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"진화론적 게임" 검색결과 221-240 / 5,790건

  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    IOT가 진화를 하려면 일련의 특정기술도 동시에 발전을 해주어야 되는데, 기술 발전과 IOT의 진화 중에서 무엇이 먼저인지 논하기는 ‘닭이 먼저냐?’ 혹은 ‘달걀이 먼저냐? ... 이는 증강현실 AR를 이용한 게임으로써 게임에 참여하는 유저의 현실에 가상의 포켓몬을 등장시켜서 그들을 잡는 방식으로 이루어지고 있었던 게임이었는데요, 이로 인해서 AR에 대해서 많은 ... 분석으로 얻을 수 있는 통찰과 인텔리전스도 더욱 강력해지고 정확해지고 있습니다.클라우드 컴퓨팅으로는 연결성이 IOT의 발전의 핵심요소이므로, 클라우드 컴퓨팅의 성장 역시 IOT의 진화
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.01.05
  • 학은제 소비자심리와행동 소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기
    게임에는 월 1억 명의 사용자가 단순히 게임을 넘어 아바타를 통해 자신만의 세계를 만들어 가고 있다. 2014년에 설립된 로블록스는 이용자들이 레고 처럼 생긴 아바타를 만들어 다른 ... 또한 빠르게 진화하는 디지털 라이프 시대에서 소비자의 심리와 행동패턴은 기존의 방식에 변화를 줄 것입니다. ... 본론(1) 맞춤형 AI의 진화소비자 심리를 가장 잘 이용하여 반영할 수 있는 분야는 가전제품일 것입니다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 역행자 핵심 요약서, 역행자 독후감, 역행자 리뷰, 역행자 서평
    기버들은 밥 사는 행위를 단기적 손해로 여기지 않고 장기적 이득의 수단으로 생각한다.셋째, 확률게임에 능통하다. ... 역행자 3단계 : 유전자 오작동 극복개리 마커스는 자신의 저서 에서 진화의 목적은 완벽함이 아니라 적응과 생존이라고 했다. ... 게임을 이어가면서 본성(손실회피 편향)을 역행하는 데 집중할 뿐이다. 그리고 만약 어느 선택의 성공 기댓값이 높다면 실패를 해서 평판이 하락된다 해도 그 쪽을 선택한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.13
  • 무역학개론(A+), 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    C2X(가칭) 티징 사이트를 오픈하고 게임 라인업 확대 소식을 지속적으로 전하고 있으며 해당 플랫폼을 통해 블록체인 오픈 플랫폼으로 진화하여 다양한 장르의 협력작을 P2E 방식으로 ... 블록체인 플랫폼은 게임에 쉽게 접근할 수 있도록 게임-이용자, 이용자-이용자를 이어 주는 역할을 수행하며 특히 플랫폼에 참여한 각종 게임, 대체 불가능토큰(NFT) 거래소를 연동하며 ... 확장컴투스의 경우 대한민국의 모바일 게임 회사로 게임을 개발하는 역량 뿐만 아니라 블록체인 기술, 글로벌 서비스 노하우 등을 적극적으로 계약을 맺은 기업에게 공유하고자 하는 것으로
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2022.07.20
  • 독후감 - 아주 이상한 수학책(그림, 게임, 퍼즐로 즐기는 재미있는 두뇌 게임)
    수학게임이 중요한 이유Life is a game, kid. ... 이어 출간된 두 번째 책 은 첫 책에서 한 단계 진화해 수학의 꽃이자 메인 요리라 불리는 미적분을 다뤘다. ... Bad Drawing이 책의 영문 제목은 “Math game with bad drawings”이다. 게임을 하면서 수학 개념을 자연스럽게 알 수 있도록 하였다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 넷플릭스 기업분석
    개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 ... 할리우드 메이저 투자배급사 이용자 넷플릭스 오리지널 NETFLIX 의 유통과정수요 컨텐츠 유통 시장의 환경 변화 공급 기술 사업자 전략의 변화 소비자 욕구의 변화 인터넷 기술의 진화 ... 콘탠츠 유통 기술의 진화OTT 시장 의 경쟁 과열오래된 사업 모델 → 입지 경쟁력 ↑ 하지만 , 다양한 OTT 서비스들의 등장으로 위기 다수의 자회사 → 콘텐츠의 다양성 ↑ 영화계의
