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"국내 캐릭터" 검색결과 221-240 / 11,528건

  • A+받은 이미지관리와 커뮤니케이션 과제입니다.
    그래서 좋으면서도 차별적인 강한 브랜드 파워인 ‘좋은-차별화’ PI전략에서 나는 푸른 바다같은 이미지와 영웅 같은 캐릭터를 합한 푸른 바다같은 영웅을 포세이돈이라 수립한다.국내외 휴먼브랜드 ... 달려와주는 슈퍼맨, 스파이더맨, 아이언맨 같은 영웅 같은 캐릭터가 있다. ... 마지막으로 VI(VISUAL IDENTITY)는 개인의 얼굴로 이미지, 캐릭터 등의 시각적 이미지를 의미한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2022.02.06
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    자사 캐릭터의 지적재산을 활용해 각각 메신저에 사용하는 이모티콘으로 국내캐릭터 산업을 이끌고 있다. ... 카카오는 카카오톡 기반의있는 캐릭터 산업으로 성장하고 있다. ... 카카오TV는 국내 최대 메신저인 카카오톡을 통해 남녀노소 불구하고 전 연령대가 손쉽게 접근할 수 있다는 점이 최대 강점이다.네이버?
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
  • 조직구조론(경영학) ) 조직군 생태학 관점의 핵심 개념을 조직 형태와 적소, 생태적 변화 과정을 활용하여 설명하시오.
    또한, 그들은 카카오만의 캐릭터를 만들어 자신들을 대표할 상징을 생성했고, 이는 남녀노소를 불문하고 카카오 관련 컨텐츠를 이용하는 사람에게 친숙한 존재가 되어버려 캐릭터를 컨텐츠의 ... 수단으로 사용한 것에서 현재는 캐릭터 자체가 목적이 된 컨텐츠도 생겼을 정도로 성공적인 선택이 되었다. ... 카카오는 스마트 폰의 메신저 애플리케이션 ‘카카오톡’을 시작으로 하여 게임, 영화, 만화, 캐릭터 산업 등 여러 분야에 다양한 시도를 하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.17
  • 광고학 ) 국내외 광고의 성공 사례에 대하여 선정이유, 광고내용, 성공 요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.
    키치(유머러스하고 보기 괴상한 것, 저속한 것과 같은 사물을 뜻하는 미적 가치)와 패러디 요소를 바탕으로 디자인을 시작하고 캐릭터, 문체와 문구 등등 모든 내용에 이런 정신이 깃들어 ... 주로 막내 등 주로 20~30대 초반이 주를 이룬다고 타겟 정의를 가졌고, 그들이 좋아하는 홍대 문화, B급 패러디, 키치한 문화 등 타겟의 성향과 문화에 맞춘 친근하고 재미있는 캐릭터들과 ... 대비 23.7%만 배달앱으로 주문하는 것을 감안하여 타깃층을 넓히고 앱의 이용율을 높이기 위한 광고 전략을 새롭게 하였다. 2017년 12월 류승룡 모델 대신 독고배달이라는 자체 캐릭터
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2022.02.08
  • 상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정연령을 제시하고 교육적 가치(발달에 주는 이점)를 제시
    2000년대에 들어서 ‘뽀로로’의 등장으로 큰 수익창출과 국내 캐릭터의 성공 사례가 세간의 주목을 받게 되었다. ... 실제 식품, 그릇, 의류 등 의식주와 관련이 있는 캐릭터 상품의 경우 캐릭터가 부각된다는 것 보다는 물건 그 자체의 용도가 중시가 된다. ... 캐릭터 놀잇감캐릭터 정의를 살펴보면, “소설, 만화, 극 등에 등장하는 독특한 인물이나 동물의 모습을 디자인에 도입한 것으로 장난감, 문구, 아동용 의류 등에 많이 쓰이는 것”이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 공익광고 사례분석
