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"PS4" 검색결과 2,401-2,420 / 10,362건

  • VR 게임 스튜디오 검토
    게임 모드(4대 4)를 만들어 두었다. 올림픽 정식종목 채택을 준비하는 셈이다.2.4. ... 이 중 소니 PS VR이 170만대 팔렸다. 오큘러스 리프트는 70만대, HTC의 바이브는 50만대 팔렸다.(2) 엔씨소프트는 오큘러스와 손잡고 VR 게임을 개발하고 있다. ... 제품과 서비스를 모두 개발하고 있는 곳은 vive port, 오큘러스 스토어, 소니 PS VR, daydream(구글 VR 플랫폼) 등이고 유통에 집중하는 플랫폼은 아마존, 스팀,
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • [마케팅] SONY플레이스테이션2의마케팅전략보고서
    4P? 경쟁사 제품? 성공요인 및 대안제시? ... (어떻게 즐거움을 주는 것인지는 말해주지 않고 있다.)5. 4P1) Product하드웨어? ... 코엑스몰, 용산전자상가 내 전자랜드 등 유동인구가 많은 곳에 PS2 체험관을 설치하여 많은 이들에게 PS2를 무료로 자연스럽게 접하고 느낄 수 있는 장소를 마련함으로써 PS2에 대해
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.29
  • VLSI 설계 및 프로젝트 실습 (인하대학교 전자공학과) Half Adder,Full Adder (HA,FA) Layout Simulation 결과 보고서
    39# Y GND Gnd nch w=4u l=2u+ ad=20p pd=18u as=0p ps=0uM1023 a_n28_39# a_n68_39# GND Gnd nch w=4u l=2u ... =20p pd=18u as=0p ps=0uM1021 a_n68_39# X GND Gnd nch w=4u l=2u+ ad=20p pd=18u as=0p ps=0uM1022 a_n48_ ... ps=0uM1025 a_n15_39# X a_n23_39# Gnd nch w=4u l=2u+ ad=12p pd=14u as=0p ps=0uM1026 GND Y a_n15_39# Gnd
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.30
  • 소니 PS3와 XBOX 마케팅비교분석
    PS2 지원용 타이틀은 현재 240개로, 이 중 180개가 한글지원이 된다.뿐만 아니라 Sony사는 우리나라 써드파티 업체를 육성하기 위해 교육이나 기술지원 등을 아끼지 않고 있다.4 ... 단순하게 수치 싸움을 한다면 PS3이 밀리는 것이 당연할지 모르지만 PS3의 높은 가격대와 성능이라면 상당한 수준이라는 것을 알 수 있다.유럽시장은 콘솔기기의 보급을 절실하게 느끼던 ... XBOX의 시장 양분구도가 닌텐도의 신작 콘솔 게임인 Wii의 흥행으로 인해 위협을 받게 되었다.- PS3의 새로운 마케팅 정책그 동안의 부진을 만회하기 위해 새롭게 정립된 PS3의
    리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.21
  • [마케팅] 소니 PSP
    SWOT분석4. 마케팅 분석5. ... 기존의 성공적인 게임기들과의 호환성비디오 게임 시장에서 소니가 내놓은 PS시리즈와의 연계와 호환성을 통해 다양한 게임의 체험을 가능하게 만들어 준다.? T : 위협1. ... 우리나라에서 5월 2일 정식발매후 예약판매를 포함하여 발매 일주일만에 판매량 4만5천대를 돌파하였다.?
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • VLSI 설계 및 프로젝트 실습 (인하대학교 전자공학과) Ripple Carry Adder,CLA Adder Simulation 결과 보고서
    a_185_n364# Gnd nch w=4u l=2u+ ad=0p pd=0u as=0p ps=0uM1145 GND B3 a_183_n446# Gnd nch w=4u l=2u+ ad ... =0p pd=0u as=20p ps=18uM1146 GND A3 a_188_n370# Gnd nch w=4u l=2u+ ad=0p pd=0u as=20p ps=18uM1147 GND ... =12p pd=14u as=0p ps=0uM1142 a_55_n446# A3 a_172_n364# Gnd nch w=4u l=2u+ ad=24p pd=20u as=0p ps=0uM1143
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.30 | 수정일 2015.11.11
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    비판받는 게임4. ... 포스트 모더니즘 현상으로서 게임 (1) 하피어 텍스트성 (2) 탈영토성 4. 비판받는 게임 (1) 폭력성 (2) 몰입 (3) 중독 5. ... 디지털 기술과 게임의 미래 (1) 무경계성 : 현실과 가상 사이 경계의 파괴 (2) 개인에서 집단으로의 문화 ; 소셜 게임 (3) 증강현실 게임 (4) 가상현실 게임 (5) 미래 게임으로의
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 소니경영,SONY,기업다각화,사업다각화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    사업 SONY 세미컨덕터 , LSI( 대규모 집적회로 ) 제조 라인 매각 PlayStation 3 의 핵심 부품 MPU 생산라인 TOSHIBA 에 매각 경쟁사들 시장 점유율 증가 PS3 ... 영화 ( SPE) 4. ... 경영전략 변화의 필요성 4. SONY 의 전문화 전략 5.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.28
  • 불교가 끼친 영향, 현대적변용
    본론1.한국에 끼친 영향(1)교육(불교교육 사상)(2)사찰음식(3) 생명존중사상(4) 건축양식2.현대적변용(1)템플스테이(2)2015서울국제불교박람회Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 산초장아찌는 구충제 역할을 하고 보온효과가 있는 것을 예로 알 수 있다.4) 무엇보다도 시원 담백하고 깔끔한 맛이다.인공조미료를 쓰지 않고 다시마, 버섯, 들깨, 날 콩가루의 천연 ... 따라서 조그마한 생물이라도 모든 생명의 살생을 금지한다.(4) 건축양식불교용어로 불사라고도 하며, 불교의 종교 행위가 이루어지는 모든 구조물과 건축 공간인 사원의 대지에 이르를 포함한다
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.03 | 수정일 2017.06.03
  • 와비파커를 통한 마케팅전략(2016)
    본론□ 시장분석(SWOT 분석)□ 마케팅 전략 (S.T.P)□ 마케팅믹스 (4Ps)□ CSR사례 (Buy a pair, Give a pair)3. ... Mass Brand□ 마케팅믹스 (4Ps)○ Product? 자체 디자인을 통한 독보적 제품 생산? 환경을 고려한 환경 친화적 재료 사용? ... 기업의 사회적 책임활동을 긍정적으로 느끼는 평균점수가 4.08점, 기업의 사회적 책임활동이 마음에 듬 4.07점, 기업의 사회적 책임활동 선호의 평균점수가 4.04점이었으며 기업이
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.05.13
  • CUCKOO 중국진출 전략
    현지의 거대시장 높은 성장가능성Home Cooking 진출이유 4. 현지인 관심 증가4. ... 현지시장 공략 백화점 직영점 양판점 온라인4. 성과 및 향후 과제기업소개 3. 성과 성과 및 향후 과제기업소개 3. 성과 인지도 성과 및 향후 과제성과 및 향후 과제 1.
