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"국내 애니메이션" 검색결과 241-260 / 6,975건

  • 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    하지만 기술의 발전에 따라 컴퓨터와 비슷한 기능을 할 수 있는 스마트폰이 보급되었고, 지난 2021년 5월 과학기술정보통신부의 무선통신서비스 가입자 통계에 따르면 지난 4월 말 기준 국내 ... 교과 수준 - 하: 실생활에 도움이 될 수 있는 다양한 지식 콘텐츠를 위주로 하여 수강하는 학습자가 부담 없이 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하는 애니메이션 영상을 업로드한다.? ... 필자의 교과목 기획서는 스마트폰을 이용하고 있는 성인을 대상으로 자기개발 또는 업무적 지식을 높일 수 있는 짧은 애니메이션 영상을 기본으로 하는 절적한 컨텐츠를 개발하고자 한다.ㄱ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.25
  • 동물실험의 실태와 대처방안 영문(소논문)
    그러나 문제는 국내 화장품 기업 중 동물실험 반대에 동참하기 위하여 중국 진출을 포기한다고 선언한 기업은 매우 드물다. ... The annual number of animals used amounts to as many as three hundred million. ... In the process of developing safe products, innocent animals are used ruthlessly.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    우리나라의 와 와 같은 성공한 애니메이션을 OSMU로 활용해 영화, 교육 콘텐츠, 테마파크, 게임, 뮤지컬 등 다양한 매체에서 선보이고 있다. ... 성공한 원천콘텐츠를 기반으로 새로운 매체인 TV 애니메이션, 영화, 굿즈 등 다양한 상품으로 변화해 아직 막대한 수익을 창출하는 OSMU 사례이다. ... 해외 OTT 서비스의 국내시장 진출에 따른 변화와 주요 논쟁2. 웹툰의 OSMU 활용 현황과 주요 논쟁3. 트랜스 미디어의 현황과 주요 논쟁Ⅲ.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • [논술][특기사항][대입][수시] 개성적이면서도 입학사정관의 이목을 끌 수 있는 논술 세부능력 및 특기사항 기재 예시입니다. 논술(論述)이란 어떤 현상에 관하여 자기 의견을 논리적으로 서술하는 과목으로 그 범위가 매우 넓습니다. 따라서 탑재된 23개의 정선된 예문을 참고하시기 바랍니다.
    좋아하는 학생으로 우리나라의 애니메이션 시장을 조사하고 어떻게 하면 우리나라의 애니메이션 산업을 발전시킬지를 탐구함. ... 이를 계기로, 인공지능의 긍정적인 사례를 제시했으며 국내 자료가 부족해 해외에서 인공지능이 사용된 구체적인 사례를 찾아봄. ... 논리적인 사고로 사물을 관찰하는 학생으로, 급우들이 무심히 지나치는 문제도 늘 의문을 품고 그 원리를 탐구하는 능력이 탁월함. 6단원 생각하고 표현하기 단원의 논술 활동에 참여하여 애니메이션
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 가상현실 영화 케이스 조사- 라이온킹
    존 파브로 감독이 “애니메이션도 실사도 아닌 새로운 미디엄”이라고 말했다. ... , 드라마, 가족/미국/118분/ 2019.07.17 개봉감독 : 존 파브로출연 : 도날드 글로버(심바 목소리), 비욘세(날라 목소리), 제임스 얼 존스(무파사 목소리)등급 : [국내 ... 이야기.라이온 킹 영화 예고편 링크 : https://youtu.be/WkQ8AJWohIU참고 영상: https://youtu.be/H97-UKP0X78은 가상현실(VR) 세트에서 촬영되는 애니메이션이지만
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • [기말고사 완벽족보] (A+받음) 교양 카툰을 통한 대중시각 문화의 이해와 감상 중간고사
    여성교양지 에 1955년 월선이란 경상도 아주머니 왈순아지매 캐릭터로 연재시작-1963년 '왈순아지매' 영화 개봉-1967년 TBC TV에서 '왈순아지매' 드라마 제작 방영-1968년 국내 ... 제작 개봉 4일만에 10만 관객 동원 (한국 장편 애니메이션 최초 작품)▼만화와 애니메이션의 재미 요소· FUN : 산업혁명 이후 노동시간과 여가시간의 구분이 명확했을 때 일과 놀이를 ... 미디어 콘텐츠는 그 장르적 특성에 맞게 창작되며 그들만의 재미를 부각▼애니메이션의 재미요소(스토리, 이미지, 사운드, 움직임, 심리)1)스토리 : 간결한 스토리, 예상과 다른 결말2
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2021.02.01
  • 문화비즈니스_오징어게임과 유사한 글로벌 플랫폼 성공 사례를 찾아서, 그것이 지닌 특징과 문제점을 진단
