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"애니매이션 개념" 검색결과 221-240 / 8,002건

  • [일본문화의 이해] 이웃집 토토로를 보고 / 영화를 통해 본 사상
    아동에 대한 보호의 개념과 많은 영향을 끼친다. 즉 사회의 부조리한 현실 등이 부정적인 영향을 끼칠 수도 있다는 견해이다. ... 영화 미야자끼 하야오의 대표적인 명작 애니메이션 는 지브리 스튜디오의 대표작이자 일본 애니메이션의 역사에 한 획을 긋는 작품입니다. 1988년에 개봉한 지브리 스튜디오 최고의 작품이며 ... 이때 미야자키 하야오는 아이들과 동물이 친구가 되는 애니메이션 를 구상합니다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.14
  • [감상문] 영화 코코 (느낀점 위주)
    '죽음'이라는 개념이 영화의 중심축을 이루며, 가족 관객을 타깃으로 한 애니메이션으로서는 보기 드물게 죽음의 순간이 단순 암시를 넘어 직접 묘사되는 장면이 있기도 한다. ... 코코 영화에서의 '리멤버'는 '러브'와 같은 개념을 보여주었다. ... 애니메이션에서 흔하게 보이는 권선징악에 대한 내용도 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.22
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    또한 2003년에 애니메이션으로 만들어져 42%라는 기록적인 시청률로 프랑스 공중파에 방영되기도 하였다. ( 뽀로로 )★4. ... ●원작을 모방한다는 면에서 패러디와 유사하지만 패러디와 달리 비판적 성격 없이 원작을 혼성모방하는 것에 그치는 것이 차이점이다 - 패스티쉬● ( 4.● 한국 최초의 애니매이션은 만화를 ... : 문화로 대변되는 정신적 가치와 문화적 의미에 미디어기술이 복합된 형태의 문화상품문화콘텐츠의 핵심 범주 : 미디어기술 기반 콘텐츠, 영화,만화,방송,캐릭터,게임,에니메이션,출판,음반
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사
    캐릭터가 지역문화 발전에 미치는 영향: 개념적 이해캐릭터가 지역문화 발전에 미치는 영향을 이해하기 위해서는 먼저 캐릭터의 문화적 가치를 파악하는 것이 중요합니다. ... 지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사1.캐릭터가 지역문화 발전에 미치는 영향: 개념적 이해2.국내 사례 연구: 뽀로로와 한국 문화의 글로벌 확산3.해외 사례 연구: 디즈니 캐릭터와 ... 이 애니메이션은 뽀로로와 그의 친구들이 다양한 문제를 해결하면서 협력과 우정의 가치를 배우는 과정을 그리고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 조직행동론-거래적 리더십과 변혁적 리더십과 같은 이론적 모델을 이용해서 경영자의 역할에 대해서 작성하되, 반드시 여러학자들의 이론이나 사례를 포함해서 작성.
    포기하지않고, 3D 애니메이션을 개발하여 애니메이션계의 최고의 회사로 자리 매기게 하였다. ... 또한 수직적인 관계가 아닌 리더와 구성원들이 동반자의 개념으로 접근한다보았다. ... 거래적 리더십과 변혁적 리더십은 완전히 대비되는 리더십 개념이 아닌 서로 보완적인 관계라고 볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.16
  • 미디어 ) 한류의 역사
    카카오톡 등의 SNS와 가상 국가엔터테인먼트 국가SM중심의 가상국가 : 물리적 영토를 초월한 SM 소속 가수의 음악을 즐기는 모든 나라의 팬들을 국민으로 하는 문화적 개념의 국가.우리는 ... 뽀로로는 3~5세 대상, 로보카 폴리는 4~7세 대상의 아동을 타깃으로 하였으며 이 애니메이션 또한 외국에서 방영하며, 더빙 작업 등의 국가가 많다...PAGE:4Part 3. ... 와 2003년 11월 EBS에서 방영한 유아용 애니메이션 방영 전 이탈리아, 프랑스 등의 외국에 수출되었다.프랑스 국영방송 TF1과 배급 계약을 체결했고, 시청 점유율이 47.1%나
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.04 | 수정일 2021.04.10
  • 키네틱 타이포그래피 정의와 특징 그리고 미래 활용 방안
    이미 인공지능과 사물 인터넷이 여기저기 널리기 시작됐고 계속되는 새로운 기술들로 인해 디자인 개념에 대한 재정의가 이루어지고 있으며 디자인의 패러다임 역시 변화하고 있다. 3) 그래서 ... 그리고 PPT로 편집을 해봤을 것이고 애니메이션이라는 기능은 있는 것도 알 수 있을 것이다. ... PPT의 애니메이션은 말 그대로 페이지내에 레이아웃의 움직임을 주는 것이어서 누구나 키네틱 타이포그래피를 만들어보았다고 생각했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.19
  • [방송통신대학교] 그래픽커뮤니케이션 기말시험
    픽사 등장 : 최초의 장편 3d 애니메이션 영화, 토이스토리가 만들어졌다.7. 애니메이터의 등장 : 오토데스크사에서 2d용 애니메이션 프로그램을 발표하였다.8. ... 아날로그 이미지를 디지털화 할 때 알아야 할 개념인 샘플링 비율, 샘플 데이터의 크기가 무엇을 의미하는지 가능한 상세하게 설명하고 샘플링 비율, 샘플 데이터의 크기에 따라 결과가 어떻게 ... 레이저 광선으로 대상의 표면을 스캔하는 방식이며, 애니메이션 게임제작 cad/cam 디자인 등에 많이 이용되는 입력장치이다.모션 캡쳐 ?
