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"온라인 게임" 검색결과 241-260 / 957건

  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    about Game온라인 게임 매출 비중 51%, 국내 게임시장 선도2010년 국내 게임시장 규모 7조 7천억원, 온라인 게임 규모 3조 9천 억원 온라인 게임 매출 규모는 전년대비 약 5% 성장 2009년 이후 전체 게임 시장 내 온라인 게임의 매출 비중이 50% 이..
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 온라인게임 웹몰(Web Item Mall) 분석
    1. Web Mall 현황- 총 68개의 조사 게임 중 Web Item Mall 운영 게임은 24개 게임 (35%)게임 인지도 및 서비스사, 인기순위를 기준으로 조사 게임 선정 2. 사례분석 총평* RPG게임- Web에서 구매시 게임 내에서 별도 수령절차를 거치는 Pr..
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 온라인 게임의 문제점과 향후 과제
    온라인 게임의 문제점과 향후 과제[목차]1. 온라인 게임시장 현황2. 온라인 게임의 문제점 - 폭력성, 선정성3. 온라인 게임의 발전방향 - 건전성과 재미, 두 마리 토끼를 잡아라4. 온라인 게임산업의 향후 과제세계 속의 한국 온라인 게임 산업의 현위치를 조망하고 선도..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.11
  • 온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구
    크레이지레이싱 카트라이더 (CrazyRacing KartRider): 크레이지 아케이드에 있던 캐릭터와 테마를 도입해 제작한 국내 최초(세계 최초일지도) 온라인 레이싱 게임이다. 당시 대중들에게 잘 알려져 있지 않은 레이싱 장르를 온라인으로 도입하여 폭발적인 인기를 누..
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.19 | 수정일 2021.02.04
  • [온라인게임] 한국의 온라인 게임(Game) 시장
    G A M E 分 析목 차Ⅰ. Game 시장 및 환경 1. Game 시장 분석 2. Game 환경 분석 Ⅱ. Game System 분석 1. Game 구현 기술 분석 2. On-Line Server 관리 기술 분석 3. 새롭게 적용되고 있는 신기술 분석Ⅰ. Game 시..
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • 국내 온라인게임 산업분석
    온라인게임 산업분석1. 온라인게임(1) 정의전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD: Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG: Multiple..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • Gravity, 일본진출, 온라인게임, 중국성장전략
    Gravity 일본 진출 성공 전략을 통한 중국시장 성장 전략2 . CONTENTS 회사소개 세계 온라인 게임 시장의 규모 세계 시장 내에서의 일본 , 중국 시장의 규모 일본 성공 사례 분석 중국 성장 전략3 Part I. 회사소개4 출처 : 그라비티 홈페이지 . CO..
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.18
  • [비지니스] 국내 온라인 게임의 현금거래
    제 목 : 국내 온라인 게임의 현금거래학 번 : 123456789 / 학 과 : 경영학과 / 성 명 : 홍길동 / 시 간 : 월12,화121. 서론컴퓨터와 네트워크 기술의 발달로 인해, 우리의 생활 중 온라인 상의 생활이 차지하는 비중이 커지고있고 이에 따라 사이버 자..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.25
  • 온라인 게임 사업계획서★★★
    1. 사업계획서 요약 : 온라인 격투 게임 분야는 온라인 게임에서 아직 미개척으로 남아있는분야입니다. 회색지대는 앞으로 차세대 온라인 격투 게임을 시작으로 온라인으로 통하는 가상세계의 선두자로 나설 것입니다. 이 사업은 미래의 황금알이라고 불리는 게임 업계를 먼저 선점..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.10 | 수정일 2015.10.22
  • 스키드리쉬 온라인게임 리네이밍,리네이밍사례,리네이밍
    [ Re-naming Project ]Contents01. Background Direction 02. Analysis Market Analysis Corporate Analysis Competitor Analysis Consumer Analysis 03. Brand ..
