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"애니스토리" 검색결과 241-260 / 502건

  • (광고론,마케팅) 춤을이용한 광고분석
    광고의 성공삼각형 모형 창의성 - 한편의 뮤직비디오를 연상시키는‘ 스토리텔링 ’ 기법 최초 도입 경험성 - 기존 애니콜의 중장년층의 타겟층을 10~20 대로 확대시키고자 젊은 층에 ... 순환적 소비자 반응 모형본론 , 춤 소재 광고의 효과분석 애니애니모션 시리즈 (2005) 그림 . ... 휴대폰 광고 애니콜 - 애니모션 시리즈 S W O T SO WO ST WT 2. 의류 광고 3. 식 , 음료 광고본론 , 제품별분류 의류광고 - 지오다노 1. 휴대폰 광고 2.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.24
  • 한국기업의 해외진출성공 또는 실패사례조사뽀로로와 BBQ
    뽀로로는 현재 우리 나라 뿐만 아니라 세계적으로 많은 유아들에게 사랑을 받고 있는 국산 애니메이션 작품으로 그 열풍은 디즈니랜드 못지않다.뽀로로는 애니의 주인공으로, 호기심이 많은 ... , 구성, 디자인, 창의성, 색감, 연출, 완성도 등에 대한 철저한 분석을 통해 강한 스토리는 더 강하게 약한 색감 , 연출 등은 기존 2D의 한계를 뛰어넘어 3D라는 보완을 통해 ... 진출을 염두해두고 사람 대신 동물 캐릭터가 유리하다 생각해 주인공을 동물로 선정했다.기존 펭귄을 캐릭터로 했던 “Pingu” 라는 애니메이션이 시장을 선점하고 있었으나 그에 대한 스토리
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.29
  • 동서식품 ‘카누’ 마케팅 관리 성공사례 연구,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    카누의 광고스토리를 통해서, 인스턴트커피도 얼마든지 커피전문점의 고급스러운 커피와 같이 변할 수 있다는 것을 제시해주고 있다.2) 젊은층에게 브랜드 인지도 확립커피전문점을 많이 방문 ... 실제로 카페 베네는 전국 800여 매장과 최근 새롭게 론칭한 ‘디셈버투애니포(December24)’ 매장에서 지난 9월부터 신제품 ‘마노’를 판매할 예정이다.또한 이디야 커피는 기존의
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.20
  • [교과교재 연구법]목표 진술, 하위 목표 진술, 방법 매체 자료 제시
    보여줌으로써 전체적인 제 작 순서와 방법을 이해한다.- 웹 카툰에 사용되는 일반적인 프로그램인 포토샵이나 일러스트 프로 그램을 설명하며 정지된 상태인 일반적인 카툰 형태와 영상이나 애니 ... 메이션으로 구성된 것 또한 웹 카툰의 영역에 속함을 인지시킨다.* 사용된 프로그램에 따른 분류스토리 구성에 따른 분류 : 옴니버스, 에피소드, 스토리스토리 내용에 따른 분류 : 시사 ... -옴니버스, 에피소드, 스토리 등 어떤 방법을 사용할 것인지 선택한 후 스토리와 제목, 캐릭터 등을 글과 간단한 스케치로 구성한다.* 콘셉트정하기?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 미디어 - 2D 애니메이션 기술과 3D 애니메이션 제작 과정
    -즉, 애니메이팅은 타이밍을 잡고 스페이싱을 주는 작업이라고 할 수 있습니다.2.squash and stretch-동작하는 동안 그것의 형태를 왜곡함으로써 사물의 크기(분량, 부피) ... -포즈 투 포즈는 키가 되는 두 동작을 그리고 그 사이에 동작을 채워 넣는 방법으로써, 장 점으로는 교과서적인 진행으로 적은 시간에 능률적인 진행을 할 수 있어 일반적이고 애니 메이션 ... 방법)등을 통해 좀 더스토리 보드로 바뀐다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.17
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    , 애니윷놀이 등을 서비스 페이스북 , 네이트 앱스토어 , 네이버 소셜앱스 등 소셜 웹서비스 기반 플랫폼에서 게임 서비스를 제공 2009 년 1 월에 설립된 소셜 네트워크 게임 전문 ... 게임 업체들의 다양한 게임 출시에도 불구하고 , 토종 게임개발사로서 한국의 정서에 맞는 게임들을 다양하게 준비하고 있는 벤처기업 애니팡 , 애니팡사천성 , 애니팡트위스트 , 아쿠아스토리
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • 아이앰샘-장애에 대해 중점적으로