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.30
  • 홍진 HJC 해외 진입
    당시 자연재해에 따른 신용불량 위험 4. 기존의 판매망이 전무 6. 미국 소비자의 악의적 법정 소송 America 진출에 따른 문제 2.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.30
  • 파리바게트 중국진출
    식습관 및 주 소비계층의 변화중국시장 선택이유 02 4. ... 현지기업방 식 진입방식 02 4. 중국의 프렌차이즈 기업 규제 기업이 아닌 조직이나 개인은 프랜차이즈 제공자가 될 수 없도록 규제 프랜차이징3 . ... , 품질고급화 그 결과 현재 3340 여개의 점포 운영기업 소개 01 국내 베이커리 프랜차이즈 중 최고 매출 기록 국내 베이커리 시장에서 시장점유율 56% 56% 15% 11% 4%
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29
  • 소설과 게임- 서사의 힘
    여는 말2013년 4월 30일, 새누리당 신의진 의원이 발의한 4대 중독법안은 남녀노소 할 것 없이 사회적으로 커다란 화젯거리가 되었다. ... 이에 대한 논의는 4대 중독법안으로 더욱 더 활발히 이루어졌는데, 여러 토론에서 게임을 부정적으로 평가하는 사람들이 대체적으로 꼽은 게임의 가장 큰 문제점은 바로 게임의 ‘중독성’이었다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 유니클로 한국진출 전략
    세계적인 기업 uni qlo 한국 진출목차 기업선정이 유 회사소 개 핵심역 량 진입시 장 진입방식 성 과 향후과 제기업선정이유 사치품소비 성향에서 경제적 소비성향으로 스파브랜드의 성장 우리나라 스파 브랜드 1 위SPA 브랜드의 개념 SPA 는 ‘ Speciality r..
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.30
  • PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    사업성 분석 4P~1. 참신성 4P2. 적합성 4PⅢ. 사업화 전략 5P~1. 차별화 전략 5P2. 마케팅 전략 5P3. 성공 포인트 5P4. 향후 발전방향 5PⅣ. ... 매출● 장비 가동율 약 35% 수준(1일 24시간 기준)구 분단가수량1일 수익월 수익연간 수익1인용 VR3,000192576,00017,280,000207,360,0002인용 VR4,00064256,0007,680,00092,160,000운동형
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 한국 타이어 중국진출
    쟁탈전 심화 ■ Channel Bargaining Power 증가 ■ 금융 System 미비 ( 채권 Risk 상존 ) ■ 원자재 가격 상승02 03 01 04 05 Ability 4P
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.30 | 수정일 2019.05.16
  • 한국타이어 해외진출
    진입시장아시아국가 진입 전략Chapter 4. ... 한국 타이어의 해외진출 4. 결과 한국타이어 contents …………... HanKOOKChapter 1. ... 위 구성원 개개인의 인격 존엄성과 가치를 존중 - 투명하고 건실한 경영을 추구 → 주주장기적 , 안정적 이익을 보호 고객 존중 구성원 인격 존중 주주 존중- 지속적인 인재 육성 4
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.30 | 수정일 2020.11.28
  • 홍진 HJC 미국진출
    현지 국 맞춤형 판매 전략에 따라 유럽시장에서는 현지 딜러가 아닌 직판체제를 선택 . 4 -2. 직접수출방식의 채택 홍진 HJC – 판매 대리인 제도5. ... 5 종류 (XS,S,M,L,XL) HJC : 5 종류 + 3 종류 (XXS,XXL,XXXL) 헬멧의 종류는 풀페이스 , 하프페이스 , 오프로드 , 오픈 페이스가 있음 홍진은 이 4 ... 캘리포니아에 위치하고 있는 판매자회사 (Sales Representative) 는 북미지역에 4 개의 고정딜러를 지정하여 이들과의 제한적인 거래만을 지속함으로써 가격과 거래의 안정성을
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.30
  • DHL 전략
    특 송 업 체4 DHL 마케팅 5 운영 시스템 6 성공사례 및 어려움 극복방안 7 DHL 중국진입전략 1 DHL 을 선택한 동기 3 DHL 서비스 종류 2 DHL 의 역사 ContentsDHL
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.30
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
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- 작별인사 독후감