드3. UCC의 특징3.13.2 UCC의 장점3.3 UCC의 단점4. ... 그 콘텐츠에 누구나 접근이 가능하고, 이를 누구나 가져갈 수 있으며, 그것으로 누구나 새로운 것을 만들 수 있다는 것이 UCC의 본질이다.2.UCC의 등장배경2.1 웹 2.0의 시작과이제는
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.28
  • E-biz to U-health
    - 인터넷 방송은 인터넷의 출현과 초고속 통신망의 발달, 그리고 디지털 기술의 통합을 배경으로 등장한 제3세대 뉴미디어의 하나로서 단순히 표현하자면 인터넷으로 방송을 하는 것을 의미한다 ... 상호거래, 소비자 대상의 상품 및 서비스 비즈니스 등 전산업의 비즈니스 프로세스를 전 자화 통합화하는 거래③ 협의의 개념 : 네트워크와 디지털화를 바탕으로 발생한 상거래로서 상품 ... 이밖에도 지방에는 상대적으로 명품매장이 적고, 구매가 불편하다는 점에 착안하여, 세계적인 명품 브랜드인 샤넬 등을 온라인 쇼핑몰에 정식 입점시킴으로써 차별화된 상품구성을 추구하고 있다
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.17
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    배경 역시 의 배경 4 테마를 그대로 반영하여, “원소스 멀티유즈”의 모습을 보였다. ... 전혀 예상치 못했던 골프라는 소재로 인해 골프게임 팡야의 등장, 그리고 온라인 보드게임의 도르르 온라인 및 카트라이더, 호버보드 ASDF 등의 등장은 앞으로 새로운 게임의 출시가 아직 ... 넥슨-카트라이더의 상황분석2-1> 등장당시의 시장상황2-2> 넥슨의 현 상황분석(1) 내부 상황 분석(2) 외부상황 분석2-3> SWOT분석 및 마케팅 목표 설정(1) SWOT분석(
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • 케녹스 마케팅 전략분석
    맥가어비: 맥가이버 칼 소개 이전에 모델을 소개하여 칼에 이미지 부여빨간색이나 파란색의 맥가이버 칼과 흰색과 같은 단색을 배경으로 사용하여 심플하지만 강렬한 느낌을 창출맥가이버의 ... 케녹스와 함께 제시 이를 통해 케녹스는 일상 생활에서 다양한 기능을 편리하게 사용할 수 있고 이러한 요소가 케녹스의 차별적 요소임을 부각시킴맥가이버 칼: 다양한 기능을 소지한 칼을 등 등장시킴 ... settingConcept CreativeSchedulingConclusionAgendaStep1 : 이성 광고다기능 mage단순히 사진을 찍는 카메라가 아니라 동영상, 녹음, 편집이 가능한 신개념
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.11.18
  • [마케팅사례]TTL_마케팅사례
    TTL 브랜드 출시 배경 (1999년도 7월 런칭)1) 시장 상황이동전화 가입자 수가 기하 급수적으로 늘어나고 각 업체간 가입자 유치 경쟁이 치열해짐에 따라 핸드폰은 돈 있는 사람들의 ... 이동통신 시장에서 중요한 소비자로 등장. ... --TTL JOYnet언제어디서나 원클릭으로 NATE에서 즐길 수 있는 스무살의 멀티인터넷 서비스.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.12.15
  • [사회과학]생활속의 혁신과 2010대한민국 트렌드
    이런 가운데 국내 최대 지식연구소의 한 곳이라 할 수 있는 LG경제연구원의 연구원들이 국내외 트렌드에 대해 종합적인 분석 및 정리를 하여 책으로 묶었는데, 바로 “2010 대한민국 ... 다중 작업에 능한 디지털 네이티브- 인터넷과 이동통신의 보편화가 잉태한 신인류의 탄생 - 디지털 네이티브- 인스턴트 메신저, 디지털 키즈, 키보더, 밀레니얼(millennial)- 멀티 ... indulgence) : 특정 제품의 소비를 통한 자기 만족 극대화- rocketing : 특정 제품에 대한 광적인 소비 집중(다른 것은 최대한 소비 억제)- 작은 사치의 영역 - ①최고급 브랜드
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.23
  • [MIS] 유무선통합
