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"게임 활용" 검색결과 221-240 / 52,427건

  • 게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    Max를 활용하여 직접 캐릭터 모델링을 뽑아낸 것이 특징이며 자연스러운 모션이 특징. ... 게임 엔진의 정의비디오 게임, 컴퓨터 게임 등의 제작을 위한 소프트웨어 구성 요소를 일컫는 말.일종의 미리 작성된 코드의 모음으로, 게임 구동에 필요한 핵심 요소들이 미리 완성되어 ... 해야한다.많은 게임 제작사에서 자체 게임 엔진을 개발해 사용하지만 그럴 기술이 없거나 여력이 없는 회사의 경우 오픈 소스로 공개된 게임 엔진을 사용하거나 타사의 엔진을 사와서 만들기도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • [A+ 아두이노 프로젝트] 오락실 농구게임기_결과보고서
    초기화{score=0;lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("NEW GAME !") ... 점수 세기- 초음파 센서를 활용하여 골의 성공 여부를 확인한다.echo핀으로 들어오는 펄스의 시간을 측정하여 distance = duration/29/2 계산식을 통해 시간을 거리로 ... [아두이노 프로젝트]오락실 농구게임기결과 보고서[작품 모습]개별 프로젝트 결과 보고서주제 및 시스템 소개< 오락실 농구게임기 >골대에 공이 들어가면 피에조 부저가 소리를 출력하고 LED가
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.09 | 수정일 2022.10.27
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    예를 들어, 책과 잡지, 영화, 게임, 교육 자료 등에서 AR을 활용한 새로운 경험이 제공될 것이다.7) 개인 및 직업교육: 교육 분야에서는 AR이 개인화된 학습 경험을 제공하고 직업 ... 특히 현대인들은 이 기술의 적극적인 사용자로, 게임, 교육, 예술, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 분야에서 VR을 경험하고 있다. ... 지리적으로 떨어진 팀은 가상 세계에서 협업하고 상호작용할 수 있을 것이다.9) 엔터테인먼트 콘텐츠 다양화: VR 게임뿐만 아니라 영화, 음악, 스포츠, 문화 이벤트 등의 다양한 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 오징어게임으로 보는 평판매체의 성공사례
    평판매체 활용의 성공사례 ● 평판매체 활용의 성공사례 넷플릭스의 ‘오징어게임(squid game)’ 오징어 게임은 전세계적으로 흥행하며 넷플릭스는 1조이상의 수익을 거둔 것으로 알려졌습니다 ... 이렇게 sns로 오징어게임에 대한 다양한 영상, 사진, 글들이 빠르게 확산이 되자 ‘오징어게임’을 본 사람들은 댓글로 반응을 하게 되고, 이를 본 (아직 오징어게임을 접하지 않은) ... 또한 유명 연예인들도 오징어 게임 코스튬을 한 사진을 게시하기도 하였습니다. 이러한 소비자들의 자발적인 확산이 오징어게임의 흥행성공의요인 중 큰 하나라고 생각합니다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.11 | 수정일 2024.08.05
  • [심리학의 이해]심리학은 우리 사회에서 어떻게 활용되고 있고 어떻게 활용되었으면 좋을까?
    제목 : 심리학은 우리 사회에서 어떻게 활용되고 있고 어떻게 활용되었으면 좋을까? ... 대중들이 E-SPORTS에 열광을 하는 이유는 그런 단순한 게임을 잘하는 것이 아니라 전략적 시뮬게임과 AOS게임의 League of Legends 이런것들은 게임에 대해 분석을하고 ... 자기가 그 게임을 하는데에 있어서 패배했다면 자신이 했던 게임과정들을 되돌려보는 리플레이 기능을 사용하여 자신이 왜 패배했는지에 분석을 하게된다.
