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"e스포츠 발전" 검색결과 241-260 / 4,425건

  • 인간관계론
    조해리 창문을 통해서 우리는 자기개방과 대인관계의 심화·발전이 상호 선순환 관계에 있음을 알 수 있다. ... 고프만(E. Goffman)의 사회학적 가정은 여기서 시작한다. 고프만(E. ... 평소 근엄한 교육자라 하더라도 내 집에 들어가면 아무 데나 양말을 버리고 소파에 누워 텔레비전을 보면서 좋아하는 스포츠 스타의 선전에 아무도 신경쓰지 않고 아이처럼 소리를 지르면서
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.05
  • 논증적글쓰기 그들을 이상하게 만든 것은 게임인가
    그는 국내 최초로 그들을 위해 e스포츠 학과를 만들었는데, 그렇게 집중하고 좋아하는 모습을 본적이 없다고 한다. ... 」는 게임의 미래일 뿐만 아니라 미래의 인간 커뮤니케이션 형식을 만들어낼 거대한 사회적 실험"이라고 평가했다 또한 한국이 종주국이며, 다가오는 아시안게임에서 정식 종목으로 채택될 e스포츠는 ... 그것은 기술과 문명의 발전에 따른 필연적인 결과이자 우리나라가 그 포문을 연 새롭고 거대한 문화이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08
  • 골프 레포트
    네덜란드의 아이스하키와 비슷한 놀이가 스코틀랜드로 건너가서 골프로 변화되었다는 설과 스코틀랜드의 양치는 목동들이 지팡이로 돌을 쳐서 구멍에 넣던 것이 골프로 발전되었다는 설, 그리고 ... 그 뒤 1919년 5월 효창공원에 미국인 댄트(Dant,H.E.)가 설계한 9홀의 코스가 생겼고, 1924년 청량리에 새로운 코스가 생겼으나 주로 외국인들의 경기로 이루어졌다.우리나라 ... 그린에의 샷은 정교한 기교가 필요하고, 마지막으로 지름이 11㎝도 채 못 되는 홀에 볼을 넣는 것은 당구와 같은 섬세성이 있어야 하므로 종합 스포츠로서의 특색을 갖추고 있다.한편,
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 자율활동 세특 기재 예시문입니다. 참고하시길 바랍니다.
    프로그램을 통해 매주 인성 채널 e를 시청하고 느낀 점을 꾸준히 기록하여 정리함. ... EBS 인성 채널 e 주 1회 EBS 인성 채널 e 동영상을 시청하고 느낀 점을 작성하는 활동을 함. ‘14호실에 간 사랑’ 영상에서 손양원 목사가 나병환자들을 치료하고 아들을 죽인 ... 학급대표로 축구, 줄다리기 종목에 참가하여 최선을 다하고 팀의 승패와 관계없이 상대방을 존중하고 페어플레이하는 스포츠 정신을 보여줌.기재 예시 17모교 방문의 날 (2022.5.19
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 유망 산업 전망
    Entertainment 오락산업 은 삶의 질이 높아질 수록 더욱 더 발전하게 된다 . 스포츠 게임 등 무궁무진한 분야이다 . ... , 인공지능 등 다양한 관련 학문의 지식을 필요로 한다 . * 로봇공학의 활용분야 - 산업 / 의료용 로봇 - 가정용 로봇 - 군사 / 탐사용 로봇 - 교육 / 안내용 로봇5. 4E ... 기타등등 산업 서비스산업 : 선진국 80% 종사 , 미국의 2010 년 100% 서비스산업 종사 미용 , 헬스케어 , 레저 및 스포츠 관광산업 : 고령화사회 인구분포상 노동력을 흡수하고
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.16
  • 글로벌패션비즈니스4) 글로벌 패션비즈니스에서 새로운 기회 창출0k
