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"Mobile AR" 검색결과 201-220 / 1,497건

  • 스포츠 경제 활성화 방안
    접점 이동은 비대면 기술 수요 증가 , 디지털 트랜스포메이션을 통해 산업구조 변화 유발 * 카카오 VX 스마트 홈트 등 운동 애플리케이션 실행 수치 월 평균 이용자수 38% 증가 모바일 ... 콘텐츠 제작 및 개발을 통한 경제 활성화 방안을 제시 온라인 콘텐츠 확산 및 기기 보급으로 홈 트레이닝 수요 증가 도모 스마트 트레이닝 플랫폼 , 가상현실 (VR), 증강현실 (AR ... 온라인 PT 서비스 마이다노 - 20 년 2 월 수강생 전년 동기대비 155%p 증가01 활성화 방안 구체적 내용 제시 스마트 트레이닝 플랫폼 , 가상현실 (VR), 증강현실 (AR
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 기말 기출(2019년 2학기, 2020년 만점 최신 기출, 정답포함)
    다음은 모바일 어플리케이션의 4가지 형태 중 어떤 형태의 앱에 대한 설명인가? ... ) 위치기반 AR 시스템은 사용자의 위치와 방향, 이동 속도에 따라 AR 서비스를 제공4) 비행 시뮬레이터와 같은 고도의 훈련이 필요한 분야에는 소형 디스플레이 장치가 유용28. ... 다음 중 증강현실(AR) 시스템에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?
    시험자료 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.02.26 | 수정일 2020.04.16
  • 디자인적사고와문제해결 - 문제정의 레포트
    ar_id=NISX20181108_0000467054" https://mobile.newsis.com/view.html? ... ar_id=NISX20181108_0000467054 Hyperlink "http://easylaw.go.kr/CSP/CnpClsMain.laf? ... 장기적으로 볼 때 꼭 해결되어야 할 필요가 있고, 이 문제가 해결되면 많은 청소년들이 사회에 안전하게 진출할 수 있게 될 것입니다.III.참고문헌 Hyperlink "https://mobile.newsis.com
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08 | 수정일 2022.08.23
  • 4차산업 혁명이 변화시킬 스포츠산업의 미래
    다양한 ICT 기술을 모바일로 구현한 이 플랫폼은 스마트 티켓, 좌석 3D View, 증강현실, 좌석 찾기 등의 서비스가 포함되어 있다. ... AI 코치가 실시간으로 자세를 교정해주는 AI 코칭 서비스와 전문가의 자세를 다각도로 볼 수 있는 AR 영상은 현재도 제공되는 서비스이다. ... 경기장을 찾은 관객들은 로봇에 의해 안내를 받게 될 것이며 AR과 VR, 라이브 스트리밍 서비스의 발달로 인해 현장에서 직접 경기를 관람하는 사람의 수는 점점 감소할 것이다.4) 생활
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.01
  • 보건교육방법론4공통 강의에서 제시된 보건교육방법 6가지에 본인이나 지인이 갖고 건강문제를 한가지 선정해당 방법 특징에 의거하여 선정이유설명하시오00
    가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR): VR과 AR 기술을 활용하여 건강 교육을 보다 몰입감 있게 진행할 수 있습니다. ... -모바일 헬스(mHealth): 모바일 기기를 활용한 건강 관리 기술로, 예를 들어, 텍스트 메시지를 통해 금연을 돕거나, 알림을 통해 약물 복용을 상기시키는 방법이 있습니다. ... -디지털 건강 정보 제공: 인터넷, 모바일 애플리케이션, 웨어러블 디바이스 등을 통해 실시간으로 건강 정보를 제공하고, 사용자가 쉽게 접근할 수 있도록 합니다.
