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"인터넷의결과" 검색결과 2,281-2,300 / 96,923건

  • 3주차 2강에서는 개인정보 보호에 대해 학습하였습니다. “최근 빅데이터 수요 증가와 기술 발전으로 개인정보
    터넷이 개발되면서 세상 모든 사람들은 인터넷을 사용하고 모바일 기기와 PC 등의 기기를 통해 먼 거리에서도 서로 연결되는 상황이 발생했다. ... 서론현재 대한민국과 모든 세계에서 일어난 가장 큰 변화라 함은 인터넷 시대의 도래일 것이다. ... 구글은 개개인이 인터넷을 통해 본 것이나 채팅한 것, 검색한 것, 말한 것 등 모든 개인정보들과 사생활들을 기기를 이용하여 수집한 다음 이를 활용하여 개개인의 취향에 맞는 맞춤형 광고를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명
    학습 과정에서 상호작용을 제공하고 최종 학습 결과를 인증하는 교육을 뜻한다. ... 첫째로, 일반대학이나 교육원에서 일부 원격교육을 하는 경우가 가장 보편화된 형태로 인터넷이 세계적인 통신 매체로 이용되기 시작한 1990년대 중반 이후에 많이 등장하고 있다. ... 최근 들어서는 급증하고 있는 PC통신 및 인터넷 이용자들과 홈페이지를 이용한 교육이 확산되어가고 있고, 이러한 웹 활용의 확산 및 초고속 정보통신망을 이용한 멀티미디어 기반의 다양한
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • 김보영 '고요한 시대' 독후감
    젊은이들의 커뮤니티였던 인터넷에는 이제 나이 먹은 어른들만 남고 젊은이들은 심상을 나누는 마인드넷으로 몰려들었다. ... 이제는 거짓 선전이나 가짜 뉴스가 판을 치는 인터넷이 아닌 모두가 진실만을 말하고 거짓을 한눈에 볼 수 있는 마인드넷이 우세한다.어느 시대건 젊은 청년들은 늘 뭣 모르고 나라를 말아먹는 ... 돌아가지 않고 새로운 기술과 새로운 세상이 오면 그것을 그대로 두기만 하더라도 원하는 세상이 오리라 믿는다.영희는 힘껏 자신의 힘을 써서 상대편의 시민후보를 떨어뜨리기 위해 노력했으나 결과
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 청소년문화과제(청소년지도사 관련과목):청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    게임을 즐겨한다.게임을 하는 이유와 게임중독에 걸리기 쉬운 상황의 유형은 아래와 같다.① 우리나라의 인터넷 사용율이 세계 최고이며 속도 또한 세계 최고인 만큼 짧은 시간에 저렴한 ... 찾아보고 더 나아가 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안이 무엇이 있는 지 조사하여 서술할 것이다.본론청소년들은 학교, 가정, 사회생활에서 오는 스트레스, 압박을 벗어나기 위해 인터넷 ... 것을 말한다.④ 우리나라 청소년들의 여가활동의 희망사항으로 여행이나 운동 또는 문화예술관람 등이 있지만, 실제 행해지고 있는 현실은 희망사항과는 달리 컴퓨터 게임이나 TV 시청, 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.27
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    서론정보통신 기술의 발달로 인터넷이 전파되고, 스마트폰의 높은 보급률로 청소년의 인터넷과 스마트폰 사용시간도 점차 증가추세에 있다. ... 이러한 흐름에 따라 청소년의 놀이문화도 상당부분 온라인 게임 위주로 변화되고 있으며 케이블TV나 인터넷 영상 스트리밍 사이트에서는 게임 중계 방송이 인기리에 방영되고 있으며 게임을 ... 얻는 집단이며, 일반사용자군은 게임 이용에는 문제가 없지만 긍정적인 결과로 이어지지 않는 집단을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 아리스토텔레스의 덕윤리 관점에서 양성평등에대해 논하시오
    터넷 미디어의 발달로 인해 청소년들이 이러한 영상을 쉽게 볼 수 있게 되면서 성적호기심이 그릇된 방향으로 발전하며 성인지 감수성이 올바르게 성장하지 못한다는 것이다.아리스토텔레스는 ... 덕을 이루기 위해서는 정신적인 선함 뿐만 아니라, 신체적 선, 외부의 선이 모두 필요하다고 주장하였다, 인터넷을 통한 무분별한 성인영상 노출의 문제와 여성들의 막연한 불안감으로 인해 ... 결과의 평등은 보장하지 못하지만 남녀에게 공평한 처우와 기회를 제공하여 스스로의 능력으로 획득하는 평등이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 청소년의 스마트폰 중독의 실태와 방안
