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"완구 분석" 검색결과 221-240 / 1,719건

  • 관찰조사의 장·단점에 대해 기술하고 관찰조사가 적합한 사례를 제시하시오.
    이러한 아이들의 반응을 관찰하기 위해서 장난감이 쌓인 실내 놀이터를 만들어 아이들이 놀 수 있도록 자리를 마련하고 이 곳에서 아이들의 반응을 관찰한 것은 피셔프라이스라는 유아완구 회사의 ... 관찰조사의 장·단점에 대해 기술하고 관찰조사가 적합한 사례를 제시하시오.관찰조사란 인간의 행위나 그로인해 발생하는 사건을 통해서 조사 목적에 필요로 하는 것을 관찰하고 그것을 기록하여 분석하는 ... 또한 피실험자의 행동에 대하여 관찰자의 주관적인 해석이 개입되기 때문에 정확하게 기록하고 분석하는 것이 어렵고, 피실험자의 심리 상태를 추정하는데 타당성과 객관성이 다른 조사방법에
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.03 | 수정일 2021.03.16
  • 작지만 강한기업 - 오로라월드(완구생산)
    철강제조 , 레이저장비 등을 생산하는 hidden champion 기업들 보다는 어린 시절 누구나 한번은 가져봤을 완구를 전문으로 만드는 기업을 선택하여 조사하는 것이 좀 더 흥미를 ... 환경문제’ 로 정하고 심리학자의 조언을 받아 멸종위기에 처한 동물을 모델로 삼음 ㆍ ' 유후와 친구들 ' 영국 'The 2011 Independent Toy Awards' 캐릭터 완구 ... 4SWOT 분석향후 전망 5향후 전망시사점 6시사점 오로라월드 OEM 기업의 한계 부족한 디자인 유통의 문제 품질에 대한 자신감 도전정신 체계적인 시장 분석 끊임없는 노력 성공적인
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.06
  • 뽀로로의 경제효과 (국제무역론)
    그래서 아이들이 좋아할 만한 캐릭터로 공략하여 곰, 공룡, 펭귄, 여우를 이등신으로 표현하고 쉽게 만들었다.그리고 여러 나라 애니메이션을 분석해 본 결과 사람이 아닌 동물이 인기가 ... 과정에서 유아용 애니메이션을 제작하기로 하고 향후 해외시장수출 을 추진 할 때 문화적 할인( cultural discount)이 가장 적을 수 있는 동물 캐릭터를 선정하는 등 치밀한 분석을 ... 한국완구공업협동조합 관계자는 "2008년 글로벌 금융위기 이후 크게 쪼그라들었던 완구 시장이 캐릭터 완구의 성장세에 힘입어 지난해부터 다시 빛을 보기 시작했다"고 설명했다.'
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.10 | 수정일 2017.06.28
  • LEGO(레고) 기업분석 - 기업소개, 시장현황, SWOT, 미래시장 예측 PPT
    02 시장 현황 분석 1945 년 엘리엣과 해럴드가 캘리포니아에 창립한 완구회사 바비 인형 – MATTEL 사의 마스코트 ▶ 시대별 문화코드 반영 ▶ 국가별 현지화 전략 ▶ 경험 ... 위 완구 회사 ▶ TV 와 게임잡지를 중심으로 한 광고 캠페인 ▶ 사회 공헌 활동 ▶ 피규어 ∙만화∙영화로 캐릭터 무한 확장 – 영화 제작에도 참여- 경쟁사 분석 02 시장 현황 ... 성장01 기업 소개 - 연혁 1932 목수인 올레 키르크 크리스티얀센이 덴마크 빌룬트에 창업 1935 첫 번째 조립식 완구 생산 1949 오늘날의 레고 블록 형태를 갖춤 그러나 나무
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.07.14
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    할리우드 히어로 영화의 선전으로 다양한 상품이 출시되고 만 화, 게임, 애니메이션을 위한 IP(Intellectual Property) 구매가 활발해지면서 성장세를 이끌고 있는 것으로 분석된다 ... 완구 부문은 단연 가장 핵심적인 비즈니스이다. ... 현재 세계적인 추세뿐만 아니라 국내에서도 캐릭터 애니메이션의 기획, 제작 단계에서 부터 메인 완구사가 직접 참여(투자, 지분 확보)하여 함께 진행하는 것을 보면 완구사업에 서 판권확보는
