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"게임셧다운제 내용" 검색결과 241-260 / 289건

  • Shut down(신데렐라)의 실태와 영향, 견해 A+
    일부 전문가들은 한쪽에선 게임이 국가 신(新)성장 동력임을 천명하고 문화 콘텐츠 강화 등을 외치면서 다른 한쪽에선 셧다운제를 도입하는 등의 이율배반적인 정책. ... 다른 사람의 아이디 등을 도용해 계속 게임을 하는 경우는 어떻게 대처할지 등에 대한 구체적 대안도 제시되지 않았다. 또한 외국기업이 셧다운제를 과연 동의를 할까?라는 점이다. ... 두 법안의 규제 내용이 거의 비슷한데다, 만약 두 법안이 모두 국회를 통과하면 두 부처로부터 같은 내용으로 이중 규제를 받게 된다는 주장이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 헌법관련 뉴스
    금지하는 ‘셧다운제’를 추진할 때도 비슷한 양상이 벌어진 바 있다.여성부 관계자는 “국민의 정부 시절 여성부가 생겼을 때부터 ‘여성부가 조리퐁을 없애려 한다’는 둥 근거 없는 뜬소문이 ... 많았는데, 이런 흐름이 성평등에 역풍으로 작용하지 않을까 우려된다”고 말했다.)헌법 제22조 제1항은 학문의 자유와 함께 ‘예술의 자유’를 규정하고 있다. ... 예술의 자유에서 가장 핵심적인 내용인 예술창작의 자유는 예술작품의 창작과정 전체가 침해받지 않고 자유로워야 한다는 개념이며, 이와 불가분의 관계에 있다고 전제되는 예술표현의 자유는
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.13
  • NCSOFT VS NEXON
    각종 규제 • 청소년 셧다운제 • 확률형 게임아이템 판매 금지 • 청소년 아이템 거래 금지법2. 온라인 게임 산업 특징3. ... 유도 고객의 낮은 충성도 수익 모델의 난해함 셧다운제 모바일 시장의 적극적인 진출 모바일 게임과 온라인 게임 조화 O W T S NC SOFT NEXON. ... Nexon 소개 바람의 나라 1996 년 상용화 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 동영의 만화 ‘ 바람의 나라 ’ 원작 고구려 시대를 배경 역사적 내용 및 세시풍속 이벤트 등 출시 10
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 스마트폰 중독에 대한 보고서
    또한, 여성가족부도 밤 12시부터 새벽 6시까지 게임 어플 이용을 차단하는 셧다운제 실시여부를 평가하겠다고 9월 11일에 밝혔다. 자세한 내용은 3. ... 스마트폰은 인터넷과 게임을 무한정으로 즐길 수 있다는 특징으로 게임중독, 인터넷 중독 현상이 더 심각해지는 악순환을 초래할 수도 있기 때문에 이와 관련하여 예방 대책이 시급한 상황이다 ... 실제로 모바일 TV, 모바일 게임, 모바일 인터넷은 기존의 TV, 컴퓨터, 인터넷과 같은 대표적인 미디어들의 기능이 옮아간 것이다.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 게임중독 논문
    자율 셧다운제, 피로도 시스템에 대해 문광부와 협의중'이라는 말은, 이번 대책이 나오기 전에 이미 몇몇 업체 관계자들로부터 들었던 내용입니다. ... , 셧다운제 등을 내부 검토하고 적용하기로 이미 방향을 결정한 상태였습니다. ... 캐릭터 이동도 슬슬 확장될 것으로 보입니다.자율적인 셧다운제도 비슷합니다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 아동안전관리
    아이건강국민연대 사무국장은 "프랑스의 경우 12세 미만 어린이는 부모를 동반해야 인터넷에 접속할 수 있다"며 "셧다운제 등의 실효성을 따지기보다 게임 이용자가 아닌 게임 사업자들을 ... 셧다운제는 심야 시간에 16세 미만 청소년이 인터넷 게임을 하는 걸 제한하는 제도다.김아영 기자 aykim@naeil.com : http://www.naeil.com/News/economy ... 행정안전부와 한국정보화진흥원은 이 같은 내용을 포함한 '2011년 인터넷 중독 실태조사' 결과를 5일 발표했다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 청소년 정책의 주요 내용과 문제점
    설치가 저조함.○ 셧다운제 대상 주요 연령층 누락- 셧다운제는 청소년의 인터넷게임 중독을 예방하고 건강한 성장을 지원하기 위해 마련한 제도로 현재 만 16세미만 청소년을 대상으로 실시되고 ... 청소년 정책의 주요 내용과 문제점1) 유해환경(1) 유해환경 감시?정화정책2011년도에 실시한 감시? ... 게임?동영상?파일공유?
