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"휴대폰 모바일" 검색결과 241-249 / 249건

  • [인터넷] 모바일 인터넷 서비스 동향
    -모바일 인터넷 서비스 동향-1. ... 이에 따라서 한국정보통신기술협회에서는 모바일 표준 플랫폼 표준화를 추진하여 국내에서 서비스중인 여러 플랫폼을 장단점을 분석하여 새로운 모바일 표준 플랫폼을 제정하려는 노력을 하고 있는 ... 발생하지 않게 될 상황에 처하게 되었으며, 이를 극복하기 위하여 모바일 인터넷 표준을 제정하기 위한 움직임이 가시화되기 시작하였다.국내에서는 2000년 3월부터 WAP에 기반한 모바일
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.12
  • [모바일 커뮤니케이션, 무선통신]2010년 모바일 라이프 가상 시나리오
    모바일로 인터넷에 바로 접속해 예매를 마쳤다.(7)집으로 돌아오는 길. 날이 무척 덥다. ... 차량이 톨 게이트를 통과하는 순간 운전자의 모바일 단말기를 통해 자동으로 결제되기 때문이다. ... 2010년, 모바일 라이프 가상 시나리오(1)2010년 6월 5일 아침 6시 30분. 척맨지오니의 ‘Feel so good’이 울려 퍼진다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.30
  • [모바일 서비스]벨소리 서비스의 어제와 오늘 그리고 내일
    서비스로 이미 지난해에 100억여원의 매출을 올렸으며, 올해는 벨소리 서비스를 주축으로 업그레이드된 멀티서비스 개발에도 주력하고 있는데, 벨소리 묶음 서비스인 뮤직앨범을 비롯해 모바일 ... (휴대폰=AUDIO!!!)(2) 이제는 원음시대(3) 벨소리 Player의 등장 및 벨소리를 이용한 결제서비스2. 내용적 측면 - 교가를 휴대폰 벨소리로...Ⅲ. ... 물론 비용은 휴대폰 요금과 함께 후불 결제된다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.06
  • [정보통신] IMT2000 3세대 이동통신
    발표에 앞서(현재 모바일의 상황, 발표주제로 정하게 된점, IMT-2000을 중심으로){ 휴대폰의 보급과 더불어 젊은이들이 지하철이나 버스를 이용하거나 길거리에서 흔히 휴대폰을 들여다 ... 정의3.1, 2세대 모바일4.3세대 모바일5.2세대와 3세대 모바일의 비교6.모바일의 발전방향1. ... 우리나라는 CDMA 방식을 단테크,네모(휴대폰 송금 서비스 - 대량송금, 예약송금, 자동이체) ,ADULT CLUB개개인의 스타일(연령대별)에 맞게 데이터 이용, 네이버와 제휴하여
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.16
  • [창업마케팅] 사업계획서
    아이템 개요인터넷휴대폰+=사시랑이사시랑이는 모바일 게임을 통해 캐릭터를 가상의 공간에서 키워가는 게임이다 !2. ... 이용자 수도 현격하게 증가 목표 시장 - 개성이 강한 10대와 20대 초의 휴대폰 사용자Ⅱ. ... 사시랑이는 자신들의 제2분신을 대신해 줄 수 있는 캐릭터를 휴대가 간편한 휴대폰을 통해 키워 나갈 수 있다.4.
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [전자상거래] 모바일 커머스, 표준
    모바일 뱅킹모바일 뱅킹은 이동통신 사업자들이 모바일 커머스 어플리케이션을 고려할 때 가장 우선적으로 고려하는 서비스 중의 하나이다. ... 현재의 온라인 뱅킹 백오피스 시스템 기반을 이용하면 쉽게 모바일 뱅킹을 구현할 수 있다. 모바일 뱅킹은 온라인 뱅킹의 일부분으로서, 유럽 지역에서는 일반화되어 있다.C. ... 이렇게 정의하면 한 사람으로부터 다른 사람에게 전달되는 단문 메시지는 모바일 커머스 영역에 포함되지 않는 반면 유료 정보서비스 제공자가 제공하는 SMS 메시지는 모바일 커머스 영역에
    리포트 | 60페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • [정보통신] 3세대 이동통신 IMT-2000(2세대 이동통신과의 비교)
    모바일 인터넷의 발전방향 및 전망브라우져의 통합과 컨텐츠의 단일화 모바일인터넷을 위한 단말기의 발전 IMT-2000의 등장으로 인한 생활풍속의 변화*자료출처 - 한국정보통신기술협회( ... - 핵심기술의 미약함과 휴대폰 부품의 60% 이상을 수입에 의존하는 상황에서 휴대폰 수출 강국이라는 수치는 속 빈 강정6. ... 한대당 5.5% 로열티 (퀄컴) - 지난 5년간 1조원, 1년에 수입부품 1조원 휴대폰 수출시 (유럽 디지털방식(GSM)) - 노키아 에릭슨에 7~10%의 로열티 '휴대폰 사용자
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.16
  • [마케팅]모바일 마케팅
    바코드는 인증과 티켓대용 등으로 활용할 수 있을 뿐만 아니라 향후 모바일 광고 서비스와 연동시켜 마케팅 효과를 증대시킬 수 있는 기술로 주목을 받고 있다 휴대폰의 문자 메시지를 이용한 ... 마케팅인터넷 인프라인터넷 접속 규격 및 단말기 방식은 휴대폰 사업자가 결정 컨테츠를 공식메뉴에 채택하는 것도 휴대폰 사업자의 결정사항브라우저 및 단말기 이용은 사용자가 결정 사용자가 ... 반면 휴대폰은 항상 잠재고객과 함께 하기 때문에 원하는 시간에 정해진 마케팅 트를 실시했다.
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.06.19
  • [창업마케팅] 사업계획서
    밝혔다.가정용 비디오게임기 세계 최대 업체인 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)는 일본 최대 이동통신 사업자인 NTT도코모와 휴대폰을 매개로 하는 모바일인터넷 게임사업에 제휴하였다. ... 이 사업의 전체 개요는 인터넷 캐릭터를 휴대폰의 무선 인터넷을 통해 키워 가는 아이템이다. ... 아이템 개요95년 초부터 달아오른 인터넷의 열기와 그에 비슷하게 상용화되기 시작해지금은 우리 주변에 없으면 안될 휴대폰!!
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
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