    ‘펭수’처럼 캐릭터 이미지를 공익광고에 활용하는 것이다. ... 친근한 캐릭터의 행동이나 말투를 통해 대중의 관심과 흥미, 이해도도 높일 수 있다. ... 대한 공익광고들을 만들다 보니 국내외적으로 환경보호 공익광고는 비슷한 모양을 하고 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.11.08
  • 예술의전당 홍보,마케팅 직무 합격 자기소개서
    산업에 대한 열정으로 예술의 전당의 전문 문화 예술 경영인으로 성장하고 싶습니다. 1저는 무역학을 전공하며 경영학 원론, 국제마케팅, 무역 상무론 등의 전공 수업을 통해 기업과 국내외 ... 또한, 가장 인기있는 캐릭터를 분석하고, 해당 캐릭터 상품을 정리한 시장 보고서를 작성했습니다.다음으로, 두 가지 프로젝트 업무를 보조하였습니다.첫째, ‘HIPHOP THE FARM ... 라이센싱 기업 해외사업부]2개월간 캐릭터 라이센싱 기업 OO(주)의 해외사업부에서 인턴활동을 진행했습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 네이버라인 LINE 해외진출전략 기획안
    또한 최근 삼성, LG등 한국 기업의 스마트폰이 해외에서도 많은 인기를 얻고 있기 때문에 먼저 국내 스마트폰 제조사와 제휴를 맺고, 점차적으로 해외의 기업과도 제휴를 맺을 수 있다. ... 각 국가나 문화에서 전통적인 캐릭터와 최근 유행하고 있는 캐릭터 등을 분석하여 라인만의 현지화된 캐릭터를 개발하는 것이다. ... 현지화, 한류를 이용한 전략 제안① 이모티콘, 스티콘 개발: 라인은 자체적으로 많은 이모티콘과 캐릭터들을 보유하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    울었다고 밝힌 30대 부터 나이 50에 드라마 본방 사수할 줄 몰랐다는 사람들까지 각계각층의 관심도 집중되고 있다.드라마가 주는 특유의 섬세(纖細)한 감정선과 등장인물들의 다부진 캐릭터 ... 신생 ENA채널과 넷플릭스에 동시 방영 중인 이 따뜻하고 담백한 드라마는 국내에선 자폐(自閉)장애 및 장애인 전반에 대한 사회적 시선, 처우 등을 둘러싼 다양한 이슈를 생산하고 있으며 ... 살펴보면, ‘21년 한류 관련 수출액은 약 16억9600만달러(약 14조7861억원)로 전년 대비 1.5% 가량 증가(增加)한 것으로 나타났다.한국국제문화교류진흥원은 오징어게임 등 국내
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 공연예술의이해와감상공통3 연극공연관람 비평문 제출 교과목중 제1장부터제4장까지 연극장르와 관한 것이다 3일간의 비 연극공연 직접관람하고비평문제출하도록 한다00
    변화와 성장을 체계적으로 보여줄 수 있으며, 관객은 캐릭터의 여정을 보다 심층적으로 이해할 수 있다.위 작품을 통하여 부모와 자식간의 세대 차이를 직접체험하고 싶었다. ... 초연 이후 20년만에 아시아 최초로 국내 무대에 오른 연극 는 다양한 작품에서 폭넓은 역량으로 연출력과 흥행성을 인정받은 배우 오만석이 연출을 맡아 더욱 큰 화제를 모았다. ... 초연 이후 20년만에 아시아 최초로 국내 무대에 오른 연극 는 다양한 작품에서 폭넓은 역량으로 연출력과 흥행성을 인정받은 배우 오만석이 연출을 맡아 더욱 큰 화제를 모았다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 스파오 기업분석
    캐릭터, 연예인들과의 컬래버레이션을 통한 상품 출시, 그리고 거듭났다. ... SPA 시장은 급격하게 성장하는 패션산업이며 현재 국내에도 스파오, 탑텐, 유니클로, 자라, H&M 등 여러 국내, 해외 SPA 브랜드의 각축전이 되고 있는 상황이다. ... 그중에서 국내 기업이면서도 코로나 기간에도 지속적인 성장을 거듭한 스파오에 대해 분석해 보고자 한다.(2) SPAO스파오는 지난 2009년 국내에서 업계 1위를 달리고 있는 SPA