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    지속성, 네트워킹의 문제 등 기술적 측면의 난제들이 남아있는 것이 사실이다.그러나 페이스북의 사례에서 보듯이 이들은 단지 제한적인 VR 플랫폼의 강자에 머무르려하지 않고, PC와 모바일 ... AR·VR·확장현실(XR)·5G 등 신기술은 메타버스 시장 성장세를 뒷받침한다.가상현실(Virtual Reality, VR)이나 증강 현실(Augmented Reality, AR), ... 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • VR, AR스포츠의 현황과 미래
    서론작년 한해 우리나라를 뜨겁게 강타한 모바일 게임이 있다. ... 뉴스포츠주제: VR/AR스포츠의 현황과 미래목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. VR/AR스포츠의 현황2.Ⅲ. 결론IV. 참고문헌Ⅰ. ... VR/AR스포츠의 현황환경과 공간의 제약이 크지 않다보니 VR/AR 스포츠는 다양한 영역에서 그 효과를 발휘한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 컴퓨터와IT기술 학기말시험(2020_2학기) 할인자료
    (a) 증강현실(AR) (b) 머신러닝 (c) 음성인식 (d) MOOC (e) 암호학24. Python 언어의 특징과 관련성이 가장 적은 것은? ... (a) 위치기반 서비스 (b) 모바일 광고 (c) 클라우드 서비스(d) 증강현실 앱 (e) 모바일 커뮤니케이션13. 다음 중 모바일 콘텐츠의 특성 또는 핵심요소가 아닌 것은? ... (a) 온 디맨드 스트리밍 (b) 3D 그래픽스 (c) 모바일 브라우저 기능(d) 모바일 플랫폼 (e) 실시간 스트리밍16. 다음 중 핀테크의 영역과 가장 거리가 먼 것은?
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.07.18
  • 인터넷과 스마트 라이프 기말족보
    헬스케어 시장 전망 모바일 헬스케어(Mobile Healthcare)는 환자와 의사가 모바일 기기를 이용하여 시간과 공간, 장소 등에 구애받지 않고 자유롭게 의료 서비스를 주고받는 ... 융합하는 방향으로 발전예) Apple사는 MP3 플레이어인 iPod(실세계)와 iTunes(인터넷상의 가상세계)를 결합-증강현실(AR: Augmented Reality) 기술 사용자가 ... 모바일 혁명, 모바일 컴퓨팅의 개념, 모바일 서비스 환경의 구성요소, 모바일 콘텐츠의 특성2. 이동통신 기술의 발전, 무선인터넷 서비스의 발전, 모바일 정보기기3.
    시험자료 | 76페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    보고서는 어떤 근거로 메타버스가 인터넷의 뒤를 이을만한 혁신적인 기술이라고 주장하는 것일까.(1) 편의성, 상호작용, 화면과 공간의 확장성메타버스는 기존의 컴퓨터와 모바일 기반의 인터넷 ... 포켓몬고의 화면에는 AR이 쓰였다. ... 예를 들어서 AR과 라이프로깅을 결합한 AR Glass, 라이프로깅과 VW를 결합한 가상 컨퍼런스 등이 대표적인 사례이다.3.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 안양대학교 관광마케팅 A+중간고사
    또한 한국관광공사는 중국 MZ세대를 공략하기 위해서 중국 인기 모바일 리듬 댄스게임인 ‘오디션’을 활용해 메타버스 방한 관광 마케팅을 추진하고 있다. ... 마찬가지로 AI를 이용한 맞춤형 스마트 관광 서비스가 제공되며 AR 스크린을 이용한 AR사진관이 있어 색다른 경험을 할 수도 있다. ... ‘AR 어플리케이션을 이용한 도심도보관광’이라는 서울시와 서울관광재단이 선정한 코로나 일상 대비 서울우수관광 테마상품으로 개인용 AR을 이용한 게임이 나오기도 했다.그리고 이색적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 코로나19시대 현대인의 취미생활
    오늘날 스마트폰의 발전으로 인해 모바일기기로 쉽게 접할 수 있으며 전방에 카메라가 달린 HMD 기기라든가 증강현실 안경, 프로젝트 디스플레이 등을 통해 증강현실을 경험할 수 있다.5 ... 또한 언택트 기술은 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술로 제품을 소비자에게 가장 알맞은 서비스를 제공할 수 있다.3. ... 다만 AR은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여 주는 방식이고, VR은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.17
  • 디지털 교육 기말과제 만점
    모바일 기기의 특징인 접근이 용이하고 뛰어난 이동성으로 유아들이 이동하며 정보를 얻을 수 있다는 큰 장점이 있다. ... 교수매체가 지닌 장단점(1) AR그림책 교수매체의 장점(2) AR그림책 교수매체의 단점2. ... 또 전원을 공급받지 못하는 곳에서는 사용할 수 없다는 이동성에 대한 단점이 있다.3) AR그림책 교수매체가 지닌 장단점(1) AR그림책 교수매체의 장점AR기반 그림책은 인쇄된 그림책의
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 스마트관광,스마트관광도시,인천,개항장,스마트관광도시 인천,메타버스,XR 메타버스,인천e지
    느낀 문제점은 공공와이파이가 존재하긴 했으나 실질적으로 내용을 아는 사람들을 제외하곤 인식하지 못했으며, 최첨단 스마트 기술로 편리하고 차별화된 관광 서비스를 제공해 줄 수 있는 모바일 ... 도시정보 서비스★ 청각, 시각 및 사회적 약자를 위한 AR 공간안내 서비스★ 매장별 맞춤형 정보를 서비스하는 AR 광고 서비스★ 사용자 체험형 AR 전시 서비스★ 지XR 텔레프레즌스 ... , AR 셀카 등으로 관광객들이 과거와 현재를 느끼고 체험하는 경험을 제공한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.07
  • 콘텐츠 기업은 전략적 제휴를 통해 어떤 이점을 확보하며, 콘텐츠 비즈니스에서 기업간 전략적 제휴가 활발해지는 이유는 무엇인가?
