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"마인드게임" 검색결과 281-300 / 3,880건

  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어 정책 연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합한 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스, 인간x공간x시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다.
    전 세계적으로 인기를 끌고 있는 ‘마인드 크래프트’, ‘포트나이트’ 등의 게임들이 바로 가상의 현실에 유저들을 참여 시켜 사회적 문화적 교류를 일으키는 메타버스 형식 플랫폼의 사례들이다 ... 메타버스 플랫폼은 게임의 영역을 넘어 전 산업에 확대 중이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.01.06 | 수정일 2022.01.10
  • 블루오션과 레드오션 의의 및 사례
    한번 순수미인의 제품을 구매하고 상담받은 고객이라면 절대 다른 사이트로 옮겨가기 힘들 정도의 고객중심의 마인드는 마니아층을 형성하기에 충분하였다. ... 또한 게임의 법칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁은 무의미한 것이 특징이다. ... 레드오션 시장은 산업의 경계가 이미 정의되어 있고 게임의 경쟁 법칙이 적용돼, 기업들은 기존 시장 수요의 점유율을 높이고자 경쟁사보다 우위에 서려 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.03 | 수정일 2023.10.06
  • 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    마인드는 딥러닝 기반 강화 학습 시스템이 아타리의 비디오 게임 플레이 방법을 학습할 수 있음을 보여주었고 로봇공학 등에서 좋은 성과를 보였다.딥러닝 알고리즘 특징기계 학습 모델은 ... 위해 무작위 숫자를 생성하고, 베이지안 검색은 별도의 대리 모델을 설정하고, 이 모델의 매개 변수를 업데이트하고, 초 매개 변수를 찾는다.활용 사례2016년 바둑 특화 인공지능인 딥마인드
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 비비안웨스트우드 패션마케팅 포트폴리오
    : 주니어 영마인드 , 어덜트 커리어 마인드 , 미시 마인드- STP / 시장 세분화 행동적 변수 구매습관 : 가격에 예민한 소비 / 질을 택하는 소비 , 충동적인 소비 / 계획적인 ... 하지만 세련되고 트렌디한 스타일을 추구함 , 취미 : 온라인 / 오프라인 쇼핑 , 트렌디한 아이템 찾기 일상 : 화보 찍기 , 드라마 촬영 , 데이트 , 친구들과 수다떨기 , 게임 ... 모던 , 매니시 , 액티브 , 컨트리 , 에스닉 , 캐주얼 , 독특함 , 차별성 가치관 수용도 : 패션선도자 , 패션추종자 , 패션전기추종자 , 패션후기 수용자 , 패션무관심자 , 마인드
    리포트 | 40페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.07.01
  • 킵 고잉(KEEP GOING)-주언규 서평
    월급만 받는 직장인에서 벗어나 자신의 사업과 재테크를 생각하고 준비하고 실행하는 마인드에 대한 내용과 인터넷 스토어와 유튜브를 운영하는 노하우들이 담겨있다. ... 나의 시도를 뒷받침하는 리소스가 줄어들 위기가 발생한다면 더 작은 게임으로 유연하게 변경한다. 비용이 더 낮은 게임으로 바꾸는 것이다. ... 이때 가장 위험한 것은 내가 지금 하고 있는 게임이 완전한 0%의 게임인지 아닌지 확인조차 하지 않는 것이다.코로나19로 인해 가장 큰 타격을 받은 사람들은 자영업 종사자 분들이고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.
    있다.초기에 출시된 서비스인 카카오톡, 카카오스토리는 지금까지 서비스가 제공되고 있으며 보이스톡, 이모티콘, 카카오앨범, 선물하기, 플러스친구, 카카오링크, 카카오스타일, 카카오게임 ... CS, 즉 고객의 불만이나 평가에 대해서 대처를 하는 업무의 경력을 2년에서 5년까지 가지고 있어야 하며 긍정적이고 능동적인 마인드를 보유하고 있어야 한다. ... 고객센터 아웃소싱 조직 관리 경험을 갖추고 있는 사람과 VOC 분석을 통한 서비스, 프로세스 개선, 운영 효율화 유경험자의 경우 특별히 우대한다.긍정적이고 능동적인 마인드와 뷰티,