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2023.06.01
  • A+ 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 모음집 (족보/과제/퀴즈)
    참여과제 1차성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차 과제 _ 이름/학과/학번/학교명애니메이션에서 영화로 미디어믹스 된 사례인 영화 을 한 번 더 미디어믹스를 통해 각 위기상황들을 ... 1) 웹툰의 개념은 Web과 Cartoon의 합성어로 인터넷을 통해 배포되는 만화, 디지털화되어 온라인상에서 감상하는 만화를 의미한다.2) 에피소드 웹툰은 같은 주제를 가진 여러 편의
    시험자료 | 46페이지 | 7,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.06.04
  • 아동 교육 프로그램과 다중지능의 활용
    다중지능 이론은 이전에 획일화되고 균일한 기준으로 지능을 규정했던 이론들과 달리 여러 지능을 제시함으로써 개념을 보다 확장시켰다는 의의를 갖고 있다. ... 교육 애니메이션의 매체 환경을 인지 발달적 측면에서 분석해 보고자 하였다. ... 그중에서도 애니메이션은 이미지와 소리, 캐릭터의 움직임을 통해 아이들의 지적 호기심을 유발하고, 일련의 스토리텔링의 구성을 갖추고 있어 아동이 자연스럽게 다양한 분야의 정보들을 습득할
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.08 | 수정일 2023.06.21
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    -창작소재를 지칭하는 말로는 가장 일반적으로 ‘문화원형’, ‘밈’이 있으며, 우리에게 잘알려져 있지 않지만 북한에서 작품 창작에서 널리 사용되는 ( 종자 )라는 개념 역시창작소재를 ... 1) 한국고전번역원2) 한국콘텐츠진흥원3) 문화콘텐츠닷컴4) 한국학중앙연구원-놀이와 교육을 함께하는 담아내고 있으며 어린이들이 좋아할 만한 귀여운 캐릭터이다.또한 2003년에 애니메이션으로 ... -퓨전 개념 자체에 어울림, 조화, 통합 등과 같은 관념들이 들어있어야 함-퓨전이 오히려 사람들로 하여금 전통문화에 관심을 갖게 만들어 줌(현대문화가 퓨전적 상황들과 주로 관계하고
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 국제마케팅-쿨 재팬 국가 브랜드
    국제마케팅 중간고사이름 학번개요국가 브랜드는 그 나라를 대표하는 이미지를 구성하는 개념이다. ... 일본은 애니메이션에 강점을 보이고 있었고 , 명탐정 코난>, 등 오랫동안 사랑 받아온 작품들을 가지고 있다. ... 지금은 그 이미지가 약화되었지만 일본 애니메이션에 대한 새로운 관심을 불러일으키면서 관광 아이템으로 활용되기도 했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 동물실험의 실태와 대처방안 영문(소논문)
    동물실험의 개념동물실험의 역사동물실험의 실태동물실험의 형태동물실험의 실효성에 대한 의문소비자들의 인식대처방안국가의 보다 더 강화된 법적 규제기업의 양심적 반대동물실험을 대체 할 수 ... The annual number of animals used amounts to as many as three hundred million. ... In the process of developing safe products, innocent animals are used ruthlessly.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 디지털교육1 유아 디지털 교육에서 활용할수있는교수매체제시 인공지능개념및원리제시하고 핵심역량과 디지털역량에대해 기술하시오0
    -온라인 동영상 및 애니메이션: 유아들을 위한 교육적인 동영상과 애니메이션은 시각적으로 흥미롭게 학습을 도와준다. ... 디지털 환경에 대한 접근성이나 기술적인 문제로 인해 일부 유아들이 사용에 어려움을 겪을 수 있다.(2) 온라인 동영상 및 애니메이션*장점: 시각적으로 흥미로운 콘텐츠를 제공하여 유아들의 ... 알파벳, 숫자, 동물, 색상 등의 주제를 다룬 동영상들은 언어 습득과 개념 이해를 돕는다.