    국내에서 가장 대표적으로 콘텐츠와 미디어 플랫폼의 결합이 성공적이었다고 할 수 있는 "오징어 게임"은 국내에서 제작한 넷플릭스 오리지널 콘텐츠라고 할 수 있다. ... 스트리밍 플랫폼으로서 인터넷을 의미하는 Net과 영화를 의미하는 Flicks를 합성한 이름으로 많은 회원을 보유한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로 영화, 드라마, TV 프로그램, 애니메이션 ... 그러한 이러한 오징어 게임은 이 세상의 부조리함을 잘 나타내지만 탈출하는 대안을 제시하지 못한다는 비판을 받는다.이러한 오징어 게임과 같은 글로벌 플랫폼 성공 사례를 살펴보았을 때, 국내에서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 광고와카피 레포트
    폭스바겐은 영화 을 애니메이션으로 압축해 소비자에게 소개했다. 30초라는 짧은 시간 안에 애니메이션 기법으로 긴박하게 영화를 보여준 후 ‘짧지만 재미있다’ ‘짧지만 있을 건 다 있다 ... 이제 국내외에서 영화를 패러디한 광고들의 예시를 살펴보고 현 광고 현황을 분석할 것이다.3. 국내외 영상작품 패러디 광고현황 분석3.1. ... 국내외 영화 패러디 광고현황 분석3.1. 국내 영화 패러디 자료3.2. 해외 영화 패러디 자료4. 성공사례 및 실패사례4.1. 성공사례4.2. 실패사례5. 문제점 및 개선점6.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 한국 아동문학의 어제와 오늘
    이로 인해 당시까지 국내 출판산업은 장기적인 안목의 기획보다 단기적인 안목으로 저작권료 없이 빠른 시일 내에 큰 소득을 가져다주는 출판물로 세계명작 문학 전집류의 중판 및 중복출판을 ... 1920년이래 세계명작동화나 옛날 이야기를 애니메이션 영화화하여 대중적으로 크게 성공한 미국의 사업가인데, 그가 제작한 애니메이션 영화는 원작과 혼동하게 할만큼 장애가 되는 논리가 ... 또한 디즈니 애니메이션 영화의 경우는 빛으로서 움직이는 색채로 아이들에게 생동감을 주었지만, 디즈니 애니메이션 그림책은 외형적인 측면에서 인쇄되어 빛을 잃어버렸기 때문에 공간도 깊이도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 서강대, 성균관대, 한양대, 중앙대 합격 생기부 영어 세부능력특기사항(세특) 예시3
    영어Ⅰ : 'Animal farm(George Orwell)'을 읽고 영어로 책에 대해 소개하고 내용과 관련된 주제에 관한 토론활동을이끔. ... 이에 따라 향후 국내 상품수지 악화시 발생할 수 있는 상황에 대해 탐구하여 발표함.경상수지 적자 발생 시 일어나는 외국인 이탈 현상과 이와 연동되어 나타나는 소규모개방경제 형태에서의
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.23
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    국내에 처음 VR이 출시되어 붐이 일었을 때, 대부분은 PC용 VR에 집중했다. ... 게임,애니메이션,VR의이해2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 ... 요소를 기준으로 분석하시오게임,애니메이션,VR의이해2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.16
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    태권도 소재 국내 애니메이션2000년대 제작된 은 시드니 올림픽에 태권도가 정식종목으로 채택된 것을 기념하기 위해 제 작된 작품으로 처음부터 디지털 애니메이션으로 만들어졌다. ... 원소스멀티유즈로서의 역할로 이어지지는 못했다.2) 창작 소재1996년 문화관광부는 한국문화를 대표할 수 있는 대상물에 대한 선정 작업에 들어가 8개월간 국·내외 관계자와 주한 외교사절 및 국내거주 ... 그러나 은 텔레비젼 시리즈 애니메이션으로는 성공했지만 그 이상의 산업연관성을 창출 하지 못했다는 아쉬움이 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    처음 공개됐던 넷플릭스 오리지널 드라마 ‘인간 수업’때만 해도 탄탄한 스토리와 수준 높은 연기, 연출에 비해 국내에서조차 관심은 미미했었다. ... 지금 TV 방영되고 있는 ‘유미의 세포들’의 경우 유미의 머릿속의 세포들을 3D 애니메이션으로 웹툰 원작의 모습과 똑같이 재현하고 있으며, 연출 또한 그동안 흔하게 봐왔던 드라마의 ... 하지만 방영 뒤에는 배우들과 원작 속 캐릭터들의 싱크로율과 연출, 3D 애니메이션으로 구현된 세포들까지 정말 웹툰을 그대로 가져온 듯한 모습에 원작 팬들은 물론 일반 대중들에게도 뜨거운
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 마케팅 ) 마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오