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 나는 무조건 합격하는 공부만 한다 독후감
    게임을 끊지 못해서 제작을 당할 정도 였으나 사법시험이 폐지된다는 소식에 공부에 몰두하기 시작했다. 1개월 반 동안 하루 16시간 공부, 3시간 취침을 하는 놀라운 몰입을 보였고 바로 ... 합격수기를 통해 무엇보다 시험을 대하는 마인드를 완전히 바꿀 수 있었다.- p. 49일별이 아니라 주별로 계획을 세워라.수험생의 경우 60시간, 직장인의 경우 20~30시간을 목표로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • sns를 활용한 교과수업의 개선방안 (교육방법및교육공학)
    이 때 관리상의 어려움과 들어가는 비용이 만만치 않으며, 학생들을 상대로 수업을 진행하는 것이기 때문에 학생들이 각자의 컴퓨터나 각자 스마트폰을 사용할 때 집중을 하지 못하고 게임을 ... 교과 수업이 학생들에게 도움이 많이 된다는 것을 인지하고 sns를 이용하는 교육적 방식을 받아들이고 핸드폰이나 컴퓨터를 만지고 있다고 해서 딴 짓을 하고 있다고 생각하는 전통적인 마인드를 ... 올리시면 우리는 그 올라간 영상을 일주일 사이에 듣고 복습하여 다음 수업 시간에 모르는 내용을 질문하거나 영상에 관련하여 신문기사·임용문제를 찾고 창의적이고 두뇌를 사용할 수 있는 마인드
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.04 | 수정일 2022.08.07
  • A++ 정신간학실습<지적장애, mental retardation case> 케이스스터디 진단4(사회적 상호작용 장애 등) 과정4
    여러 가지 요법에 참여하게 하였다.->6/7: 마인드브릿지, WE플랜, 안스갤러리6/9: 댄스레칭, 자기주장훈련, 동아리 활동6/10: 마인드브릿지, 마음이행, 문학수업6. ... 주변의 사람들과 대화를 나누도록 격려함-> ”이00님 그림만 그리지말고 우리 다른 회원분들이랑 같이 보드게임하고 놀아요.“라고 하며 다른 사람들과 활동하도록 격려함-4. ... 그런 생각하지 마세요“라고 하며 대상자에게 전환요법(음악 듣기, 그림 그리기, 보드 게임 등)을 시행함--> 불안한 생각이 들면 말로 표현할 수 있도록 머릿속에 복잡하게 떠도는 생각을
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 드라마와 다큐멘터리, 예능오락프로그램의 기획과정을 비교하고, 이 중 하나의 장르를 선정하여, 방송사(KBS, MBC, SBS, EBS, tvN, JTBC 등) 2곳에서 방영한 프로그램 기획안 사례를 분석하시오.
    성공적인 기획을 위한 중요 요소로는 ① 미래의 예측성 ② 대화적 합리성 ③ 전략적 마인드 ④ 효율성 ⑤ 계속성 ⑥ 융통성 ⑦ 목적성이 필요하다.방송의 기획과정에서 중요한 두 가지 문서가 ... 마지막으로 (3) 오락부문에는 드라마, 코미디, 영화, 만화, 버라이어티쇼, 오락성 토크쇼, 퀴즈/게임, 스포츠가 포함되어 있다. ... 시사적 사건의 특별행사 중계, 시사 다큐멘터리, 기상정보가 있고 (2) 교양 부문에는 다큐멘터리, 대담/토크, 교육을 주목적으로 하는 만화/인형극, 교육을 주목적으로 하는 퀴즈/게임
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.09
  • [2021][백만장자 시크릿][저자인물/요약/고찰 및 후기] 작성
    행동하는 것이 행동하지 않는 것보다 낫다.게임에 돌입하라. 당신이 시작하고 싶은 프로젝트나 상황을 생각하라. 기다리는 건 잊어버려라. ... 적은 돈으로 살아가는 생활방식을 추구하는 데 핵심이 있다.14)백만장자 마인드 14적은 돈부터 관리하고 투자하는 습관을 들여라. : "나는 돈 관리를 잘한다."" ... 그렇게 함으로써 많은 사람들을 도울 수 있을 뿐 아니라 당신은 부자가 된다."9)백만장자 마인드 9어떤 어려움이 닥쳐도 그보다 강해져라: "나는 어떤 어려움보다도 크다!