    캐쥬얼 의류분야가 확립, 발전하여 패션의 한 분야를 차지하였다.지금까지는 경제력을 갖고 있는 30.40대가 패션을 주도하였으나, 현재에는 경제적으로 안정된 시기에 태어나 성장하면서 ... 매출 호조 품목을 보면, 가전제품이 가장 인기로 가정용품, 장난감, 패션, 스포츠 용품이 대표 카테고리로 자리 잡고 있으며, 온라인 판매자수 약 12,000명, 가입 회원수는 1억 ... 정부기관별 지원 내용1) 한국무역협회- 전자상거래 무역 교육이 있는데, 이베이 공동 글로벌 e마케터 양성과정(무역아카데미), 정기적 온라인 마케팅 세미나 개최(tredeKorea.com
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.19
  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    . e 스포츠는 게이머 등뒤만 본다. ... 씨네캐스트CineCast는 다양한 게임 플레이에서 실시간으로 영화 같은 시네마틱 시퀀스를 만들 수 있는 다이나믹 카메라 시스템이다.e 스포츠에 실시간 렌더링과 머신러닝 기술을 적용했다 ... 툴(tool) 자체의 발전이 기하급수적이라는 이유다.(3) 렌더링 샘플이 많다.1.2.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 한류문화와콘텐츠 8주차과제 (재미있게본예능)
    그렇게 2017년 들어서 무난하게 단발성 게스트에만 의존하는 특집 HYPERLINK "https://namu.wiki/w/ë¬´í•œë„ì „" \l "fn-17" [17], 시간때우기용 ... 추격전, 쿡방, 다큐, 드라마, 음악, 스포츠, 교육 등 셀 수 없이 많은 분야들을 리얼 버라이어티의 형식 아래서 끊임없이 선보였고, 그것도 모자라 대중적으로 대성공을 이루었다. ... 또한 리얼 버라이어티의 유행 이외에도 2010년대 이후, 한국 예능의 예술주의적 접근과 다양한 장르 발전도 무한도전의 역할이 매우 컸다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 본인의 거주 지역 근처의 광역시립, 도립 또는 시/군/구립 청소년수련관을 방문하거나 홈페이지를 참고하여 청소년수련관의 문제점과 발전방향에 대해 제시하시오.
    손으로 펼치는 꿈 이야기, 4차 산업시대 복잡한 아카데미, 건축 쫌 하는 아이들, E-스포츠 대회, 청소년 건강관리 프로젝트 ‘건강해GYM, PAPS TV’가 있다. ... 청소년 활동론주제:본인의 거주 지역 근처의 광역시립, 도립 또는 시/군/구립 청소년수련관을 방문하거나 홈페이지를 참고하여 청소년수련관의 문제점과 발전방향에 대해 제시하시오.목 차Ⅰ. ... 종류) 1가에서는 청소년수련관을 ‘다양한 청소년수련거리를 실시할 수 있는 각종 시설과 설비를 갖춘 종합 수련시설’로 명시하고 있다.본론에서는 각종 수련시설의 사용현황 및 문제점, 발전
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.24
  • 인터넷 기업 SWOT 분석(G마켓)
    또한, 경쟁 업체와 마찬가지로 개인과 개인 사이의 거래로 인한 사기 거래의 위험성이 있다.3) 기회한국의 전자상거래 시장은 모바일, 5G 상용화 등과 같은 정보통신의 발전과 소비자 ... 대형 유통사와 제휴함으로써 제품 경쟁력을 강화하고, 쇼핑 포털의 이점을 확대했다. 2019년 인터파크와 티켓 예매를 연동하는 서비스를 선보였으며, 뮤지컬, 콘서트, 연극, 전시, 스포츠 ... e마켓플레이스의 성장? 미국 벤처캐피털로부터 투자유치? 전자상거래의 경쟁 심화?