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.27
  • 멀티미디어 리포트
    통상적인 개념으로는 문자와 그래픽을 처리하는 각 시스템이 멀티미디어 시스템으로 분류하고 컴퓨터 환경에서 다양한 미디어를 저장 및 처리하는 것이다.멀티미디어 발전배경기존 컴퓨터에서는 ... 단점으로는 블렌더 수준처럼 애니메이션을 아직 완벽하게 구현이 어려우며, SVG와 CSS 표준 또한 완벽하게 구현할 수 없다. ... 즉, 고가의 편집 장비와 복잡한 사용법을 완전히 탈피한 새로운 개념의 그래픽 소프트웨어Adobe Systems – Elements * 전용 확장자 : .pdd엔트리 레벨의 사진가,
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.15
  • 노마디즘, 그 시작의 아름다움 글쓰기 길잡이 문서 예시문장 포함
    그 선배는 영문과로, 영어도 하지만 자신이 좋아하는 것을 배우기 위해 애니메이션도 함께 한다. ... 노마디즘 개념 설명예시.특정한 가치와 삶을 사는 패턴에 사로잡히지 않고 계속해서 자신의 새로운 자아를 향해 나아가는 것을 철학적으로 지칭하는 개념인 노마드 (nomad)는 '목초지에서 ... 선배님은 원래 영문과셨는데 우리학교 영화애니메이션과로 편입해 오셨다. 이유를 여쭤보았던 적이 있었는데, 그때 선배님이 이야기해 주셨던 게 정말 인상 깊게 기억에 남았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.16
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    지대- 텔레비전은 라디오와 영화 영역을 대폭 흡수- 전통문화콘텐츠의 문화산업 변화과정(1) 기본개념(2) 변화과정- 문화콘텐츠는 시간이 갈수록 복합콘텐츠화- 하나의 영역에 머무르지 ... 문화콘텐츠의 특성별 이해- 매스미디어의 발달과 모편화로 대량 복제와 대량 전파 가능- 대중들이 보다 쉽게 문화를 접하고 소비- 문화를 통해 이윤창출 가능, 상업화- 문화산업이라는 개념이 ... 않고 다양한 영역으로 발전소리콘텐츠 (음악, 라디오 방송) + 이미지콘텐츠 (그림, 만화, 사진) → 복합콘텐츠 (TV, 영화, 애니메이션)4-1.
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고
    또한 이야기 나누기와 음률영 개념으로 볼 수 있다. 그렇기 때문에 게임을 통하여 교육까지 이어진다는 점에서 적합하다고 할 수 있다. ... 도입1) 친구 ‘초롱이’에 관한 애니매이션에 대해 소개2. ... 초롱이는 귀가 후 스마트폰의 바른 사용을 다짐하며 애니매이션은 끝나게 된다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    그리고 대중문화의 일방적 소비국가인 대한민국이 한류라는 현상에 의하여 문화 창조 또는 문화 수출의 위상을 갖게 된 사실이라는 것이다.한류라는 개념은 한국의 문화산업이라는 정의를 내릴 ... 수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임 등 문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한 시장규모와 점유율 등을 한국콘텐츠진흥원( ... 3000억원이며, 콘텐츠산업 수출액 역시 전년대비 8.8%성장하여 68억9000만달러에서 75억달러를 달성한 것으로 보고하고 있고, 장르 또한 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가
    네티즌들은 이러한 개인들의 습작을 접하게 되고, 여러 커뮤니티로 소개하는 과정에서 ‘웹툰’이라는 개념에 익숙해지기 시작했고, 포털 사이트에서는 본격적으로 이러한 작가들을 섭외해 웹툰 ... (40점)- 만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 수출에 쉬운 이유는 무엇인가? ... 하지만 애니메이션은 다르다. 보다 직접적이고 표현적인 방식으로 비언어 커뮤니케이션이 가능하기 때문이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
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AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
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2:55 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대