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    게임이론과 그 응용. 정보와 통신: 한국통신학회지, 30(12), 66-75. 심귀보, 김지윤, 이동욱. (2004). 게임 이론에 기반한 공진화 알고리즘. ... 게임이론은 크게 두 가지 유형으로 나눌 수 있다. 하나는 전개형 게임이고, 다른 하나는 정태적 게임이다. 전개형 게임은 시간이 흐름에 따라 순차적으로 진행되는 게임을 말한다. ... 특히, 전개형 게임게임이론 중에서도 매우 중요한 부분을 차지한다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    이에 박차를 가해 ‘벽돌깨기’와 ‘레이싱게임’을 개발해 성공시킨다.1970년대 후반이 되자 계산기는 휴대용 전자계산기로 진화해 많은 사람들에게 각광받는다. ... 그리하여 식을 줄 모르는 인기를 구가하던 슈퍼마리오를 16비트 기기에 맞게 진화시키는 것을 결정, ‘슈퍼마리오4’를 개발한다.야마우치는 이를 서둘러 시장에 내놓는 것이 아닌 시장의 ... 야마우치는 이를 듣고 휴대용 전자계산기 업체 샤프의 협력을 통해 휴대용 게임기 개발에 착수한다. 이에 탄생한 것이 세계 최초의 휴대용 게임기 ‘게임&워치’이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 전쟁과평화 중간고사 강의내용 정리
    , 새로운 군사작전 개념 등장 *포스트(Post) 휴먼 ◦ 행위자-네트워크(actor-network) 이론의 관점◦ 자율무기 체계의 세계정치는 비인간 행위자가 나서는 게임의 ... 대표적인 사례 ◦ 인간 중심의 군사작전에서 기술(인공지능) 변수가 주체 변수로 작용*미래전의 진화와 국제정치의 변환: 근대전 > 무기체계 변환 > 군사작전 변환 > 전쟁양식 변화
    시험자료 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.02
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    방송, 영화, 공연, 음악, 게임 등 수 많은 플랫폼에서 활동하고 있다. ... 콘텐츠(Contents)는 우리가 실제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접하고 볼 수 있는 유통경로를 말한다. ... 융·복합을 통해 계속해서 진화 중에 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    포노 사피엔스라 불리는 신인류의 탄생은 손에 든 스마트폰을 통하여 겉잡을 수 없는 엄청난 속도로 진화하면서 새로운 사회, 새로운 시장, 새로운 생태계를 만들어가고 있다. ... 두번째 특징은 게임 문명의 디지털 신세계관이다. 포노 사피엔스는 어릴 적부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대이다. ... 청소년기 게임은 중독이라는 사회적 부작용이 만만치 않다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 당신은 지루함이 필요하다
    저자는 진화론적으로 설명하고 있다. 인간은 생존하도록 프로그래밍 되어 있다고 한다. 생존을 위해 몰두할 때 의심의 여지없이 몰입하며 지루함을 느끼지 않도록 진화하였다고 한다. ... 당신은 지루함이 필요하다프롤로그tv, 인터넷, 게임, 스마트폰 중독자들. 잠깐의 지루함도 참지 못하는 시대. 우리는 역사상 가장 바쁜 시대에 살고 있다. ... 게임을 계속 켜두는 사람도 봤다. 몸은 지루한 일을 하고 있지만 스마트폰이 내 헛헛한 마음을 달래준다. 셋째 텅 빈 실존적 지루함이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 코로나19 이후 학교폭력의 실태조사 및 느낀점에 대한 레포트
    학생들의 디지털 기기 사용증가와 맞물려 사이버 학교폭력이 더욱 확대되고 다양한 형태로 진화하여 나타날 가능성이 큰 상황에서 학교의 적절한 대응이 시급하다고 생각한다. ... 많은 학생들이 교실이 아닌 온라인 공간에서 만나게 되면서 자연스럽게 학교폭력의 장소 또는 기존의 교실이나 운동장 등 학교 내외공간에서 문자메시지, 그룹채팅, 게임 등 사이버 공간으로
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 이기적인 유전자 독후감 인생은 게임이다 조선대학교 인강 2020 2학기 과제
