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"온라인 음악 시장" 검색결과 221-240 / 7,977건

  • 페이스북리더십
    이는 하버드 교정에 엄청난 화제를 몰고 왔고, 온라인 세상의 새로운 가능성을 제시했다. ... 이 행사는 음식과 맥주 및 음악을 제공하며 파티처럼 자유롭게 이야기를 나누며 새로운 아이디어와 창의력을 키워나간다. ... 초반부터 글로벌 시장에서 두각을 드러낸 그는 현재 상황에 만족하지 않고 끊임없이 새로운 도전을 하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2021.02.16
  • 피터드러커라면 어떻게 코치 했을까
    실제로 애플은 디스플레이, 휴대폰, 컴퓨터, 음악 등 다양한 분야에 사용될 수 있는 상품과 서비스들을 제공하고 있다. ... 이러한 고객을 대상으로 애플은 실질적인 소비자인 MZ 세대의 관심을 얻기 위한 여러 가지 온라인 컨텐츠가 필요하다고 생각할 수 있다. ... IT라는 급변하는 시장에 위치한 애플은 STP나 SWOT과 같은 여러 가지 분석 기법을 활용하여 자신이 속한 시장을 분석하고 이러한 시장의 변화에 빠르게 적응하고 자신을 맞추어야 할
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 창업의 사례 Peaches 자동차 데칼 스티커로부터 시작된 사업
    " 도원을 통해 글로벌 브랜드 협업이 더욱 활성화할 것 ”Afterwards.. “2023 년까지 피치스 브랜드 가치를 국내외에서 키운 다음 LA, 도쿄 , 런던 순으로 다시 해외시장에 ... 폭이 넓다는 점 ” “ 여러 자동차 브랜드를 직접 소유해봤고 그 경험을 기반으로 차의 성능과 디자인을 깊이 이해하고 있어 ’Peaches’ 에 녹여낼 수 있다 "Offline to online ... 국내 크리에이터들과 함께 젊은 층이 열광하는 ' 스트릿 카 컬쳐 ’ 를 하위문화 기반 음악 , 패션에 접목하여 라이프스타일 패션으로 풀어낸 차별화된 컨텐츠를 제공 .Who..
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    보지 못했던 새로운 디지털 세계를 함께 공유한 세대- 호모 루덴스Homo Ludens 유희의 인간, 정신적인 창조활동- 재미에 대한 욕구는 인간의 기본적인 본능- 스티브 잡스가 음악을 ... 팬덤이 소비혁명을 주도한다.팬덤 소비의 위력- 천만 명이 넘는 BTS의 팬클럽 ARMY- 음악 유통에 가장 강력한 힘을 갖고 있던 TV, 라디오 방송매체는 이미 절대 권력을 상실 - ... 그 자리를 디지털 플랫폼이 차지했다.- 디지털 플랫폼에서의 음악 인기는 소비자가 정한다.- 유튜브 방송을 통해 팬들을 키워간 BTS는 열광적인 팬들이 SNS를 기반으로 확산- 과거
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 교사는 인공지능으로 대체될 수 있는가(A+받은 리포트)
    이렇게 변화된 교실의 모습에서 교사마저 인공지능으로 대체된다면, 수업에는 어떤 영향이 있을까.인공지능을 활용한 교육은 이미 한국의 사교육 시장에 영역을 넓히고 있다. ... 관한 사례도 존재한다. 2016년 미국의 조지아 공대에서는 질 왓슨(Jill Watson)이라는 이름의 온라인 강좌 조교가 있었다. ... 수학을 어려워하는 학생들의 자기 주도 학습을 돕기 위해 문제은행식의 기존 온라인 교육 플랫폼과 달리 학생이 문제를 왜 틀렸는지를 실시간으로 분석하여 개인별 맞춤형 콘텐츠를 즉시 제공한다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2021.02.03