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.04
  • OCI 플랜트설계직 대졸공채 최종합격 자기소개서-1
    이를 통해, LNG를 액화할 때 발생하는 발열 에너지로 전력을 얻는 자가발전시스템을 떠올리게 되었고, LNG기술에 자가발전을 접목시킨 선박을 제시하여 우수상을 수상할 수 있었습니다. ... 한국과 유럽, 기계공작실과 유체역학 실습실의 경험은 E/M 부서에서 설비의 안정적인 운영을 위한 base가 될 것입니다. ... 매일 1시간씩 TV를 시청하며 Irish의 트렌드를 파악하기 위해 노력하고, 아일랜드의 전통스포츠인 Hurling을 연습해 경기도 참가하여 보았지만 좀처럼 친구들의 마음은 열리지 않았습니다
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.29
  • 트랜드코리아2021
    원래는 축을 옮긴다는 스포츠 용어지만 코로나 이후에는 사업의 신속한 전환을 일컫는 중요한 경제용어가 되었다. 판데믹 위기로 인해 전 세계의 소비는 위축되었다. ... 또한, 지난 일 년을 돌아보며 어떠한 흐름으로 살아왔는지 우리 국민의 삶을 회고할 수 있는 책이었다.작년 우리는 M.I.G.H.T.Y M.I.C.E라는 트랜드 코리아 2020이 제시한 ... 사람들이 있고 그들로 인해 우리는 이 위기를 헤쳐나가고 있다.사회적 거리 두기라는 새로운 제도로 인해 5인 이상의 인원이 모임 또는 회의에 참석할 수 없게 되었고 이는 화상회의가 발전하는
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.13
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    니즈(Needs 산업으로만 여겨지는 것이 아니라 OSMU(One source multi use)의 가능성을 갖고 있는 고부가가치 산업의 하나로 여겨지고 있으며, 국가와 국가 간 "e-스포츠 ... 향유하고 있기 때문에 게임사 역시 지속적인 성장을 기대하고 투자하고 있으며, 현재 한국의 지상파 3사가 이미 게임을 중계하고 있을 뿐만 아니라 외국의 경우에도 ESPN을 비롯한 스포츠 ... (digitalization)되면서 여러 디지털 기반 산업이 성장하고 있는데, 게임 산업 역시 이러한 산업 중 하나이다.과거에는 콘솔 게임과 아케이드 게임을 기반으로 게임 산업이 발전
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 2020 스마트 글래스 동향 조사
    ReconOS Android4.4 (KITKAT) 가격 USD $2,499.99 USD $999 USD $991.99 USD $840 Vuzix M4000 Google Glass E2 ... 변천사 AR 에 대한 관심과 대중화로의 길을 열게 되는 시기 수 많은 사람들을 속초로 GOGO 하게 했던 ..Google Glass 를 시작으로 그 동안 AR 글라스 시장은 어떻게 발전해 ... 주로 야외에서 사용되기 때문에 산업용 기기와 동일하게 방수 · 방진 기능이 적용 주요 운동성과 , 방향 , 속도 , 심박 수 ,지 못한 운동을 하는 고객을 타겟을 대상으로 하여 발전의료
    리포트 | 43페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.10.11 | 수정일 2021.02.09
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2목 차I. 서 론11. 연구의 필요성12. 연구목적4Ⅱ. 본 론81. 태권도82. 여가스포츠93. 스포츠 참여동기104. ... 스포츠 참여제약115. 스포츠 참여의도12Ⅲ. 결 론141. 결 론14참고문헌14Ⅰ. 서 론1. ... 연구의 목적문화체육관광부(2018)는 태권도 기초 콘텐츠 개발과 연구 다각화를 위하여 태권도 교본의 디지털 콘텐츠화의 방안으로 e-Book, 동영상, 인포그래픽, 3D 모션 캡처,
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • KAKAO TALK 카카오 톡 전략경영