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    1. 조사의 필요성2. 조사의 목적3. 온라인게임 시장의 소비자 문제1. 조사모델3. 자료수집 및 조사방법2. 조사가설Ⅰ. 서 론목 차Ⅱ. 본 론4. 결과분석(1) 빈도분석1) 인구사회학적 요인분석(2) 교차분석(4) 회귀분석Ⅲ. 결론(3) 산점도1) ENTER 방식2..
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.29
  • 온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구
    [ REPORT ]온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구작성완료일 : 2009년 5월 15일보고자 : 영남대학교 경영학부(야) 09학번 이상진차례1. 이 기업을 선택한 이유 ------------------------------------------- 3쪽2. 넥..
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.01 | 수정일 2021.02.04
  • [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    {{목 차Ⅰ. 서 론1. 조사의 필요성2. 조사의 목적3. 온라인 게임의 분류와 특징4. 온라인 게임 시장현황5. 온라인 게임 시장의 소비자문제Ⅱ. 본 론1. 조사모델2. 조사가설3. 자료수집 및 조사방법4. 설문지5. 결과분석(1) 빈도분석1) 인구사회학적 요인분석2..
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [게임]우리나라 온라인의 역사(온라인 게임을 중심으로)
    우리나라 온라인의 역사- 온라인 게임을 중심으로Ⅰ. 인터넷의 등장과 온라인 문화의 발전1. 인터넷의 개요인터넷(Internet)이라는 이름은 전 세계의 컴퓨터를 하나의 통신망 안에 연결하겠다는 의미(Inter Net-Work)에서 붙여진 것이다. 즉, 인터넷은 전 세계..
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.14
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    디지털게임의 특징과 국내시장 현황분석C O N T E N T SⅠ. 서 론1. 주제선정동기Ⅱ. 본 론1. 국내 디지털게임의 현황2. 디지털 게임 아트의 정의와 특징3. 디지털 게임 아트의 표현 방법 분석(1) 표현 방법에 따른 분석 내용① 첨가 ② 대체 ③ 조작④ 조합..
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • [경영]온라인 게임과 경제학
    온라인 게임과 경제학서울에 사는 P기업에 근무하는 김모씨(38세). 그는 매주 금요일 주5일 근무가 모두 끝나는 그 시간이면 언제나 바쁘게 집으로 향한다. 집으로 도착한 후 그가 향하는 곳은 자신의 서재에 놓여져 있는 컴퓨터. 재빨리 부팅을 시킨 후 그가 하는 것은 다..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.23
  • [온라인 게임] 게임시장
    Game Market Analysis2002-11-28 작성1.게임산업의 개괄Part현재(2002-11-28기준) 국내 및 해외 게임산업에서 주된 시장의 구성과 비율은 다소의 차이를 보이고 있으나, 개괄적으로 다음과 같이 나눌 수 있다.국내 게임 산업 분야각 장르별 게..
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.22
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    온라인게임시장의 특징및분석목차 1 -목 차서 론1.연구목적------12.연구방법------1본 론1.온라인게임산업의 개요/규모------2온라인게임산업의 개요온라인게임산업의 규모2.온라인게임산업의 특징/분석------6온라인게임산업의 특징온라인게임산업의 분석※온라인게..
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • [게임] 온라인게임의 현황
    우리 나라 온라인 게임의 현황과 발전 가능성(1) 온라인 게임의 정의온라인 게임이란 흔히 MMORPG (MESSIVE MULTIPLE ONLINE ROLE PLAYING GAME)로 정의되며 온라인 상에서 거대 네트워크를 통해 사용자간 협조나 이용자의 레벨 업을 통한 ..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • 중국 온라인게임 기업분석 - 텐센트(Tencent)
    2010. 02중국 온라인게임 주요기업 분석 - Tencent(텐센트) -목차Ⅰ. Tencent 개요 Ⅱ. Tencent 게임 현황 Ⅲ. Tencent 게임 실적 Ⅳ. Tencent 출시 예정작 Ⅴ. 마케팅 활동 Ⅵ. 주요 이슈들1) 업체 개요중국 온라인게임 시장점유율..
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.02
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대