  • 경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    광고 및 마케팅으로 페타바이트 규모의 분석 워크로드와 한 자릿수 지연 시간 워크로드의 경제성을 실현하는 것이다.두 번째 금융 서비스로 비용 절감, 복원력 개선, 뱅킹, 결제, 자본시장 ... 이 후 아마존은 도서 상품에서 제품 라인업 확대를 통해서 음악 사업을 개장하고 비디오와 DVD 도매업자에게 공급을 받는 시스템으로 아마존의 재고 부담을 경감하였다. ... 1998년 아마존은 경쟁업체의 등장으로 인해서 새로운 Get Big Fast 전략을 수립하고 새로운 품목으로 지속적인 확장을 하였다.2000년대까지 아마존은 비디오, 소프트웨어, 책, 음악
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    또한, 이러한 경험 재적 특성 때문에 음악에 대한 경험과 사전 정보를 제공하는 미디어가 음반 시장에서는 결에 사용되는 기술이 인문사회학적 요소인 예술과 접목되는 문화기술, 즉 창조기술과 ... 밀접한 연관성을 지닌 음악산업은 인터넷, 소셜미디어 같은 정보통신기술과 접목해 새로운 시장을 개척해나가고 있다.2) 기술적 영향과거의 엔터테인먼트 산업에서는 소수의 주류제작자와 방송사 ... 마틴 스코세이지의 ‘아이리시 맨’, 마이클 게임, PC게임, 콘솔 게임 등으로 다양하게 분류될 수 있으며 아케이드 게임과 콘솔 게임이라는 분류가 다소 전통적인 의미의 분류라면, 온라인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 히트상품 10가지 소개
    자정 전에 주문하면 다음 날 상품이 도착하는 익일배송에서 당일배송과 신선식품 새벽배송 등으로 서비스를 확대하면서, 쿠팡은 온라인 유통 시장에 혁신을 불러일으켰다. ... 먼저 영상 제작의 관점에서, 촬영과 동시에 영상의 속도를 조절하고 각종 배경음악이나 효과를 손쉽고 간단하게 삽입할 수 있다. ... 방탄소년단의 성공은 기획사가 온라인 플랫폼 시대라는 시대의 기류를 잘 파악한 결과라고 볼 수도 있다.6.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.03
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    모바일광고의 개념을 살펴보기에 앞서 온라인광고, 인터넷 광고를 정의하면 다음과 같다. 온라인광고는 광의의 개념으로, 인터넷광고와 모바일광고를 포괄한다고 볼 수 있다. ... 혹은 태블릿PC 등과 같은 모바일 기기를 통해 무선으로 이용자에게 전달되는 광고를 의미한다.오늘날 모바일매체는 생활 속에서 사람들의 밀접한 관계를 이어주고 있으며 스마트폰을 이용해 음악을 ... 이 형태는 기존의 온라인광고 형태와 비슷하다고 이해해도 무리가 없지만 이러한 광고들이 스마트폰에서는 위치 측위 기술과 융합하여 다양한 형태의 위치기반광고(Location BasedAd
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 신상품 개발 계획서(관심있는 업종의 상품을 환경 분석과 고객의 니즈를 파악, 3C분석과 STP전략, 4P 믹스 전략 수립)
    고급스러움을 담아 가장 구매에 적극적일 것이라 추측되는 20대와 30대층이 TV를 시청하는 시간에 광고를 내는 전략을 추구한다.이런 홍보를 통해 오프라인 상점에서는 방문하는 고객들이 직접 음악을 ... 세분화하고, 세분된 시장을 평가하여 표적시장을 선정, 이후 제품에 대한 포지셔닝을 파악하여 경쟁우위를 가져가기 위한 프로세스를 마련한다.마지막으로 통제 가능한 마케팅 수단들 간의 ... 유입률이 높은 서울의 명동, 강남, 신촌 일대와 수도권의 수원, 판교, 분당 등의 지리적인 위치를 선점하여 제품 포지셔닝을 하고, 각 상점이 온라인 상점을 병행하여 운영하는 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.13 | 수정일 2020.06.26