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 일본과 일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    이러한 전력으로 일본 애니메이션 시장 규모는 무려 2조 원대에 이르며, 무엇보다 일본 애니메이션의 경쟁력은 다을 만들어 국내뿐만 아니라 해외에 판매하였으며, 한국에서는 스포츠 구단 ... 우리나라에서는 260만 명이 넘는 관객을 돌파하였고, 작품 속 등장인물뿐만 아니라 OST까지 사랑을 받으며 큰 인기를 끌었다.4.2 너의 이름은 Your Name, 2016역대 국내 ... 그뿐만 아니라, 헬로키티는 모바일 게임 ‘쿠키런 : 오븐브레이크’에서 처음으로 캐릭터 콜라보 이벤트를 열어 새로운 캐릭터로 등장했으며, 2014년에는 한국에서 헬로키티 라이선스를 취득하여
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
  • 인터넷, 뉴스, 잡지 등에서 마케팅 성공, 실패 기사사례를 정리, 그 기사에 본인의 간단한 코멘트를
    뉴발란스관계자는 올해 매출을1조원까지 높여 국내2위스포츠 브랜드로 자리매김하겠다는 포부를 밝혔다2)나이키운동화에 조금이라도 관심이 있는 사람이라면 이 브랜드의 구형 운동화라고 할지라도 ... 지난해 캐릭터 상품 매출이 전년 대비 무려12배나 높게 나타나면서 올해CU는 작년보다30% 더 많은 캐릭터 상품을 운영하고 있다. ... CU는 업계 최초로 우유 제품에도 캐릭터 띠부씰을 동봉한 원피스 가공유2종(루피의 커피우유ㅍ쵸파의 초코우유)도 출시한다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 카카오 마케팅전략 (기업소개, 4p,swot분석,브랜드전략,내부마케팅,성장을위한 개선방안 등 )/A+과제
    카카오 프렌즈라는 캐릭터를 이용 , 각각의 캐릭터에 스토리를 부여하고 , 다양한 제품과 식품 등에 결합하여 판매함으로써 이를 이용하는 서비자들로 부터 자연스러운 홍보 효과를 가져옴 ... 국내외 해외를 무방하고 전 세계 어디서나 즐길 수 있는 채팅 서비스를 무료로 제공 . ... 카카오페이지는 올해 자사 IP 는 물론 직접 개발하지 않은 IP 에도 투자해 ‘ IP 유니버스 (IP Universe) 를 만들어간다는 방침을 마련하여 마블 시리즈처럼 완고한 세계관과 캐릭터
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.01 | 수정일 2022.09.13
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    다중접속게임은 다중이 지속적이고 반복적인 게임이용과정에서, 캐릭터가 게임아이템 또는 게임머니를 취득 할 수 있고, 다른 캐릭터와 게임 내에서 소통하며 그 게임재산을 거래할 수 있는 ... 게임아이템의 현금거래는 캐릭터 상호간에 아이템이동이 가능한 기능을 이용하여 현실의 현금을 교부받고 게임아이템 또는 게임머니의 지배이전을 하는 행위이다. ... 불법도박 현황을 추정했을 때, 국내 불법도박 사이트 수와 도박시장의 규모가 점차 커지고 있고, 심지어 해외 도박 이용자 수도 늘어나면서 소규모·다수의 사기도박사이트 피해자가 급증하고
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 마케팅활동 중 표적시장으로 삼은 세분시장별로 가격정도, 품질, 사용법, 기능 등 다양한 면에서 어떤 위치를 차지해야 할 것인지, 누구를 주 고객으로 삼을 것인지를 결정하는 것을 시장 포지셔닝이라 한다. 구체적 사례의 제시를 통해 시장 포지셔닝의 의미와 중요성을 제시하고 자신이 생각하는 바람직한 시장 포지셔닝에 대하여 논하시오. 할인자료
    시장포지셔닝이 기업경의 성공과 실패에 영향을 준 사례를 작성하시오.성공사례카카오오늘날 카카오톡은 스마트폰 사용자 98%에 육박하는 가입자 수 4,800만 명을 보유하고 있으며, 현재 국내 ... 더불어 카카오는 삼립식품과 제휴해 샤니 카카오프렌즈빵 4종을 출시했고 던킨도너츠와 캐릭터 음료 및 케이크를 시도했으며 엘지생활건강과 함께 캐릭터로 꾸며진 페리오 치약을 론칭한 바 있다 ... 그 이유는 아마 캐릭터를 앞세운 마케팅 포지셔닝이 제대로 한 몫하고 있는 것으로 보여진다.