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.08.18
  • 영화 엑시스텐즈와 온라인 게임에 대한 고찰
    따라서 우리는 이미 문제시 되는 여러 현상에 대해서 숙고하고 가상 현실 기술에 대한 가이드라인을 정립하여 가상현실을 활용하는 올바른 태도를 수립할 필요가 있다. ... 게임을 마친 그들은 게임 개발자를 죽이고 다른 게임 참여자들 또한 죽이려 한다. ... 영화 “엑시스텐즈”와 일상 속 온라인 게임에 관한 고찰********** ***영화 “엑시스텐즈”는 게임 디자이너 ‘엘레그라’와 게임사의 견습 사원 ‘테드’가 가상 현실 게임 ‘엑시스텐즈
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17
  • 수학의 실생활 리포트
    수학의 실생활 활용소프트웨어학과20161246 이주환사다리타기게임사다리 타기는 제비뽑기의 일종으로서 일상생활 속에서 친구들 혹은 지인들과 게임 혹은 벌칙 즉 어떤 한 사람을 정해야 ... 또한, 사다리 게임은 순열과도 관계가 있다. 첫 번째는 순열은 각 원소를 치환하여 나타낸 것인데 사다리 게임 역시 치환 과정의 연속이기 때문에 순열이라고 볼 수 있다. ... 위와 아래는 선하나를 그어 일직선으로 매치시켜주고이웃 된 선끼리 원하는 만큼 다리를 놓아서자기가 선택된 이름을 길을 따라 내려가서 결과를 알게 되는 게임이다.사다리 게임은 수학적 원리로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.18 | 수정일 2021.10.04
  • 한국 코딩 기초교육이 올바르게 나아갈 방향
    2---년 2학기 보드게임활용코딩교육 과제한국 코딩 기초교육의 나아길 방향1. ... 한국 코딩 기초교육이 올바르게 나아갈 방향학 과 : 교육공학과과목명 : 보드게임활용코딩교육교수명 : ---- 교수학 번 : H1111이 름 : OOO1. ... 즉 컴퓨팅사고력을 높이기 위해서는 소프트웨어에 대한 이해 및 활용이 전제되어야 할 것이며, 소프트웨어의 이해는 사고력, 창의력, 논리력 등이 기초가 되어야 한다.영어를 배운다고 해서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.13
  • 정보논술 ) 새로운 교육의 지평을 열다 - 인공지능(AI)을 활용한 교육
    것을 제안(양현모,김태영;2020)학습자 수준에 맞춘 블록형 프로그래밍 언어 기반 인공지능 교육을 학습자의 인공지능 기술 태도에 미치는 영향을 분석하려는 시도(이영호;2019)보드게임 ... Root Node)에서최소한의 가짓수로 마지막정답(Terminal Node)도달- 전체 엔트로피↓,분류 효율 ↑비지도학습- 군집화(K-means)- 추천시스템(내용기반필터링)강화학습- 게임 ... ◎기술활용혁신발명과 문제해결개인 정보와 지식 재산 보호로봇의 기능과 구조[6실05-06] 생활 속에서 로봇 활용 사례를 통해 작동 원리와 활용 분야를 이해한다◎[6실05-07] 여러
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    과거부터 현재까지 한국설화를 게임콘텐츠로 활용했던 게임들에는 어떠한 것들이 있을까? ... 이렇게나 많은 게임 중 문화 원형을 활용한 대표적인 게임이 바로 ‘바람의 나라’와 ‘거상’이다. ... 등 우리나라의 설화를 활용해 교육용으로 활용하려고 시도한 ‘군주 온라인’ 호랑이가 등장해 플레이어에게 떡을 줄 것을 요구하는 등 전래동화나 설화를 이용한 요소를 많이 집어넣은 레이싱게임
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • CHAT GPT (AI) 가 불러올 미래 - 각 분야별 활용성과 구체적 사례 -
    만든 NPC 간에 심도 깊은 의사소통이 가능한 게임 모드 ▲ CHAT GPT 에서 짜준 코딩을 활용하거나 CHAT GPT 를 유니티 등 게임을 만드는 프로그램과 접목하여 게임을 개발하는 ... CHAT GPT (AI) 가 불러올 미래 - 각 분야별 활용성과 구체적 사례 -목차 1. ... CHAT GPT 의 기능 및 활용성 ① 교육 및 사전적 기능 ② 정보의 가공 ③ 창작 활동 ④ 컨셉의 소화 2.
    리포트 | 27페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.03.16
  • NFT 현황 및 활용 사례
    시사점게임 PTE 게임의 개척자 , 위메이드 플레이 투 언 (Play To Earn) : 플레이어가 NFT 화 되어 있는 게임 아이템이나 재화 , 캐릭터 등을 암호화폐를 활용해 자유롭게 ... NFT 와 가상 자산CONTENTS NFT 의 정의 NFT 현황 및 활용 사례 시사점01 NFT 의 정의1. 정의 2. 현황 3. ... 이런 현상 때문에 전문가들은 NFT 의 구매 열풍을 닷컴 거품 과도 비교하고 있다 .NFT 현황 및 활용사례 021. 정의 2. 현황 3.