    대표적으로 증강현실(AR), 가상현실(VR), OTT(동영상 스트리밍 서비스), 클라우드 등이 5G 플랫폼 시대에 각광을 받기 시작했고 실시간으로 대용량 데이터의 전송이 가능해진 만큼 ... AR, VR 기술을 접목한 콘텐츠, 홀로그램 기반의 실감 콘텐츠 제작이 증가하게 되었다. 5G 서비스는 그동안 이용자들이 경험하지 못했던 몰입 감과 실재감을 제공하는데 있어 주요한 ... 다양하고 개성 있는 콘텐츠를 짧은 시간에 즐길 수 있는 숏 폼(Short-form)이 모바일 콘텐츠의 트렌드로 자리 잡았다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 자기소개서-전자부품연구원(KETI)
    샘플링 기반으로 물체를 나타낼 때, 물체의 운동에 따라 물리적 인터랙션을 실제와 더 비슷하게 만드는 시뮬레이션 파이프라인을 제안했습니다.회사 재직 후, 직무수행을 위해서 핸드폰 같은 모바일 ... 또한, 가상객체의 무게나 마찰력 등의 물리정보를 고려하여 시뮬레이션 할 때, AR 환경에서 더 자연스러운 인터랙션을 획득할 수 있습니다.이러한 방향에서 VR/AR 연구를 수행하고자 ... 딥러닝 네트워크를 활용하여 AR 환경에서의 상황 인식을 위한 인식기술을 개발했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 독후감 - 세븐 테크(3년 후 당신의 미래를 바꿀 7가지 기술)
    VR / AR 글라스를 쓰고 아바타로 변신해서 경험하는 세상은 스마트폰으로 경험하는 메타버스와는 차원이 다른 것이다. ... 나도 그러했다. 2007년 아이폰이 발표되고 그것에 대해 신기해할 때 누군가는 모바일 메신저를 만들어 유니콘 기업을 탄생시켰다. ... 완벽히 현실적인 디지털, VR / ARVR / AR 기술이 진화하면서 2030년쯤이면 오감을 동시에 만족시키는 온전히 현실적인 디지털 환경을 경험할 수 있다고 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.15
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.
    예를 들어, 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)은 소비자를 참여시키고 즐겁게 하는 몰입형 광고 경험을 만드는 데 사용되고 있다. ... 디지털 및 모바일 기술의 성장과 함께, 텔레비전 및 인쇄 매체와 같은 전통적인 형태의 광고에서 벗어나는 변화가 있었다. ... 온라인 및 모바일 광고는 점점 더 인기를 얻고 있으며, 소셜 미디어 플랫폼은 마케터들이 소비자와 접촉할 수 있는 핵심 도구로 부상했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    실감콘텐츠란 AR, VR, MR, 홀로그램 등의 기술을 적용한 디지털 콘텐츠를 뜻한다. ... K-웹툰: 웹툰이란 ‘인터넷을 뜻하는 WEB과 만화를 뜻하는 Cartoon의 합성어로 기존 종이 책과는 달리 인터넷, 모바일 환경에서 제작되고 게재되는 만화 장르이다. ... 광고는 상업성의 유무, 광고 대상의 형태, 광고의 범위, 전달 매체 기준으로 분류될 수 있으며 TV, 인쇄 매체를 시작으로 현재는 인터넷, 모바일을 이용한 광고가 주 매체로 자리매김
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 여러 가지 판촉유형 중 5가지를 골라, 최근에 보았던 사례를 수집하여 설명해 보시오.
    ar_id=NISX20231205_0002546110 ... www.instagram.com/martega_official/최은수, 카톡서 연말 역대급 할인…'카카오 쇼핑페스타' 개최, 공감언론 뉴시스, 2023. 12. 05., https://mobile.newsis.com
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
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12:53 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대