    또한 한류 드라마, 애니메이션, 온라인 게임, e-스포츠 등을 해외 진출에 사용하면서 국내 자원의 위상을 해외에 알리게 되었다. ... 마지막으로 글로벌 시장으로의 진출을 하는 방향으로 마케팅 환경이 변화하면서 우리는 많은 자원을 글로벌 시장에 수출 및 수입하게 되었고 국내 생산되지 않는 자원을 사용하게 되며 글로벌
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.05
  • 국내 스타트업 기업중 한곳을 선정하여 해당기업의 외부환경을 분석하고 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시하시오
    현재 스마트스터디는 핑크퐁을 비롯 각종 아동용 교육 컨텐츠, 게임과 애니메이션 사업을 주력사업으로 하고 있으며, 지난해 매출은 약 677억이었고, 종업원은 약 255명이었다. ... 국내 스타트업 기업 중 한곳을 선정하여 해당기업의 외부환경을 분석2. 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 참고자료국내 스타트업 기업 중 한곳을 선정하여 해당기업의 외부환경을 분석하고 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시하시오Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.04.27
  • 일본어로 살펴본 일본인의 행동양식과 의식구조
    아키하바라는 한때 국내의 용산처럼 전자상가였으나 90년대 후반 오타쿠 문화의 중심지가 됐다. ... 이처럼 일본 애니메이션 산업의 발전은 ‘오타쿠’들의니메이션에 대한 오타쿠 수준의 꾸준한 집념으로 , , 같은 애니메이션 명작들을 제작했다. ... 전세계의 오타쿠들이 애니메이션 성지인 아키하바라를 관광하기 위해 매년 일본에 입국하며, 이는 거대한 수익을 창출한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2022.03.27
  • 한미 FTA가 체결된 후, 한국의 입장에서 수출하기 유리한 산업과 불리할 수 있는 산업이 무엇인지 찾아 정리하고, 한국이 앞으로도 주변국들과 FTA 협정을 맺는 것이 좋은 것인지에 대해 자신의 의견을 제시해 보세요.
    쿼터가 35%에서 30%로 축소하여 이에 따른 영화, 애니메이션 산업의 소득 감소 규모는 향후 15년간 연평균 51.9억원 수준으로 분석되어 07년 분석에 비해 소득감소폭이 확대되었다 ... 미국은 관세 2.5%를 4년간 균등 철폐하고 한국은 관세 8%를 발효시 4%로 인하한 후 4년간 균등 철폐하기로 하였다.5) 방송 서비스에서 국산 영화 쿼터가 25%에서 20%로, 애니메이션 ... 국내 복제의약품 생산이 향후 10년간 연평균 686~1,197억원 감소, 소득은 457~797억원 감소할 것으로 예상된다.2.
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.16
  • 인터파크 도서, 최초 e-book 번역서비스
    국내 최다 전자책 제공 5. 리디셀렉트 도입03. ... 전자책 업계 1 위 , 리디북스 10 SNS 홍보 – 책 앞부분 내용을 흥미롭게 소개 인공지능 활용 – 책 추천 서비스 3. ‘ 라프텔 ’ 인수 – 애니메이션 스트리밍 업체04. ... 국내 최초 스마트폰 전자책 (2009) 2. 전자책 업계 1 위 – 시장점유율 47% 3. 2015 , 리디북스 전용 전자책 단말기 2017 년 페이퍼 프로 출시 4.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    이러한 만화와 웹툰의 경제적인 효과는 국내뿐만 아니라 해외에서도 큰 관심을 받고 있으며, 이 산업의 성장이 더욱 가속화될 것으로 예상됩니다.Ⅱ. 본론1. ... 만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출과 수익 창출 기회를 제공하고 있습니다. ... 또한, 웹툰 작가들은 소설화, 애니메이션, 게임 등 다양한 매체로의 확장을 통해 추가적인 수익을 창출하기도 합니다.유저 트렌드:웹툰 시장에서는 독자들의 트렌드와 선호도가 지속적으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오.
    OTT 플랫폼은 드라마, 영화, 애니메이션 등 판권을 매입해 소비자는 월 구독료를 결제하면 제공되는 다양한 컨텐츠를 마음껏 볼 수 있는 구조이다. ... 대표적인 OTT 업체는 미국의 넷플릭스, 유튜브, 구글TV를 비롯해 국내의 Wavve, 티빙, 왓챠플레이 등이 있습니다. ... 고객과 관련한 다양한 정보를 수집하고 그로부터 의미 있는 인사이트를 도출한 후 그 결론을 고객에게 제공되는 경험에 반영하는 것으로, 경험 마케팅의 일환이라고도 할 수 있습니다.무신사국내
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:06 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대