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04 | 수정일 2017.12.06
  • 뇌와 과학,뇌의 구조와 기능,뇌의 무의식,뇌의 착각현상,BCI 기술,BCI 의 연구 동향,적용 사례
    BCI 적용 사례 BCI 적용 장난감 완구 - 마인드플렉스 ( Mindflex ) 헤드셋을 쓴 상태에서 집중하면 공기에 의해 공이 떠오르고 이완하면 공이 내려가며 , 컨트롤러로 공의 ... BCI 적용 사례 BCI 적용 장난감 완구 - Star Wars Force Trainer 헤드셋을 활용해 집중과 이완을 통해 원통 안에 든 공을 움직일 수 있는 장난감Chapter ... BCI 의 구현과정 뇌파인식 신호처리 특징추출 변환 알고리즘 작동명령 뇌파자극인식장치 신호화 과정 뇌파분석 입출력장치에 명령 ( 인식 )Chapter 2 – 3.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    할리우드 히어로 영화의 선전으로 다양한 상품이 출시되고 만 화, 게임, 애니메이션을 위한 IP(Intellectual Property) 구매가 활발해지면서 성장세를 이끌고 있는 것으로 분석된다 ... 완구 부문은 단연 가장 핵심적인 비즈니스이다. ... 현재 세계적인 추세뿐만 아니라 국내에서도 캐릭터 애니메이션의 기획, 제작 단계에서 부터 메인 완구사가 직접 참여(투자, 지분 확보)하여 함께 진행하는 것을 보면 완구사업에 서 판권확보는
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 레고 LEGO 마케팅
    소비자 데이터를 분석해 상품을 개발하는 단계다. 다음 단계는 고객과 좀더 거리를 좁힌 커뮤니티 마케팅이다. 고정 팬들로부터 의견을 들어 상품을 개발하는 것이다. ... 대부분 해외 현지화 전략에만 몰두할 뿐 자신들이 어떤 문화 코드와 맞아 성공적인 길을 걸었는지 분석하려 들지 않는다.레고 사례에서 볼 수 있듯이 이는 큰 실패로 이어질 수 있다. ... 원래는 그냥 어린이용 완구회사였으나, 지금 익히 알려진 블록들은 올레 키르크 크리스티얀센의 아들 고드프레드가 고안해낸 것이다.
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.24
  • 다양한 문제 해결 방법과 사례
    이 시스템은 아마존 사이트에서 서적, 완구 등을 구매했거나 방문한 적이 있는 소비자들의 과거 검색항목, 빈도, 장바구니에 넣은 물건, 구매 여부 등 행동 패턴을 분석하여 제품에 대한 ... 문제에 대한 사실의 분석, 문제의 발생 장소의 분석, 문제의 발생 시각의 분석, 문제의 발생 정도의 분석, 문제의 사람 분석, 문제의 원인 분석으로 진행된다. ... 그 밖에 이 분석의 결과가 활용될 곳은 어디인가?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.09
  • 캐릭터 산업 보고서
    전망 및 결론 3.1 현황 3.2 정의 3.3 유형 3.4 특성 3.5 캐릭터 산업의 주요 정책 3.6 범위 3.7 캐릭터 산업의 라이선스 활용 3.8 가치사슬 3.9 SWOT 분석 ... 캐릭터 산업 3.9 SWOT 분석 산업의 영세성 유통 구조의 복잡성 전략적이고 체계적인 마케팅 부족 홍보 , 판매 매장 부족 수입품에 대한 막연한 선호현상 국산 캐릭터의 다양한 상품화의 ... 전망 및 개인적 의견 지속적 성장 가능 새로운 플랫폼 스마트폰 앺 여가활동 수요 증가 테마파크 성장 불법복제Reference 1. 2012 년 2 분기 콘텐츠산업 동향분석보고서 ,
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 국제경영론 관점의 닌텐도 분석
    년 9 월 23 일 카 테고리 : 보드게임 및 완구1 장 역 사 1889 1977 1981 1995 VR 첫 실패작 패미 콤 첫 게임 COLOR TV6 2000 2013 20171 ... TITLE Nintendo 1 장 닌텐도 역사 게임시장 특성 전략 분석역 사 任天堂’ ‘ 하늘에 운을 맡긴다 ‘ 1 장1 장 역 사 창 업자 : 야마우치 후사지로 개 업 : 1889 ... 보안 자사 중심적 성향 일부 타이틀에 의존 긴 계발기간 게임을 가볍게 즐기는 사용자 증가 직접적 경쟁자의 부진 및 해비유저 공략 간접적 경쟁자 및 대체재의 증가 불법적인 사용전략 분석