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 메타버스
    메타버스 활용분야와 사례(1) 방송,연예,스포츠(2) 쇼핑(3) 게임(4) 기업들의 마케팅(5) 금융권(6) 부동산7. 메타버스 미래전망8. 느낀점1. ... 대신 이는 게임이 목적보다는, 게임적 요소에 다른 SNS처럼 사람들과 소통할 수 있는 점이 있다. ... 메타버스 활용분야와 사례분석 및메타버스 특징과 미래전망,느낀점#목차1. 메타버스 개념2. 메타버스의 중요성3. 메타버스의 특징4.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 북유럽신화 활용
    활용은 무궁무진하며 다양하다.이런 북유럽신화를 활용게임 중 가장 유명한 게임은 라는 게임시리즈이다. ... 게임에서의 북유럽신화 차용과 활용공학계열 황지섭(2020311423)북유럽신화. ... 북유럽신화에 영향을 받은 많은 콘텐츠 중 게임 부문에서 북유럽신화가 차용되고 활용된 부분을 소개하겠다.북유럽신화를 차용된 게임들은 너무나도 많아 하나하나 열거하자면 끝이 없다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.07
  • 메타버스
    메타버스를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야는 메타버스 활용 효과가 높은 산업으로 꼽힌다 ... 가상 현실의 대표적인 예로는 온라인 게임이 있고, 사용자들은 그 안에서 아바타를 통해 가상 세계를 탐험하고 다른 이들과 소통한다. ... 그리고 이 외에도 가상세계에서의 부동산 투자로 실수익을 올릴 수 있는 플랫폼인‘어스2’와 게이머가 직접 게임 콘텐츠를 제작할 수 있는 메타버스 플랫폼인‘로블록스’가 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 메타버스
    즉, 시공간의 제약에서 벗어나 새로운 가치 창출을 통해 경제활동이 가능한 메타버스 기술의 활용이 증대되었고 이는 게임, 영화, 음악, 애니메이션 방송, 광고, 캐릭터 등의 엔터테인먼트 ... 확대예정이다.남녀노소 누구나 이프랜드 세상 속에서 나를 닮은 부캐를 통해서 신기하고 새로운 경험을 직접 체험할수 있으며 대형 컨퍼런스 및 행사 대학 입학식, 졸업식, 홍보전시회 등에서도 활용이 ... 가장 큰 것은 게임과 미디어, 엔터테인먼트 분야일 것이다.6의 가격으로 살 수 있는 패키지 게임이다. 그러나 그 속을 파고들면 이야기가 달라진다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 아동수학지도) 초중고 12년 동안 가장 재미있었던 수학수업과 지루했던 수학수업에 대한 저널쓰기
    또한 넓이와 둘레를 측정하는 것에도 활용할 수 있었다.그 외에도 쌓기나무, 테셀레이션, 세팍타크로 공만들기, 스트링아트, 피보나치 수열, 하노이탑, 네모네모 로직, 숫자카드 게임, ... 활용한 수학, 수학사를 통한 수학, 실생활과 관련된 수학 등으로 다채롭게 구성하는 노력이 있어야 한다.개인적으로 지도자 자격증을 따기 위해 ‘창의활용수학’ 이라는 것을 접하면서 느낀 ... 활용한 수학의 긍정적인 면을 이야기 해보고 싶다. 9살과 6살 아이들과 방학동안 하루도 빠짐없이 카드놀이를 했다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.21
  • [대입][자소서] 숭실대학교 글로벌 미디어학부에 지원하여 최종 합격한 자기소개서 1번, 2번, 3번, 4번 예시문입니다. 장차 게임 개발자, TA(Technical Artist), 프로그래머, 웹디자이너, 중고등학교 정보교과 교사, 대학 교수 등으로 진출하실 분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
    유니티라는 프로그램을 이용해 탈출 게임 형식인 2D로그라이크를 각색해 새로운 게임으로 재탄생시켰습니다. ... 그중에서도 컴퓨터를 활용한 창작을 주로 했었고 그만큼 관심도 많았습니다. 많은 관심을 바탕으로 고등학교에 진학해서는 컴퓨터 프로그래밍 동아리에 가입해서 활동했습니다. ... 영상 제작이라는 저의 특기를 활용해 역사 교육자가 꿈인 친구에게는 우리 고장의 독립운동가를 알리는 UCC를, 건축가가 꿈인 친구에게는 생활이 곧 건축이었던 ‘안토니오 가우디’의 생애를
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 메타버스
    이것은 스크린안의 세상을 가리키는 말로 대표적인 사례로는 게임이 있다. 또한 우리가 가장 많이 사용하고 있다고도 할 수 있는 라이프로깅이 있다. ... 실제로 게임, 엔터테인먼트, 패션 등 다양한 비즈니스 영역에서 메타버스를 주시하고 있고, 이용자도 폭발적으로 증가하고 있는 만큼 상당히 많이 발전하리라는 기대감이 큰 분야이다. ... AR 기술로 옷을 입어보거나 가구를 배치하고, 벽지 색을 바꾸어보는 등과 같이 활용 사례가 있지만 메타버스는 그 이상이 가능하다.
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • ICT활용에 따른 문제점과 해결방안 레포트
    수많은 사람들이 여가시간에 TV를 시청하거나 게임을 하고 음악을 듣는다. ... 이는 흔히 거론되는 인터넷 중독으로 게임 중독, 강박적인 온라인 쇼핑, 지나친 자료 검색으로 인한 정보 과부화 등이 있다. ... 두 번째 이유는 TV시청, 음악, 게임 등의 여가 활동을 즐길 수 있기 때문이다. 정보화 기술의 발달로 ICT를 통한 다양한 여가 활동이 행해지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대