    June은 모바일 멀티미디어 서비스를 제공하는 SK Telecom의 프리미엄 서비스 브랜드CASE – STUDY SK TELECOM서비스 발전과정과 현재준의 등장 배경모바일 멀티미디어 ... 준의 등장 배경 3. 준의 차별화된 서비스준이란? ... 서비스 실시 - 3세대 무선인터넷 시장의 조기 활성화에 기여 변화하는 시장환경을 기존의 음성통화 기반의 브랜드들로 커버할 수 없으며, 기술적인 개념으로 고객을 설득하기보다는 자연스럽게
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.09.30
  • [전략경영]산업시나리오분석-마이크로소프트 Microsoft MS
    : 고성능 게임기 개발능력의 안정성 및 기술력- 신개념의 게임기 (wii)의 흥행에 따른 닌텐도의 추격: 중저가, 전가족을 위한 게임기 출시를 통한, 시장 잠식 가속화: 새로운 형태의 ... 1억대 이상의 판매를 기록했으며, MS의 게임 산업 진출의 동기가 되었다.현재는 세가를 제외하고, 소니, 닌텐도, MS 의 삼강구도로 재편되었으며, 5-6년 주기로 새로운 하드웨어가 등장하고 ... 염가판이 비교적 잘 팔리고 있으며, CESA의 조사에 따르면, 2004년 저가격 염가판 소프트는 351종류로 전타이들의 30.4%를 차지하고 있는 것으로 나타났다.□ 게임개발 아웃소싱 배경
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.19
  • [경영]The chasm -kt 네스팟을 중심으로-
    및 최종수용자 참여Technology management미래방향 제시브랜드 체계의 대대적 정비 소비자에게 브랜드가 알려지기 시작한 네스 팟을 독자 브랜드로 하여 상위 브랜드로 두고 ... 이 후 벤처 기업의 성공과 좌절을 설명하는 주요 마케팅 이론으로 자리잡았다.최초 연구자발생배경Technology management캐즘이론-제품 구입시 단순한 기능 선호, 특정 브랜드 ... 기업이 성공하지 못하고 중도에 쓰러지는 것은 선각수용자에서 전가다수로 넘어가는 과정에서 협곡 즉, 넘기 어려운 캐즘(Chasm)을 만나기 때문이라는 것인데, 캐즘 이론이 1991년에 등장
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.03 | 수정일 2019.01.04
  • 스토리텔링 마케팅으로서의 SNS 활용방안 연구
    연구의 필요성 및 목적2. 연구의 방법 및 구성II. 이론적 배경1. SNS의 정의와 특성2. 스토리텔링의 개념과 구성요소3. 스토리텔링 마케팅의 개념과 효과III. ... 관계를 형성할 뿐만 아니라 단체와 기업까지 정보나 콘텐츠를 생산, 교류, 소비하는 공간으로 진화하면서 그 이용자 수는 기하급수적으로 증가하고 있다.이처럼 현대 마케팅에서는 스마트폰의 등장으로 ... 콘텐츠를 향유하도록 유도하는 비주얼 장치와 서사장치를 의미하며, 콘텐츠 유저가 능동적인 의미작용(signification)을 통해 콘텐츠에 몰입하게 하는 장치이다.즉, 스토리텔링은 멀티미디어의
    논문 | 36페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.04.06
  • [전자상거래론]E-marketing
    그러나 인터넷의 상업화의 허용으로 월드와이드웹이 등장하면서 인터넷은 음성, 화면, 동영상의 멀티미디어 환경 정보를 교환하는 커뮤니케이션 미디어로서 역할을 담당하였으며, 이러한 인터넷은 ... E-marketing 마케팅 배경인터넷 마케팅 전략수립 회사인 테나그라 회사 (http://www.tenagra.com)는 1994년부터 인터넷 마케팅으로 성공한 5개 회사를 뽑아 ... {[주요 쇼핑몰 1년간 UV Trends]G마켓의 성공요인은 오픈 마켓(Open Market) 개념을 기반으로 하여 기존 경매/쇼핑 사이트와는 다른 차별화 된 된다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.29
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AI 챗봇
2024년 09월 17일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대