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.08
  • 방통대 중간과제 정보사회와디지털문화 '집단지성'
    정보사회와디지털문화 미2우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석해 보시오. (30점 만점)목차서론본론1. ... 이름의 유래는 덴마크어로 “재미있게놀다”라는 뜻을 가진 “LEG GODT”를 줄인 것이며, 이것은 회사이름이기도하고 완구 이름이기도 하다. ... 원래는 그냥 어린이용 완구회사였으나, 지금 익히 알려진블록들은 올레 키르크 크리스티얀센의 아들 고드프레드가 고안해낸 것이다.고드프레드는 1963년에 레고 시스템의 10가지 기본 규칙을
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.17 | 수정일 2020.12.28
  • 레고 LEGO 전략 PPT
    레고 LEGO 기업분석 (1) 기업소개 (2) CI 소개 2. 레고 LEGO 주요제품 시리즈소개 3. 레고 LEGO 성공요인 4. ... 밝고 역동적인 색으로 이루어진 레고의 심볼은 어린이들을 위한 완구 회사라는 정체성을 잘 보여준다 (2) CI 소개2. ... 레고 LEGO 기업분석티안센이 직원 10 명을 데리고 덴마크의 소도시 빌룬트에서 나무 장난감 회사를 창업했고 , 1934 년에 덴마크어로 ' 잘 논다 (play well)' 란 뜻인
    리포트 | 24페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.02.22
  • 정보사회와디지털문화4공통) 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석해 보시오.
    정보사회와디지털문화4공통) 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석해 보시오.차 례1서론2집단지성의 유래와 ... 이름의 유래는 덴마크어로 "재미있게 놀다"라는 뜻을 가진 "LEG GODT"를 줄인 것이며, 이것은 회사이름이기도 하고 완구 이름이기도 하다. ... 것. ⑧더 많은 놀이의 가치를 증폭시킬 것.⑨쉽게 보충할 수 있을 것. ⑩품질이 완전할 것.초기에는 나무를 깎아 블록을 제작했으나 플라스틱을 이용한 대량 생산이 가능해지면서, 블록완구
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.05
  • [광고학] 우리가 노출되게 되는 다양한 광고 캐릭터에 대하여 조사한 후 조사된 캐릭터가 가지고 있는 특성, 캐릭터 별 노출되는 소비자 유형, 본인이 생각하는 미래형 캐릭터에 대해서 제시하시길 바랍니다.
    (단, 캐릭터는 국·내외 포함하여 10개 내·외로 조사 및 분석)[ 목 차 ]Ⅰ. 서 론Ⅱ. ... 광고학 과제 제출제출자 :주제 : 광고 캐릭터 조사 및 분석우리가 노출되게 되는 다양한 광고 캐릭터에 대하여 조사한 후 조사된 캐릭터가 가지고 있는 특성, 캐릭터 별 노출되는 소비자 ... , 쿠션, 타올 등 일상 생활에서 쓰이는 물품- 헤어 악세사리, 신발2) 게임, 에니메이션 캐릭터- 만화, 영화, 포스터, 게임, 음악cd, 자료cd, 사진집, 캐리커쳐- 문구, 완구
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.07
  • [놀이지도] 현재 상품화되어 판매되고 있는 연령별 놀잇감을 조사한 후 놀잇감의 종류와 특징에 대해 발달의 적합성, 안전성, 견고성 등을 고려하여 분석하고 개선되어야 할 점을 쓰시오
    지능개발 완구라고 쓰여져 있는 것과 그렇지 않은 것이 있을 때는 대부분 지능개발 완구 쪽을 고른다. 장난감이라면 어떤 것이 든간에 어느 정도는 지능을 개발시켜 준다. ... 시중 판매되는 상품화된 놀잇감의 발달의 적합성, 안정성, 견고성 분석1) 1세 ? ... 시중 판매되는 상품화된 놀잇감의 발달의 적합성, 안정성, 견고성 분석1) 1세 ?