    리포트 | 3페이지 | 5,500원 (5%↓) 5225원 | 등록일 2021.07.03
  • 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    기능성 게임의 개요1) 건강, 의료, 교육 등에 대해 ‘의도된 효과’를 구현하기 위해 게임의 요소를 이용해 디자인된 시스템2) 국내 -> 게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가하여 ... 개념1) 온라인 게임 캐릭터의 개념-> (1) 플레이어가 게임 속에 몰입을 할 수 있도록 하0년대 들어서 게임의 인지도가 원작을 초월하기 시작하며 게임 IP에 대한 영향력이 나타나기 ... 게임 시나리오의 구성방법:시나리오는 게임 제작을 위한 밑그림으로 향후 게임 개발의 기본이 되는 제목, 장르, 기획 의도 및 특징, 시놉시스, 세부 시나리오 등을 포함해야 함게임 캐릭터
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    게인 내 캐릭터 간 죽이는 행위가 가능한 PK 시스템 특성 때문에 많은 유저는 강한 캐릭터를 키우길 소망하고 이는 과금을 유도하여 서비스에 불만을 야기한다.또한, NC Soft가 주력하는 ... 이는 국내 글로벌 1,000대 기업 중 2위에 해당한다. ... 예를 들어 리니지M의 경우 “현금 1억 원 미만 과금 캐릭터는 무과금과 별반 다르지 않다.”라는 말이 나오며 유저들의 원성이 높다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 고전소설 전우치전을 콘텐츠화시킨 영화 전우치 비평
    국내뿐만 아니라 국내 개봉을 앞두고 해외 9개국에서 선판매되는 쾌거를 이루며 최고의 기대작이라는 면모를 과시하기도 하였는데, 세계 최대 영화시장인 제30회 아메리칸 필름 마켓에서 ' ... 성과와 향유층2009년에 개봉한 영화 는 한국 고전소설 속 영웅 캐릭터를 신선한 매력의 21세기형 영웅 캐릭터로 재창조한 최초의 한국형 히어로 무비이다. ... 국내에서 전우치는 개봉 3일 만에 100만 관객을 돌파하였으며, 600만명의 관객으로 손익분기점 450만명을 넘긴 성과를 거뒀다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.20 | 수정일 2021.05.17
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리는 전세계 1 억 명의 회원보유 카트라이더 , 국산 게임 PC 방 점유율 최초 1 위 e 스포츠 전용 경기장 ‘ 넥슨 아레나’를 개관귀여운 캐릭터 ... 채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리는 전세계 1 억 명의 회원보유 카트라이더 , 국산 게임 PC 방 점유율 최초 1 위 e 스포츠 전용 경기장 ‘ 넥슨 아레나’를 개관귀여운 캐릭터 ... 채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리는 전세계 1 억 명의 회원보유 카트라이더 , 국산 게임 PC 방 점유율 최초 1 위 e 스포츠 전용 경기장 ‘ 넥슨 아레나’를 개관귀여운 캐릭터
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:23 오전
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- 작별인사 독후감