    결과 스마트폰이나 인터넷에 과도하게 의존하는 학생이 약 23만명으로 전체의 18.5%에 해당하는 결과가 나왔다. ... 쇼핑중독이나 TV중독, 인터넷 중독 등이 행위중독에 해당한다. 행위중독은 시대가 바뀌면서 게임과 인터넷, 스마트폰 등으로 다양하게 나타나고 있다. ... 그리고 전년도와 비교했을 때 3982명이 늘어났다.조사한 결과에서 중학교 1학년이 과의존 위험군 학생 수가 가장 많은 것으로 나왔다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    아동교육론미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.서론아동 교육은 과학, 사회, 문화, 언어 등의 다양한 ... 또한, 아동들은 인터넷을 통해 부적절한 내용에 접근할 위험도 있다.이와 함께 미디어를 활용한 교육은 아동들의 사회적 인터랙션을 감소시킬 수 있다는 우려도 있다. ... 아동들은 플랫폼에 구애받지 않고 언제 어디서나 학습을 진행할 수 있으며, 미디어는 이러한 학습 경험을 보다 매력적이고 효과적으로 만들어주는 도구로 작용한다.디지털 미디어, 특히 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 평생교육 프로그렘에 따른 효과적인 평생교육방법에 대해 구체적으로 설명하시오. 여러분들은 평생교육기관(원격기관 제외)에서 평생교육 프로그램 개설을 의뢰받은 교수자입니다. 여러분들이 개설할 프로그램의 개요,
    이는 참여자 간의 상호작용을 통해 배움의 효과를 높이고, 동료 간의 지지체계를 구축하는 데 도움을 준다.2회: 인터넷 활용법실습 및 Q&A 세션: 인터넷의 기본적인 활용법을 배운 후 ... , 참여자들이 직접 인터넷을 탐색하며 정보를 검색하고, 이메일을 작성하고, 클라우드 서비스를 이용해 본다. ... 내면화하는 것.프로그램 구성회기주제내용 설명교육방법론예상 성과1디지털 기초 이해스마트 기기 사용법, 기본 운영체제 탐색실습 중심 강의, 동료 학습기본적인 디지털 기기 활용 능력 습득2인터넷
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 경영정보시스템_1주 1강에서 정보시스템의 도입을 위한 배경과 필요성에 대해 학습했습니다. 기업의 경영활동 과정에서 발생한 문제를 해결하기 위해 문제점과 이슈를 정의하고, 이를 해결하기 위한 노력을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다.
    그만큼 인터넷과 스마트폰의 확산, 소셜 네트워크 서비스의 활성화 등으로 인해 디지털 정보의 양이 천문학적으로 증가하고 있다. ... 렌트차량이 고객한테 신속, 정확하게 준비되지 않으면 하루에도 수십, 수백 건의 고객 불만 사항이 접수되고 인터넷에 퍼질 각오를 해야 할 정도로 고객 불만을 최소화해야 하는 것이 가장 ... 매일 수천 개의 고객 의견 정보를 취합한 것뿐만 아니라 인터넷상 비정형데이터들을 주기적으로 수집했는데 허츠 차량과 관련해 청결, 직원교육, 고장 등의 단어가 포함된 것들을 중심으로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • SKT와 KT의 경쟁 - 비교우위, 경쟁우위 (2020년)
    아직까지는 전화와 인터넷은 KT라는 이미지가 강하다. 그동안 많이 빼앗아 왔지만 아직까지는 인터넷시장은 KT가 우위를 점하고 있다. ... 이미 2000년대 중반부터는 휴대폰, 인터넷과 관련된 시장은 점체된 상태였다. ... 하지만 이 시기에 SK브로드밴드는 후발주자여서 KT인터넷을 유지하는 사람들이 많았고, 생각보다 인터넷이용자들을 끌어오지는 못하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 인간행동과사회환경_환경 속의 인간 개념인 미시체계 중간체계 거시체계 개념을 분류하여 정리하고 현재 자신이 속해 있는 체계들을 파악하여 자신과 환경의 상호작용이 자신에게 어떤 영향을 주고 있는지 정리하여 기술하세요.
    즉 인터넷 판게아적인 공간은 우리에게 미시와 거시적인 환경의 연결고리와 연결통로의 시간을 단축하고 있으며 결과적으로 이런 부분의 영향의 거리감이 상당히 빨라졌다고 해석할 수 있다. ... 인간의 세계에 가상공간의 세계 혹은 인터넷은 새로운 개념을 도출해내었다. ... 하지만 이러한 인터넷 발달과 소통의 장이 넓어짐에 따라서 우리는 상호 간의 새로운 영향을 주면서 네트워크의 오류를 지속해서 범하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시
    출처 및 참고문헌논문 : 박보경 신성만 이혜주 (2012) 한동대학교 상담심리학과청소년들이 선호하는 인터넷 게임 종류에 따른 인터넷게임 중독, 부모-자녀 의사소통 및 자기통제력 간의 ... 온라인 게임을 종류에 따라 분류(1) 롤플레잉 게임 : 게임안에서 자신이 역할을 맡아 진행하고 결과를 달성하는 게임이다. ... 가능성이 높지 않다(2) 몰입과 중독이 높은 게임- 1인칭 슈팅게임은 청소년 선호도가 가장 높은 게임으로 주의를 기울여야 할 대상과 범위가넓지 않아 게임에 과 몰입할 수 있고 게임의 결과
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고 본인의 의견을 제시하시오.
