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"아이템매니아 경영" 검색결과 241-260 / 626건

  • [경영전략]애플의 경영혁신 성공사례
    APPLE 전망Apple은 매출규모 193억원에 이르는 IT산업의 글로벌 마켓리더다.APPLE 소개Main 판매 아이템은 매킨토시와 i-pod이다.APPLE 소개불굴의 성공신화 스티븐 ... 형성 ….Mania마케팅시각정보 우선적 반응 ex) Coke vs Pepsi 'Made in Apple ……브랜드마케팅불법음원 활개 iTunes 개발 iPod 판매 급증…..온/오프라인 ... 증가 대중 매체를 주로 이용이전의 마케팅 개념기존 디자인 타파 '나는 창의적인 사람'\ 만족도와 충성도 UP …..디자인마케팅디자인 + UI 패션리더 역할 CEO, 디자이너명성 - Mania
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 인터넷 쇼핑몰 사업계획서
    아이템 장단점티셔츠장점;남녀공용으로 사이즈 구애가 적고, 가격이 저렴 단점;경쟁이 심하다.원피스장점;여성스러움을 강조할 수 있는 아이템 단점;소화하기 다소 어려워 매니아층이 한정되어있다.자켓 ... 3.단점 관심 있는 일에만 흥미를 보임 4.자신의 능력 지인들의 뛰어난 미적 감각과 디자인계열 전공으로 수월한 업무 진행회 사 개 요경영이념 비전비전판매가는 최저가 매출은 최대매출경영이념경제적 ... 년도주 요 학 력주 요 경 력채용예정일자대표홍길동1992의상디자인과 졸업미술센터 근무 유니섹스 디자이너실장홍길동1992시각디자인과 졸업00기업 웹 디자이너2008년 4월팀장1990경영학과
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.26
  • 애플 아이폰 앱스토어
    고급스러운 브랜드 이미지화  고급스럽고 현대적인 이미지화 - 아이폰의 소유 자체가 얼리업다터의 신호 작용 - 패션 아이템의 일부로 존재 - 현대적인 이미지 부각 연속적인 생산라인 ... 퍼디란 애플의 열성팬들, 열광하는 매니아를 지칭하는 말, 최근 설문조사에 따르면 이들은 74%이상이 애플사의 유사 제품을 구매할 의향이 있는 것으로 조사됨MENU성공요인iTunesApp ... 목 차 Apple사 소개  현재의 경영성과  성공요인 About 앱스토어 향후전망국가 / 본사미국 / 캘리포니아주 쿠퍼티노업종컴퓨터 소프트웨어설립자스티브 워즈니악, 스티브 잡스
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.27
  • 베트남 쌀국수 전문점 호아빈의 현재와 미래
    - 지독한 쌀국수 마니아 - 전자공학을 전공한 공학도 출신 - 졸업 후, 전산전문학교를 15년 동안 운영 - 1990년대 중반, '게임왕국'이라는 간판 내걸고 게임 팩 판매 유통 사업 ... 없는 쌀국수- 낮은 가격대로 인한 낮은 수익성 호아빈만의 색깔 부족면요리 좋아하는 우리나라 사람들의 식성 Well-being의 대두 “에스닉푸드”에 대한 관심 증가- 해외 외식 아이템을 ... 서울경제 주최 2004년 한국창업경영인대상 선정 2005. 02. 잠실롯데월드점 오픈. 서울경제신문 주최 2005 리딩컴퍼니 CEO 수상 12. 강남교보타워점 오픈.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.09
  • 그린투어리즘 전통숙박시설 프로그램 개발 내용
    황토찜질방을 통해 풀 수 있는 기회를 제공하고 황토 찜질방 내에 다양한 테마 의 찜질방 및 음식 시설을 마련해 두어 찜질방의 이용 비용 뿐만 아니라 부가적인 수입을 올릴 수 있는 좋은 아이템이다 ... 농가는 경영을 계속하기 위 해 경영을 다각화할 필요가 있다. 특히 농촌지역의 아름다운 경관, 문화자원을 활용한 관광사업이 유망 한 대안으로 부각되었다. ... 폐업② 양적으로는 성장했으나 운영주체의 경영능력 부족, 과다한 시설투자 등으로 경영이 부실화- 시설확충에 치우쳤고 체험프로그램, 마케팅 등 소프트웨어가 부족③ 2001년부터 농업?