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 인생을 위해 7
    핸드폰게임에 현질이 진리지8. 시간 때울 땐 웹툰이 최고지4. ... 결국 잘 사는 사람들의 마인드1. 새벽 2시 전에 자고 일찍 일어나기2. 내가 가진 나쁜 습관 적어보기3. 좋은 습관 적어서 따라해보기4. 간단한 목표부터 정해서 실천하기5.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.01
  • 돈 걱정 없는 신혼부부 독후감
    드라마 오징어 게임의 오일남 할아버지의 대사 중 '돈이 하나도 없는 사람과 돈이 너무 많은 사람의 공통점은 바로 사는게 재미없다'라는 말이 생각난다. ... 있지만, 나는 내 인생에 한자리를 이미 누군가가 차지하고 있기에 그 당사자와의 미래도 신경쓰지 않을 수 없는 것이다.그런 의미에서 이 책은 나에게 욕심을 내야 할 때 필요한 기본적인 마인드
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.23
  • 글쓰기로 부업하라
    그러니 “돈만 들어오면 됐지”라는 마인드를 갖고 댓글에 신경쓰지 말자.★ 탄력이 붙으면 그때부터 무섭다태생적으로 혹은 어렸을 때부터 책과 친한 사람에게는 쉬운 일이겠으나, 애초부터 ... 그러면 분명 탄력이 붙고 수준 높은 글 쓰기가 가능해 질 것이다.마무리하며저자는 20대를 게임으로 허송세월을 보냈다. 그랬더니 30대가 참 힘들었다고한다. ... 재밌는 부분은 저자는 20대 때까지 책과 전혀 친하지 않았으며, 20대를 게임으로 보냈다고 한다. 그런 그가 인생을 바꾸고자 30대를 책으로 가득 채웠고 인생이 달라졌다고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 네이버 기업분석 및 전략
    스피드 있는 진행 , 큰 그림을 볼 수 있는 시야 큰 덩어리를 잘게 쪼개서 실행할 수 있는 실행력 모바일 서비스에 대한 자신만의 확신과 주관 하드트레이닝도 잘 받아낼 수 있는 긍정적 마인드 ... 성공적으로 시장에 정착시켜 국내 최고의 수익률을 자랑하는 인터넷 기업으로 성장연혁 1999.06 네이버 컴 ㈜ 으로 독립 , 검색 포털 ' 네이버 ' 서비스 시작 1999.12 게임 ... 디스플레이 광고 매출 비중 2 핵심 역량 : 검색 포털 서비스모바일 메신저 서비스 세계 230 여 개국 글로벌 가입자 수 4 억 2 천만 명 돌파 핵심 역량 : 라인 (LINE)게임
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.05
  • IT 기업의 글로벌화
    ‘IT 해외진출추진위원회 ’ 가 동① IT 산업 글로벌 마인드 확산 정부는 IT 산업 글로벌 마인드를 확산하기 위해 실리콘밸리 CTO·CEO 등을 강사로 초빙해 스탠퍼드 대학 등 해외 ... Wipro 는 S/W 아웃소싱에 대표 국가인 인도의 IT 업체 IT 산업을 넘어 자동차 , 항공 등 다양한 산업을 대상으로 하여 임베디드 S/W 글로벌 소싱 서비스 제공 ① 미국 게임장비 ... 해외진출 추진위원회’ 를 구성해 해외진출 전략수립 및 수출기업 애로 해소 등을 추진할 계획 IT 세계시장 개척 유공자를 매월 발굴해 ‘이달의 글로벌 IT CEO 상’을 수여해 글로벌 마인드
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    게임 속에서는 3D 애니메이션 캐릭터의 모습이었지만, 이번에 공개된 그의 모습은 실제 사람과 구분이 되지 않을 정도다. ... 디지털 휴먼 사례1) 스마일 게이트 “한유아”한유아는 지난 2019년 출시된 가상현실(VR) 게임 ‘포커스온유’의 여주인공이다. ... ‘수아’3D 디지털 휴먼 제작사 '온마인드'가 제작한 '수아'는 유니티 엔진을 기반으로 제작된 '디지털 휴먼'으로, 실시간 상호작용이 가능한 게 특징이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 혐오담론
    하지만 현재는 SNS같은 소셜네트워크나 게임상 1인 미디어 등으로 많은 사람들이 볼 수 있고 이런 것들을 보고 불편함을 느끼는 사용자들이 댓글이나 다른 인터넷 사이트에서 편을 갈라 ... 않았으면서 왜 판단하냐’ 라는 현명하지 못한 말을 하는 것보다 부당하게 챙기지 못하는 급여에 대해서 주장해보고 남성들도 이런 여성들을 경멸하고 열등감을 가지고 자신의 영역을 독점하려는 마인드
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.30 | 수정일 2021.10.09
  • [A+ 독후감, 초깔끔] 돈 뜨겁게 사랑하고 차갑게 다루어라(앙드레 코스탈라니)
    특히 이 중에서도 앙드레 코스탈라니가 가장 많이 강조한 투자자가 가져야 될 마인드가 이 책의 주요 핵심이다.앙드레 코스탈라니는 투자자는 냉철한 시선으로 모든 것을 바라봐야 하고 항상 ... 예전엔 도박이나 하면서 인생을 망쳐버리지 않을지 걱정이 되기도 했지만 지금에서 다행히 나는 확률게임 따위에는 돈을 걸지는 않았다. ... 그 성향은 이 책의 저자도 리스크 있는 성향의 게임을 좋아한다는 것이고 생각이나 미래를 자주자주 바꿔보는 것을 즐겨 한다는 것, 그리고 자신만의 확실한 생각이 있으면 그걸 밀고 나가는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.17
  • osmu 데스노트 내용분석
    주인공들은 인류 사회에 대해 완벽하지 않은 인간으로부터 만들어진 것이고 맞지 않는 것은 자신만의 방법으로 바꿔야 한다는 마인드를 가지고 있다..- 산업구조화 된 일본의osmu산업일본 ... -장점소스 하나로 다양한 분야 및 장르에 적용이 가능하며 콘텐츠 하나가 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판, 관광산업 등으로 뻗어나가는 것으로, 적은 추가비용으로 ... 문화콘텐츠산업의 수익은 TV, 극장, 비디오를 비롯한 미디어의 다변화를 통한 다양한 상품화 그리고 만화, 소설 등의 출판 그리고 게임, 완구, 피규어 등 다양한 콘텐츠 상품으로 적극적인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 01일 화요일
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