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 사이버심리학과 심리학의응용
    사이버 환경이란 너무나 쉽게 접근할 수 있고 흥미를 유도하는 자극적인 내용이 많기 때문이다. 이번 셧다운제도와 같은 국가적 대처방안이 꾸준히 나와야 한다고 생각한다. ... 부모님들 특히 어머니들은 걱정을 많이 하고 있었다.요새 국회에서 인터넷 셧다운제를 논의중인 것으로 알고있다. 나는 대찬성이다. ... 중학교때 리니지란 게임을 하며 밥도 거르고 밤을 새가며 게임을 하기도 하였고, 고등학교때는 버디버디나 세이클럽이란 사이트에서 사이버 채팅도 많이 하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 마케팅전략
    인식의 전환 해외시장으로의 진출 국내 게임 산업 규제 강화 (PC 방 금연법 , 셧다운제 ) 3D 게임 추세 경쟁 게임들의 출시 서버간 인구 비율 격차 특정서버 몰림 현상 해킹 노출 ... 은 플레이 타임 ( 게임당 ) 저사양 넥슨 인수합병 여가에 대한 인식의 전환 해외시장으로의 진출 국내 게임 산업 규제 강화 (PC 방 금연법 , 셧다운제 ) 3D 게임 추세 경쟁 게임들의 ... 부정적 이미지 ( 중독 ) 쇄신과 국가의 규제를 예방캠페인 내용 세부사항 포스터 제작 10~20 대의 유동인구가 많은 지역 내 대중교통에 부착될 포스터 DJ DOC 캠페인 송 제작
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 스마트폰에 중독된 청소년들에 관한 글
    제공시간 제한 제도(청소년 인터넷건전이용제도, 셧다운제도)-게임시간선택제-스마트폰용 성인물 차단 소프트웨어 설치-건강한 스마트 기기 사용법 교육《참고자료》1.휴대폰중을 설치하여 사용할 ... 중독에 빠지지 않기 위해서입니다.게임 중독을 예방하기 위한 6가지 방법01 ? 게임은 하루에 1시간 30분 이내로 합니다.02 ? 식사는 제때에 합니다.03 ? ... 관련기사요즘 화두가 되고 있는 문제 중에서 스마트폰 사용(게임 중독)에 대해 조원들과 함께 의논한 문제점과 해결방안에 대해 정리하였다.문제점해결방안 및 대책토의에서 나온 내용-수면부족으로
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.03 | 수정일 2015.10.10
  • 정보사회와 일상생활
    셧다운제청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도이다. ... 셧다운(shutdown)제의 골자는 ‘16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 심야 6시간 동안 인터넷 게임 제공을 제한 한다’는 것이다. ... 인터넷게임을 서비스하는 업체들은 이 시간대에 연령과 본인 인증을 통해 청소년 게임 이용을 강제로 차단해야 한다.[출처 : 네이버 백과사전]?
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.02 | 수정일 2016.04.12
  • 청소년 게임중독에 대해서 정의, 실태, 대안을 제시하여 주시기 바랍니다
    청소년들은 셧다운제와 같은 강제적 규제가 없이도 자신들이 스스로 게임 이용을 조절할 수 있다고 생각하며, 실제로도 자기 스스로 혹은 부모형제와의 협조를 통해 상당히 성숙한 게임이용 ... 그러나 그 내용을 살펴보면, 많은 선행연구들이 다양한 관점에서 심층적으로 청소년의 게임 이용에 접근하기보다는 크게 두 가지로 나뉘어 청소년의 게임이용에 대한 기능론적 측면에 치우쳐 ... 청소년 게임중독의 정의1) 게임과몰입2) 게임과몰입과 자기통제력3) 게임과몰입과 자아존중감3. 청소년 게임중독의 실태4. 청소년 게임중독의 대안5. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.03
  • 신데렐라법청소년심야게임규제에 따른 인터넷 중독치유방안00
    셧다운제(게임 강제접속 차단조치)'는 용납할 수 있지만, 밤 12시 이후 무조건 접속을 끊도록 하는 것(강제적 셧다운제)은 위헌 소지가 있다"고 말했다.반면 여성가족부 김성벽 청소년보호과장은 ... 여성가족부와 문화체육관광부는 자정 이후 미성년자의 인터넷 게임 접속을 강제로 차단하는 일명 '신데렐라법(강제적 셧다운제)'을 만 16세 미만에게 적용하기로 합의했다고 1일 밝혔다. ... 이 같은 내용이 담긴 청소년보호법 개정안이 이번 정기국회를 통과할 경우 국내 게임업체들은 16세 미만 사용자(ID 등록 나이 기준)가 인터넷 게임을 할 경우 자정이 되면 강제적으로
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    것을 전망 온라인게임 접속 기회 증대환 경 분 석 셧다운제도 논의중 잠재적인 위협요소로 대두 온라인게임 접속 기회 일부 상실환 경 분 석 게임을 이용하는 고객은 ? ... 사전 심의제 , 셧다운제 등 ) 외국 거대기업들의 한국 게임시장 공략 강점 (Strength) S 높은 시장점유율 및 인지도 게임 컨텐츠 개발 기술의 경쟁력 전문가 출신의 경영진 ... 게임내용적 특성 다수의 이용자가 가상 세계에 접속하여 역할을 수행하는 장르 MMORPG 간단한 게임구성과 쉬운 플레이가 특징으로 간편하게 즐길 수 있는 장르 캐쥬얼 게임 전통적인 오프라인