  • ((강추레포트A+)) 크라우드 펀딩의 의미, 등장배경과 유형, 주요 특장점과 성공사례 및 그 한계점
    SPC삼립 등이 유명하다.텀블벅(tumblbug)텀블벅은 2011년 시작한 후원형 크라우드 펀딩 플랫폼으로 영화 음악, 미술, 출판 등 주로 문화·예술 분야 창작자들이 활동하고 있다 ... 수 있도록 자본시장법, 자본시장과 금융 투자업에 관한 법률 제117조의3 내지 제117조의16 등에 규정되어 있다. ... 크라우드 펀담은 주로 인터넷 기반의 온라인 공간에서 이루어진다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 국내 공연의 산업 규모
    영상서비스2019년 공연계에 가장 큰 영향을 미칠 기술·환경 요인으로는 ‘온라인 (모바일) 영상서비스 증가’가 선정되었다. ... 본론: 공연산업 추이장르분류연극배우가 각본에 따라 말과 동작으로 관객에게 보여주는 무대 예술 - 연극, 음악극, 마당극(마당놀이), 인형극, 창극, 마임뮤지컬현대화된 음악극으로 음악 ... 동작으로 감정을 표현하는 예술 - 현대무용, 한국무용(한국전통무용), 발레국악한국음악’의 준말로서, 한국에 뿌리를 둔 음악, 또는 한국적 토양에서 나온 음악- 기악, 성악(소리꾼이
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    OverviewMusic + 안무 + 3D 스타 캐릭터 + UCC 요소 = UCC 온라인 케주얼 게임Online Stage토탈 엔터테인먼트 온라인 게임댄스뮤직휴대폰IPTV포터블 게임기플랫폼 ... 시장 분석 – 중국 온라인 게임 시장 규모 및 현황2005년 장르별 온라인게임 점유율시장규모 2.55 4.03 6.23성장률 54.5% 58.3% 54.2%중국 온라인게임시장 규모 ... 확장댄스 가수의 3D 캐릭터와 경쾌한 음악, 그리고 섬세한 댄스 동작을 통해 리얼리티를 강조하고 UCC요소를 가미하여 토탈 엔터테인먼트 게임으로써의 입지를 확장해 나간다.2.
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 인공지능 기술의 실제 적용 사례 연구 인공지능이 발전하면서 초기 인공신경망부터 전문가시스템, 패턴인식, 딥러닝 등 많은 기술들이 등장하였다. 실사례 3개 이상. 관심 있는 분야 연관
    이러한 이점들은 현대 사회에서 경쟁이 치열한 시장에서 기업들이 사용자 중심의 서비스를 제공하기 위해 필수적인 요소로 인식되고 있다. ... 예를 들어, 온라인 쇼핑몰인 아마존은 사용자의 검색 기록, 구매 기록, 평가, 관심사 등을 분석하여 개인별로 맞춤화된 제품 추천을 제공한다. ... 개인화 추천 시스템은 다양한 온라인 플랫폼과 서비스에서 적용되고 있다. 대표적인 예로는 영화 및 드라마 스트리밍 서비스인 Netflix가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15 | 수정일 2024.09.11
  • 2022경남테크노파크 합격자소서
    [책임감 - 맡은 바 끝까지]전통시장을 주제로 팀 프로젝트를 진행할 때, 팀원으로서 온라인/오프라인을 통해 정보를 수집하고 데이터로 변환하여 프로젝트의 진행에 기여하였습니다.온라인으로만 ... 또한 변경된 페이지를 바탕으로 Tvc를 기획하여 컨셉에 맞는 음악과 영상을 제작하였습니다. ... 문제를 파악하는 것은 어려움이 많아 당시 직접 만든 설문을 통해 시장을 방문하는 고객들을 대상으로 설문을 진행했지만 5명 중 3명은 설문을 거부하여 어려움을 겪었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.02