    판단 해외진출 의사결정 - 마켓전 세계에 서비스 품질을 인증 받고 다른 시장으로 빠르게 진출 가능 의미 경쟁사인 라인의 경우 히스패닉을 공략 애니메이션 , 장난감 , 연예인 , 스포츠 ... KAKAO TALK카카오톡 선정 이유 국내 시장에서의 독점적 경쟁우위 문화 아이콘 발전카카오톡 성공배경 라인보다 1 년 3 개월 정도 앞선 출시일로 약 90% 의 국내 점유율 이용자의 ... DIY 화 ▶ 유연한 조직구조 ▶ 수익 모델의 한계 SWOT 분석경쟁 자 분석산업환경 분석: 경쟁자의 위협을 최소화 하면서 점유율 유지해야 사업부 수준의 전략 방어전략 현재 전략 : e-book
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 마케팅 용어사전
    싸다는 인식을 소비자에게 심어주어 다른 상품의 매출이 증가하는 효과가 있을 수 있다.이메일 마케팅 (E-Mail Marketing)E-Mail을 활용한 마케팅을 말한다.INNI Biz ... , 공동생산, 더 나아가 경영활동 전반의 약점을 보완하고 시너지를 내는 전략으로 제휴가 보편화되고 있는 추세다관계 마케팅고객 등 이해관계자와 강한 유대관계를 형성하고 유지해 가며 발전시키는 ... 마케팅스포츠 경기와 관련된 모든 업무를 대행하는 사업으로, 더불어 프로모션 활동을 통해 팀 선수의 부가가치를 높이고 상품화하는 활동을 말한다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.09
  • 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안
    또한 정부의 한류 정책의 영향으로 태권도 시범문화가 스포츠외교로 세계 곳곳에 태권도가 한류 지향적 형태로 변모하게 되었다.한국 태권도가 올림픽 정식 종목으로 선정되면서 세계적인 스포츠로 ... 이번에 개편된 가장 큰 특징은 자격등급에 따른 온라인 교육 이론시험, 실기전형, 집합교육, 구술시험 분리 실시 하는 것이며, 온라인시험(e-test) 합격일 기준으로 1급·2급은 2년 ... 그때의 제한사항이 무엇인지 고민해 보고 개선해 나가면 구체적이고 효율적인 언택트 시대에 맞는 수련프로그램으로 발전할 수 있기 때문이다.코로나19로 시작된 언택트 수련을 분석해 보면
    리포트 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 자기 브랜드 없이 OEM(주문자상표부착생산)으로 수출을 하고 있는 한국기업의 사례를 찾아보고, 이들 기업이 앞으로 자기 브랜드를 개발하여 상품을 수출하는 것이 좋을지, 아니면 지금처럼 OEM으로 수출하는 것이 좋을지 자신의 의견을 제시하시오
    스콧은 스위스의 글로벌 스포츠 브랜드 업체로, 영원무역이 2015년 인수했다. ... 스콧은 2018년부터 유럽 환경보호 기조 영향으로 E-bike 매출 성장세를 이어가면서 영원무역의 '효자사업'으로 자리매김하고 있다. ... 이후 현재까지 약 30년간, 위탁회사로부터 처방을 받아 제조하는 단순한 OEM 방식에서 출발하여 점차 연구소의 기능을 강화하고 기술개발에 많은 투자하여 크게 발전하여 왔다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.24
  • 방통대 생활과학부 취미와예술 중간과제물
    온라인 게임은 대한민국이 컴퓨터가 보급되고 본격적으로 90년대부터 많은 게임을 개발하고, 프로게이머가 생겨나면서 ‘게임’ 혹은 ‘e-스포츠’ 하면 한국이라는 생각을 가질 정도로 세계에서도 ... 지금은 실내 골프장도 기술이 많이 발전되어서 젊은이들이 많이 찾고 있고, 다양한 젊은 감각의 골프웨어가 유행을 끌면서 진입 장벽이 과거 대비 상대적으로 낮아졌다.위에 언급한 것과 같이 ... 법적 조치까지 생겼기에 결국에는 모여서 취미활동을 지속하기가 어려워졌고 거리두기가 장기화됨에 따라 모임 빈도가 줄면서 자연스레 단체 활동은 축소된 양상을 보였다.그나마 실외 스포츠
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
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  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 17일 화요일
AI 챗봇
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11:02 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대