    샘이 아버지가 되면서부터 발생하는 일들을 스토리로 전개하고 있기 때문이다. ... 아이를 기르면서 모르는 부분은 항상 옆집에 사는 애니라는 여자에게 물어보았고 돌봐줄 사람이 없어서 아이와 함께 일터에 나갔다가 문제가 발생하자 그는 애니에게 루시를 돌봐 달라고 부탁한다 ... 주위 사람들의 태도에 대해서 간단하게 살펴보면 그의 주위에는 누구에게나 마찬가지로 호의적인 태도를 보이는 사람이 있는가 하면 이상하게 또는 나쁘게 보는 사람도 있다.옆집에 사는 애니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.29
  • [경영]Anycall(애니콜) 광고가 시청자들에게 전하는 메시지
    애니콜이라고 제품이름을 선전하는 대신에 애니클럽이라고 말했을까? ... 광고를 자세히 보면 절정 순간, 즉 애니콜 제품이 보여지는 그 장면에는 “오늘밤, 애니클럽이야”라는 말을 들을 수 있다. ... 스토리는 매우 중요한 역할을 담당하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [사회과학]문화콘텐츠-애니모션의 기호학적 분석
    애니모션의 성공은 시각적 효과의 승리이다.2) 애니모션의 서사구조 (스토리텔링)애니모션의 이야기를 이끌어 나가는 인물은 효리와 에릭이다. ... 그러나 조성모의 ‘가시나무’ 이후 뮤직비디오의 스토리텔링화, 거대화가 두드러지게 일어났고 많은 사람들은 뮤직비디오에 전보다 많은 관심을 보이게 되었다. ... 그 뮤직비디오에서 들려주는 음악의 제목은 ‘애니모션’이다. ‘애니모션’은 기존의 뮤직 비디오에서 볼 수 있는 단순한 음악의 프로모션 전략이 아니다.
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.05.26
  • 테즈카 오사무(데츠카 오사무) 소개,존경받는 이유,비판받는 이유,주요작품에서 나타난 작품관
    일본 애니 중흥의 1세대인 '철완아톰'은 현재까지도 일본 애니메이션계의 저임금 착취구조를 정착시킨 원흉이라며 강도 높은 어조로 비판받고 있다. ... 오늘날 일본만화 산업이 미국 디즈니사의 절대아성을 위협하는 세계최강의 경쟁력을 확보한 것도 테즈카가 있었기에 가능한 일이겠다.세 번째로는 테즈카의 만화와 애니 그 자체에서 발견할 수 ... 그는 일본만화를 오늘날 세계최강의 경쟁력 산업으로 일군 스토리 만화의 창시자이자, TV애니메이션의 선구자이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.21
  • 초등3학년 영어 수업 지도안(세안) - 자기 이름 소개하기 (What`s your name)
    [ActivityⅠ] 스토리 텔링[ActivityⅡ] ?카드 연결하기 게임? ... ○ 손 인형 (애니, 퀴니를 끼고 노래를 부른다.)◆ 학습 문제 확인하기역할 놀이를 통해 동화의 주인공이 되어 자신을 소개 해 보자.◆ 학습 활동 계획하기? ... [ActivityⅢ] 모여라 게임5‘- 그림 카드- 애니,퀴니, 손인형Develop-mentActivity 1◆ [ActivityⅠ]. story telling?"
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.11
  • 닌텐도사의 국제경영
    유통전략(우리나라의 경우)• 닌텐도 전문 매장 설치 • 대형할인마트, 백화점, 대형서점 등에서 판매 예) 애니랜드 코엑스점, 애니랜드 대구 교보문고 점에서 판매 • 다양한 온라인 판매망 ... 스토리텔링하라.새로운 시장을 만들어 내기 위한 킬러 아이디어로 닌텐도는 100년 이상의 장인 기업으로 성장 할 수 있었음PART04국제 전략 사례 : 마케팅 전략12) 닌텐도Wii
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • any given sunday애니 기븐 선데이 비평
    그의 연기는 ‘애니 기븐 선데이’에서도 유감없이 발휘된다. ... [연기]1.Inch By Inch_알 파치노화려한 영상만큼이나 화려한 스타들의 캐스팅으로 채워진 이 영화는 그 찬란한 이름들 속에서도 단연 빛나는 한 사람의 이름으로 스토리를 이끌어 ... 그런 그의 부성은 ‘애니기븐선데이’에서도 어김없다. 비록 진짜 아버지의 관계는 아니지만, 팀원에게 그는 정신적인 지지대가 되어주는 노장이었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.10
  • 디지털콘텐츠로의 웹툰에 대해
    쿠션넥슨 – 온라인 게임 제공 퀴니 – 플래시 게임 제공 소프트닉스 – 모바일 게임 제공버거킹 프로모션 이벤트 참여 영화 내사랑 싸가지 - PPL 및 소품 협찬 마린블루스 PC방 오픈 애니파크사 ... 에세이 형식의 자신의 이야기나 일련의 스토리들을 서술한 새로운 형식의 만화 장르작가인터넷수용자활발한 커뮤니케이션기호에 맞는 웹툰 선택개인적인 정체성을 드러내는 경향멍게군이랑 놀아[2 ... 웹툰단순한 인기를 위한 웹툰활발히 활동하는 작가는 소수문제점을 파악해서개선방안국가적 차원의 기구, 재단 창설과 지원주기적 업데이트 노력저작권법에 대한 새로운 정비 시급색다르고 탄탄한 스토리