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.08
  • 맞춤의류 쇼핑몰에 관한 사업계획서
    나아가 한 나라에 국한되지 않는 세계의 새로운 브랜드 와 새로운 아이템이 공급 되는 사이트란 이미지를 구축하여 독보화 시킴. ... 이상 많은 업데이트 율을 보이고 있음경쟁에서 살아남기 위해 단기 매출에 대한 욕심을 버리고 지속적인 브랜딩 작업을 고집 해옴.남들과 다른 스타일과 컬러로 충성도 높은 고객을 확보, 마니아 ... 층을 형성하여 매출을 올리고 있음.상품의 빠른 순환으로 고객 만족유니크컬러를 통한 매니아 층 확보Chapter 1회사개요사업개요Chapter 2Chapter 4재무전략Contents-마케팅전략
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 4. 수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7. ... 브랜드 이미지이미지 통합화 상품 개발 다양한 컨텐츠광고수입 배너광고 상품판매 게임 아이템 판매 게임 이용 요금 게임 내 유료아이템 이용요금 쇼핑몰 게임 관련 상품 판매 중개 수수료4 ... 넥슨수입구조이미지 통합화 상품 개발 다양한 컨텐츠마케팅방법으로 상품 개발 마비노기 : 10대 MMORPG유저 카트라이더 : 1318청소년층 , 20대 여성 유저 바람의나라 : 10대 청소년층, 매니아
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 문화마케팅(스타팬덤, 관광지팬덤,스포츠팬덤)
    서태지폰은 이동통신사의 10대 소비자 잡기의 집대성으로서 삼성전자의 햅틱 팬택의 네온사인등 이전의 아이템보다 10대만을 노린 제품으로서 서태지의 신곡출시에 맞춰 서태지 매니아들도 겨냥한 ... < 팬덤문화 마케팅 >과 목 : 문화마케팅학 과 : 경영학부학 번 :이 름 :제출일 :담당교수:?목차?1. 서론제 1장 문제제기 및 연구의 목적2. ... 하나의 드라마가 거대한 파급 효과를 형성했고, 이로 인해 겨울연가 투어가 자리를 잡기 시작했다.심지어 겨울연가 투어를 수차례 참가하는 마니아들도 생겼다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 노스페이스
    경영학의 이해개 요 아웃도어 브랜드 ‘ 노스페이스 ’ 는 ? ... 애니콜 익스트림 휴대폰은 등산 , 산악자전거 , 암벽등반 등의 아웃도어 스포츠 매니아들에게 편리한 기능을 갖추고 있다고 한다 . ... 기존영역의 파괴 ‘ 아웃도어 ≠ 등산복 ’ 틀을 깨고 10 대 , 20 대층을 타겟으로 설정 2. 7 세부터 70 세까지 ‘ 국민브랜드 ’ - 10 대부터 60 대까지 아이템 세분화
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 현대사회 커피시장의 경쟁성과 향후 방향 및 보안점
    중·소형 프랜차이즈 커피전문점을 중심으로-인천대학교 경영대학원 경영전공 ? ... 할리스 커피와 탐앤탐스,1999년 스타벅스등 커피전문점 프랜차이즈사업은 규모의 확장으로 차츰차츰 성장해 왔고 그 성장세는 지금도 계속 이어지고 있다.커피시장의 성장은 외형적으로 매니아층만이 ... ( 강점 )Weakness ( 약점 )- take out 커피 전문점 시장의 유행- 커피의 Quality(커피의 재발견으로 고급화)- 커피의 생활화, 문화의 한 축-다양한 상품과 아이템
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.25
  • 카페베네성공전략