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 샵메일 소개와 특징, 문제점
    셧다운제도 등 여러 가지 정부주도의 IT 산업 육성 실패사례가 이어지고 있다. ... 그 이유에 대해 알아보고자 한다.1) 정부주도의 IT산업 육성 실패 사례로 인한 정부에 대한 불신액티브 X기반의 공인인증서, WIPI 플랫폼 의무화, 주민 번호 대체 I-PIN, 게임의 ... 하지만 이것은 #메일 이용 1인의 연간 기본료인 1만원을 제외한 내용이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • [최신합격자소서](주)넥슨, 넥슨, 게임, NEXON, 인턴, 청년인턴, 인턴사원, 최신, 합격, 자기소개서, 자소서
    넥슨은 그 존재만으로도 게임 업계에서는 신화적입니다. 하지만 최근 게임 업계의 경쟁이 치열해지고 정부의 셧다운제 압박이 커지면서 여러 가지 힘든 상황에 있는 것도 사실입니다. ... 그리고 저는 전체적인 기획과 자료 정리를 담당했습니다.어느 정도 계획의 내용이 구체화될 무렵 전년도에 다녀온 선배가 계획의 구성은 많은 팀들이 크게 차이나지 않을 정도로 잘 하기 때문에 ... 저는 이러한 즐거운 상상의 세계를 게임 속에서 실현하고자 지원하게 되었습니다.둘째, 그러한 상상의 세계를 창조할 수 있는 최고의 기술력을 가진 회사게임 하나를 만들기 위해서는 다양한
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.16
  • 21세기 문화 현상으로서 디지털 게임
    게임의 한계 및 문제점(1) 폭력성-대중문화와 폭력의 문제, 폭력적인 미디어와 어린이, 청소년의 보호 문제(셧다운제)는 이처럼 오랜 역사를 지니고 있다. ... 서로 교류하는 커뮤니케이션으로까지 이어진다.3)생산자 역할 : 게임을 한다는 것은 게임 텍스트의 내용을 파악하고, 캐릭터, 아이템, 등 게임이 제공하는 선택적 요소들를 선택하여 배치하며 ... 게임의 주제나 내용 역시 보다 다양해질 것이다.1) 다양한 종류액션, 전투, 각종 롤플레잉, 축구, 야구, 농구, 전략시뮬레이션(스타크래프트), FPS(스페셜 포스, 서든어택),
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 모바일게임
    .)되었고, 이 셧다운제의 적용범위에 스마트기기용 게임이 2년 뒤 평가를 통해 판단하도록 되어 있어 모바일게임 산업에서 제도적 장애요인은 상존○ [향후 변화] 게임법 개정으로 오픈마켓 ... 유연하게 대응할 수 있도록 함※ 그러나 만 16세 미만 청소년들의 게임 이용시간을 제한(자정 ~ 오전 6시)하는 일명 셧다운제가 포함된 청소년보호법 개정안이 통과(’11. 4. 29 ... 필요한 사항기존 모바일게임스마트폰게임- 이통사와 관계 개선- 마케팅 지원- 현지화 지원- 세부내용 : 소프트웨어 지원, 플랫폼 표준, 개발자금 지원, 해외 비즈니스 네트워크, 번역,
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • [청소년문화론]사이버공간,깁슨,사이버페이스,인공현실,가상세계,가상환경,합성환경,인공환경,탈체현성,비가시성,멀티미디어,익명성문화,개발성,다양성,초월성,가상성,연결성,전파성,선명성
    사례: 강제적 셧다운제(shutdown) → 16세 미만 청소년, 심야시간 인터넷게임 제한(2011년 시행) & 쿨링오프제(cooling off) → 게임 2시간 후 자동 종료2) ... 제5차 청소년정책기본계획 수립을 위한 토론회 자료집?사이버공간에서의 주요활동? ... 따라서 청소년들이 사이버공간에서 어떤 경험을 하고, 그 경험을 어떻게 의미화하며,궁극적으로 어떠한 특징으로 나타나는지를 파악하기 위해서 → 웹사이트에서 이루어지고있는 활동의 내용?
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2014.10.27
  • 당신을 위한 법은 없다를 읽고.. (서평)
    청소년의 지나친 게임을 막기위한 셧다운제는 취지는 좋았지만 해외서버접속, 주민등록번호도용 등 부작용이 발생했다. dna 신원확인 정보의 이용 및 보호에 관한 법률 이 남용된다면 우리의 ... 어떤 내용을 담는가에 따라 정의도 될 수 있고 악법도 될 수 있다. ... 입법조사처가 법제 자문기관이라면 법제실은 법제실무기관이다 .그런데 법제실은 제기능을 하지 못하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.16
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