    통해서만 구매할 수 있었던 신진 브랜드, 인플루언서 브랜드에 많은 관심을 보였고 직접 사용하지 못하고 인터넷을 통해 구매하는 데에 불편함을 느끼고 있었으며 인터넷 쇼핑의 단점인 배송비에도 ... 이러한 표적시장 선정 끝에 올리브영에서는 인터넷으로만 주로 구매할 수 있었던 브랜드를 영입하여 부스를 마련하고 그 외 트렌디한 상품을 개발하고 발굴하는 데에 주력하여 실제로 고객의 ... 특히 올리브영에서는, 판매되고 있는 제품이 어디를 가도 살 수 있는 제품이라고 인식되었을 때 올리브영은 구경하고 체험해보는 매장으로 전락하고 실제 구매는 인터넷을 통해 이루어진다는
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 은둔형 외톨이의 원인과 치료 방안
    터넷을 통해서 꼭 사람과 대면하지 않더라도 일종의 사회생활을 하는 것이 가능해졌기 때문이다. ... 현대 사회에서 인터넷만 있다면 우리는 의식주를 해결하는 것은 물론이고 혼자 노는 것이 가능해진다. ... 특히 사회 부적응, 부모의 폭행, 가정의 붕괴, 인터넷 게임 중독과 왕따 등과 같은 상황에 노출된 사람들에게서 빈번하게 발생되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 경영정보시스템_기업에서 정보시스템을 도입한다면 어떠한 변화가 있는지 경영자 관점과 근로자 관점을 구분하여 설명하시오.
    터넷의 발달하면서 통신이 정보기술에서 중요한 요소를 차지하게 되었으며, 이러한 정보기술은 기업경영에 큰 영향을 미치고 있다. ... 인터넷의 상용화와 스마트폰의 보편화 때문에 점차 고도화된 정보사회로 변모하였으며, 이제 우리는 4차 산업혁명의 인공지능과 빅데이터, IoT 기술 등을 기반으로 한 시대에서 정보는 더욱 ... 이러한 과정을 거쳐 경영정보시스템은 조직의 성과를 향상하고 기업의 수익성을 높이는 결과를 가져다줄 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.18
  • 게임중독 문제와 해결방안
    서적 구입, 상품검색, 다운로드에 할애한다.- 중요한 직업적 혹은 여가활동을 인터넷 사용을 위해 포기한다4. ... 더불어 이를 통해 게임은 청소년들에게 없어서는 안 될 일상적이고 여가의 한 부분이 되었으며 이로 인한 문제점들 또한 증가하기 시작하였다.1990년대 중반부터는 pc통신이 등장하면서 인터넷 ... 시간을 소모해야 만족을 얻는다.- 사용을 중지하면 불안, 초조 속에 게임에 대한 환상이 생긴다.- 손가락으로 무의식적으로 자판을 두드리는 행동을 한다.- 하루 중 상당 시간을 게임, 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.11.08
  • 자료수집방법에서 질문지법의 적용방법을 각각의 장단점을 요약하여 기술하고, 사례를 문헌에서 찾아 내용을 축약하세요.
    또한 사회, 행정학은 겹치는 과목이므로 다른 과목과 병행하여 시험을 실시하고 있었으며, 준비 방법은 인터넷강의가 많은 비율을 차지하고 있었다.결론조사의 결과는 이미 일정한 정보, 지식 ... 최근 취업이 어렵게 되자, 공무원 응시생들이 크게 늘게 되었는데, 영어시험을 토익으로 대체할 수 있는 군무원에 대한 인기가 높아지자, 그에 따르는 인터넷강의 혹은 현장강의의 강의 비중을 ... 조사하거나 욕구를 조사하는 사회복지 조사에서도 매우 큰 역할을 담당하는 바이다.아래의 본론에서는 질문지법을 구성하는 방법부터 시작해 적용하는 방법과 그 장단점을 간단히 서술하고, 사례는 인터넷에서
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.18 | 수정일 2020.05.19
  • 자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    본론인터넷 사용자가 늘어나면서 인터넷 공간에서의 소통 방식에도 많은 변화가 생겼다. ... 이로 인해 대부분의 학생들이 자신의 방 안에서 컴퓨터나 스마트폰 등 전자기기를 이용하여 인터넷상에서 친구들과 소통하거나 게임을 하는 등 사이버 공간에서 여가시간을 보내고 있다. ... 그 결과 응답자의 절반 이상이 현실세계와는 다른 또 다른 세계라고 생각하며, 실제로는 만나지 못하는 사람과도 만날 수 있다는 점에서 매력적이라고 답변하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 집단지성 윤리에 대해
    이런 사회에서 만들어진 사이버공간 즉 인터넷이 있다. ... 특히나 인터넷이 무궁무진하게 발달 된 요즘에는 사이버공간 간의 여론이 정말 중요해지고, 모든 사람들이 쉽게 접할 수 있게 되었다. 5년 전부터는 핸드폰 즉 ‘스마트폰’으로도 인터넷을 ... 이러한 예로 보아, 현대시대에는 특히 전자기술과 인터넷과 스마트폰이 발달된 한국에서는 사이버공간간의 집단지성과 집단여론에 쉽게 판단되기 쉽고, 판단되어지기 쉽다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
AI 챗봇
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8:20 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대