    고유의 맛과 향을 그대로 느낄 수 있는 것이 장점이다.고급 커피문화로 대변되는 싱글오리진커피의 인기는 주 소비층인 젊은이들의 명품화 선호, 생필품화 된 기존 블렌딩 커피에 식상한 커피마니아층과 ... 받아야하는 제약이 있지만 토종브랜드의 경우 가맹점으로부터 2,3% 선의 로열티만 받아도 되기 때문에 유리한 측면 존재,-체계적인 가맹점 관리는 외형적인 성장과 더불어 내실을 다지는 경영기반의 ... 뉴욕에서의 성과를 바탕으로 동남아는 물론 유럽등 해외 시장 진출을 본격적으로 운영하는 것은 커피의 질을 높이고 해외 진출의 발판을 마련하기 위한 전략커피와 같이 세계인이 즐기는 글로벌 아이템으로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.31
  • Apple-기술, 비즈니스 그리고 엔터테인먼트
    이러한 품목들을 가지고 시장을 원한다면 특정매니아층을 노리는 것이 좋을 듯 싶다. 최근 삼성에서 와이파이가능 카메라가 출시되었다. ... 사실상 아이패드는 아이폰에서 사용되는 앱들을 사용가능하면 아이패드전용 앱도 나오고 있다.유명한 회사의 경영자들은 아이패드를 아이폰이 커진것이라고만 언급하고 있다. ... 이러한 아이튠즈의 강점은시간을 효율적으로 사용하며 어디서든지 자신이 원하는 것을 얻어야 하는 현대시대 소비자들이애플사에 눈을 돌리게 만드는 매력적인 아이템이 되어 버린 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.04
  • 좋은사람들,패션마케팅,패션아이템,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    추구하고폭넓은 타겟 연령층을대상으로 하는 브랜드.자유를 갈망하는20~30대를 위함Free nature underwear..PAGE:15차별화된 서비스경쟁사들보다 한걸음 빠른 고객 만족 경영 ... 디자인으로 여성과 남성의 취향을 모두고려함* 2004년 차별화된 디자인과 브랜드관리및 유통망전개로 꾸준한 성장세를 보였지만 현재는 적은매장 수와 낮은 인지도로 단골 고객과 브랜드매니아 ... 보호하도록 피부에 트러블이 나지 않도도록 생각한 100% 유기농 코튼 사용* 내의 최초 풀코디 남녀 언더웨어와 원마일웨어,파자마 그리고 크로스 코디를 위한 양말,손수건,슬리퍼등 다양한 아이템
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 온라인게임 카트라이더의 매력분석
    저는 이화여자대학교 경영대학 경영학부 1학년에 재학중인 박샘입니다. ... 카툰레이서와 시티레이서는 튜닝 시스템을 갖추고 있는데, 특히 사실적인 그래픽을 강점으로 내세우는 시티레이서는 튜닝 방법에 따라서 차의 성능이 많이 바뀌기 때문에 대중적이기 보다는 매니아적인 ... 카트라이더는 트랙에 놓인 아이템 상자를 통해 아이템을 획득할 수 있다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.22
  • 코오롱스포츠 경영전략( 코오롱스포츠 swot stp 분석 마케팅 전략, 아웃도어 시장현황, 코오롱스포츠 발전방향)
    특히, 대나무와 코코넛을 이용한 천연 소재들은 피부 건강에도 유익해 아웃도어 마니아들뿐 아니라 어린이와 노인들에게도 환영 받고 있다. ... 코오롱스포츠 경영전략목차Ⅰ. 기업소개1. 코오롱 스포츠는2. 연혁3. 그린 캠페인Ⅱ. 아웃도어 시장 현황1. 아웃도어 시장의 성장2. 등산인구의 증가3. 아우트로 패션의 확산4. ... Positioning1) 기존 Positioning기존에는 등산을 편리하게 하는 효율성을 중시하는 레포츠 매니아층의 구매 욕구를 만족시키는데 국한되어 있었다.