    먼저 리처드 도킨스는 자신의 주장을 뒷받침하기 위해서 성의 진화, 이타주의의 본질, 협동의 진화, 적응의 범위, 무리의 발생, 가족계획, 혈연선택 등의 주요 쟁점과 게임이론, 진화적으로 ... 그래서 저자는 이것을 ‘협력의 진화’라고 칭합니다. ... 그 이후는 진화론에 따라 발전되었다고 주장하고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 게임 인문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성
    게임은 단순히 시간을 보내는 활동을 넘어서, 플레이어들에게 인문학적인 스토리와 경험을 제공할 수 있는 매체로 진화했다. ... 게임 인문학게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성게임 인문학게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 ... 많은 게임들이 흥미로운 이야기, 깊이 있는 캐릭터, 독특한 세계관 등을 통해 플레이어들에게 인간적인 경험과 고찰을 전달하며, 게임의 중요성과 영향력을 더욱 증대시켰다.본고에서는 게임
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 모바일광고 PPT
    - 한때 가입자 수 , 천 이백만 명이라는 경이로운 숫자와 함께 모바일 게임의 혁명으로 평가 되었던 애니팡 - 어마어마한 잠재력을 가지고 있는 게임시장 . ... / 오디오 - 동영상 광고 - 푸시형 광고 - 풀형 광고 - 콘텐츠 기반 - 거래기반 - 응답기반 - 위치기반 형 - 타 매체연계 형 - 시간기반 형 - 쿠폰기반 형모바일 광고의 진화 ... 배너광고가 활성화되고 있다 .모바일 광고의 진화 과정 모바일 앱을 통해서 도 다양한 광고가 제공되고 있다 .광고 모바일의 특성 무선 네트워크 기반 1) 이동성 / 휴대성 2) 편재성
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • [과학기술 리포트]메타버스와 가상세계
    현실공간을 그대로 컴퓨터 등의 가상공간에 옮겨놓는 것이다.라이프로깅은 소셜네트워크 같은 서비스의 진화판이 될 것이다.그리고 가상공간, 흔히 우리가 아는 게임 속 세상을 생각하면 될 ... 제2의 인생이라는 뜻의 이 게임은 엄청난 자유도로 게임안에서 자신이 원하는 삶을 사는 것이다. ... 이것은 물리적 거리에 상관없이 벌어지는 일로 우주 끝에서 끝에 갖다놓아도 마찬가지다.라스트오브어스나 몬스터 헌터 같은 어드벤쳐 게임게임을 만드는 과정을 생각해보자.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.26
  • 서평)협력의진화
    우리는 어떤 운동을 하건 게임을 하건 한 쪽은 이기고 한 쪽은 져야만 그 상황이 종료된다. 하지만 사회생활에서는 이와 다르다. ... 협력의 진화-Robert Axelrod-크게 감흥이 없는 분야의 독서를 할 때 분량이 많다는 것을 느끼면 책에 대한 흥미를 잃어버리곤 하는데 이 책은 분량이 썩 많지 않았고, 고착되어
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.04
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    이는 우리가 기존에 알고 있던 ‘가상현실(virtual reality)’이라는 용어보다 진화된 개념으로, 가상과 현실이 서로에게 상호 영향을 주면서 그 속에서 경제적·사회적·문화적 ... 메타버스는 4차 산업혁명, 즉 기술혁명에서 비롯된 측면이 크지만, 이는 기술이 진화했다는 측면을 넘어 산업 전반, 그리고 그 산업들이 발전하면서 경제 생태계에 큰 영향을 미쳤다. ... 서론포켓몬고, 가상 좀비 게임, VR 게임방 등 현실과 가상의 경계를 흐려놓은 게임들이 부상하고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 윌 스토의 <지위 게임>, 지위 게임을 도구로 인간의 삶을 탐색하다
    것이다.진화 과정에서 나중에 나온 경쟁자(명성)는 인간의 마음에서 지배 욕구를 완전히 몰아내지 못했다. ... 지위 게임의 세 가지 변종인생의 지위 추구 노력은 세 가지 게임으로 이루어진다. 지배, 도덕, 성공의 게임이다. 지배 게임에서는 힘이나 두려움을 무기로 지위를 차지한다. ... 명성 게임은 상징 게임이다. 몸으로 하는 지배의 경쟁과 달리 실제 우리가 아니라 우리의 평판으로 하는 게임이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 24일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:21 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대