  • [A+]2024년 K-POP이 미치는 글로벌 영향과 전망
    팬들은 온라인 커뮤니티를 통해 활발하게 소통하며, 앨범 구매, 콘서트 참여, 응원 등 다양한 방식으로 아티스트를 지지합니다.팬덤의 영향력K-POP 팬덤은 아티스트의 성공에 큰 역할을 ... BTS, 블랙핑크 등 K-POP 스타들이 빌보드 차트에 진입하며 K-POP의 미국 시장 진출을 가속화하고 있습니다.기타 국가: 각국의 사례 및 반응유럽, 남미, 아프리카 등 전 세계 ... 적극적인 참여와 지지가 K-POP 아티스트들의 성공을 뒷받침하고 있습니다...PAGE:6K-POP의 글로벌 영향력K-POP의 해외 진출K-POP은 1990년대 초반부터 점차 해외 시장
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24 | 수정일 2024.05.30
  • 국제마케팅
    일본이 쿨재팬 국가 브랜드를 내세운 이유는 2000년대 들어서 점차 축소되고 있는 자국 시장의 성장을 해결하기 위해서 대중문화 콘텐츠를 중심으로 해외 시장을 공략하기 위함이었다. ... 크립톤사는 음악 제작 스포트웨어를 개발하며 차세대 콘텐츠로 불리는 ‘하츠네미쿠’를 제작했다. ... 코로나로 인해 언택트 및 온라인 쇼핑이 급격히 증가하고 있음. 소비자들이 온라인으로 브랜드제품을 구매하는데 있어서 국가브랜드를 더욱 중요시하게 되었는가?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서
    이러한 점들은 다른 엔터테인먼트 기업들이 따라할 수 없는 SM만의 장점이며, 이를 통해 SM 엔터테인먼트는 SM을 하나의 한류시장 장르로 정착시킬 수 있었다.다음으로 Weakness ... 앞서 언급했던 바와 같이, SM 엔터테인먼트는 그들 만의 독보적인 음악 퍼포먼스를 SMP라는 새로운 카테고리로 장르화 시켰다. ... 이들은 트위터나 팬카페 같은 SNS 상으로 만나 아이돌의 스케줄이나 소식을 주고받고, 시상식 투표나 음악 스트리밍 등 아티스트 지원을 위해 수많은 커뮤니케이션을 주고받는다.마지막으로
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.07.05
  • 한국대중문화 퀴즈
    또한 K-POP이 대중음악의 가장 큰 시장을 가진 미국을 움직일 수 있는 팬덤을 가지고 있다는 것도 증명한다. ... 예시로 노출되고 제품에 대한 투자를 줄여 좋지 못한 제품이 시장에서 판을 칠 수 있으며 스타가 시장 전체를 좌지우지할 수 있는 상황을 만들 수 있다. ... 공연의 대중화가 되어가고 있는 요즘 공연영상의 저작권 문제는 어떻게 해결해야 할지 여러분의 생각을 정리해봅시다.온라인 공연의 저작권 문제를 해결하기 위해서는 우선 불법 복제 방지를
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    이러한 호환성 때문에 앞서 언급한 많은 대중음악 아티스트들이 수익구조화 공연을 기획할 때 로블록스 메타버스 플랫폼에서 자신의 음악이나 안무를 공개하거나 기존 플랫폼으로 로블록스를 선택하는 ... 팝 시장의 매력적인 자산 메타버스는 이미 게임이나 팝 콘텐츠의 형태뿐만 아니라 SNS, 유튜브 등 친밀한 삶의 형태로 우리 삶에 스며들었기 때문이다. ... 이러한 현상은 온라인 게임이 게임 장르에 머무르지 않고 인기 있는 문화 콘텐츠로 엔터테인먼트 산업을 이끌고 있음을 보여준다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:21 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대