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.26 | 수정일 2014.05.07
  • [네파 마케팅전략] 서론/아웃도어 시장현황/시장점유율/매출현황/자사분석/마케팅/광고분석/경쟁사/STP/4P/SWOT
    PPL마케팅을 통해서 “연예인이 신은 등산화, 아웃도어” 등으로 매체를 통해 이슈화되면 대박 아이템으로 연결되는 지름길이다.미디어만큼 대중에게 어필할 수 있는 매체도 없으며 입소문 ... 일반 젊은 고객층에게 강하게 어필함으로써 M/S 1위 달성하는 노스페이스와 같이 등산 매니아 층에게도 판매하기 위하여 아이더는 노력을 기울이고 있다.2) TargetingT A R ... MBK파트너스가 아웃도어 시장 전망을 높게 평가를 보고 인수, M A를 통해서 해외 시장 진출에도 적극적으로 진출하고자 노력하고 있다.05 06 10 11녹색성장 브랜드 대상 (한국브랜드경영협회
    리포트 | 41페이지 | 3,700원 | 등록일 2013.05.13
  • 펀 마케팅의 개념, 필요성, 등장배경, 구성 요소
    중소기업 중앙회가 3월 초 창업 컨설턴트와 창업전문가 106명을 대상으로 ; 92007년 블루오션 창업아이템을 조사한 결과 FunㆍJoy 부문이 퓨전상품, 웰빙?건강? ... 과거 오프로드 마니아들한테 유명했던 랜드로버가 ‘쿨 콤팩트 C30’의 국내 론칭을 앞두고 수입차 업계최초로 ‘버스광고’를 진행해 화제를 낳은 데 이어 이번엔 랜드로버가 거리의 시민들에게 ... Fun 마케팅의 등장은 1990년대 시작된 Fun 경영이 모태라 할 수 있으며, 즐거움, 놀이 등의 의미를 갖는 마케팅의 한 방식이라고 할 수 있다.2000년대 들어 널리 알려지면서
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.08
  • [네파 마케팅전략] 서론/아웃도어 시장현황/시장점유율/매출현황/자사분석/마케팅/광고분석/경쟁사/STP/4P/SWOT
    PPL마케팅을 통해서 “연예인이 신은 등산화, 아웃도어” 등으로 매체를 통해 이슈화되면 대박 아이템으로 연결되는 지름길이다. ... 이미지가 특징이다.이러한 아웃도어 스타일에는 도심을 벗어나 삶을 즐기는 차원의 스타일, 산과 들, 강, 바다에서 직접 자연과 벗 삼아 지내는 스타일, 래프팅, 산악자전거를 즐기는 마니아 ... 출품200905일본 SNOWPEAK사와 전략적 제휴07오토캠핑 라인 출시09글로벌 브랜드 육성 선정(지식 경제부)11대한민국 광고대상(한국광고단체협의회)201005녹색성장 브랜드 대상 (한국브랜드경영협회
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.08
  • 스타벅스
    모임에선 스타벅스 바리스타 강습이나 경영진과의 만남 통해 스타벅스 문제점 개선 방안 의논 . ... 구매하지 않거나 1 번 구매해본 일명 ‘Mass’ 층 1 번이라도 더 구매를 유도하게 끔 하는 이벤트 를 하고 있음 VIP 는 존경받는 다는 느낌 ,VIP 만의 소속감을 느끼며 매니아로 ... 고객 등급별 마케팅 대상 자주 구매하지 않거나 1 번 구매해본 일명 ‘mass’ 고객 스타벅스 day 스타벅스 day 를 정한 후 스타벅스의 상징 초록색 옷이나 아이템을 착용한 사람에게
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.14
  • `거의 모든 IT의 역사`를 읽고
    지금은 애플 마니아들에게 있어 신적 존재가 된 스티브 잡스와 스티브 워즈니악, MS의 빌 게이츠와 스티브 발머, 구글의 에릭 슈미트 등, 수많은 창업-경영자들의 한마디 한마디는 지금 ... 즉, 실패로 모든 것을 끝낸 것이 아니라, 자신의 최대 장점을 활용하여 다시금 창업 아이템을 만들고, 이를 성장시키는 과정에서 실수를 보완한 것이다. ... 특히 엔지니어 경영·창업자의 경우 그 위기의 단계가 유사성을 보인다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.20 | 수정일 2024.01.04
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대