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.26
  • 뽀로로경제-SWOT,4P분석
    또한 한국 애니메이션임에도 애니 메이션에 한글이 아닌 영어 글자들이 나오는 것이나, 인종적인 문제를 생각할 필요가 없도록 동물을 주인공으로 한 것도 또 다른 요소라고 볼 수 있다. ... 또한 뽀로로 뮤지컬, 테마파크, 전시전과 같은 다양한 문화 서비스와도 결부되어 소비자들을 만족시켜주고 있다.두 번째 홍보 전략은 뽀로로의 인기와 성공 스토리를 대외적으로 홍보하는 전략이다
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [경영경제]한국의 애니메이션 산업
    하지만, 우리나라의 경우에는 컴퓨터 그래픽 애니도 리미티드 애니도 아니다. ... 캐릭터나 스토리. 심지어 배경에도 한국적인 정서는 무시되고 무국적의 애니메이션이 양산된다. ... 컴퓨터 그래픽 애니를 쫓아가다 막대한 투자 비용과 흥행 실패로 막을 내렸고, 리미티드 애니로 최근에 ‘장금이의 꿈’과 같은 애니가 수출되기도 했지만 여전히 성공률이 낮다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.19
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    에듀테인먼트 콘텐츠 산업의 특징에듀테인먼트 콘텐츠는 애니, 신뢰감을 높였으며 이용 할 때 재미요소가 되었다.전체적으로 ‘매일매일 DS 두뇌 트레이닝’의 교육적인 면모가 소비자의 지갑을 ... 그때 당시 유행 중이었던 영화 ‘슬럼독 밀리어네어’의 스토리 라인을 따와서, ‘궁 밀리어네어’라는 퀴즈 프로그램으로 퀴즈를 맞추면서 지난 촬영 때 스쳐 지나갔던 궁에 대한 정보를 다시 ... 닌텐도DS 와 Wii은 '단순히 게임을 하는 것이 아니라 ‘교육‘을 하는 것이다'라는 이미지를 만들어 내 크게 성공할 수 있었다.4) ‘매일매일 DS 두뇌 트레이닝’ 단점 (극복 사항)스토리
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 甛蜜蜜 (첨밀밀)영화감상문
    액션영화가 주름잡던 시절 뻔한 러브스토리인 첨밀밀이 홍콩을 들썩이게 만든 매력이 무엇이었는지 자세히 들여다 보려한다.2.인물 소개1) 감독 소개출생 1962년 11월 28일 (타이) ... Filmmakers Oiganization)를 설립하여 활동했고 1997년 진가신 감독의 (Comrades:Amost A Love Story)로 남우조연상을 수상했다. 2004년 애니타임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • 영화 애니메트릭스에서 본 과학기술의 문제점
    과학과 기술 과제영화에서 나타난 과학 기술의 문제점:애니메트릭스를 보고애니메트릭스는 1999년 매트릭스1이 나오고 세계적 센세이션을 일으킨 이후 감독인 워쇼스키 형제가 평소에 매트릭스를 ... 매끄럽게 이해하는 도움을 준다.비록 매트릭스 1편과 같이 엄청난 반향을 몰고 올 새로운 스토리를 가지고 있는 것은 아니지만, 화려한 영상미와 수명의 유명 에니메이션 감독들의 개성과 ... 안에서 이야기가 전개 되고 있으며, 매트릭스 1편에서 미처 설명하지 못한 매트릭스의 기원, 그리고 매트릭스 안에서 있을 법한 에피소드들로 이루어져 메트릭스 1,2,3편, 전체의 스토리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.22 | 수정일 2022.11.07
  • 패션유통트랜드,패션유통과제,유통트렌드.패션트렌드
    스포츠웨어 '스프링쿨러'연 매출 1,000억원 대 달성 급성장중인 PB브랜드회사명 : 이랜드 대표 브랜드명 : 토틀러 아동복 '트리시' 주니어 악세서리 '비아니 키즈' 이너웨어 '애니바디 ... 보일지를 알려줌트레이서빌리티트레이서빌리티(traceability) – 생산이력 관리 혹은 이력추적 관리를 의미하는 단어선정배경고객의 신뢰감을 얻는 전략- 제품의 안전근거나 라이프 스토리
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.14
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2024년 09월 23일 월요일
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10:29 오전
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대