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.03
  • 창업 아이디어와 그에 대한 5Forces 분석
    최근 완구점, 영화관, 인터넷 쇼핑몰 등에는 키덜트를 겨냥해 특별히 제작한 캐릭터 의류, 액세서리, 장난감, 만화영화 등이 다양하게 등장해 새로운 시장을 형성하고 있다. ... 키덜트의 종류에는 문구류 또한 속하기 때문에 이러한 점을 겨냥하여 디자인 문구점을 창업했다는 가정 하에 마이클 포터의 5 Forces 분석을 하고자 한다.5 Forces 분석의 요인으로 ... 디자인 문구점에 대한 5 Forces 분석YOLO족이 유행인 요즘에는 키덜트가 유행이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22 | 수정일 2019.04.28
  • 레고(LEGO)의 기업 전략 수립 (소비자행동과 제품, 가격과 유통전략을 중심으로) - 소비자행동론
    시장 분석전체 완구 매출 중 교육용 완구 매출 비율23.4%31%출처 : 롯데마트, 2014년 5월교육용 완구의 60% 매출비중을차지하는 블록완구의 매출이지속 신장하고 있음블록완구의 ... 블록완구 비디오게임 매출 변화출처 : 롯데마트, %80.6%19.2%80.8%19.4%..PAGE:322014-1 소비자행동론 마케팅팀 10팀레고 마인드스톰제안전략제품 분석S브랜드가치소비자-브랜드 ... 지속적 신장경기 불황에 따른 소비 위축 등으로시즌을 타는 단순한 완구보다는오래 사용 가능하고 교육적인 효과가 있는교육용 완구 매출이 지속 늘고 있음경기 불황에 따른 트렌드대형마트
    리포트 | 49페이지 | 11,200원 | 등록일 2016.11.02 | 수정일 2016.11.11
  • LEGO 레고 기업분석과 레고 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 마케팅사례분석과 레고 마케팅성과와 시사점연구 PPT
    LEGO 레고 마케팅전략 분석 (1) 레고 마케팅믹스 4P 전략 (2) 레고 SWOT 분석 (3) 레고 STP 분석 3. ... LEGO 레고 마케팅전략 분석마케팅 믹스 STP SWOT 높은 품질 의 제품 다양한 테마 활용 다양한 연령 , 성별 , 개성 을 수합하는 가격 전략 장소에 구애 받지 않는 제품 주문 ... SWOT W T O S 브랜드 상징 성 경영 know-how 게임 사업 의 성장 부족한 복제 규제 제도 출산율 저하 ICT 의 발전 다양한 테마 의 출현 복제 의 용이성 물리적 완구
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.05.10
  • [아동안전관리] 영아기와 유아기에 발생할 수 있는 아동안전사고와 관련된 신문기사, 방송기사 등을 영아기와 유아기로 구분하여 각각 1개 이상 제시하고 사고의 원인과 개선 방향 등 자신의 생각을 서술하시오
    한국소비자원(www.kca.go.kr)이 2011년 1월부터 2014년 3월까지 소비자위해감시시스템(CISS)에 접수된 블록완구 관련 어린이 삼킴·흡입사고를 분석한 결과 총 230건으로 ... 이 분석을 통해 사고의 대부분의 원인이 인적 요인임을 알 수 있다. ... 이러한 안전사고를 예방하기 위해서는 안전사고의 원인을 먼저 분석할 필요가 있다. 일반적으로 인적 요인과 물적 요인, 환경 요인으로 복합적으로 나타난다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:27 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대